В Assassin’s Creed Mirage вышло крупное обновление: новая история, сложность и улучшения
🎯У игры Assassin’s Creed Mirage появилось большое бесплатное обновление. Оно добавляет не только свежий сюжет, но и много возможностей, которые сделают игру интереснее и разнообразнее. Давайте посмотрим, что именно изменилось.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Новое приключение в Долине Памяти
🎯Главный подарок для игроков — это дополнение «Долина Памяти». Вы сможете исследовать совершенно новый район под названием Аль-Ула. События этой истории происходят во время основных приключений Басима.
Чтобы начать это путешествие, нужно выполнить одно условие: завершить миссию «Голова змеи» в основном сюжете и затем поговорить с персонажем по имени Дервиш.
Чем заняться в новом районе
🎯В Долине Памяти вас ждут уникальные задания. Например, Басиму предстоит находить украденные товары с помощью секретных карт. Сначала эти карты нужно будет самим найти у грабителей.
А для любителей паркура и красивой музыки добавлены специальные испытания. В них нужно собирать мелодии для уда — струнного инструмента. Выученные композиции Басим сможет исполнять в любое время, путешествуя по миру игры.
Улучшения для всего игрового мира
🎯Обновление принесло с собой много новшеств, которые работают не только в новом районе, но и по всему Багдаду.
Разработчики добавили ручной прыжок. Эта опция позволяет точнее контролировать прыжки Басима и включается в настройках управления.
Появилась возможность делать отскок вбок или назад, даже если рядом нет явного уступа для прыжка.
Для большего удобства, особенно с ручным прыжком, в игру внедрили «современную» схему управления.
Теперь через меню «Анимус» можно перезапускать основные задания и контракты, что очень удобно, если хочется перепройти понравившуюся миссию.
Инструменты Басима можно апгрейдить до третьего уровня. Это откроет новые способности: метательные ножи начнут взрываться, а дротики смогут пробивать даже самую крепкую броню врагов.
Настройка сложности под себя
🎯Игроки, которые ищут новый вызов, точно останутся довольны. В игре появились два новых уровня сложности: «Матёрый ассасин» и «Совершенный ассасин».
Первый вариант — это усиленная версия обычной сложности, где противники становятся выносливее.
Второй создан для самых опытных игроков, которые не боятся трудностей. Кроме того, теперь можно тонко настраивать параметры сложности под свои предпочтения, создавая идеальный для себя игровой опыт.
👉 С таким количеством нововведений каждый найдет что-то для себя: одни погрузятся в новую историю, а другие испытают свои силы на повышенной сложности.
Какой контент исследуете первым?
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Little Bit News | Интересные новости про игры за последние дни для тех, кто устал следить и просто хочет поиграть после работы
Добрых уток времени всем!
Подборка интересных новостей игровой индустрии за последние дни, чтобы вам не приходилось штудировать кучу сайтов, пабликов, каналов и т.д. Коротко и по делу, всё как мы любим. Сегодня 23 новости!
НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ
Новый трейлер Pokemon Pokopia
Компании Omega Force и The Pokémon Company поделились новым трейлером (здесь 3 минуты из 10) симулятора жизни с покемонами Pokemon Pokopia. Разработчики показали внезапный постапокалипсис с полным исчезновением людей и Дитто, обратившегося в тренера и вместе с другими покемонами восстанавливающего разрушенную людскую деревню. Милота, крафт, дружба, огороды и остатки человеческой цивилизации. Игра выйдет на Nintendo Switch 2 5 марта 2026 года.
Бесплатная раздача Immortals Fenyx Rising
В цифровом магазине Ubisoft Connect проходит раздача приключенческого экшена Immortals Fenyx Rising. Забрать игру в свою библиотеку бесплатно и навсегда можно до 2 декабря. Если, конечно, ваш регион это позволит.
Бесплатная раздача в EGS
В цифровом магазине Epic Games Store началась раздача динамичного платформера с элементами рогалика ScourgeBringer и пошаговой стратегии Songs of Silence. Забрать игры в свою библиотеку можно до 20 ноября.
Трейлер второго сезона Fallout
Компания Amazon показала новый трейлер второго сезона постапокалиптического сериала Fallout. Новые серии начнут выходить 17 декабря.
Первые кадры экранизации The Legend of Zelda



Началось производство первого фильма из запланированной трилогии The Legend of Zelda, и компания Nintendo начала делиться материалами из него. Релиз картины намечен на 2027 год.
Анонс Caribbean Legend: Age of Pirates
Состоялся анонс ремастера пиратской ролевой игры Корсары: Город потерянных кораблей под названием Caribbean Legend: Age of Pirates. Выход запланирован на 1 квартал 2026 года.
Вы — капитан и владелец своего корабля. И это — лучшая судьба на Карибах 17 века. Служите державам, торгуйте, грабьте караваны, исследуйте, захватывайте города, охотьтесь за кладами, собирайте команду сопартийцев и флот легендарных судов.
Дата релиза Ashes of Creation
Intrepid Studios обозначили дату выхода в ранний доступ на PC "олдскульный взгляд на современные MMORPG" Ashes of Creation - 11 декабря. Разработчики обещают динамичный мир, масштабные PvP осады и PvE рейды, защиту караванов, развитие поселений, управляемую экономику и 64 различных комбинаций классов.
Геймплей Киберслав: Затмение
Game Art Pioneers и Плюс Студия выпустили первый трейлер с игровым процессом приключенческой экшен-RPG в сеттинге славяно-киберпанка Киберслав: Затмение. По тому сериалу, который еще не вышел, но первая серия была мощная, да. А игра должна выйти в релиз в 2027 году на PC, PlayStation и Xbox, подробности расскажут и покажут на Игромире, который пройдет в декабре.
Геймплей The Blood of Dawnwalker
Трейлер на YouTube
Студия Rebel Wolves показала почти 30 минут игрового процесса (тут 3 минуты из них) вампирской экшен-RPG с открытым миром The Blood of Dawnwalker. Показали некоторые игровые механики, сюжет, особенности окружения и истории. Игра разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series, а релиз намечен на 2026 год.
Анонс KinForge
Студия Seeker Entertainment анонсировала кооперативную экшен-RPG с коллекционированием существ KinForge. Разработчики делают упор на "миллиарде потенциальных комбинаций" Элементалей, правильное сочетание которых "может превратить огненный взрыв в самонаводящийся ад или привести к тому, что простой удар вызовет бурю молний и пепла". Разработка идет для PC, даты релиза пока нет.
Анонс Cozy Marbles
Pixel Pea Games и Mythwright анонсировали игру по вирусным роликам с гонками шариков Cozy Marbles. Строите дорожки с использованием разных конструкций, изгибов и спусков, а потом запускаете по ним шарики на любой вкус и цвет. Игра выйдет на PC в 2026 году, а сейчас можно опробовать плейтест.
Дата релиза Everdream Village
Уютный симулятор фермы Everdream Village от студии Mooneaters выйдет на PC в рамках раннего доступа 12 декабря. Игроки смогут построить свою деревню, завести дружбу с ее жителями, менять ландшафт, откапывая сокровища, путешествовать по морям и островам в поисках новых ресурсов, готовить, рыбачить и, конечно же, собирать урожай. Игра так же разрабатывается для PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
Перенос даты релиза Beyond These Stars
Студия Balancing Monkey Games и Hooded Horse сообщили об очередном переносе градостроительной стратегии Beyond These Stars на 2026 год. Но чтобы как-то скрасить ожидание разработчики выпустили трейлер с игровым процессом.
Анонс Rizz Dungeon: Skeleton Key to My Heart
Snoozy Kazoo (Turnip Boy Commits Tax Evasion) анонсировали романтичный ролевой данжен-кроулер Rizz Dungeon: Skeleton Key to My Heart. Игра разрабатывается для PC и должна выйти в релиз в первом квартале 2026 года.
Сражаться сложно, так что лучше флиртовать! Привлекайте девушек-монстров в свою команду, очаровывая их. Ваша уверенность может растопить даже ледяное сердце... если только вы не растеряетесь в последнюю минуту.
РЕЛИЗЫ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ
Ранний доступ Assetto Corsa Rally
Supernova Games Studios, Kunos Simulazioni и 505 Games выпустили в ранний доступ на PC раллийный гоночный симулятор Assetto Corsa Rally. У игры очень положительные отзывы в Steam (86% из 3013 обзоров хорошие).
Релиз Where Winds Meet
На PC и PS5 вышел в релиз условно-бесплатная многопользовательская экшен-RPG с открытым миром Where Winds Meet. Игрокам предстоит путешествовать по древнему Китаю как в соло, так и в коопе до 4х игроков, при этом разработчики дают свободу в выборе профессии и стиля игры, но каждое действие будет иметь последствия. Проект получил очень положительные отзывы в Steam (83% из 19934).
Релиз Escape from Tarkov
Студия Battlestate Games выпустила в полноценный релиз на PC PvPvE экстракшен-шутер Escape from Tarkov. За время нахождения в бете разработчики улучшили графику, звук и интерфейс, добавили сюжетную кампанию и обучение для новичков. В Steam у игры в основном отрицательные отзывы (31% из 19722 обзоров хорошие), игроки жалуются на большие проблемы с серверами, слабую оптимизацию, читеров и отсутствие лояльности к поддерживающей все эти годы аудитории
Релиз Call of Duty: Black Ops 7
Состоялся релиз на PC, PlayStation и Xbox многопользовательского экшен-шутера Call of Duty: Black Ops 7. Проект получил смешанные отзывы в Steam (55% из 398906 обзоров хорошие). Игрокам не нравится слабая сюжетная кампания и отсутствие в ней возможности уйти в паузу, уход от реализма в психодел и приколюхи, плохая оптимизация и фризы.
Релиз Vampire Survivors VR
Для шлемов виртуальной реальности Quest 3 стал доступен буллетхелл экшен-рогалик Vampire Survivors VR. Всё то же самое, но прямо перед лицом и в комплекте с уже вышедшими дополнениями.
Релиз Dynasthir
На PC состоялся релиз ролевого соулслайк-экшена Dynasthir от разработчиков Mireneye и Ulfgang. Игрокам обещают огромный таинственный мир и бои, требующие мастерства и планирования. В стиме так же доступна бесплатная демоверсия.
Плейтест Project EVILBANE
Студия Netmarble запустила плейтест в стиме динамичного ролевого экшена Project EVILBANE. Играть можно как в соло, так и в кооперативе на 4х. Полноценный релиз намечен на вторую половину 2026 года.
Демо Forgotten Eras
Разработчик Александр Горбенко и студия Behind the Hump сообщили о выходе демоверсии 2,5D метроидвании со славянским фольклором Forgotten Eras в Steam, и скоро она же появится в VKPlay. Вообще я так понимаю демо вышло уже некоторое время назад, но мы всегда стараемся поддерживать разработчиков, которые просят подсветить их игры, так что не стесняйтесь обращаться. И пробуйте демку! Даты релиза у игры пока нет.
Релиз Forestrike
На PC состоялся релиз битемап-рогалик с боевыми искусствами Forestrike от Skeleton Crew Studio (Olija) и Devolver Digital. Основной фишкой проекта является способность "Предвидение", позволяющая игроку экспериментировать без последствий перед реальным боем, а конечная цель - выиграть без предвидения. В Steam у игры положительные отзывы (93% из 48 обзоров хорошие).
Розыгрыш Syberia - Remastered
В честь недавнего релиза Syberia - Remastered мы запускаем розыгрыш цифровой копии игры для Steam. Победитель сможет отправиться с Кейт Уолкер и Оскаром, странным и очаровательным автоматоном, на поиски блестящего изобретателя Ганса Форальберга.
Как обычно, памятка для новичков, если вам удобно читать новости не в форме дайджеста, а по отдельности, добро пожаловать:
Всем хорошего настроения!
60 кооперативных игр для ПК на одном или разделённом экране
1. Платформенные слэшеры и бестиарии
Castle Crashers (1–4) — Весёлый 2D-хак-энд-слэш с мультяшной графикой, прокачкой персонажей и кооперативом.
Broforce (1–4) — Взрывной платформер/шутер с героями боевиков 80–90-х, разрушениями и юмором.
Stick Fight: The Game (1–4) — Физический файтинг со стикменами, аренами и безумным оружием.
Gang Beasts (1–4) — Физический файтинг с неуклюжими персонажами и опасными аренами.
Zombie Vikings (1–4) — Юмористический 2D-бестиарий с уникальным визуальным стилем.
Stick It to the Stickman (1–4) — Безумный файтинг в стиле стикменов с преувеличенной физикой и разрушениями.
Contra: Operation Galuga (1–4) — Динамичный раннер-шутер в духе классической Contra с кооперативным режимом.
Sacred Citadel (1–3) — 2D-экшен-бестиарий в фэнтези-стиле с совместными боями.
Robo Revenge Squad (1–4) — Твин-стик шутер про роботов с кооперативным геймплеем.
Rocketbirds (1–2) — Платформенный шутер с боевыми птицами, стелсом и юмором.
The Dishwasher: Vampire Smile (1–2) — Быстрый и стилизованный слэшер с мрачной комиксовой эстетикой.
Nine Parchments (1–4) — Кооперативный магический экшен с видом сверху, где игроки комбинируют заклинания.
2. Приключенческие платформеры и головоломки
BattleBlock Theater (1–4) — Остроумный платформер с головоломками, юмором и кооп-режимом.
Portal 2 (1–2) — Классическая головоломка с порталами; кооперативная кампания отдельна и уникальна.
Trine (1–3) — Сказочный платформер с физикой, ролями персонажей и кооп-головоломками.
Trine 2 (1–3) — Сказочный платформер с физикой, ролями персонажей и кооп-головоломками.
Trine 3 (1–3) — Продолжение серии с кинематографичным стилем и кооперативом.
Trine 4 (1–4) — Возвращение классического геймплея с новыми механиками и совместной игрой.
Trine 5 (1–4) — Невероятное продолжение классического геймплея с обновленной графикой, новыми механиками и совместной игрой.
Unravel Two (1–2) — Два «вязанных» персонажа связаны ниткой и решают головоломки вместе.
Shift Happens (1–2) — Герои меняют размеры, взаимодействуя с миром для решения задач.
Voyage (1–2) — Кинематографичный платформер-приключение с визуальной атмосферой.
Never Alone (1–2) — Платформер, вдохновлённый культурой инупиат: история, исследование и совместная игра.
Сэкбой: Большое приключение (1–2) — Яркий платформер рассказывает историю Вязаного рыцаря, которому предстоит сражаться с силами зла.
It Takes Two (2) — Уникальный кооперативный платформер с разными механиками, сильным сюжетом и историей.
Split Fiction (2) — Кооперативный приключенческий экшен: переход между мирами и командная работа.
3. Ролевые игры и рогалики
Divinity: Original Sin 2 (1–4) — Глубокая CRPG с пошаговыми боями, свободой выбора и кооперативом.
Gauntlet: Slayer Edition (1–4) — Современный хак-н-слэш с командными зачистками подземелий.
Magicka 2 (1–4) — Хаотичная экшен-RPG с комбинированием стихий для заклинаний.
Helldivers (1–4) — Тактический кооперативный шутер с видом сверху.
Outward (1–2) — Это иммерсивная РПГ с элементами симулятора выживания. Даже самых искушенных геймеров ждут непростые испытания на разделённым экраном.
Quest Hunter (1–4) — Казуальная RPG с видом сверху: сюжетная ролевая игра с поиском сокровищ, нелинейными диалогами, пазлами и юмором.
Lost Castle (1–4) — Рогалик-слэшер с пиксельной графикой и случайными подземельями.
Son of a Witch (1–4) — Продвинутая версия Lost Castle с магией и прогрессией.
Children of Morta (1–2) — Сюжетная RPG-игра о необычной семье героев. Веди Бергсонов со всеми их недостатками и достоинствами против предстоящей коррупции.
4. Симуляторы, стратегии и выживание
Farm Together 2 (1–4) — Расслабляющий кооперативный симулятор фермы: выращивание, строительство и совместное развитие.
Stardew Valley (1–4) — Глубокий симулятор сельской жизни с крафтом, исследованием и социальными взаимодействиями.
Travellers Rest (1–4) — Симулятор трактира: готовка, пивоварение и обслуживание посетителей.
Catastronauts (1–4) — Хаотичный кооператив: ремонт корабля, тушение пожаров и оборона.
Unrailed (1\2) (1–4) — Кооперативный симулятор строительства железной дороги перед движущимся поездом.
The Escapists 2 (1–4) — Симулятор побега из тюрьмы с планированием и командной работой.
Trash Sailors (1–4) — Приключения мультяшных пиратов для 1-4 игроков! Сколоти свой мусорный плот, сражайся с монстрами и бросай друзей за борт!
Ship of Fools (1–4) — Кооперативное морское приключение в жанре «околорогалик», играть в котором предстоит за Глупцов, единственных существ, которым хватает глупости странствовать по морям
5. Кинематографичные и сюжетные кооп-игры
A Way Out (1–2) — Кинематографичный приключенческий экшен про совместный побег из тюрьмы.
The Quarry (1–2) — Интерактивный хоррор-фильм в стиле слэшеров 80-х, где ваши решения определяют судьбу девяти вожатых летнего лагеря, вынужденных провести последнюю ночь на территории «Хижины Хакеттов». Каждое решение и диалог могут привести к спасению или гибели персонажа. Идеально для совместных обсуждений и «прохождения» как настоящего фильма.
6. Игры для вечеринок и аркады
Overcooked (1–4) — Каотичный кооператив на кухне: готовка и подача блюд.
Pummel Party (1–4) — Мини-игры и конкуренция в стиле Mario Party.
Tricky Towers (1–4) — Физический пазл: стройте башни из блоков с магией и соревнуйтесь с друзьями.
Move or Die (1–4) — Быстрая аркадная игра, где правила меняются каждые 20 секунд.
Unspottable (2–8) — Партийная игра про маскировку: сливаться с NPC или находить других игроков.
Super Bomberman R (1–4) — Классическая аркада с расстановкой бомб и соревновательным коопом.
Bossgard (1–6) — Асимметричная игра: один босс против команды героев.
Fling to the Finish (1–4) — Головоломка-гонка: два шара связаны резинкой, нужно координироваться.
Raiders of the Lost Island (1–4) — Приключения на тонущем острове, кооперативное выживание.
Tumblestone (1–4) — Аркадная головоломка «три в ряд» с соревновательным и кооперативным режимом.
Worms W.M.D (1–8) — Классическая пошаговая артиллерия с юмором и командной игрой.
LEGO Voyagers (1–2) — LEGO-экшен/приключение в космосе с головоломками и кооперативом.
Lovers in a Dangerous Spacetime (1–4) — Командная аркада-шутер: управление кораблём требует взаимодействия игроков.
KeyWe (1–2) — Милый кооператив: два киви управляют почтой, требуется синхронность.
PlateUp! (1–4) — Комбинация готовки и управления рестораном с кооперативом.
The Ascent (1–4) — Киберпанк-экшен с видом сверху, кооперативные миссии и командная тактика.
Moving Out (1–4) — Физическая аркада: перевозка мебели и преодоление препятствий вместе.
18.11.2008 — Left4Dead [вехи_истории]
💭 Изменила представление о кооперативных шутерах.
Начавшись как мод Zombie Panic! на движке Source, проект вырос в феномен, задавший новые стандарты командного выживания.
🎬 Сердце игры — AI Director.
Эта система в реальном времени следила за командой: оценивала здоровье, запасы боеприпасов, темп прохождения — и на лету подстраивала игру. Она решала, когда обрушить на игроков орду зомби, когда подкинуть редких заражённых, а когда дать короткую передышку. Благодаря этому каждая сессия становилась уникальной — будто специально срежиссированной под конкретную команду.
🧍♂🧍♂Команда
Игра мастерски создавала ощущение живого взаимодействия. Четыре героя с яркими характерами постоянно общались: перебрасывались шутками, комментировали происходящее, поддерживали друг друга. Механика взаимопомощи — поднять упавшего, поделиться патронами, прикрыть огнём — превращала команду в единый организм. Выжить в одиночку было почти невозможно: успех зависел от слаженности действий и доверия к напарникам.
🧟♀️ Враги
Особую атмосферу создавали и сами зомби. Их пугающая пластика — рваные, непредсказуемые движения — была записана с профессиональных каскадёров, что придавало сценам реалистичности и напряжения.
😨 Left 4 Dead — это игра, которая научила простому правилу:
хоррор становится сильнее и веселее, когда ты выживаешь не один.
📼 Как появился КИБЕРСПОРТ?
[Steam/EpicGamesStore/Playstation/Xbox] Airdrop Finder (DLC) для Dying Light: The Beast
Игрой владеть необязательно вообще (можно про запас взять) !
1) До 21 ноября нужно зайти на сайт разработчиков Dying Light
2) авторизоваться в аккаунте (справа вверху) или создать новый
Если создаёте аккаунт -> прикрепить учётную запись платформы, на которой планируете играть (Steam/EGS/Microsoft/PlaystationNetwork)
3) нажать JOIN NOW
4) Если текст сменился на SUCCES - Поздравляю, Вы всё сделали правильно.
PS: На сайте нужно использовать тот же аккаунт, какой использовали для активации кодов-подарков на https://dockets.dyinglightgame.com/
К слову, немного кодов-подарков:
P-SH4R-3H0T
P-SR3T-PRBX
P-C4EX-M062
P-J0H4-G041
D-ROP-4143
P-371-KN
DOCKETCODE
GUTTENTAGHERRBOBER
wasd
NIGHT
EDGAR
EWA
321BCR
Xiaoheihe
HalvaLover
T1701
SP 02 41 07
924E-D10C-A875
23D4-CEEB-AA27
1984R101P24601
CH-29-600623-34
TCR 10-09 18:37:11
4 8 15 16 23 42
THEULTIMATESURVIVOR
4ff1-42d7-8c8b
3-5-7-9-11
Left 4 Dead 2 вышла 17.11.2009
Хороший повод вспомнить шедевр, до сих пор остающийся одним из лучших кооперативных шутеров, в который до сих пор играют десятки тысяч игроков.
Если кто пропустил - крайне рекомендую ознакомиться с живой легендой из тех времён, когда в игру можно было просто зайти и хорошо провести время, не заботясь о прокачке, прогрессии и прочей мишуре.
Moon bride - сделал игру за 200 часов!
Всем привет! Я закончил очередную игрушку - рад, словно слона купил. Отмечу, что это не галимая копипаста, а полноценный и местами эксклюзивный пост. Сейчас активно трещу про свою игру на просторах сети. И стараюсь сделать интересные и непохожие посты. Название просто одно, чтобы внимание привлечь.
В этот раз хочу рассказать о нюансах разработки и хитростях. Считаю, что пост будет достоин того, чтобы в конце прикрепить ссылочку на игру. Будет (вроде как) интересно!
moon bride - классическая прыгалка с традиционной рисовкой ручками (без нейросетей) и покадровой анимацией. Сделано с душой словно фермерский продукт. Ещё свежатина.
В игре нет ничего хитрого - это платформер на вечерок с умеренной сложностью, чтобы нервы были целы. Тут много разных врагов и боссов. Приятная рисовка, грибочки, червячки.
Та самая игра, от которой можно кайфануть после тяжёлого рабочего дня. Геймпад с вибрацией весьма уместен.
Присутствуют разные антропоморфные инопланетянки. Иногда страшные, а иногда симпатичные по местным меркам.
Вот небольшой трейлерочек. Свежий совсем. Просто нарезочка.
Сюжет достоин упоминания. Первая моя игра, где есть намёк на целостное повествование.
В этом посте чуть подробнее про сюжет, ибо я тут покумекал и многое обдумал.
Главный герой отправляется на Луну в поисках невесты. Такое бывает. Куда только не залезешь, чтобы найти ту самою единственную, что согреет сердце. Хоть на Луну...
Героя встречают местные жители. Они в недоумении. Главный же герой ловко прыгает от местной фауны и флоры, чем приводит местных инопланетянок в восторг. И вот уже каждая инопланетная мадам готова разделить свою судьбу с героем.



Тут за игроком оставляю выбор: какую инопланетянку выбрать. Отсюда и несколько концовок.
Коли вести холостяцкую игровую жизнь, то можно случайно убить местное божество, что приведёт всех лунных жителей в ярость неописуемую.
Поделом лунатикам, ибо сами уже успели нагрешить: ставили эксперименты на землянах в поисках волшебного эликсира силы для своих божеств.
Пока по сюжету всё. Спойлерить не хочу.






Хитрить пришлось на каждом этапе разработки. Ленивый я просто.
Вот чего я терпеть ненавижу в лепке игры:
кодить сохранения
В этот раз сделал простую систему кодов, как на моих любимых играх времён Сеги. Просто комбинация цифр, что иногда попадаются в игре. Это своего роде некий интерактивный элемент. А в будущем буду использовать коды, как хитрый доступ к секретным обновлениям.
кодить меню
В этот раз я просто не стал делать меню. Вроде и так всё ясно. В моей голове пока не укладывается необходимость отдельного меню под такую простую концепцию.
мутить локализацию
Это боль для меня. Лишних денег на локализацию нет. И желания нет, поэтому основное повествование сделано в виде комиксов. Это современно и интуитивно понятно. Такой подход оставляет некую вариативность в интерпретации происходящего. Мне это по душе.
лепить ачивки
Пока не понимаю куда их можно прилепить. Игра предполагает новые обновления по сюжету и портить статистику игрокам я не хочу. Данный аспект пока под вопросом. Нет желания рисовать тонны достижений для Стима, как это было с поисками предметов.
писать посты о игре
Тут чисто моя лень. Обычно я полагаюсь на внутренний траффик Стима и какие-то свои социальные сети. Но в последнее время тенденции прям пинают под под попу. Оказывается, что об игре надо писать, объяснять, показывать и нахваливать. Это я и делаю.
Теперь про что-то из жизни. Интересное.
Откуда 200 часов на простенький платформер? Раньше я лепил подобные игры за пару недель.
Тут я просто вынужден показать некоторые примеры подобных игр, что сделаны в пределах месяца. Обычно это пара недель. Игры простенькие, но приятные.





В случае с невестой я рисовал каждый уровень в индивидуальном порядке. У меня получилось 87 картинок, где каждая картинка отдельное игровое поле в 1920 на 1080 пикселей. Я вовсе не устал. Тут такой небрежный стиль, что рисовать легко и приятно. Получается много контента.
Были и проблемы. Об этом чуть далее...
А пока предлагаю взглянуть на мой график работы.
Буду краток. Синии ячейки - я бухал. Оранжевые - бытовуха. А белые - работал над игрой.
В очередной раз вынужден оговориться. Моя краткость в данном случае весьма вульгарна. Что значит "бухал"? Имеется в виду, что я посещал разные музеи, занимался конным спортом, читал философскую литературу и прочее... Хотите верьте, а хотите - нет. Тут открытый финал.
В общем на игру ушло около двух месяцев со всякой житейской суетой. Работаю я дома. Под боком всегда семья: двое детишек и любимая жена. Эти месяцы выдались на крайность болезненными. На таблетках было всё семейство. Обычное дело в осенний период.
Тут стоит показать и другие проекты, над которыми кипит работа. Для общего вида.





Люблю нагружать себя разными идеями. А потом откладывать их на потом...
Вообще я рад, что в этом году мне удалось слепить хотя бы один полноценный проект. Что будет с другими играми - я не знаю. Скорее всего ряд игр объединятся во что-то одно. Лютое.
Пора и ссылочку оставить на игру!
Думаю, что на этом всё. Вроде поделился опытом и хитростями. Даже чего-то из жизни приплёл.
Дело такое: игру я выпустил с косяками, которые игроку будут незаметны. Ряд контента куда-то исчезло. Чудеса. Конкретно эту игру я делал в Game Maker Studio, а остальные проекты все в Unreal Engine. И только после релиза заметил пропажу ряда картинок и звуков. Беда, но незаметная.
На днях слеплю обновление, куда постараюсь засунуть некоторые хотелки от игроков. Поэтому пишите в комментах свои пожелания. Буду рад почитать!
До встречи, друзья!







![🗓 18.11.2008 — Left 4 Dead [вехи_истории]](https://cs17.pikabu.ru/s/2025/11/17/09/aeaflnu6.jpg)








