Привет, я комьюнити-менеджер и один из людей, стоящих за Clash of Adventurers.
Мы - маленькая, но страстная инди-команда Devsland Soft, которая работает над MMORPG: без автобоя, без pay-to-win и с максимальным упором на кооператив и честный прогресс.
Расскажу вам, что мы делаем и как видим нашу игру.
Clash of Adventurers — это не просто фэнтези-MMO. Это наше письмо любви к жанру, мир, который мы создаём вместе с сообществом с нуля.
Мы — небольшая инди-студия под названием Devsland Soft, и это наш проект мечты. Игра разрабатывается на Unreal Engine 5 и происходит в захватывающем и таинственном мире Люмерия, наполненном стихийными силами, древними тайнами и смелыми искателями приключений.
Мы не AAA-студия. Мы не обещаем “революцию”. Но мы обещаем честность, амбициозность и настоящее MMORPG-приключение — открытый мир, командное взаимодействие и геймплей, зависящий от ваших навыков.
Clash of Adventurers строится на базовых ценностях классических MMORPG:
Командные роли — каждый класс исполняет только одну роль: Атакующий, Защитник или Поддержка.
Открытый мир — PvE и PvP без инстансов, всё происходит в живом мире.
Магия стихий и синергия — бой основан на кооперации и взаимодействии.
Крафт, собирательство и выживание — с прогрессом, зависящим от усилий игрока.
Каждый игрок имеет значение — сражаешься ли ты за город, крафтишь легендарное снаряжение, лечишь союзников в бою или просто исследуешь руины в поисках утерянных историй.
В начале своего пути каждый игрок выбирает одно из двух направлений — Физическое или Магическое. Этот выбор определит ваш стиль игры, роль и прогресс.
🛡 Физическое направление
Физические классы полагаются на оружие ближнего или дальнего боя. Они могут добавлять элементальные свойства своим атакам.
🔮 Магическое направление
Магические классы черпают силу в одном из стихийных элементов — огонь, вода, воздух или земля — чтобы использовать разрушительные или поддерживающие заклинания.
После выбора направления, игрок выбирает класс, который исполняет одну из трёх ролей:
Берсерк (Физический / Атакующий)
Неудержимый боец ближнего боя, использующий топоры, мечи или молоты. Идеален для тех, кто хочет ворваться в бой и нанести мощный урон.
Защитник (Физический / Защитник)
Фронтовой танк, притягивающий внимание врагов, защищающий союзников и контролирующий поле боя.
Лучник (Физический / Атакующий)
Специалист по дальнему бою с луком. Смертельно опасен издалека благодаря точности и скорости.
Волшебник (Магический / Атакующий)
Повелитель стихий. Выбирает одну из четырёх стихий и использует разрушительные заклинания.
Клерик (Магический / Поддержка)
Лечит, усиливает союзников, восстанавливает ману, воскрешает, а также ослабляет и контролирует врагов.
Мы запускаем бесплатную игру в четвёртом квартале 2025 года. Да, косметика будет продаваться, но:
Всё, что продаётся за деньги, можно будет получить в игре через активность.
Уникальные скины? Доступны через сезонные квесты.
Никаких "ускорителей прогресса" — только честный гринд и ваше время.
Если ты, как и мы, обожаешь MMORPG и хочешь поддержать что-то по-настоящему честное и ориентированное на игроков - добавь нас в список желаемого на Steam и напиши пару слов.
Следи за процессом разработки в прямом эфире на YouTube - наш разработчик регулярно стримит геймдев на английском и испанском языках, показывая, как рождается игра в реальном времени. А я, как менеджер проекта, общаюсь с аудиторией в чате на русском, отвечаю на вопросы и помогаю быть в курсе всего происходящего.
Общайся в сообществе в ВКонтакте и Telegram - делись мнением, задавай вопросы или просто найди друзей для приключений!
Видео старое, обновления будут выложены после первого теста игры!