03.10.1990 — Релиз Rad Mobile [вехи_истории]
Уверен, что вы о такой игре даже не слышали, но...
▶️ Sega представила аркадную гоночную игру Rad Mobile — один из самых любопытных проектов эпохи до появления знаменитого Sonic the Hedgehog.
🏁 Rad Mobile выделялась среди других аркадных гонок своего времени не только техническими инновациями, но и важной исторической деталью:
👉 На зеркале заднего вида автомобиля болтался неизвестный ещё миру синий ёжик — Соник, в виде маленького брелка.
Это стало первым появлением Соника в видеоигре — за 8 месяцев до его звёздного дебюта в платформере Sonic the Hedgehog (июнь 1991).
📌 Еще интересных фактов:
• Производство игры началось в конце 1980-х годов. Sega хотела создать технологически продвинутый гоночный автомат, который мог бы конкурировать с популярными аркадными хитами Namco и Taito.
• Смена дня и ночи в реальном времени — редкость для 1990 года.
• В игре также были дворники и погодные эффекты — новаторское решение для того времени, добавляющее реалистичности.
• Игровой автомат имел наклоняемую кабину, которая физически двигалась влево и вправо, чтобы имитировать ощущение поворотов.
• Брелок с Соником висел на протяжении всей игры и слегка колебался во время движения — своеобразная пасхалка.
✨ Почему появление Соника важно
Появление Соника в Rad Mobile было не случайным — Sega уже активно разрабатывала нового маскота, который должен был конкурировать с Марио. Размещение ёжика в популярной аркадной игре стало тонким маркетинговым ходом: фанаты заметили персонажа ещё до официального анонса, и это создало вокруг него лёгкий «шумиху». Многоходовочка)
⚡ Можно сказать, что так начался путь Соника — с брелка на зеркале заднего вида в Rad Mobile до статуса одной из самых узнаваемых фигур в истории видеоигр.
⸻
❓ А какие самые памятные пасхалки в играх попадались у вас?
❓❓ Хотелось бы вам больше видеоматериалов об игровой индустрии на канале? В формате историй или в других?
Собираем игровой автомат из Sega
Прикольный набор для сборки игрового автомата из приставки Sega Mega Drive с монитором для игр. Ссылка на него
История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы
Аркадные автоматы в 1990-е - это в первую очередь всевозможные файтинги, и лидерами на этом поприще были японские компании SNK и Capcom. К 1995 году всяких файтингов было уже огромное количество, и чтобы во всём этом не запутаться, я очень рекомендую почитать предыдущую статью на эту тему. Здесь будет много имён и названий, которые были описаны там.
Уже прочли? Тогда продолжаем разбираться.
Файтинги от Capcom
Стараясь выжать всё, что только можно из своей суперпопулярной франшизы "Street Fighter", Capcom даже профинансировали съёмки одноимённого фильма по мотивам игры, ну а после его выхода на экраны в 1994 году решили быстренько выпустить игру по фильму. Так сказать, мерч. В принципе, выпуск второсортных игр по свежим фильмам был распространённой практикой, которая приносила доход, но здесь - только вдумайтесь! - они решили сделать файтинг по мотивам фильма, снятого по мотивам файтинга :)
Отличительной особенностью этого забавного уробороса должна была стать оцифрованная графика с реальными актёрами из фильма, и поскольку сами Capcom до этого занимались графикой рисованной, работу над игрой поручили американской фирме "Incredible Technologies". Так в марте 1995 появился "Street Fighter: The Movie". И хотя фильм вышел паршивый, и игра по его мотивам не лучше, это ещё больше добавило разнообразия в палитру файтингов (ну и деньжат мужики всё же срубили).
Художники Capcom в это время не сидели без дела: в том же месяце вышла игра "Vampire Hunter: Darkstalkers' Revenge" - развитие прошлогоднего файтинга с монстрами. Она была более совершенна технически: на каждого персонажа здесь выделялось вдвое больше машинной памяти. Но главным нововведением стала возможность запасать впрок неиспользованный ресурс "специальной" шкалы для особых приёмов. Сама эта дополнительная шкала уже стала нормой в файтингах, но здесь игроки получили возможность копить этот ресурс стратегически.
На западе игра стала известна под названием "Night Warriors: Darkstalkers' Revenge".
В конце прошлого (1994) года Capcom выпустили beat'em up "Powered Gear: Strategic Variant Armor Equipment", известный на западе под названием "Armored Warriors". Она была посвящена схваткам боевых мехов, и главной фишкой там стала возможность в процессе игры менять части мехов (руки, ноги, оружие), получая и комбинируя разные возможности.
Так вот, в апреле 1995 появился спин-офф на эту тему - файтинг "Cyberbots: Full Metal Madness". Здесь мехи дерутся один на один, и да, их составные части всё так же можно менять!
Наконец-то, после множества переизданий "Street Fighter II" в разных версиях и форматах, которое просто уже стало душным, эта серия получила принципиальное развитие: 22 июня Capcom выпустили игру "Street Fighter Zero", которая стала известна на западе под названием "Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams". Сюжетно это приквел к Street Fighter II, и здесь представлены более молодые персонажи из этой игры (Рю, Кен, Чунь Ли и Сагат), Бёрди и Адон из оригинального Street Fighter, а также Гай и Содом из Final Fight. Сделали это явно с оглядкой на творчество SNK, которые первыми стали делать подобное со своими линейками "Fatal Fury", "Art of Fighting" и "King of Fighters".
Новые персонажи - Чарли, боевой товарищ Гайла из Street Fighter II, и Роза, итальянская ведьма-гадалка, связанная со злодеем М. Байсоном, который и здесь выступает финальным боссом. Вдобавок здесь есть секретный босс Акума из "Super Street Fighter II X" и смешной секретный противник по имени Дан. Его придумали как пародию на Рё Саказаки и Роберта Гарсию - главных героев конкурентов из SNK.
В Street Fighter Zero забабахали практически все геймплейные находки, которые были в файтингах к тому времени: система "супер-комбо", которую успешно опробовали в "Super Street Fighter II X", возможность блокировать удар во время прыжка, возможность перекатываться по земле, и "цепные комбо", которые появились в "X-Men: Children of the Atom". А ещё добавили новые приёмы и новую механику контратаки после блокирования удара противника. В игре также появилась секретная возможность драться вдвоём против финального босса.
Спустя месяцы после выхода этого хита, уже в октябре, Capcom удивили игроков новым безумным файтингом, созданным на основе популярной консольной франшизы "Rockman/Mega Man". Теперь, подобно правилу 34, которое гласит, что если что-то существует, то про это есть порно, я думаю, можно утверждать, что если что-то существует, то про это есть файтинг :)
В "Rockman: The Power Battle" (или "Mega Man: The Power Battle" на западе) доступны три персонажа: самой собой, Рокмен/Мега-мен, Прото-мен, который появился в "Rockman 3/Mega Man 3", и Басс из новой игры "Rockman 7/Mega Man 7". Здесь тоже стало возможно драться вдвоём против боссов, ну и конечно же, здесь сохраняется главная фишка этой франшизы - получение оружия боссов после победы над ними и возможность затем это оружие выбирать.
Наконец, 24 октября Capcom выпустили второй файтинг по лицензии Marvel: "Marvel Super Heroes" на основе серии комиксов "The Infinity Gauntlet". Здесь, как и в других файтингах к этому времени, была спец-шкала энергии для особых мощных приёмов. Появилась и своя уникальная механика - Камни Бесконечности, получив которые в процессе игры, затем можно использовать в бою, чтобы на время повысить свою силу, защиту, получить доп. атаки или регенерацию здоровья.
В игру вошли четыре наиболее популярных персонажа из "X-Men: Children of the Atom" - Росомаха, Джаггернаут, Магнето и Псайлок. Новые персонажи - Блэкхарт, Капитан Америка, Халк, Железный человек, Человек-паук и Шума-Горат. В качестве секретного персонажа также доступна Анита - девочка из Darkstalkers' Revenge.
Главным злодеем является Танос, который хочет использовать Камни Бесконечности, чтобы захватить вселенную, а в качестве другого босса выступает Доктор Дум.
Файтинги от SNK
SNK теперь занимались производством сиквелов своих многочисленных игр. 27 марта вышла "Fatal Fury 3: Road to the Final Victory" (японское название - "Hungry Wolf Legend 3: The Distant Battle"). Технически она была похожа на "Fatal Fury Special", но вместо разделения боевой арены на две "дорожки" её теперь разделили на три: одна основная, и две второстепенных - на переднем и заднем плане. Кроме того, стало возможным контролировать высоту прыжков, блокировать удары в воздухе и прерывать комбинации ударов, меняя их на другие комбинации прямо в процессе. Наконец, у каждого персонажа появилась "скрытая способность", которая может проявиться лишь в 1 из 1024 случаев выполнения супер-комбо.
События игры происходят три года спустя после сюжета "Hungry Wolf Legend/Fatal Fury 2" и четыре года после оригинальной "Hungry Wolf Legend/Fatal Fury". Здесь участвуют всё те же братья Богарды, их друг Джо Хигаси, Маи Ширануи и злодей Гис Ховард, а также появляются новые персонажи: Сокаку Мочизуки (буддистский монах из клана врагов Ширануи), Боб Уилсон (бразильский мастер капоэйры), Мари Райан или Голубая Мэри, на которую положил глаз Терри Богард (эта симпотная блондинка владеет боевым самбо), Хон-Фу - вооружённый нунчаками полицейский из Гонконга, который прибыл в Саут-Таун, выслеживая японского бандита Рюдзи Ямадзаки, и Франко Баш - американский кикбоксёр итальянских кровей, который хочет спасти своего сына, похищенного тем самым Ямадзаки. Помимо Ямадзаки есть ещё китайские братья Цинь - итого три антагониста.
25 июля увидела свет "The King of Fighters '95", которую можно назвать не столько сиквелом, сколько переработкой предыдущей игры. Её сделали значительно более сбалансированной и добавили возможность редактировать команду. Состав команд остался в целом прежним, но американскую команду заменили "Командой соперников" из новых персонажей: пирокинетик Ёри Ягами (соперник Кё Кусанаги), Билли Кейн (правая рука Гиса Ховарда из Hungry Wolf Legend/Fatal Fury) и Эйдзи Кисараги (ниндзя из Art of Fighting 2). Ругал Бернштейн, босс прошлой игры, который считался погибшим, здесь возвращается в новом облике - его теперь зовут Омега Ругал (у него татуировка "Ω"), и он использует силу змеиного демона Ороти. А отец Кё, Сайсю Кусанаги, который был этим Ругалом когда-то побеждён, подвергся промыванию мозгов и выступает здесь в качестве суб-босса, пытаясь убить своего сына.
15 ноября вышла игра "Samurai Shodown III: Blades of Blood" (японское название - "Samurai Spirits: Peerless Blade of Zankuro"), действие которой происходит между событиями первой и второй частей. То есть, это сиквел первой игры и приквел второй. При этом атмосфера здесь более мрачная, исчез юмор, а персонажи стали выглядеть более брутально. В игровую механику ввели два стиля боя: "Shura" (стиль, похожий на тот, что был в предыдущих частях) и "Rasetsu" (с новыми приёмами). Упор на оружие стал больше, игра получилась раздражающе сложной.
Наконец, уже в конце года, 21 декабря, SNK выпустили игру "Real Bout Hungry Wolf Legend", известную на западе как "Real Bout Fatal Fury" - четвёртую часть своей знаменитой серии. Здесь наконец появилась спец-шкала "Power Gauge" для особых приёмов, которая уже стала нормой во всех прочих файтингах. Также сюда добавили ринг-ауты, где надо выбить противника за пределы арены (как в "Virtua Fighter"), и цепные комбо (как у Capcom в "X-Men: Children of the Atom" и "Street Fighter Zero"). И всё это хорошенько приправили яркими спецэффектами.
Персонажи здесь из Fatal Fury 3, а также Дак Кинг и Билли Кейн из оригинальной Fatal Fury и Ким Капхван из Fatal Fury 2.
Файтинги от других разработчиков
Вообще, если пролистать скриншоты выше, трудно будет быстро отличить одну игру от другой: большинство из них похожи визуально. Более того, их даже сложно отличить от файтингов прошлого года! Можно сказать, что оба ведущих разработчика ушли в какой-то пошлый бесконечный самоповтор, выпуская релизы лишь с небольшими изменениями. Так вот, фирма ADK, которая была связана с SNK и делала игры для их автоматов Neo Geo, прямо-таки шла по их следам и 25 мая в худших традициях выпустила очередной (уже четвёртый, кажется) вариант своего продукта - "World Heroes Perfect". Он отличается более традиционным и понятным управлением (как в других файтингах), добавлением парочки новых персонажей и появлением "особых способностей", уникальных для каждого бойца.
Другое дело - американцы. Коллектив студии Midway, создатели "Mortal Kombat", помимо работы над своей основной франшизой, также создал игру "WWF WrestleMania", посвящённую профессиональному рестлингу. Она была сделана в характерной для Midway визуальной стилистике с оцифрованной графикой, а высокое качество подчёркивалось привлечением таких известных личностей, как ринг-анонсер Говард Финкель и комментаторы Винс Макмэн и Джерри Лоулер. С другой стороны, от спортивного симулятора игру отличают мультяшные спецэффекты и фантастические приёмы в духе Mortal Kombat, что позволяет и её отнести к жанру аркадных файтингов. Есть даже "flawless victory", да.
Доступные персонажи - восемь оцифрованных суперзвёзд рестлинга: Брет Харт, Гробовщик, Шон Майклз, Рейзор Рамон, Бам Бам Бигелоу, Ёкодзуна, Клоун Доинк и Лекс Люгер. В игре полно юмора и, в отличие от брутального MK, нет крови: вместо неё из Лекса Люгера, например, вылетают гантельки, когда его бьют, а из Брета Харта - сердечки :) Получилось забавно и увлекательно, и это цепляет даже тех людей, кто рестлинг вовсе не любит.
Компания Namco в августе выпустила сиквел своего трёхмерного файтинга - "Tekken 2". Его события происходят два года спустя после первого турнира. Кадзуя Мисима, сын хозяина прошлого турнира Хэйхати, теперь совсем распоясался и превратился в суперзлодея, который нанимает убийц, занимается рэкетом и проводит генетические эксперименты над животными. А всё потому, что из-за его ненависти к отцу Дьявол захватил его душу.
В игре теперь 25 (!!!) доступных персонажей - 17 из первой игры и 8 новых:
- Ангел, загадочная женская сущность, которая связана с антагонистом Кадзуей и противопоставляется Дьяволу в его душе.
- Пэк Ту Сан, кореец, владеющий тхэквондо. Он напал на учеников Маршалла Ло в его додзё, которое тот открыл после первого турнира, и теперь Маршалл Ло бросает ему вызов, чтобы отомстить.
- Брюс Ирвин, американец-кикбоксёр муай-тай, который страдает амнезией и работает одним из личных телохранителей Кадзуи.
- Джек-2, улучшенная модель Джека, которую прислали на турнир, чтобы заменить прототип.
- Джун Казама, девушка-боец смешанного стиля. Она здесь, чтобы арестовать Кадзую за его ужасные эксперименты над животными.
- Лэй Вулон, полицейский из Гонконга, практикующий пять стилей кунфу. Его тоже отправили арестовать Кадзую.
- Алекс, генетически изменённый боксирующий динозавр.
- Роджер, генетически изменённый боксирующий кенгуру.
Игра была выполнена на высочайшем техническом уровне (модели персонажей насчитывали в среднем по 800 полигонов на каждого) и стала настоящим всемирным хитом.
В ноябре корпорация Sega, лидер в области 3D графики, с которым Namco теперь конкурировала на этом поприще, выпустила игру "Fighting Vipers" на движке своего "Virtua Fighter 2". Она была больше ориентирована на западную аудиторию и была сделана в американском сеттинге и с более вольными стилями боевых искусств.
В отличие от VF2, здесь не было ринг-аутов, из-за которых поединок мог бы закончиться слишком легко. А главными фишками стали возможность ломать стены и новая механика защитного снаряжения, которое носят все 9 доступных бойцов, и которое тоже постепенно ломается.
В оригинальной японской версии бросается в глаза реклама "Pepsi", которая вложилась в продакт-плейсмент и не прогадала: в Японии невероятно популярны напитки в баночках, которые продаются в автоматах на каждом углу, а новый хай-эндовый файтинг от Sega стал главным хитом конца года. Однако на западном рынке, за который Sega так боролась, игра не особо зашла: представленные в ней персонажи не обладали каким-то особым шармом в сравнении с героями других файтингов, и даже без рекламы "Pepsi" игра не вызывала у американцев большого эмоционального отклика.
Электронные тиры
Другим жанром, где Sega была лидером и задавала моду, были электронные тиры со световыми пистолетами и аркадные шутеры с видом от первого лица.
Ещё в 1991 году Sega выпустила игровой автомат "Rail Chase", где нужно было убегать от преследователей, перемещаясь по рельсам на вагонетке и отчаянно стреляя во всё вокруг. Такой специфический геймплей, где игрок не управлял своим перемещением, будучи вынужден двигаться по заранее известной траектории, породил отдельный поджанр под названием "рельсовый шутер".
Так вот, в июне 1995 вышел сиквел этой игры - "Rail Chase 2", конечно же теперь на новом железе "Sega Model 2" с 3D графикой. И хотя в самой игре не было ничего выдающегося, она получилась такой увлекательной, что, усевшись за этот игровой автомат, с него уже не хотели слезать. А это ведь и есть то главное, олдскульное, удовольствие, ради которого люди приходили играть в автоматы в их золотой век в начале 80-х!
Что же касается новаторского "Virtua Cop", ставшего первым тиром в 3D, то его сиквел "Virtua Cop 2" был выпущен в сентябре. Здесь у игрока появилась возможность иногда выбирать между двумя вариантами своего маршрута. Сама игра, опять же, получилась намного более увлекательной, чем её предшественник, и очень понравилась игрокам. Всего за несколько месяцев, к концу года, Sega продала 7.000 дорогих автоматов "Virtua Cop 2".
Кроме того, ориентируясь на западный рынок, Sega разработали электронный тир "Gunblade NY", в котором игрок должен был спасать Нью-Йорк от роботизированных террористов, ведя огонь из пулемёта M60 с вертолёта AH-64 Apache. Идея звучала бомбически, и 31 декабря, в канун нового года, Sega начали продавать автоматы с этой игрой сразу в Северной Америке.
Но и здесь корпорации бросили вызов дерзкие конкуренты из Namco. В декабре они представили публике электронный тир "Time Crisis", который отличался наличием специальной педали, позволявшей игроку приседать за укрытием, чтобы перезарядить своё оружие и избежать попадания под огонь. Но чтобы игрок не "тормозил", он ограничен во времени, которое отводится на прохождение различных этапов.
Здесь игрок выступает в роли секретного агента Ричарда Миллера, которого отправили спасти похищенную женщину из лап безжалостного лидера боевиков, причём в зависимости от эффективности его действий в сюжете игры возможны различные повороты и концовки.
Механика с использованием укрытий стала новым шагом в развитии жанра, и в результате "Time Crisis" просто затмил "Gunblade NY", в очередной раз обломав амбиции Sega по поводу американского рынка.
Скролл-шутеры
Этим стареньким, но неизменно залипательным жанром традиционно занимались фирмы Konami и Taito. В прошлой статье про игровые автоматы я рассказывал историю их горизонтальных скролл-шутеров, но упомянул аркаду "TwinBee", шутер вертикальный. Теперь расскажу об этой линейке подробней.
Оригинальную "TwinBee" фирма Konami выпустила ещё в 1985 году, и её главной особенностью была детская мультяшность в сравнении с более "серьёзными" шутерами того времени. Игрок, а лучше два игрока, управляли похожими на пчёлок космическими корабликами с "ручками", которыми они могли бросать вниз бомбочки. Ручки эти впрочем, злые враги могли и отстрелить... Кораблики добывали оружие и прочие усиления, стреляя по мультяшным облачкам, из которых в результате вылетали колокольчики, которые можно было собирать.
Успех этой аркады привёл к тому, что в последующие годы было выпущено ещё три подобных игры, сперва для приставки Famicom с дисководом, а затем для Game Boy. И только в 1991 году появился новый игровой автомат под названием "Detana!! TwinBee" (западное название - "Bells & Whistles"), с сочной красочной графикой, но всё теми же облачками, колокольчиками и милыми корабликами. Сюжетно это был сиквел оригинальной TwinBee.
Эта сказочная вселенная в Японии стала настолько популярна, что в последующие годы по ней были созданы не только ещё несколько игр для приставок, но также радиодрама, аниме и, конечно же, манга.
И вот уже после вот этого всего, в честь 10-летнего юбилея вселенной, в апреле 1995 года появился третий игровой автомат - "TwinBee Yahho!: Fushigi no Kuni de Ōabare!!" ("Ура TwinBee! Оторвитесь от жизни в незнакомой стране!!"). Он отличался тем, что тем, что игрок теперь мог настроить уровень сложности, выбрать оружие, которое ему нравится, и стиль управления, который ему больше подходит.
При этом свою основную серию, "Gradius", Konami как-то подзабросили, увлёкшись мультяшками TwinBee и Parodius, а также всяким мерчем, с ними связанным. Фирма Irem делала крутые шутеры "R-Type" исключительно для консолей, так что из современных игровых автоматов со скролл-шутерами классического типа оставался только "Darius Gaiden" от Taito. Этим внезапно воспользовались SNK, которые вообще-то обычно занимались файтингами. Было решено выпустить современный скролл-шутер по типу R-Type, но с такой крутой графикой, чтобы все закачались. Работой над игрой занялась японская студия "Aicom", которая до этого уже отметилась удачным изометрическим шутером "Viewpoint".
Проект получил название "Pulstar", и его главной фишкой стало использование предварительно отрисованной компьютерной 3D-графики, которая затем переводилась в двумерное изображение. Игра вышла 28 августа 1995 года и выглядела действительно симпатично. Однако она получилась слишком сложной, а игровая механика в целом не отличалась даже от старых шутеров 80-х.
Что же касается Taito, они неожиданно напомнили публике про старенький вертикальный скролл-шутер "Kyukyoku Tiger", который вышел ещё в 1987 году. На западе он известен под названием "Twin Cobra". Там игрок управлял боевым вертолётом "Super Cobra", прорываясь через кучи неприятельской техники. Игру эту сделала японская студия "Toaplan", а Taito тогда выступали издателем.
С тех пор Toaplan как-то вяленько работали над сиквелом, и в конце концов, спустя 7 лет, закрылись в 1994. От них остался огрызок под названием "Takumi Corporation", и Taito решили поддержать разработчика, позволив ему закончить работу над этим долгим проектом. И вот, аж в ноябре 1995 года, "Kyukyoku Tiger II" (или "Twin Cobra II" на западе) наконец увидела свет.
Игровой процесс был олдскульный, почти такой же, как в старом оригинале, но с 32-битной графикой на "Taito F3 System" эта старенькая игра обрела вторую жизнь.
Аркады других жанров
Развивая разнообразие своих хай-эндовых 3D игр (Virtua Racing, Virtua Fighter, Virtua Cop), Sega взялась за создание футбольного симулятора. В конце 1994 года "Virtua Striker" на платформе "Sega Model 2" впечатлил публику крутейшей графикой с текстурированными трёхмерными моделями игроков.
Однако и здесь Namco не остались в стороне. К декабрю 1994 года они создали свой спортивный 3D симулятор - "Alpine Racer", посвящённый лыжным гонкам. Помимо оригинальной концепции, у него было необычное управление: педали, которые имитировали лыжи. Игра получилась красивой и реалистичной, и была так тепло встречена публикой, уже изрядно уставшей от одинаковых файтингов, что стала хитом и по доходности в конечном итоге даже обогнала Tekken 2 и Virtua Cop 2.
В 1995 году продюсер "Sega Rally Championship" Тэцуя Мизугути тоже решил сделать гоночную игру, в которой бы участвовало всё тело игрока. Это были гонки на мотоциклах. В качестве сеттинга Мизугути выбрал живописный остров Мэн, где ежегодно проводились мотоциклетные гонки "Isle of Man Tourist Trophy".
Ещё в 1985 году специалисты Sega сделали автомат "Hang-On" в виде мотоцикла, где игрок, отталкиваясь ногами от пола, должен был наклоняться, чтобы наклонять мотоцикл на экране. Но теперь, 10 лет спустя, японские инженеры сделали такой автомат, где игрок мог реалистично сидеть на мотоцикле, не касаясь пола ногами, и управлять им просто перемещая свой вес, так же как в жизни.
Более того, разработчики даже специально консультировались с гоночной командой Castrol/Honda Racing Corporation, чтобы реалистично воссоздать звучание мотоцикла под телом гонщика, разместив четыре динамика в нужных местах. Вдобавок, как и в "Daytona USA", здесь была предусмотрена возможность соединять между собой до восьми автоматов, чтобы игроки могли гонять друг против друга.
В конечном итоге стоимость одного автомата составила $23.000, и даже с учётом этого "Manx TT Super Bike" стал мировым хитом, отодвинув "Alpine Racer" на почётное второе место.
Избранный игровой автомат этого года: "Mortal Kombat 3". Именно оттуда скриншот в шапке статьи, но о нём я расскажу в отдельной статье про лучшие игры.
Ретро игры №6 (Sega). Fix-it Felix JR (Мастер Феликс, младший)
Хочу поделиться впечатлениями от новодельный игры на Сегу многим знакомой только по мультфильму Ральф. Надеюсь сам мультфильм то ещё кто-нибудь помнит🤔?)
А вы знали что Игра Мастер Феликс это обманка от УолтДисней, которая распространилась по сети. Многие поверили в ее реальное существование. Но на самом деле игра вымышленная.
Была создана в виде аркадного игрового автомата, компанией Уолт Дисней, для рекламы мультфильма Ральф. Уже позже реализованная на различных игровых платформах в том числе и на Sega Mega Drive.
Официальное описание (вымышленной) игры: "Fix-It Felix, Jr. была одной из самых популярных игр для 2D-платформеров, когда-либо созданных. Выпущенная в 1982 году, она стала сенсацией в поп-культуре благодаря красочной 8-битной графике, простому управлению и захватывающему геймплею."
Содержание:
Мое знакомство с игрой;
Мой картридж с игрой;
Сюжет игры;
Сложность игры и Геймплей;
Коды, пароли, секреты;
Стоит ли играть.
✓Мое знакомство с игрой
С данной игрой я познакомился буквально на днях. До этого я в неё не играл, и даже не видел, и не знал о ее существовании на Sega. Ну а рассказал мне о существовании данной игры всеми любимый АлиЭкспресс😁.
Похоже я забрал последний картридж)
Пару месяцев назад в рекомендациях мне попался данный картридж «Мастер Феликс, младший» на сегу, мне сразу вспомнился мультфильм «Ральф», который кстати очень даже не плохой. Я без особых размышлений решил прикупить карик, захотелось посмотреть, что это такое вообще, что за игра, ведь в основе мультфильма Ральф была именно эта игра. Цена на момент покупки была 300 руб. Поэтому не жалко, даже если бы игра оказалась ка...💩. В крайнем случае лишний корпус 👉 лишним не бывает😁.
✓Мой картридж с игрой
АлиЭкспресс радует, Качество корпуса хорошее, наклейка наклеена аккуратно, сам корпус тоже хорошего качества, заглушки держаться хорошо, не болтаются, даже приятно держать в руках такой картридж.
Ну а что касается самой платки, то тут ничего интересного, классический пластик зелёного цвета. Качество желает оставлять лучшего, не знаю долго ли проработает картридж или нет, покажет время.
✓Сюжет игры
Сюжет игры очень современный🧐. Жил себе деревенский парень в своем домике, никого не трогал, пока не пришел застройщик, и не снёс к Фигам всю деревушку, чтобы на этом месте построить многоэтажный жилой дом. Ну а паренёк (Ральф) остался без жилья, оказался не удел.
Пытаясь восстановить справедливость по итогу оказался виновным.
В итоге паренька поставили на место, объяснив что справедливости не существует, и деньги правят миром.
В общем, в игре довольно современный сюжет про застройщиков😁😁😁.
Ну а если серьезно, то сюжет таков: Ральф это что-то подобие неандертальца, живший в лесу, никого не трогал, но пришла цивилизация, лес был вырублен, ну а Ральфа с его любимым домом (пнем) отправили на свалку, а на том месте где он жил, построили небоскреб. Ральфу это не понравилось, единственное, что он мог сделать это начать крушить построенный небоскреб. Жители небоскреба позвали на помощь Феликса, который помог им починить дом, и прогнать Ральфа.
*Толпой скинув его с крыши - это очень мило, особенно учитывая что к созданию данной игры причастны УолтДисней.
Вот и думайте теперь, насколько данная игра добрая, и справедливая по отношению к «главному «злодею» игры🤷.
Ну а если кому-то и этого мало, то игру можно сделать ещё более жестокой, по отношению к Ральфу. Если использовать код на кровь. В этом случае, когда Ральф падает на землю, мы будем видеть не пыль (скриншот выше) а кровь Ральфа.
Мило не правда ли?!
✓Сложность игры и Геймплей
О сложности игры наверное смыла говорить нет. Проще рассказать о геймплее, чтобы понять в чем заключается сложность игры Fix-it Felix JR (Мастер Феликс, младший)
Печально конечно, но геймплей максимально скучный, на уровне игр Road Fighter, Yie Ar Kung-Fu и подобных. Хотя разве стоит ждать большого сюжета от игры изначально созданной на подобии игр из аркадных автоматов 80-х годов, думаю нет.
Геймплей таков: пока Ральф громит стекла, наша задача, их чинить, на каждый уровень нам даётся 45 секунд. и 3 жизни.
По итогу, в игре всего один уровень, разделенный на 5 подуровней, когда мы проходим 5-й уровень, и скидываем Ральфа с крыши, игра начинается заново на этом же уровне, разница лишь в том, что становится больше птиц, окон с балконами и ставнями. И так по кругу, до тех пор, пока внимание игрока не притупится, и игрок не начнет совершать ошибки. На высоких уровнях игра становится коварной, порой просто нет возможности увернуться от птиц, из-за этого игру невозможно пройти до какого-то логического конца, которого скорее всего и нет🤔, и уровни длятся до бесконечности.
Мой личный рекорд это 22 уровень😌🎮🏅.
А ваш рекорд какой🤔? (Если конечно вы играли в эту игру😁)
✓Коды секреты пароли Fix-it Felix jr (Мастер Феликс, младший) на Sega
На удивление, но в игре даже присутствуют секретки.
Режим «Марафон»:
Вниз, Вперёд, A, C, Вверх, Назад, A.
(А С А)
Игра продолжается без остановки, уровни идут один за другим, Ральфа с крыши никто не скидывает.
Код на кровь:
A, B, A, C, A, B, B.
Когда Ральф падает с крыши, на экране появляется кровь вместо пыли
Дополнительное время:
A, C, C, Вперёд, Вверх, A, Назад.
(А С С А )
Время на уровнях увеличивается с 45 до 99 сек.
Пропустить заставку:
На титульном экране зажмите кнопку B и нажмите старт.
Заставка начнётся со строительства дома.*Все Коды вводятся на титульном экране.
Коды необходимо вводить быстро, в противном случае они не срабатывают. У меня получилось не с первого раза, и только после того, как я поменял джойстик 🕹️ (
✓Стоит ли играть в игру про Ральфа на Сегу?
Нет не стоит. Не так много игр к которым я категоричен в плане ИГРАТЬ или НЕТ. Но в данном случае играть особо в нечего. Весь геймплей игры описан выше. Игра уровня Денди, да и то, уровня самых первых игр, но никак не Сега.
Что касается себя, я особых претензий к игре не имею, да и ожиданий от нее каких-то больших не ждал. Приобрел ее чисто ради интереса, на пробу, побаловаться вечерок. 300 руб. не жалко, пусть будет)
🎮А как вы относитесь к данной игре?
🎮Играли вообще в нее или нет?
Отреставрировал оригинальный аркадный автомат 1995 года
Привет! Возможно кто-то меня вспомнит по посту в котором я рассказывал Вам про Пинболы и про то как я их реставрирую. Но сегодня я хочу вам рассказать другую крутую историю которая коснулась скорее всего каждого, кто экономил бабки на обедах и тратил их в аркадные игровые автоматы. Буквально неделю назад я полностью отреставрировал оригинальный аркадный автомат Ultimate Mortal Kombat 3. Кому интересно, продолжение и история этого автомата внутри.
История у этого автомата достаточно долгая и интересная. Я примерно год назад писал пост на пикабе про то как я накупил кучу всякого барахла в виде аркадного автомата который был варварски покрашен черной краской, а потом как выяснилось это оказался оригинальный корпус от Mortal Kombat 2
А еще я купил огромное количество плат от аркадных автоматов и одна из этих плат оказалось оригинальной платой от Ultimate Mortal Kombat которую нужно было подманить и в целом она у нас запустилась.
В комментах к прошлому посту у меня спрашивали будет ли продолжение этой истории и когда я соберу это все воедино. Я много внимания уделил тому чтобы сделать этот автомат без всякого колхоза и новоселов, стараясь максимально сохранить все старые детали. Я постараюсь вкратце рассказать что мы поэтапно делали. В первую очередь нам пришлось все разобрать до винтика оставив только один корпус.
Далее строительным феном и шпателем снимаем весь винил с корпуса автомата, затем шпатлюем все неровности, лишние отверстия процесс не быстрый я потратил где-то часа 3-4 на все это дело. Получаем вот такой результат
Поскольку стенки автомата сделаны из ДСП то винил снимался вместе со стружкой и в итоге у нас получилась пористая поверхность на которую наклейка попросту не приклеиться и наша задача вывести все стенки до гладкого состояния, отгрунтовать и покрасить.
После того как все подсохнет, можно клеить наклейки на корпус. Я заказывал комплект наклеек на аркадный автомат на ебей. Помимо наклеек я заказал кучу всякой мелочевки, типа ручек, колесиков и тд. Кладем аркадник на боковую стенку, обязательно подкладываем что-то мягкое. Выставляем наклейки, и фиксируем при помощи струбцин и каких нибудь тяжелых предметов, лишние части наклеек срезаем, но с запасом, чтобы потом затянуть наклейку на торец и закрыть это все красным молдингом
Клеить наклейки можно как на сухую, предварительно хорошенько убрав пыль, либо на мокрую, это когда мыльной водой на корпус брызгаешь потом клеишь наклейку и лишнюю воду выгоняешь из под нее. Я клею на сухую. После того как приклеили, отрезаем лишнее что не надо и забиваем красный кант. Я брал оригинальный молдинг 3/4 дюйма в красном цвете, как было в оригинале у Ультимейт Мортал Комбат.
Дальше клеим наклейки с другой стороны и забиваем молдинг. Дальше можно собирать контрольную панель. Клеим наклейку на стальной лист с отверстиями ( делали его на заказ вместе с контрольной панелью которую мы хотели полностью перебрать. ) Вырезаем отверстия под кнопки
После закрываем листом акрила, так же с отверстиями, прикручиваем винтами, ставим кнопки и джойстики.
Дальше устанавливаем двери, мы их отпескоструили, заварили отверстия которых быть не должно, и покрасили новым порошковым окрасом. Все ржавые металические детали в механизмах монетоприемников - почистили и перецинковали. При этом мы оставили оригинальные механизмы для 25 центовых монет.
После этого я отмыл все провода которые располагаются внутри автомата, и прикрутил их на места где они распологались. Потом поставил динамик, лампу подсветки и установил трансформатор. Подключил все провода и заземление
Следующий шаг - устанавливаем блок питания который у нас шел в комплекте, на него идет питание от трансформатора и он выдает 12 и 5 вольт для платы. Он у нас старенький с вентилятором, который очень сильно гудит, может когда нибудь заменю на блок питания без активного охлаждения.
После этого устанавливаем оригинальную плату на стенку корпуса и подключаем к ней разъем Jamma и провод расширения для дополнительных кнопок на контрольной панели.
После этого собираю Marquee, это такая пленка на которой напечатано название игры. Она устанавливается под стекло и затягивается при помощи двух пластиковых зажимов. Я откопал пленку от оригинального аркадного автомата на ибей. Устанавливаем и закручиваем пластиковым ретейнером на винты
Переходим к установки ЭЛТ трубки. Я ее помыл, почистил. Плату управления кинескопом сильно не стал вымывать, так как она очень старая и я боюсь что потом она не заведется.
Устанавливаем монитор, протираем, и закрываем пластиковым обрамлением и закрываем стеклом.
Я сделал репродукцию всех технических наклеек которые использовались в этом автомате, все их показывать не будут, покажу одну из них, это сервисная наклейка с серийным номером и названием игры. Клеиться на задней стенке автомата.
Дальше включаем автомат и проверяем все ли работает.
У нас все получилось и игра запустилась. Выглядит по итогу автомат очень круто, как новенький и особенно классно что тут максимально все оригинальное. Это прям совсем совсем краткий пересказ истории о том как я реставрировал Мортал Комбат. Надеюсь Вам была интересна моя писанина. Если у Вас есть какие то вопросы по тематике аркадных автоматов или пинбола (это наша основная тема) - задавайте, я с удовольствием на них отвечу. А для тех кого зацепила эта статья и хотите посмотреть во всех подробностях как мы это все делали, вот ссылка на видео с полным разбором, покраской, сборкой и всеми нюансами.
Благодарю за внимание
На чем играть, учитывая уход консолей? Вот ответ)
Я основательно подготовился к уходу консолей с нашего рынка и собрал аркадный автомат.
Да, это не заменит современные игры, но зарубиться под пиво с друзьями - шикарно)
Эмуляция разных поколений Sega и Nintendo, PS1, старых игровых автоматов типа pacman, старых компьютерных игр (Doom, Quake, Prince of Persia).
Фанера 12мм, монитор от компа, плата orange pi pc+, колонки. Джойстики с алиэкспресс.
Система RetrorangePI.
Если кому-то интересно - попробую запилить пост о процессе сборки и дать ссылки на чертежи и лекала, которые я использовал. Фотографий процесса, к сожалению, минимум, но кое что есть.
Sega naomi
Доброго времени народ, откапали на работе такую штуку, жалко выкидывать стало, может кому нибудь пригодится
![🗓 03.10.1990 — Релиз Rad Mobile [вехи_истории]](https://cs17.pikabu.ru/s/2025/10/02/22/mfwvlw7r.jpg)


























































