Мнение о Mafia: The Old Country после прохождения. Без спойлеров
Вообще каждая часть Мафии всегда принималась игроками и журналистами сдержанно, однако спустя некоторое время каждая часть становилась культовой для игроков. За исключением третьей части, которая получила отрицательные отзывы от всех, а за 10 лет (третья часть вышла в 2015 году, анон) культовым статусом так и не обзавелась. И действительно, третья часть - не про Мафию с их омертой, а про какие-то разборки бандитов.
Поэтому в обзоре я буду часто отсылаться на первую и вторую части, поскольку третью часть я и за Мафию не считаю. Это крайне неудачный эксперимент.
С Mafia: The Old Country мы видим ту же самую ситуацию: сдержанные оценки критиков и игроков, но сможет ли она впоследствии стать культовой? Время покажет. Но уже можно делать какие-то выводы о самой игре.
Сюжет и история (без спойлеров)
Правильнее всего нужно начать именно с сюжета и истории, ведь эта серия славится своими историями. Олды до сих пор помнят эти фразы: "Мистер Сальери передаёт вам привет" и "Джо в сделку не входил". Это говорит о том, что игроки следили за историей и сюжетом, а значит - они цепляли.
Цепляет ли история и сюжет в новой Мафии? Однозначно - да. Скажу больше, что это, пожалуй, самое лучшее, что есть в этой игре. Как и в прошлых частях (напомню - третью часть я вычёркиваю напрочь), мы видим становление героя из грязи на протяжении нескольких лет.
Здесь у нас под управлением будет Энцо - шахтёр, который был продан в рабство в детстве своим же собственным отцом. Однако у истории есть два существенных минуса.
Во-первых, история здесь развивается чересчур медленно первые два-три часа. А это 1/4 игры. Такое ощущение, что некоторые моменты можно было порезать. Да, в начале есть таскание ящиков, но занимает это всё не более пяти минут. Я о другом. Сама история очень сильно растянута первые часы, из-за чего иногда начинаешь скучать. А первый выстрел в игре ты и вовсе по сюжету сделаешь спустя 2.5 или 3 часа игры. Благо потом история разгоняется, а в один момент вы и вовсе часто будете в команде с персонажем из второй части Мафии, что круто.
Во-вторых, финал. Опять же, спойлеров не будет. Финал в игре красивый с визуальной и эмоциональной точки зрения, как и все предыдущие части, но он в один момент чересчур глупый. И те, кто прошли, думаю, понимают, о каком моменте именно я говорю.
Но в совокупности история мне понравилась. Многие те, кто не играли в игру, говорят, что игра на 6 часов. Ну да, если вы на YouTube будете смотреть full gameplay, где автор прохождения обрезает свои факапы и смерти, то вы сформируете ошибочное мнение. По факту история и игра занимают где-то 12 часов.
И мораль у истории тоже есть. И мораль эта хорошая.
Графика и оптимизация
Вообще студия Hangar 13 постоянно пользовалась своим внутренним движком, однако для Mafia The Old Country они использовали Unreal Engine 5. С чем это связано - можем догадываться. Либо потому, что у них разбежались все спецы, которые знали их внутренних движок, а на рынке только спецы по Unity и Unreal Engine, либо потому, что у них до сих пор больно в заднице за техническое состояние своих прошлых игр.
Поэтому сказать можно одно - игра очень красивая. В ней красивые пейзажи, прекрасная лицевая анимация, освещение, детали - всё на высшем уровне.
Особенно порадовали анимации и различные мелкие вещи. Например, у персонажа красиво от ветра двигается рубашка. Каждое оружие анимировано с любовью. Можно прям видеть, как каждая деталька работает при перезарядке оружия. Жаль, что в игре нет фоторежима, ибо в совокупности с графикой и анимациями можно было бы делать красивые кадры.
По оптимизации у меня не было никаких проблем. Игра ни разу не вылетела, однако и случались какие-то проблемы. Например, когда игра переходила в катсцену или выходила из неё, то FPS очень сильно падал. Но вот в самой игре никаких проблем у меня не было. И это на моей 3060.
Геймплей и ганплей
А вот это, пожалуй, самое спорное, что есть в игре. Тут лучше разделить этот раздел на маленькие подпункты.
Стелс. Да, стелс относительно прошлых частей прокачался, но стелс совсем уж простой и глупый. По сути стелс не кидает никаких вызовов помимо двух миссий. А остальное же всё предельно глупо - если ты стелсишь и перед тобой два врага, то они перекинутся парой фраз и разойдутся в разные стороны и тебе ничего не мешает либо пройти мимо, либо удушить их по одному. И когда вы будете душить врага, то у вас будет QTE. А если у вас будет заточенный нож, то сможете и вовсе быстро его убить.
Также появилась возможность побыть Тобиасом Риппером из серии Hitman. Наш главный герой может сканировать местность и прятать тела врагов в ящики. Если первым пользоваться нужно всегда, то вот вторая механика - абсолютный мусор. В игре будет ровно одна миссия, когда от избавления от тел будет толк. В остальном же - враги не ходят по маршруту друг друга, поэтому и прятать тела не имеет смысла. Удушил - залутал патроны и аптечки - побежал стелсить дальше. В общем, стелс сегменты скучные.
Босс-файты на ножах. Тоже новая механика. Чем-то напоминает Hellblade 2. Камера тоже аккуратненько съезжает вниз и вбок и вы сражаетесь с боссом. У вас есть возможность уклоняться, парировать и прочее.
Однако в чём проблема этих босс-файтов. Что их очень много. Особенно первые часы игры. Тебе суют эту механику постоянно, из-за чего ты уже знаешь все паттерны поведения боссов и эти файты добавляют не столько фана, сколько уныния. Хотя нужно отдать должное, что порезы на одежде и коже остаются классные.
Стрельба. Тоже как будто бы не дотянули. В игре хватает оружия, но оно как будто бы всё похоже друг на друга. Но и не в этом проблема. Проблема в другом. Ну вот смотрите. В игре классные анимации, сочные звуки стрельбы, есть импакт и клёвый рэгдолл. Но этой игре очень сильно не хватает какой-то минимальной расчлененки. На фоне такой серьёзной истории, когда ты стреляешь впритык врагу в голову с помпового дробовика, то он просто красиво отлетит, но не разлетится. Звучит садистски, но да - здесь не хватает именно какой-то серьёзности в стрельбе, что ли.
Управление транспортом. Игра даёт частенько выбор: поехать на миссию на лошади или на транспорте. И управление что лошадью, что транспортом в игре сделаны просто отлично. Машину кайфово заносит, у неё классные звуки. Особенно когда выходишь из машины и слышишь, как у неё остывает двигатель. В общем, с транспортом поработали отлично.
Но есть и минус. Иногда вы будете участвовать в погонях со стрельбой. И игра будет иметь автонаведение на врагов, что очень странно, учитывая, что я играл на ПК на клавиатуре и мышке. Я бы ещё понял автонаводку для консолей, но не для ПК.
Выводы
В совокупности же я хочу сказать, что это просто хорошая игра. Она точно не плохая, но и до отличной или шедевра как по мне не дотягивает. У неё на каждое достоинство найдётся такой же весомый минус.
Если говорить сугубо моё мнение, то я бы всё-таки посоветовал в игру поиграть всем, кто устал от вышек, открытых миров и прочей дрочи на 30+ часов. Вы получите линейную интересную историю с хорошими персонажами, которая покрыта красивой графикой, но с довольно банальным геймплеем.
Однако вот покупать её по фулл-прайсу... Если ваш бюджет на игры слишком ограничен, то я бы всё-таки дождался скидок. Сейчас она стоит 3 000 рублей, но если вы возьмёте эту игру за 1 500 - 2 000 рублей, то в принципе вы кайфанёте на все эти деньги. Плюс у игры отличная локализация. Голос Тино - просто вышка.
Ну а моя оценка игре - 6.5 из 10 баллов. Это не плохая оценка, но и не отличная. Просто хорошая игра.
В качестве бонуса - маты на итальянском языке, которые в игре звучат часто:
Маты по итальянски
Являюсь разработчиком игр на фрилансе + веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.