Прошёл один из самых худших survival-horor на моей памяти. Обзор игры Signalis
Я обожаю игры жанра survival-horror, а классические Resident Evil - навсегда в сердце. Вот и игра Signalis, которая по факту разработана двумя людьми, не стесняется отсылаться к классическим хоррорам 90-х по типу упомянутого "резика" и Silent Hill.
Однако вот поиграл я в эту игру и ощущение такое, что концепцию взять-то взяли, однако вот сделать это как-то интересно - не смогли. К сожалению, я весь проект видел кучу странных и идиотских решений, что положительно эту игру оценить я никак не могу. Поэтому давайте расскажу, что именно с этой игрой не так.
И начну с сюжета. Без единого спойлера. Да даже если бы я и хотел проспойлерить, то не смог бы. Потому что сюжет в этой игре - это типичное претензионное говно. Очередной пустой и никакой сюжет, который по факту можно объяснить в одно предложение, но который пытается быть глубоким за счёт повествования на уровне того самого мема "Жаль, мало кто поймёт, насколько это тонко и сложно осознать...":
Я не против сложных сюжетов... Но я против, когда простые сюжеты пытаются подавать чересчур сложно. Я люблю, когда запутанные и сложные сюжеты в финале объясняют себя, что ты сидишь с геймпадом в руках и такой: "Вау! Так вот что это было!", а не "Блядь, что это вообще сейчас было?" и лезешь в поисковик смотреть, что там авторы нахуевертили. Так быть не должно.
Ты можешь в поисковик лезть для подтверждений своих теорий (или опровержения), а не тупо за разбором сюжета. Благо находятся и такие люди, которые такие разборы делают (пусть и с множеством сомнений в своей точке зрения). Честь и хвала им.
Вот здесь то же самое. Какие-то флешбэки во флэшбэках, всплывающие локации, перемещение туда-сюда в памяти, куча записок, которые не объясняют сюжет, а лишь сильнее путают. Ну возьмите вы объясните историю нормально! У вас тут персонаж с проблемами с головой? Ну окей! Ну раскройте вы это нормально хотя бы в финале, вам жалко что ли?
Ещё периодически и немецкие фразы и слова выскакивают (даже в переведенной официальной версии). Ну, блядь, найс. То есть чтобы в вашем сюжете разобраться, то мне нужно перед игрой ещё немецкий выучить. Пасиб.
Поэтому сюжет здесь - говно. Расскажу завязку: просыпаетесь непонятно где и непонятно за кого. Нужно найти персонажа женского пола. Всё, играем. Больше тут рассказывать нечего.
А что у нас по геймплею? Рассказываю
Во-первых, в игре довольно отзывчивое управление. Единственное что мне показалось, что почему-то с клавамыши играть удобнее, чем на геймпаде. На геймпаде постоянно бьёшься об различные стены, да и целиться не очень удобно.
Во-вторых, стрельба и боёвка. Ну, скажу так: дефолтная. Наводишься. Чем дольше сводишься - тем больше урона нанесёшь. Враг упал? Беги добивай ногой! Думаешь, что всё? Как бы не так. Вспоминай первый Resident Evil. Бери расходник и поджигай врага, а то встанет через некоторое время.
Отдельно похвалю количество оружия в игре. Его здесь действительно много. Однако вот в чём проблема... Дело в том, что сама игра в начале говорит: "Экономь патроны и избегай врагов!" и действительно, большинство врагов можно тупо пробежать. Что у меня в моей save-комнате в сундуке расходников было столько, что жопой жуй.
И тут у игры беда: малое количество врагов. Я насчитал четыре. Возможно, их больше, но чаще всего это какая-то ебала бесформенная, что возможно я толком их и не разглядел. Запомнил дефолтного врага, врага со щитом, врага в форме огромной... Ноги? (привет, Silent Hill) и врага с огнестрелом. Всё. Четыре врага на игру продолжительностью 10 часов.
Есть и боссы. Босс-файты унылые и дебильные, что просто нужно кружить вокруг них по локации и всё. Ну и, конечно же, потом один из боссов станет рядовым врагом. Classic. А финальный босс и вовсе ахуй. Глядите, с каким экраном вы будете драться:
В-третьих, головоломочки. Скажу так: много унылых и перегруженных. А есть довольно интересные и необычные. Но вот честно - как будто бы переборщили. Что не дверь - то головоломка. То одно покрути, то второе. Заёбывает и закатываешь глаза, когда видишь очередную приборную панель с головоломкой, когда ты только недавно, казалось бы, решал что-то аналогичное. Плюс здесь стандартная формула: собери три того, чтобы достать два того, чтобы открыть одно это. И не скажу, что это плохо само по себе, но здесь это всё сделано настолько лениво и скучно, что никакой интриги.
Отдельно я похвалю визуал. Он здесь довольно прикольный. При том что игра периодически заставляет нас смотреть от первого лица, что немного делает геймплей разнообразнее. Катсцены тоже выполнены довольно стильно.
При том есть ещё у нас и радио. Это довольно необычная механика по своей сути, поскольку в игре часто будут встречаться головоломки, которые нужно решать с помощью настройки на нужную частоту. Скажу больше, что даже некоторые враги будут убиваться с помощью радио. Сегменты такие, конечно, атас лютый, ибо враги прут, на экране насрано гличами и текстом, а ты успевай на частоту наводиться...
Инвентарь в игре, конечно, довольно спорный. В игре шесть слотов инвентаря, однако после критики разработчики добавили возможность сделать восемь, но я играл по-классике с шестью. У меня особых претензий к инвентарю нет, но кому-то шесть ячеек мало. Поэтому инвентарь и спорный. Но мне ок.
Ну а теперь - прям к очевидным геймплейным минусам.
Помните я вам говорил, что игра буквально сама говорит, чтобы ты экономил патроны и врагов избегал? Окей, не вопрос. Только вот в чём проблема... Бывают ситуации, что ты пробежишь врага мимо, забежишь в комнату (через загрузку), а потом, если ты захочешь вернуться назад в комнату, где был враг, то будет вероятность, что враг будет стоять прямо у входа! И пробежать мимо ты его не можешь: персонаж по скрипту сам бежит вперёд при переходе на локацию некоторое время
А враги бьют, сцуко, больно! Скажу больше: ты получаешь урон даже в тот момент, если просто до врага дотронулся. Я точно в survival-horror играю, а не в Mario? Ну ладно, возможно к тачхиту я докапываюсь, есть и есть, но вот говорить, что избегай некоторых врагов, а потом по факту наказывать тебя за то, что ты играешь по правилам игры - это уже я не докапываюсь. Это невероятная глупость.
Да чего уж там. Если вас убивают, то игра не предложит любезно начать с последнего сохранения. Нет, она сначала покажет медленную анимацию смерти, потом экран медленно станет красным, потом игра кинет тебя в главное меню (!), где будут плавно появляются все элементы виджета, потом нужно нажать "Продолжить", потом нужно нажать какой слот ты хочешь загрузить, потом игра спросит, а точно ли этот слот, потом загрузка. И ура! Ты снова играешь...
Разрабы, ну вы совсем что ли? Я понимаю, вы хотели как в Resident Evil классических, однако вот...Раньше так делали из-за ограниченной памяти консолей, поскольку для консолей было тяжеловато сразу же возвращать к контрольной точке, поэтому консоли обращались к карте памяти через главное меню. А вы нахуя так сделали?
Плюс отмечу совсем дурное решение, что когда ты подбираешь предмет или открываешь ключом дверь, то игра... Не замирает. Т.е. пишется условный текст: "Вы действительно хотите подобрать..." и варианты ответов: "Да/Нет". И снова возвращаемся к теме, что игра сама говорит избегать врагов. И пока текст набирается, то мир активный. Враги тупо могут тебя убить, пока текст набирается. И выйти из этого состояния ты быстро не можешь. Идиотизм.
Ну и левел-дизайн (не путайте с визуалом). Какая же это ХУ-Е-ТА. В любом поисковике по второй ссылке говорящий гайд по прохождению локации "Нигде":
Уровни - просто сраные лабиринты. Да, отдаётся дань классическим Silent Hill, когда тебе дают коридор и пятьсот дверей, 495 из которых закрыты или у них сломаны ручки. Вот и тут практически то же самое, только здесь это всё именно что лабиринты. Про локацию "Нигде" и вовсе говорить не хочется. Просто бессвязная помойка.
Поэтому игрой я оказался крайне недоволен. Красивый визуал? Да. Сносная боевая система? Да. Ужасный сюжет? Да. Игра сама же ломает собственные советы? Да. Ужасный левел дизайн? Да. Куча тупых мелких решений? Да.
Поэтому я не знаю, кому могу рекомендовать эту игру... Ну, если вы фанат классических Resident Evil и Silent Hill, то можете попробовать. Хотя стоп. Я и сам любитель, но мне Signalis вообще не понравилась! Поэтому берите в том случае, если хотите какого-то олд-скульного опыта, что ли.
Оценка игры: 4 из 10.
===================
Об авторе поста:
Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine и второй канал по Unity. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.
Signalis: хорошая игра с большим нюансом
Несколько лет назад ютуб мне частенько подкидывал ролики iXBT Games. В одном из них Виталий с Михаилом, в очередной раз, жестко разносили какую-то игру, и сделали ремарку, что лучше поиграть в тот же Signalis. Я запомнил это название. И на этих новогодних, думая, что же себе приобрести в подарок, решил купить эту игру. Зная только, что она в стиле RE, и видя пару мутных скриншотов. Специально ничего не читал и видео не смотрел, мне достаточно было просто знать, что она хорошая. И вот, попробовал сам, впечатления неоднозначные. Но обо всём по порядку.
Визуал стилизован под стиль PS1 игр. Особенно, если включить все фильтры. И экран чуть вогнутый, как в элт-теликах, и картинка расплывчато-мутноватая. Самое то для ностальгирующих фанатов, подумал я, и принялся играть с «полным погружением». Однако пройдя половину игры понял, что на самом деле не только удовольствия не получаю, но и испытываю сильный дискомфорт пытаясь разглядеть название комнаты на карте или пройти упёршись в какой-нибудь стол, который не понятно, где стоит, из-за странной перспективы изометрии. Первую проблему я решил, просто отключив фильтры. Изображение стало чётче и приятнее (но надписи на карте всё равно читались с трудом). В очередной раз сделал «неожиданный» вывод: хочется ретро – играйте на старом телевизоре в старые приставки, а современные игры требуют чёткости, даже если вместо лица один пиксель. Со второй проблемой – немного неудобным углом камеры, пришлось просто смириться, иногда не удобно, но в целом, не критично. А вот, что критично – это общие впечатления о графике. Поздние игры на PS1 выглядели отлично, больше того скажу, они были красивы, тот же Resident Evil 3 или Alon in the Dark 4, или Parasite Eve 2. Signalis, имея все современные возможности, выглядит, мягко говоря, средненько. Ни о какой красоте и стиле даже речи не идёт (ну ладно, катсцены с минималистичной красно-чёрной палитрой смотрятся хорошо).
По геймплею – это старорежимный резидент. Управление можно поставить классическое танковое. Но здесь нет постоянных смен угла обзора, поэтому и смысла в такой схеме не много, наоборот очень неудобно получается.
У нас есть несколько видов кусачих зомбей. Пару раз за игру попадаются мини боссы – ребята с большой, но медленной пушкой. Полноценный босс только один, в финале. Убитые зомби не умирают сразу, а остаются лежать, ждать, чтобы неожиданно воскреснуть через какое-то время, если мы их предусмотрительно не сожжём файером. А бегать взад-вперёд, решая загадки, нам предстоит немало. Загадки, кстати, мне здесь понравились больше всего. У них отличный баланс сложности, надо и подумать, и файлы почитать, и поанализировать немного, но всё в меру, надолго ни где не застревал, всегда было понятно, что делать и куда идти. В игре, по классике, слотов в инвентаре гораздо меньше, чем нужных предметов. Меня, такой подход, не то, чтобы напрягал, а, скорее, подбешивал, бэктрекинг ради бэктрекинга. Хорошо хоть сундуки оставили. Во второй половине игры увидел, что в опциях, размер инвентаря можно увеличить. Воспользовался предложением и не пожалел. Возможно, игра потеряла в хардкорности, но такой хардкор нам не нужен. Из новых интересных фишек – наличие радиоприёмника, с возможностью крутить частоты, на этой функции построены несколько многоуровневых загадок и битва с определёнными монстрами, оживляет привычный геймплей. Из оружия у нас присутствует пистолет, чуть более мощный пистолет, дробовик, мощный дробовик, беспонтовый автомат – так себе подборочка, честно говоря. Из интересного, только сигнальный пистолет, который файерами стреляет. В него же можно зарядить гранату, которая разнести целую толпу разом.
Локации в игре не самые выдающиеся: немного интерьеров космического корабля, заводские рабочие и жилые комплексы, шахты подземелья и подвалы – всё тёмное серое и невзрачное. Некоторые места настолько тёмные, что без фонаря пройти невозможно. И когда мы получаем фонарь по сюжету, то не понимаем, как мы вообще без него раньше жили. Под фонарик выделен отдельный слот в инвентаре, в него же можно положить шокер -оружие последнего шанса, если зомби подкрался слишком близко. И шокером и фонарём одновременно пользоваться нельзя (привет DOOM 3).
Ещё одна [не] интересная фишка настигает нас в подземельях, там почему-то не отрисовывается карта. Хотя раньше мы не находили её целиком, а открывали сами, комната за комнатой. Но под землёй другие законы. Приходится заучивать маршруты, постоянно тыкаясь не туда, добавляет бесячей атмосферы.
Сюжет – самая сильная часть игры! Или самая слабая? Как посмотреть!! Далёкое будущее. Люди научились создавать свои синтетические копии и использовать их в самых разнообразных сферах жизни. Но для счастья этого недостаточно, поэтому было решено снарядить множество межзвёздных экспедиций и отправить их во все стороны света, для поиска других миров, годных для жизни. Экипаж каждого корабля состоит из одного человека (гештальта) и одного андроида (реплики). Так и мчат они вдвоём через время и пространство, пока не иссякнут ресурсы корабля или не найдут подходящую планету для колонизации. Мы играем за реплику, очнувшуюся в разбитом корабле. Командира нигде нет. Мы покидаем корабль, и оказываемся на одной из планет нашей родной солнечной системы (как? ведь летели же долго куда-то). Начинаем исследовать жилые комплексы, в которых что-то случилось. Читаем путанные записки и дневники, находим немногих выживших, боремся с монстрами, доходим до непонятного финала, и игра заканчивается. «Сомнительно, но Окей» - подумал я. Полез в интернет, посмотреть какие в игре есть ачивки и как долго их выбивать. И с удивлением узнал, что концовка-то была ненастоящая! И надо заново начать игру, будет продолжение. Причем я заново игру запускал, немного даже по кораблю побегал, но ситуацию не выкупил. В общем, запустил игру снова. Оказывается, из корабля мы попадаем уже на другую планету, но ждёт нас здесь то же самое: монстры, записки, непонятный апокалипсис, только уже посложнее. Добравшись второй раз до финальных титров, опять понял, что ничего не понял.
Посмотрел несколько разборов сюжета на ютубе и, всё-таки пришёл к мысли – у нас тут не Resident Evil, а Silen Hill. Всё не то, чем кажется, вокруг сплошь образы и символизм, а все события происходят в голове главного героя. А может и нет, как говориться, решайте сами.
Мне, честно говоря, не доставляет большого удовольствия заниматься поиском интерпретаций и копаться в тонких материях. Больше нравиться сам процесс решения загадок и выживания во враждебном мире, с чёткой мотивацией главных героев. Мы всегда понимаем, где мы, куда идём, и зачем. Туманные фантазии с полунамёками и экивоками – не моё.
В общем, игрой я не проникся, геймплейно – вроде даже ничего, но сюжет- строго на любителя. Я не любитель. От того и финальная оценка.
Мой вердикт: 7 из 10 (чуть выше среднего).
За гранью Лавкрафта: 5 хорроров с уникальной и самобытной мифологией
Когда речь заходит о «непостижимом ужасе», все сразу вспоминают старину Лавкрафта. Ктулху, щупальца, рыболюди и древние боги, которые спят на дне океана. Это классика, это база, но давайте честно: иногда хочется чего-то новенького. Мы собрали пять игр, создатели которых не стали копировать Некрономикон, а выдумали своё собственное, ни на что не похожее «нечто».
1. World of Horror
Год выхода: 2023
Разработчик: panstasz
Платформы: PC, Nintendo Switch, PS4, PS5
Уникальный проект, нарисованный в 1-битном стиле (как на старых Macintosh). Весь визуал вдохновлен работами Дзюндзи Ито, а мифология строится вокруг японского городка Сиокава. На него нацелились Древние Боги, и реальность начинает потихоньку «плыть».
Женщины с разрезанными ртами, жуткие ритуалы в школах, странные соседи и чувство надвигающегося апокалипсиса. Каждое прохождение — это набор случайных дел, которые складываются в общую картину гибели мира. Юмор здесь специфический, но он помогает не сойти с ума, когда у вашего героя вместо глаз начинают расти зубы.
2. Indika
Год выхода: 2024
Разработчик: Odd Meter
Платформы: PC, PS5, Xbox Series X/S
Свежайший пример того, как можно сделать хоррор (или очень странное приключение) на почве альтернативной православной эстетики России XIX века. Главная героиня — монахиня Индика, которая пускается в путь, чтобы доставить письмо. Казалось бы, обычное дело, если бы не тот факт, что в её голове постоянно зудит голос самого Дьявола.
Это не чистый хоррор в привычном понимании, но её мифология — гремучая смесь православного мистицизма, сюрреализма и стимпанка. Здесь черт — это не парень с вилами, а вполне реальный, ехидный собеседник, который путешествует в голове монахини. Мир игры наполнен странными механизмами и ощущением того, что бог либо ушел на обед, либо просто очень любит черный юмор.
3. Scorn
Год выхода: 2022
Разработчик: Ebb Software
Платформы: PC, PS5, Xbox Series X/S
Scorn — это визуальное удовольствие для любителей Гигера, но с абсолютно своей, необъяснимой логикой. Здесь нет записок «Дорогой дневник, сегодня меня съел монстр». Вам вообще ничего не объясняют.
Вы оказываетесь в мире, где всё сделано из костей, мышц и слизи. Оружие нужно кормить, лифты работают на... ну, скажем так, на сомнительных биологических жидкостях. Это мифология биомеханического ада, где цивилизация явно достигла пика, превратив саму жизнь в строительный материал, а потом просто вымерла, оставив вас бродить среди гигантских живых стен.
4. Control
Год выхода: 2019
Разработчик: Remedy Entertainment
Платформы: PS4, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Control от Remedy. Казалось бы, при чем тут хоррор? Но если вы читали материалы про SCP, то поймете. Здесь мифология строится вокруг «Старейшего Дома» — здания в центре Нью-Йорка, которое внутри больше, чем снаружи, и постоянно меняет свою форму.
Местные «боги» — это Председатель (телефонная трубка) или странная перевернутая пирамида. Ужас здесь не в том, что вас съедят, а в том, что обычный холодильник может стереть вас из реальности, если вы перестанете на него смотреть. Это офисный кошмар, возведенный в абсолют, где бюрократия встречается с аномалиями, способными переписать законы физики.
5. Signalis
Год выхода: 2022
Разработчик: rose-engine
Платформы: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Signalis — это когда вы берете аниме 90-х, немецкий экспрессионизм, эстетику ГДР и смешиваете это с космическим сюрреализмом. Мифология игры строится вокруг репликантов (андроидов) и «биорезонанса» — местной формы телепатии, которая буквально ломает реальность.
Тут не будет древних богов из космоса. Тут есть «Остров Мертвых», цикличные кошмары и ощущение того, что вся вселенная медленно распадается на части из-за чьих-то неразделенных чувств. Это очень грустный, очень стильный и очень самобытный хоррор, который заставит вас гуглить немецкую философию после прохождения.
А какие игры с необычным лором и мифологией зацепили вас? Пишите в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!


















































