Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Рыбачь в мире после катастрофы. Лови мутантов, находи артефакты, участвуй в рейдах и соревнованиях. Создавай предметы, прокачивай навыки, помогай соратникам и раскрывай тайны этого мира.

Аномальная рыбалка

Симуляторы, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
17
MakeY0urGame
MakeY0urGame
25 дней назад
Лига Геймеров

Мнение о Mafia: The Old Country после прохождения. Без спойлеров⁠⁠

Мнение о Mafia: The Old Country после прохождения. Без спойлеров Unreal Engine, Игры, Мафия, Обзор, Геймеры, Длиннопост

Вообще каждая часть Мафии всегда принималась игроками и журналистами сдержанно, однако спустя некоторое время каждая часть становилась культовой для игроков. За исключением третьей части, которая получила отрицательные отзывы от всех, а за 10 лет (третья часть вышла в 2015 году, анон) культовым статусом так и не обзавелась. И действительно, третья часть - не про Мафию с их омертой, а про какие-то разборки бандитов.

Поэтому в обзоре я буду часто отсылаться на первую и вторую части, поскольку третью часть я и за Мафию не считаю. Это крайне неудачный эксперимент.

Мнение о Mafia: The Old Country после прохождения. Без спойлеров Unreal Engine, Игры, Мафия, Обзор, Геймеры, Длиннопост

С Mafia: The Old Country мы видим ту же самую ситуацию: сдержанные оценки критиков и игроков, но сможет ли она впоследствии стать культовой? Время покажет. Но уже можно делать какие-то выводы о самой игре.

Сюжет и история (без спойлеров)

Правильнее всего нужно начать именно с сюжета и истории, ведь эта серия славится своими историями. Олды до сих пор помнят эти фразы: "Мистер Сальери передаёт вам привет" и "Джо в сделку не входил". Это говорит о том, что игроки следили за историей и сюжетом, а значит - они цепляли.

Цепляет ли история и сюжет в новой Мафии? Однозначно - да. Скажу больше, что это, пожалуй, самое лучшее, что есть в этой игре. Как и в прошлых частях (напомню - третью часть я вычёркиваю напрочь), мы видим становление героя из грязи на протяжении нескольких лет.

Мнение о Mafia: The Old Country после прохождения. Без спойлеров Unreal Engine, Игры, Мафия, Обзор, Геймеры, Длиннопост

Здесь у нас под управлением будет Энцо - шахтёр, который был продан в рабство в детстве своим же собственным отцом. Однако у истории есть два существенных минуса.

Во-первых, история здесь развивается чересчур медленно первые два-три часа. А это 1/4 игры. Такое ощущение, что некоторые моменты можно было порезать. Да, в начале есть таскание ящиков, но занимает это всё не более пяти минут. Я о другом. Сама история очень сильно растянута первые часы, из-за чего иногда начинаешь скучать. А первый выстрел в игре ты и вовсе по сюжету сделаешь спустя 2.5 или 3 часа игры. Благо потом история разгоняется, а в один момент вы и вовсе часто будете в команде с персонажем из второй части Мафии, что круто.

Во-вторых, финал. Опять же, спойлеров не будет. Финал в игре красивый с визуальной и эмоциональной точки зрения, как и все предыдущие части, но он в один момент чересчур глупый. И те, кто прошли, думаю, понимают, о каком моменте именно я говорю.

Мнение о Mafia: The Old Country после прохождения. Без спойлеров Unreal Engine, Игры, Мафия, Обзор, Геймеры, Длиннопост

Но в совокупности история мне понравилась. Многие те, кто не играли в игру, говорят, что игра на 6 часов. Ну да, если вы на YouTube будете смотреть full gameplay, где автор прохождения обрезает свои факапы и смерти, то вы сформируете ошибочное мнение. По факту история и игра занимают где-то 12 часов.

И мораль у истории тоже есть. И мораль эта хорошая.

Графика и оптимизация

Вообще студия Hangar 13 постоянно пользовалась своим внутренним движком, однако для Mafia The Old Country они использовали Unreal Engine 5. С чем это связано - можем догадываться. Либо потому, что у них разбежались все спецы, которые знали их внутренних движок, а на рынке только спецы по Unity и Unreal Engine, либо потому, что у них до сих пор больно в заднице за техническое состояние своих прошлых игр.

Поэтому сказать можно одно - игра очень красивая. В ней красивые пейзажи, прекрасная лицевая анимация, освещение, детали - всё на высшем уровне.

Мнение о Mafia: The Old Country после прохождения. Без спойлеров Unreal Engine, Игры, Мафия, Обзор, Геймеры, Длиннопост

Особенно порадовали анимации и различные мелкие вещи. Например, у персонажа красиво от ветра двигается рубашка. Каждое оружие анимировано с любовью. Можно прям видеть, как каждая деталька работает при перезарядке оружия. Жаль, что в игре нет фоторежима, ибо в совокупности с графикой и анимациями можно было бы делать красивые кадры.

По оптимизации у меня не было никаких проблем. Игра ни разу не вылетела, однако и случались какие-то проблемы. Например, когда игра переходила в катсцену или выходила из неё, то FPS очень сильно падал. Но вот в самой игре никаких проблем у меня не было. И это на моей 3060.

Геймплей и ганплей

А вот это, пожалуй, самое спорное, что есть в игре. Тут лучше разделить этот раздел на маленькие подпункты.

Стелс. Да, стелс относительно прошлых частей прокачался, но стелс совсем уж простой и глупый. По сути стелс не кидает никаких вызовов помимо двух миссий. А остальное же всё предельно глупо - если ты стелсишь и перед тобой два врага, то они перекинутся парой фраз и разойдутся в разные стороны и тебе ничего не мешает либо пройти мимо, либо удушить их по одному. И когда вы будете душить врага, то у вас будет QTE. А если у вас будет заточенный нож, то сможете и вовсе быстро его убить.

Мнение о Mafia: The Old Country после прохождения. Без спойлеров Unreal Engine, Игры, Мафия, Обзор, Геймеры, Длиннопост

Также появилась возможность побыть Тобиасом Риппером из серии Hitman. Наш главный герой может сканировать местность и прятать тела врагов в ящики. Если первым пользоваться нужно всегда, то вот вторая механика - абсолютный мусор. В игре будет ровно одна миссия, когда от избавления от тел будет толк. В остальном же - враги не ходят по маршруту друг друга, поэтому и прятать тела не имеет смысла. Удушил - залутал патроны и аптечки - побежал стелсить дальше. В общем, стелс сегменты скучные.

Босс-файты на ножах. Тоже новая механика. Чем-то напоминает Hellblade 2. Камера тоже аккуратненько съезжает вниз и вбок и вы сражаетесь с боссом. У вас есть возможность уклоняться, парировать и прочее.

Однако в чём проблема этих босс-файтов. Что их очень много. Особенно первые часы игры. Тебе суют эту механику постоянно, из-за чего ты уже знаешь все паттерны поведения боссов и эти файты добавляют не столько фана, сколько уныния. Хотя нужно отдать должное, что порезы на одежде и коже остаются классные.

Мнение о Mafia: The Old Country после прохождения. Без спойлеров Unreal Engine, Игры, Мафия, Обзор, Геймеры, Длиннопост

Стрельба. Тоже как будто бы не дотянули. В игре хватает оружия, но оно как будто бы всё похоже друг на друга. Но и не в этом проблема. Проблема в другом. Ну вот смотрите. В игре классные анимации, сочные звуки стрельбы, есть импакт и клёвый рэгдолл. Но этой игре очень сильно не хватает какой-то минимальной расчлененки. На фоне такой серьёзной истории, когда ты стреляешь впритык врагу в голову с помпового дробовика, то он просто красиво отлетит, но не разлетится. Звучит садистски, но да - здесь не хватает именно какой-то серьёзности в стрельбе, что ли.

Мнение о Mafia: The Old Country после прохождения. Без спойлеров Unreal Engine, Игры, Мафия, Обзор, Геймеры, Длиннопост

Управление транспортом. Игра даёт частенько выбор: поехать на миссию на лошади или на транспорте. И управление что лошадью, что транспортом в игре сделаны просто отлично. Машину кайфово заносит, у неё классные звуки. Особенно когда выходишь из машины и слышишь, как у неё остывает двигатель. В общем, с транспортом поработали отлично.

Мнение о Mafia: The Old Country после прохождения. Без спойлеров Unreal Engine, Игры, Мафия, Обзор, Геймеры, Длиннопост

Но есть и минус. Иногда вы будете участвовать в погонях со стрельбой. И игра будет иметь автонаведение на врагов, что очень странно, учитывая, что я играл на ПК на клавиатуре и мышке. Я бы ещё понял автонаводку для консолей, но не для ПК.

Мнение о Mafia: The Old Country после прохождения. Без спойлеров Unreal Engine, Игры, Мафия, Обзор, Геймеры, Длиннопост

Выводы

В совокупности же я хочу сказать, что это просто хорошая игра. Она точно не плохая, но и до отличной или шедевра как по мне не дотягивает. У неё на каждое достоинство найдётся такой же весомый минус.

Если говорить сугубо моё мнение, то я бы всё-таки посоветовал в игру поиграть всем, кто устал от вышек, открытых миров и прочей дрочи на 30+ часов. Вы получите линейную интересную историю с хорошими персонажами, которая покрыта красивой графикой, но с довольно банальным геймплеем.

Однако вот покупать её по фулл-прайсу... Если ваш бюджет на игры слишком ограничен, то я бы всё-таки дождался скидок. Сейчас она стоит 3 000 рублей, но если вы возьмёте эту игру за 1 500 - 2 000 рублей, то в принципе вы кайфанёте на все эти деньги. Плюс у игры отличная локализация. Голос Тино - просто вышка.

Ну а моя оценка игре - 6.5 из 10 баллов. Это не плохая оценка, но и не отличная. Просто хорошая игра.

В качестве бонуса - маты на итальянском языке, которые в игре звучат часто:
Маты по итальянски

Являюсь разработчиком игр на фрилансе + веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 9
[моё] Unreal Engine Игры Мафия Обзор Геймеры Длиннопост
20
MakeY0urGame
MakeY0urGame
1 месяц назад
Лига Геймеров

Мнение про WUCHANG: Fallen Feathers после 22 часов игры. Пока что не могу рекомендовать⁠⁠

Мнение про WUCHANG: Fallen Feathers после 22 часов игры. Пока что не могу рекомендовать Unreal Engine, Игры, Обзор, Длиннопост, Геймеры, Wuchang: Fallen Feathers, Мат

Сразу хочу сказать в самом начале - что на настоящий момент игру брать не стоит по ряду причин, о чём скажу дальше. Давайте всё-таки начну сначала с хорошего, а потом перейду к минусам.

Плюсы:

  • Боевая система. Мне она нравится. Кровище, говнище и сопли летят во все стороны со смачными звуками (всю игру бегаю с огромным топором). В целом в боёвке есть где разгуляться, ведь помимо относительно среднего арсенала есть ещё и магия, у каждого оружия свои фишечки, добивания и прочее. В общем, боёвка - муа! Вкусно!

  • Графика. Графика в целом мне понравилась. Не сказать, что она выдающаяся, но опишу графику простыми тремя словами - соответствует современным стандартам. Всё.

  • Боссы. Интересных боссов в игре хватает, хотя некоторых боссы-человечки видно, что просто рескинутые. Например, женщина-коммандер и генерал в заснеженной локации. Мувсет у них практически одинаковый. Но в целом про боссов поговорим потом.

А на этом из плюсов пока что всё. Сюжет трогать не буду, ибо пока что игру недопрошёл (она оказывается довольно длинная). Теперь к

Минусы

  • Баги. Где-то после четырех часов игры я словил баг - в одном из святилищ нужно дёрнуть рычаг и откроется потайной проход для сюжета. Рычаг дёрнул, словил софтлок - проход не открылся. Пришлось перепроходить до этого момента с трейнером, ибо снова туда пидорить - я не хотел. Проблема эта была не только у меня, а ещё у некоторых людей.

Мнение про WUCHANG: Fallen Feathers после 22 часов игры. Пока что не могу рекомендовать Unreal Engine, Игры, Обзор, Длиннопост, Геймеры, Wuchang: Fallen Feathers, Мат

Но и это не все баги. То у меня персонаж где-то встрянет, то враг, который спавнит других врагов, упадёт с обрыва в место, куда ты не сможешь попасть. А враг продолжит спавнить других. Один раз у меня и вовсе босс каким-то образом сам помер. Да, я зашёл к нему, он меня победил, я оказался на костре, начал идти к нему - вижу, что он умер. Хз что это было.

  • Оптимизация. Оставляет желать лучшего. Просто отвратительная. Разрабы уже выкатывают патчи, которые добавляют по 3-5 FPS, но почему нельзя было этого сделать до релиза - я не знаю. И не вините здесь Unreal Engine 5. Вините здесь разрабов, которые сейчас патчами всё дорабатывают. В целом, даже на рекомендуемых системных требованиях игра имеет статеры, просадки и так далее.

  • Локации. Сказать честно - в этой игре самый ужасный левел-дизайн, какой я только видел в соулсжанре. Да, поначалу локации ещё более-менее, но потом начинается просто мрак. Дело в том, что локации очень запутанные. Кто играл, в качестве примера: заснеженные горы и деревня, лес с болотом. И да, даже такие локации можно делать более понятными, но здесь локации просто ахуй. Иногда тебе нужно с кем-то сюжетным поговорить на этой локации, но ты его хер найдёшь. В общем, локации выстроены очень плохо. Во многих локациях нет никаких лэндмаркеров или так называемых точек притяжения, чтобы понять - был ты здесь или нет. У тебя вечное ощущение, что идёшь ты не туда.

  • Нарушена кривая сложности. Да-да, я казуал, который прошёл всего-то более 10+ соулсов за всю жизнь. Поэтому дальше нытьё казуала, гит гуд и т.д. Но здесь в игре очень странный баланс на боссах, который будут патчить, как это было с боссами в Lies of P. Я не хочу здесь полностью расписывать все проблемы, но скажу лишь так: на некоторых боссах вы, даже вкачав полностью огромный топор на силу, будете отнимать им смешные куски здоровья. Тогда как они, не переставая делать комбо атаки, способны вас вынести с трёх ударов. А учитывая фризы и проблемы с оптимизацией... Ну, удачи с уклонением.

Поэтому промежуточный вывод такой, что в НАСТОЯЩИЙ (!) момент ПОКУПАТЬ ИГРУ НЕ НУЖНО. Да, она хорошая, для любителей жанра так и вовсе зайдёт. Но на настоящий момент она имеет просто до хрена проблем, из-за чего и рейтинг в Steam у неё соответствующий (тряска по поводу скандала с ценой уже прошла, теперь пошли отзывы по самой игре). Поэтому как игра выйдет из турбулентности и будет уверенно себя чувствовать в плане оптимизации - можно брать.

Являюсь разработчиком игр на фрилансе + веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 1
[моё] Unreal Engine Игры Обзор Длиннопост Геймеры Wuchang: Fallen Feathers Мат
8
LampGameplay
LampGameplay
6 месяцев назад
Лига Геймеров
Серия Обзоры на игры

Игра с самой непонятной концовкой. Indika - недооцененный шедевр ?⁠⁠

Всем привет ! Не так давно бродя по просторам интернета - наткнулся на игру Indika. Посмотрел скрины, почитал описание к игре. Выглядит современно подумал я и решил пройти ее.

Разработчики с самых первых секунд показывают, что здесь будет твориться полный хаос, а как спросите вы ?
Ну например, игра не сразу показывает тебе геймплей игры и ту современную картинку, а даёт тебе поиграть в старую 8-битную мини-игру со сбором звёздочек. Я после первого запуска вышел и пошел проверить, ту ли игру я вообще скачал.
Вторую вакханалию и непонимание вы увидите через пару минут геймплея, когда непойми кто будет вылазить изо рта монашки. По первой я даже немного над этим посмеялся, но перейдем к обзору.

1/2

Вот тут и монашка с "бесом" и мини игра

Мы играем за Индику, молодую монахиню, живущую в альтернативной России XIX века. Индика – личность сложная и противоречивая. Она глубоко религиозна, но в то же время полна сомнений и внутренних демонов. Ее сопровождает загадочный попутчик – рогатый демон, которого видит только она. Местные монашки за каждое её неправильное действо сразу отправляют на разные работы в качестве наказания (то вот корзину собери и отнеси вот той, то воды набери и вот сюда принеси )

На мой взгляд всё это делается специально для того, чтобы нам больше стало жаль главную героиню и мы вместе с ней хотели бы быстрее покинуть это место. На удивление разработчики тонко понимают этот момент и направляют нас в другой храм для того чтобы передать ценное письмо.

1/3

Вот как выглядит ГГ и немного кадров из игры

Геймплей игры

Геймплей – это не просто выполнение заданий, это метафорическое путешествие по лабиринтам подсознания Индики.

Головоломки – это не просто логические задачи, а испытания веры, проверка на прочность убеждений.

Мрачные локации – это отражение душевного состояния Индики, ее страхов и кошмаров.

Исследование и Атмосфера:

  • Мир вокруг: Большую часть времени мы проводим, исследуя мрачные и атмосферные локации. Это заброшенные деревни, заснеженные леса.

  • Повествование через окружение: История рассказывается не только через диалоги и катсцены, но и через детали окружения. Записи, надписи на стенах, предметы быта – все это дает нам кусочки информации о прошлом Индики и о мире, в котором она живет.

  • Персонажи: Ближе к середине игры вам встретится персонаж по имени Илья - инвалид, у него уже почти отсутствует рука. Его физическая немощь контрастирует с духовной силой, которую он проявляет на протяжении всей игры. У Ильи есть своя цель – он верит в существование чудодейственного источника, который может исцелить его. Он путешествует к этому источнику, надеясь на исцеление.

  • Визуальный Стиль и Атмосфера: Мрачные, но красивые пейзажи, детализированные интерьеры монастыря, отлично переданная атмосфера религиозного фанатизма и мистицизма. Звуковое сопровождение добавляет напряжения и усиливает эффект погружения. Особенно когда приходит бес и на фоне начинает играть DubStep, и речь беса, которую ты был бы готов слушать несколько часов :)

1/5

Тут и мрачные локации , Демоническая форма и Илья

Плюсы игры:

  • Сюжет: Сюжет – это прям самое сильное место игры. Он затрагивает сложные вопросы веры, сомнения, любви, свободы воли и безумия.

  • Персонажи: Индика – один из самых запоминающихся игровых персонажей за последнее время. Ее внутренняя борьба вызывает сочувствие и заставляет задуматься. Тебя настолько погружают в ее жизнь, что в концовке игры тебе даже как-то жаль ее. Жаль что непонятно все ли хорошо у нее или нет.

    Военный алкаш Илья - прекрасно контрастирующий к Индике персонаж, он одновременно ненавидит Индику, но в тоже время очень любит ее. Он хочет излечить, чудом, а она отрезает ему руку. Короче Лёлик и Болик в одной игре.

  • Атмосфера: Разработчики создали уникальную атмосферу религиозного фанатизма и мистицизма, и так аккуратно внедрили в нее игрока, что все происходящее на экране держит в напряжении до самого конца.

Минусы игры:

  • Геймплей: Геймплей достаточно простой и может показаться скучным некоторым игрокам.

  • Линейность: Игра достаточно линейна и не предлагает большой свободы действий.

  • Неоднозначная концовка: Концовка игры может вызвать вопросы и разочаровать некоторых игроков.

Вердикт: Indika – это не игра для всех. Это сложная, мрачная и неоднозначная игра, которая заставляет задуматься о важных вопросах. Если вы ищете что-то большее, чем просто развлечение, Indika может стать для вас настоящим открытием.

Игра с самой непонятной концовкой. Indika - недооцененный шедевр ? Игровые обзоры, Инди игра, Индика, Компьютерные игры, Новинки, Инди, Мистика, Религия, Монашка, Обзор, Мнение, Steam, Квест, Мини-игры, Unreal Engine, Длиннопост

Вот такая вот игра

Показать полностью 11
[моё] Игровые обзоры Инди игра Индика Компьютерные игры Новинки Инди Мистика Религия Монашка Обзор Мнение Steam Квест Мини-игры Unreal Engine Длиннопост
26
VasilyGamespro
VasilyGamespro
7 месяцев назад

Топ-10 самых ожидаемых игр года: чего ждать геймерам?⁠⁠

Каждый год игровая индустрия радует нас новыми релизами, и 2025 не станет исключением. От долгожданных сиквелов до абсолютно новых проектов — вот список самых ожидаемых игр, которые обещают стать хитами.

Топ-10 самых ожидаемых игр года: чего ждать геймерам? Игровые обзоры, Компьютерные игры, Шутер, Хоррор игра, Обзор, Онлайн-игры, Unreal Engine, Квест, Моды, MMORPG, Инди игра, Инди, Мультиплеер, Xbox, Ищу игру

1. Elder Scrolls VI

Bethesda наконец-то возвращается с продолжением культовой серии. Игроков ждёт огромный открытый мир, новые механики и ещё больше свободы в исследовании. Поклонники уже обсуждают возможные локации, и кажется, это будет самый амбициозный проект студии.

2. Grand Theft Auto VI

После многолетнего ожидания Rockstar готова представить следующую часть GTA. Слухи обещают огромный город, улучшенную графику и глубокую сюжетную линию. Онлайн режим тоже ждёт масштабных обновлений.

3. Star Wars: Outlaws

Игра, действие которой происходит в мире Звёздных войн, предложит игрокам стать преступником в огромной галактике. Миссии, космические сражения и открытые миры обещают уникальный опыт.

4. Hollow Knight: Silksong

Фанаты ждали этот сиквел долгие годы. Новая героиня, обновлённые механики и знакомая атмосфера — всё это делает проект одним из самых ожидаемых инди-релизов.

5. Fable

Перезапуск легендарной RPG-серии возвращает нас в сказочный мир Альбиона. Геймплей обещает быть свежим, но с уважением к классическим элементам оригинала.

6. Final Fantasy VII: Rebirth

Вторая часть ремейка культовой Final Fantasy VII. Square Enix обещает раскрыть новые аспекты сюжета и подарить игрокам незабываемые моменты в огромном мире.

7. Hades II

После успеха первой части Supergiant Games возвращаются с продолжением. Игра сохранит динамичный геймплей и глубокую сюжетную линию, исследуя новые мифологические мотивы.

8. The Witcher: Polaris

CD Projekt Red начинает новую сагу во вселенной Ведьмака. Пока деталей мало, но ожидания от игры невероятно высоки. Геймерам обещают улучшенную графику и уникальный сюжет.

9. Stalker 2: Heart of Chornobyl

Сиквел легендарного шутера возвращает нас в Зону. Реалистичная графика, напряжённая атмосфера и глубокая история обещают сделать игру настоящим хитом.

10. Avowed

Obsidian Entertainment работает над новой RPG в стиле Skyrim, но с уникальной магической системой и большим акцентом на исследование.

Заключение

Этот год обещает быть невероятно насыщенным для всех любителей игр. Независимо от того, играете ли вы в онлайн игры на ПК или предпочитаете игры онлайн бесплатно на телефоне, каждый найдёт проект по душе. Остаётся только дождаться релизов и наслаждаться увлекательными приключениями!

Показать полностью 1
[моё] Игровые обзоры Компьютерные игры Шутер Хоррор игра Обзор Онлайн-игры Unreal Engine Квест Моды MMORPG Инди игра Инди Мультиплеер Xbox Ищу игру
5
VasilyGamespro
VasilyGamespro
7 месяцев назад

Постапокалипсис в играх: почему нас привлекают разрушенные миры⁠⁠

Привет, друзья! Сегодня я расскажу вам, почему постапокалипсис стал таким популярным жанром в играх и почему нас так привлекают разрушенные миры. От безлюдных пустошей до городов, поглощённых природой, эти игровые вселенные вызывают у нас особые эмоции.

Постапокалипсис в играх: почему нас привлекают разрушенные миры Игровые обзоры, Компьютерные игры, Хоррор игра, Обзор, Квест, Шутер, Онлайн-игры, Unreal Engine, Инди игра, Инди, Длиннопост

Почему нас привлекает постапокалипсис?

1. Мир, полный загадок

Разрушенные города и опустевшие земли всегда скрывают тайны. Это стимулирует исследовать игровой мир, узнавать его историю и находить неожиданные детали.

  • Пример: В Fallout 4 игроки изучают пустошь, находя записи и артефакты прошлого.

2. Эмоциональная глубина

Постапокалиптические миры часто показывают борьбу людей за выживание, что делает истории в таких играх более трогательными и человечными.

  • Пример: The Last of Us затрагивает темы любви, утраты и надежды.

3. Возможность почувствовать себя героем

Игроки становятся единственной надеждой мира, что придаёт ощущение значимости их действий.

  • Пример: В Metro Exodus игрок спасает свою группу, прокладывая путь через радиоактивные земли.

Как создаются постапокалиптические игры?

1. Атмосфера

Для таких игр важно создать мир, который выглядит и чувствуется реалистично. Разрушенные здания, заброшенные машины и следы природы делают окружение захватывающим.

2. Выживание

Многие постапокалиптические игры включают элементы выживания: поиск ресурсов, создание предметов и сражения с врагами.

  • Пример: В 7 Days to Die игрокам нужно строить укрытия и отбиваться от орд зомби.

3. Свобода действий

Постапокалиптические миры часто предлагают открытые локации, которые можно исследовать в своём темпе.

  • Пример: В Mad Max игроки исследуют пустыню, управляя прокачанным автомобилем.

Популярные игры жанра

  1. Fallout: New Vegas

    • Классический RPG с глубоким сюжетом и моральными выборами.

  2. The Last of Us Part II

    • Эмоциональная история с потрясающей графикой.

  3. Subnautica

    • Постапокалиптический мир под водой, где нужно исследовать глубины и выживать.

  4. Days Gone

    • Игра о выживании в мире, полном орд зомби.

  5. Horizon Zero Dawn

    • Постапокалипсис с элементами научной фантастики и уникальным миром.

Где играть?

Если вы хотите попробовать постапокалиптические игры, начните с бесплатных игр онлайн. На Яндекс игры онлайн вы найдёте множество проектов, которые доступны без регистрации и скачивания.

  • Совет: Попробуйте хоррор игры онлайн, чтобы почувствовать атмосферу выживания.

Итог

Постапокалипсис в играх — это не только разрушенные миры, но и возможность пережить сильные эмоции, почувствовать себя героем и узнать, на что вы способны. А какие постапокалиптические игры вам нравятся? Делитесь своими любимыми проектами в комментариях!

Показать полностью 1
[моё] Игровые обзоры Компьютерные игры Хоррор игра Обзор Квест Шутер Онлайн-игры Unreal Engine Инди игра Инди Длиннопост
2
VasilyGamespro
VasilyGamespro
7 месяцев назад

Нелинейные игры: плюсы и минусы свободы выбора⁠⁠

Привет, друзья! Сегодня я хочу поделиться своими мыслями о нелинейных играх и о том, как свобода выбора меняет игровой опыт. Эти игры становятся всё популярнее благодаря возможности создавать уникальные истории. Но у такой свободы есть и плюсы, и минусы.

Нелинейные игры: плюсы и минусы свободы выбора Игровые обзоры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Обзор, Инди, Шутер, MMORPG, Unreal Engine, Инди игра, Моды, Длиннопост

Что такое нелинейные игры?

Нелинейные игры — это проекты, где игроки могут выбирать, как развивать сюжет, какие задания выполнять и как взаимодействовать с миром. Такие игры дают возможность играть так, как вам хочется, а не следовать строго прописанному сценарию.

Примеры: The Witcher 3, Skyrim, Detroit: Become Human.

Плюсы нелинейных игр

1. Свобода действий

Игроки могут выбирать свой путь. Хотите быть героем? Пожалуйста. Хотите пройти игру в стиле "всех обману"? Никто не остановит.

  • Пример: В Skyrim вы можете стать воином, магом, вором или даже просто рыбаком.

2. Уникальный опыт

Каждое прохождение может быть уникальным, так как выборы влияют на развитие событий.

  • Пример: В The Witcher 3 ваши решения могут привести к разным концовкам.

3. Погружение

Игры с нелинейным сюжетом дают ощущение, что вы действительно влияете на мир.

  • Совет: Попробуйте игры онлайн бесплатно, такие как Trove или Runescape, чтобы почувствовать свободу действий.

Минусы нелинейных игр

1. Сложность выбора

Иногда бывает сложно понять, какой выбор приведёт к нужному результату. Это может вызвать чувство "страха упустить".

  • Пример: В Mass Effect некоторые решения имеют долгосрочные последствия, которые не всегда очевидны.

2. Сложность сюжета

Чем больше выборов, тем сложнее разработчикам сделать историю связной.

  • Пример: Некоторые линии в нелинейных играх могут оказаться недоработанными.

3. Высокие требования к внимательности

Игры с открытым миром часто перегружают игрока задачами, что может утомить.

  • Совет: Если вы хотите попробовать что-то попроще, обратите внимание на бесплатные игры онлайн без регистрации.

Лучшие нелинейные игры

  1. The Witcher 3

    • Открытый мир и множество выборов.

  2. Skyrim

    • Полная свобода действий в фэнтезийном мире.

  3. Detroit: Become Human

    • Захватывающая драма с множеством концовок.

  4. Fable

    • Ваши действия формируют вашего персонажа и мир вокруг.

  5. Disco Elysium

    • Глубокий RPG-сюжет с огромным количеством диалогов.

Почему стоит попробовать нелинейные игры?

  1. Развитие навыков принятия решений

    • Игры учат анализировать последствия своих выборов.

  2. Эмоциональное погружение

    • Вы чувствуете себя частью истории.

  3. Долговечность

    • Такие игры можно проходить много раз, каждый раз открывая что-то новое.

Итог

Нелинейные игры — это уникальный жанр, который сочетает в себе свободу действий и глубокий сюжет. Они позволяют каждому игроку прожить свою историю. Попробуйте игры из этого списка или обратитесь к Яндекс игры онлайн бесплатно, чтобы найти подходящие проекты. А какие нелинейные игры нравятся вам? Делитесь в комментариях!

Показать полностью 1
[моё] Игровые обзоры Компьютерные игры Онлайн-игры Обзор Инди Шутер MMORPG Unreal Engine Инди игра Моды Длиннопост
2
VasilyGamespro
VasilyGamespro
7 месяцев назад

Эволюция жанра шутеров: от DOOM до Call of Duty⁠⁠

Шутеры — это жанр, который сопровождает игровую индустрию с её ранних дней. От первых пиксельных сражений в DOOM до масштабных баталий в Call of Duty — шутеры прошли впечатляющий путь, завоевав сердца миллионов игроков. Сегодня мы окунёмся в историю этого жанра, чтобы понять, как он эволюционировал и стал таким, каким мы его знаем.

Эволюция жанра шутеров: от DOOM до Call of Duty Игровые обзоры, Компьютерные игры, Хоррор игра, Онлайн-игры, Обзор, Шутер, MMORPG, Моды, Unreal Engine, Квест, Длиннопост

Рождение жанра: DOOM и Wolfenstein 3D

Начало 90-х стало настоящей революцией для видеоигр. Wolfenstein 3D (1992) от id Software считается первым шутером от первого лица, но именно DOOM (1993) вывел жанр на новый уровень.

  • Чем удивил DOOM:

    • 3D-графика (по меркам того времени).

    • Динамичный геймплей с акцентом на скорость и реакцию.

    • Атмосфера ужаса и драйва.

    • Возможность играть с друзьями через локальную сеть (многопользовательский режим).

Игра быстро стала культовой, заложив основы для множества будущих шутеров.

Золотая эпоха: конец 90-х — начало 2000-х

С появлением мощных компьютеров шутеры начали активно развиваться. Появились проекты, которые расширили границы жанра:

  1. Half-Life (1998) — Valve показали, что шутеры могут быть не только про стрельбу, но и про погружение в сюжет. Half-Life подарил игрокам незабываемую историю Гордона Фримена и атмосферу научной фантастики.

  2. Quake (1996) — Ещё один хит от id Software, который стал основой для киберспортивных турниров. Быстрый мультиплеер и уникальная атмосфера сделали игру легендой.

  3. Counter-Strike (1999) — Модификация для Half-Life, которая выросла в самостоятельный проект и задала стандарты для тактических шутеров.

Новый уровень реализма: 2000-е

С развитием графики и технологий шутеры стали всё больше походить на интерактивные фильмы. Игроки ждали не только динамичных перестрелок, но и захватывающих сюжетов:

  1. Call of Duty (2003) — Серия началась с рассказа о Второй мировой войне. Реалистичные миссии, кинематографичность и атмосфера сделали игру эталоном жанра.

  2. Halo: Combat Evolved (2001) — Эксклюзив для Xbox, который популяризировал шутеры на консолях. Научно-фантастический сюжет и мультиплеер завоевали сердца миллионов.

  3. Battlefield 1942 (2002) — DICE добавили в жанр огромные карты, транспорт и акцент на командную работу.

Современные шутеры: кинематографичность и мультиплеер

С середины 2010-х шутеры начали всё больше сосредотачиваться на реалистичности и сетевых режимах. Вот несколько ключевых моментов:

  1. Call of Duty: Modern Warfare (2007) — Перенос событий в современность и мощный мультиплеер сделали игру хитом.

  2. Overwatch (2016) — Blizzard внесли свежий взгляд, смешав шутер и MOBA. Уникальные герои с разными способностями сделали игру популярной среди казуальных и хардкорных игроков.

  3. DOOM (2016) — Возвращение легенды! Ремейк сохранил дух оригинала, добавив современные механики и впечатляющую графику.

  4. Warzone и Apex Legends — Популярность батл-рояль жанра, где нужно выжить и победить других игроков, вывела шутеры на новый уровень. Эти игры стали лидерами среди современных онлайн-шутеров.

Итог

Шутеры — это не просто жанр, а целая эпоха в игровой индустрии. От простых пиксельных лабиринтов до огромных многопользовательских миров — этот путь был наполнен инновациями и яркими моментами. Сегодня у каждого из нас есть возможность выбрать шутер по вкусу, будь то тактические баталии, киберспортивные сражения или одиночные кампании с захватывающим сюжетом.

А какие шутеры вам запомнились больше всего? Делитесь в комментариях, обсудим!

Показать полностью 1
[моё] Игровые обзоры Компьютерные игры Хоррор игра Онлайн-игры Обзор Шутер MMORPG Моды Unreal Engine Квест Длиннопост
7
VasilyGamespro
VasilyGamespro
7 месяцев назад

Легендарные франшизы, которые стоит знать каждому⁠⁠

Привет, друзья! Сегодня хочу рассказать о легендарных игровых франшизах, которые стоит знать каждому геймеру. Это не просто игры, а настоящие культурные явления, оставившие след в истории индустрии. Если вы новичок или хотите освежить память, этот список для вас!

Легендарные франшизы, которые стоит знать каждому Игровые обзоры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Хоррор игра, Обзор, Шутер, MMORPG, Моды, Unreal Engine, Квест, Длиннопост

The Legend of Zelda

Франшиза, которая задала стандарты приключенческих игр. Каждый выпуск предлагает уникальное сочетание головоломок, боевой механики и исследований.

  • Почему легендарна:

    • Инновационный дизайн уровней.

    • Незабываемые персонажи, такие как Линк и принцесса Зельда.

    • Breath of the Wild — шедевр, который переосмыслил жанр игр с открытым миром.

Super Mario

Марио — это не просто персонаж, это символ видеоигр. От классических платформеров до инновационных 3D-приключений — Марио всегда радует своей харизмой.

  • Почему легендарна:

    • Простой, но увлекательный геймплей.

    • Огромное разнообразие игр, от гонок (Mario Kart) до спортивных симуляторов.

    • Влияние на поп-культуру.

Final Fantasy

Японская ролевая игра, которая стала эталоном жанра JRPG. Каждая часть предлагает уникальный сюжет, мир и персонажей.

  • Почему легендарна:

    • Глубокие сюжеты и эмоциональные моменты.

    • Эпическая музыка от Нобуо Уэмацу.

    • Final Fantasy VII — одна из самых культовых частей.

The Elder Scrolls

Если вы любите свободу и исследование, эта серия для вас. Каждый выпуск предлагает огромные миры, наполненные историями и возможностями.

  • Почему легендарна:

    • Открытые миры, такие как Скайрим, которые хочется изучать часами.

    • Глубокая кастомизация персонажей.

    • Множество модов от сообщества.

Grand Theft Auto (GTA)

Серия, которая переосмыслила жанр игр с открытым миром. GTA предлагает игрокам почувствовать себя частью живого города.

  • Почему легендарна:

    • Свобода действий.

    • Захватывающие сюжеты и харизматичные персонажи.

    • GTA V — одна из самых прибыльных игр всех времён.

Call of Duty

Король шутеров. Эта франшиза задала стандарты динамичных и кинематографичных боевых действий.

  • Почему легендарна:

    • Захватывающие кампании и мультиплеер.

    • Постоянные инновации в жанре.

    • Популярность Warzone среди игроков.

The Witcher

Благодаря этой франшизе мир узнал о Геральте из Ривии. Игры покорили сердца благодаря захватывающим сюжетам и взрослым темам.

  • Почему легендарна:

    • Богатый сюжет и проработанные персонажи.

    • Влияние на индустрию, особенно благодаря The Witcher 3: Wild Hunt.

    • Огромное количество наград.

Pokemon

Эта франшиза завоевала весь мир, предлагая игрокам стать тренерами покемонов. Сотни существ, захватывающие сражения и исследование мира делают игры популярными для всех возрастов.

  • Почему легендарна:

    • Интуитивный геймплей.

    • Культурное явление, ставшее частью детства миллионов.

    • Постоянное развитие и новые поколения покемонов.

Assassin’s Creed

Исторические приключения с элементами паркура. Каждый выпуск переносит игроков в новую эпоху, от древнего Египта до эпохи викингов.

  • Почему легендарна:

    • Уникальный подход к историческим событиям.

    • Инновационные механики скрытности.

    • Захватывающие миры.

Halo

Шутер, который стал иконой для консолей Xbox. Франшиза подарила нам эпическую историю Мастера Чифа и его борьбы за спасение человечества.

  • Почему легендарна:

    • Инновационные мультиплеерные режимы.

    • Эпический саундтрек.

    • Влияние на жанр научно-фантастических игр.

Итог

Эти франшизы — неотъемлемая часть истории видеоигр. Они не только формировали индустрию, но и дарили игрокам незабываемые эмоции. Если вы хотите понять, что делает игры настоящим искусством, начните с этого списка.

А какие франшизы вы считаете легендарными? Делитесь в комментариях, давайте обсудим!

Показать полностью 1
[моё] Игровые обзоры Компьютерные игры Онлайн-игры Хоррор игра Обзор Шутер MMORPG Моды Unreal Engine Квест Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии