Дополнение "Баба-Яга" просто супер!
Надеюсь, я не один такой...
*Что делают все игроки, когда устанавливают Rise of The Tomb Raider*
Ищут записи, проходят квесты, открывают гробницы, слушают аудиокассеты, вскрывают тайники и так далее
«Расхитительница гробниц: Легенда о Ларе Крофт»: мультсериал, который довел начатое дело до логического конца
Но вопрос в другом — а нужно ли оно фанатам такой ценой?
ДИСКЛЕЙМЕР: В материале есть спойлеры, если планируете смотреть — кидайте в закладки, обсудим с вами попозже впечатления от шоу.
В конце августа на стриминг-сервисе Netflix вышло достойное аниме «Терминатор: Зеро», а недавно состоялся релиз мультсериала про Лару Крофт от студии Powerhouse Animation Studios. Это те самые ребятки, которые ответственны за «Кастлванию», «Кровь Зевса», «Кастлванию: Ноктюрн» и другие проекты. Определенно после такого какие-то ожидания начинают появляться, но я из тех, кто живет по золотому правилу: много ждешь — много разочаровываешься, поэтому ничего не ждем.
Важно отметить, что у меня за спиной не так много пройденных игр из серии Tomb Raider. Одна из далеких 90-ых, проходил на PS1, вторая была из «нулевых» — Underworld, а уже третьей и четвертой стали игры из трилогии-перезапуска под общим названием Survivor, состоящий из Tomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider (2015) и Shadow of the Tomb Raider (2018). Да, вы правильно поняли, я пропустил триквел. На тот момент ПК не справлялся с тем, чтобы адекватно тянуть тайтл и на больших открытых локация тупо не вывозил разговор.
К чему эти вводные? Основной сюжет сериала строится на серии Survivor, но некоторые детали взяты из старых частей. Как вы поняли, у меня есть кое-какие представление о перезапущенное Ларе Крофт. Из-за этого возникли неловкое непонимание происходящего на экране. На протяжении четырех серий я сидел и совершенно не понимал, действительно ли события происходят после трилогии. К счастью, пятый эпизод все расставил по местам, а потом, вроде бы, шестой. Смотрел залпом — могу малость напутать.
Так вот, сериальная Лара, которую нам представила шоураннер Таши Хуо («Ведьмак: Происхождение»), одновременно близка и далека от трилогии Survivor. Она явно пережила события на острове Яматай из первой игры, но как будто не бегала по заснеженной Сибири и не посещала город Китеж (это события Rise) и не побывала на острове Косумель и в Южной Америке, попутно остановив конец света (это уже Shadow).
У нее есть ПТСР из-за смерти Конрада Ротта, заменившего ей погибшего отца. Крофт прямо жесткие флешбэки ловит, в которых показывают события Tomb Raider (2013), но как будто ей не хватает решительности и жесткости. После всего пережитого она должна была закалиться и телом, и характером. Даже в Rise она уже была куда более жесткой и решительной, чем в сериале, хотя Ларочка сама заявила, что уничтожение тайной организации «Тринити» не принесло ей долгожданного душевного покоя.
Как по мне, главная проблема шоу — тотальное игнорирование второй и третьей игры, хотя действие происходит после Survivor. Сама сериальная Лара не похожа на ту, которая прошла через весь ад в трилогии, зато по духу она действительно близка к первой игре. И вот это мешает насладиться происходящим. Первые четыре серии, когда было непонятно время действия, мне зашли. Финальный эпизод так вообще порадовал.
У меня от просмотра даже остались положительные первые впечатления, потому что поначалу не задумывался обо всех несостыковках, сосредоточившись на приключенческом вайбе, но когда сел писать текст с уже остывшей головой... Послевкусие оказалось до ужаса разочаровывающим.
Наверняка можно найти еще больше косяков, если конкретно так покопаться в лорных аспектах трилогии Survivor и почитать комиксы, которые относятся к этому перезапущенному таймлайну. Не верю я, что создатели тщательно ознакомились с игровой вселенной, кроме как немного с первой и в общих чертах со второй и третьей, иначе бы таких очевидных промашек не допустили (или они настолько хотели «очеловечить» Лару, что положили болт на все). Лучше бы действительно разместили «Легенду» между Tomb Raider и Rise, не пытаясь закончить дело трилогии.
У меня такой вопрос. Какая часть снаряжения отсутствовала в Survivor, но была во всех остальных? Правильно — те самые два пистолета. Ларочка стреляли из них по-македонски или, проще говоря, с двух рук. А знаете что еще было в старых играх? Битва с динозавром. Даже такое туда завезли. Странно, что в перезапуск такого не добавили (фанатская вики сказала, что не было ни в одной из трех игр Survivor), хотя, например, в Tomb Raider (2013) в конце Лара добивает босса, стреляя с двух рук, но в Rise так и не добавили функцию. Посчитали, что рано для такого.
Финальный восьмой эпизод сериала наконец-то закрыл гештальт Crystal Dynamics. В нем Крофт вручили кобуру с двумя пистолетами, с которыми бегала классическая версия героини и, пока что, ее лучшее экранное воплощение — Анджелина Джоли, а под конец «выпустили на волю» динозавра. Оба этих факта как бы связали воедино старые части с новыми.
Чтобы связь казалась еще прочнее — подтащили персонажа из старых частей по имени Зип, темнокожего техника, который частенько помогал Крофт, и другую тайную организацию Lux Veritatis или по-русски с латыни «Свет Истины», фигурирующую в Tomb Raider: The Angel of Darkness. Теперь-то точно не должно остаться сомнений, что мультсериал прокидывает надежный мостик между перезапуском и классикой.
Вот только создатели не стали делать из Зипа интересного персонажа, а слепили из него типичного шутливого темнокожего спеца по технике, который всячески помогает Ларе — то за особняком присмотрит, то курьером поработает, то дронов подкинет, то разжует некоторые важные моменты. В нем нет никакой индивидуальности, начиная от внешнего вида и заканчивая характером. Иногда правда смешно шутит.
Орден Lux Veritatis здесь не играет такую важную роль, как в The Angel of Darkness, большую часть времени находясь на заднем плане. Их сюда добавили с одной целью — дать злодею Чарльзу Деверо сильную мотивацию устроить конец света. Типа, зачем устранять членов тайного ордена по одному, когда можно взять и испепелить всех разом? А как это сделать? Правильно, обрести невероятное могущество с помощью Камней Бесконечностей, ой, камней силы, дающих мистическую силу. Одна из таких, например, дает возможность подчинять людей.
И здесь мы плавно переходит к разговору об Ионе, который побудет немного «девушкой в беде», находясь под магическим контролем злодея, и много ангелом-хранителем Крофт, сопровождая ее всюду, пока разум при себе. За все 3 часа 20 минут этот здоровяк столько раз подаст руку помощи Ларке, что в какой-то момент даже перестаешь смеяться с того, насколько же глупо создатели обходятся с обоими персонажами, обесценивая все пережитое ими в трилогии Survivor. Снова же — будь история втиснута между Tomb Raider и Rise, то никаких претензий не возникло бы.
В сериале есть грамотная командная работа между Ионой и Ларой, но этого так мало на общем фоне, что даже в плюс записать сложно — настолько сильно давят минусы. Вообще я понимаю, что создатели пытались наглядно подвести Крофт (и зрителя соответственно) к главной мысли сериала: надеяться на других и обращаться к ним за помощью незазорно. Когда Лара это поняла, они моментально стали крайне слаженно работать сообща.
Сам же Иона тоже особо не выделяется на общем фоне, но, вроде бы, эта проблема тянется с перезапуска. Точно не помню. Тут он здоровяк-добряк, дающий полезные советы, умеющий находить общий язык с людьми разных культур, всегда придет на помощь, даже если Лара не права и готова прыгнуть в бездну навстречу смерти, но старается при этом наставить ее на верный путь (и ему это удается). Опять же создается ощущение, что таких мы уже сотни раз встречали.
Впрочем, тот же самый тейк касается злодея Чарльза Деверо. Он — антипод Лары Крофт, тоже расхититель гробниц, который вместо коллекционирования артефактов коллекционирует камни силы и способности. Все ради полного истребления «Света», попутно устроив очередной конец света, потому что важнее совершить мстю. Чем ему так насолил орден? Грохнул ради своих целей папашу Деверо. Вот парнишка и затаил на них невероятную обиду.
Выше я не зря использовал слово «антипод», которое, как мы помним, обозначает полную противоположность чему-то или кому-то. Чтобы Лара перешла на новую ступень как личность, ей нужно справиться со своей психотравмой. Она винит себя в смерти Конрада Ротта, из-за чего Крофт мучают кошмары как во сне, так и наяву. И с помощью Деверо создатели мрачно предзнаменуют Ларе (и зрителям соответственно), что если она не сойдет с той тропы, по которой уже идет, то станет такой же чокнутой и помешанной на мести («Тринити» было недостаточно, так сказать).
На всякий случай уточню, что эта мысль проговаривается вслух самим Чарльзом, а потом и другими персонажами, подчеркивая, что он как раз из-за этого слетел с катушек. Также в сериале очерняют «фигуру отца» — Конрада Ротта, показывая, как он вбивал в голову маленькой Крофт мысль, что «не стоит полагаться на других, мы — одинокие одиночки, только мы можем помочь себе». Чтобы девочка точно усвоила урок, он соврал своей дочке, с которой дружила Лара, и та бросила ее одну справляться со всеми невзгодами. Попозже создатели проведут некоторые параллели с Деверо, который вещает совершенно ту же мысль, говоря о том, что товарищи тянут на дно. Классический ход.
Когда не знаешь, как же поддеть создателей сериала — с помощью фотошопа увеличь грудь Этвилл, которая подарила голос, а не внешку, и игнорируй, что Лара-то не новая, а старая, игровая
Пора поговорить о других аспектах сериала, который позиционирует себя как приключенческий боевик про расхитительницу гробниц. В первую очередь есть явные проблемы с динамикой повествования, из-за которой одни эпизоды пролетают незаметно, а другие сильно проседают по темпоритму, слишком замедляя шоу. Как будто создатели забыли, что их «нарративная машина» на механике и нужно своими ручками переключать скорости.
Сами экшн-сцены местами прям ничего такие, но порой видно, что в некоторых моментах бюджета не хватило и заканчивали как есть. На весь сериал наберется наверное одна или две ярких сцены, которые могут даже запомниться. Это явно не дотягивает до «Кастлвании» или «Крови Зевса». В основном все либо норм, либо сойдет.
Не время просмотра не заметил особых косяков с анимацией, но тут не ручаюсь за себя, потому что я слишком сосредоточился на сюжете, персонажам и тому, как Крофт бегает по всяким древним, затерянным и забытым местам. Спасибо, что хоть локаций завезли нормально, правда в какой-то момент скорость их смены напомнила «Мстители: Финал», когда показывали нарезочку с похищением Камней Бесконечности в прошлом.
И если «Терминатор: Зеро» я до сих пор люблю, несмотря на некоторую неприятную шероховатость, то в мультсериале про Лару в итоге разочаровался. Например, тут тоже есть свои проколы с реализмом. В первые пять минут она успевает перепрыгнуть через огромную пропасть, вогнать нож из, видимо, адамантия в камень, чтобы не свалиться вниз, а потом еще бодро бегать после того, как ногу покусал крокодил. Да, в моменте я посмеялся и закрыл глаза, когда досмотрел финальный эпизод — даже кайфанул, но, начав собирать паззл, заметил, что меня порадовали только определенные моменты, а общая картина нет. «Зеро» же запало в сердечко и даже анализ произведения для текста не испортил о нем впечатления.
На самом деле мне немного обидно. У мультсериала был хороший потенциал в первых двух-трех эпизодах, а потом еще в финальном. Но даже они настолько неровные, что на протяжении всего сериала чувствуешь себя как на плохом аттракционе, где по-настоящему фаново только в паре мест, хотя в моменте все кажется отпад. И стоит только первым впечатлениям осесть, как холодную голову посещает неутешительная мысль: все хорошее, что есть в сериале, навечно погребено под всем плохим.
«Расхитительница гробниц: Легенда о Ларе Крофт» — это неуклюжая попытка соединить трилогию-перезапуск и старые части, чтобы в будущем наконец-то показать ту самую легендарную расхитительницу гробниц Лару Крофт. Жаль, что только это уже никому не будет нужно, даже такому всеядному фанату, как я.
Rise of the Tomb Raider
Ну что, держите ещё один образ Ларки, только уже с игрового персонажа, ну и в другом качестве не нашёл, только в таком(если вдруг, кому-то показалось плохим).
...
...
...
...
В съёмке участвовала: Саша Костюкевич. | За съёмку отвечала: Александра Каминская.
Rise of the Tomb Raider. В поисках града Китежа... и здравого смысла
В этом обзоре я пройдусь по второй игре в "трилогии-перезапуске" серии Tomb Raider. Игра, по моему скромному мнению, получилась весьма спорной. Почему? Объясню ниже. Но обо всём по порядку.
Что представляет собой вторая часть? Rise of the Tomb Raider - это приключенческий боевик, разработанный Crystal Dynamics и изданный Eidos Montreal. Игра была выпущена в 2016 году и является продолжением игры 2013 года, которая была выпущена для Xbox 360 и PlayStation 3. Игроки, как обычно, могут управлять Ларой, исследовать различные локации, решать головоломки и сражаться с врагами. Как и предыдущая часть, игра имеет элементы выживания, такие как необходимость поиска ресурсов и создание оружия. Продукт получил положительные отзывы критиков и игроков за свою графику, игровой процесс и сюжетную линию. Однако некоторые игроки критиковали игру за ее продолжительность и повторение некоторых элементов предыдущих игр серии. У меня же будут мои собственные плюсы и минусы.
Предлагаю для начала пройтись по геймплею.
Лара отправится в Сибирь. Там она будет сражаться с агентами тайной организации «Тринити», различными животными и суровым сибирским климатом. Охоте в игре отведена особая роль. И сделан этот аспект неплохо. Конкретные животные активны в определённое время суток, иные с наступлением снежной бури прячутся в норы. На геймплэй влияют туман и изморозь, которые в свою очередь ухудшают видимость как главной героини, так и её противников. Лара может создавать стрелы с различными свойствами, лазать по деревьям, плавать под водой, использовать травы и ткань для лечения. Для создания снаряжения Лара собирает растения, минералы, металлы, ткани и шкуры. Она умеет делать целебные смеси, ловушки, «коктейли Молотова», верёвки с крюками, отравленные стрелы и разные модели луков. В отличии от первой части, боевая система базируется на тактике и не будет походить на стелс-экшен. Для упрощения схваток с врагами героине можно использовать отвлекающие манёвры. На мой взгляд, по сравнению с первой частью бои здесь выглядят и ощущаются динамичнее и вариативнее. Можно вырезать врагов не поднимая шума, а можно идти с автоматом в лобовую атаку - любые варианты приемлимы.
Головоломок в игре прибавилось. «Нам хочется предложить пользователям испытания, в то же время не ставя их в тупик. Поэтому в большинстве гробниц необходимо совершить несколько действий, которые приведут к каким-то результатам. Вам постоянно придётся взаимодействовать с разными элементами этой системы, а не просто стоять на месте и чесать затылок. Решение не будет быстрым, но комбинация действий в итоге приведёт к долгожданному финалу — проходу через ту самую дверь в конце комнаты» — говорил креативный директор игры Ноа Хьюс. Загадки основываются на использовании физики, а некоторые из них будут многоступенчатыми. Среди возможных заданий — расшифровка надписей на древнем языке. Некоторые из пазлов будут точной копией задач из старых частей серии. Но будет немало и новых. Разработчики стремились к тому, чтобы органично вписать головоломки в реалистичное окружение. Пазлы и гробницы, на мой взгляд, действительно стали интереснее. Насколько помню, в этой части много головоломок связано с водой. Вам придётся открывать различные заслонки, осушать одни комнаты, затапливать другие... Ну и игры с ветром, баллистикой и динамикой тоже будут. В общем - сами всё увидите. Будет интересно. Как раз к этому аспекту у меня претензий нет.
Анимация в игре улучшилась. Как и прежде, одежда Лары будет рваться и становиться грязной, а также намокать в воде и затем высыхать. Если героиня подойдёт к огню, чтобы согреться, то после возвращения к холоду она поёжится, привыкая к меняющейся температуре. Проходя через сугробы, Лара оставляет следы и траншеи. По следам на снегу игрок может выслеживать животных. А вылезая из воды Лара будет забавно выжимать хвост (не помню, было ли это в первой части). Игра по-прежнему использует QTE-сцены, но в гораздо меньшей степени — они больше не являются обязательным элементом механики. Игра состоит из нескольких больших локаций, в 2-3 раза более крупных, чем в предыдущей части.
События Rise of the Tomb Raider разворачиваются после окончания истории, отображённой в комиксах, в частности Tomb Raider: The Ten Thousand Immortals, в котором Лара пытается найти артефакт, способный исцелить Сэм, умирающую от токсичной передозировки неких веществ, выпущенный Brady Games. После путешествия на Яматай, Лара Крофт намерена найти город Китеж, также известный как «русская Атлантида». Она отправляется в заснеженную Сибирь с напарником по имени Иона Майавой, известным ещё по предыдущей части серии. Открыв в себе жажду приключений, Лара намерена обнаружить в мифическом городе секрет бесконечной жизни и вечной молодости.
Через год после событий первой части археолог Лара Крофт пытается объяснить свой опыт сверхъестественного на Яматае и страдает посттравматическим стрессом. В поисках ответов она обращается к исследованиям своего покойного отца лорда Крофта о затерянном городе Китеж и возможности бессмертия. Напарница лорда Крофта Ана предупреждает Лару, что одержимость её отца довела его до разорения и самоубийства. Лара организует экспедицию в Забытые города на северо-западе Сирии, надеясь обнаружить могилу ключевой фигуры легенды о Китеже — Константинопольского пророка. Гробница пуста, и Лару настигает древний орден рыцарей Тринити (я был удивлён древностью организации), превратившийся в военизированную структуру, занимающуюся расследованием сверхъестественного, и лидер оперативной группы Константин. Убегая, Лара обнаруживает выгравированный в гробнице символ, который она связывает с книгой по русской религиозной истории в кабинете её отца в поместье Крофт. Она узнает об артефакте под названием Божественный источник, который, как говорят, способен даровать бессмертие. После спора со своим другом Ионой Майавой о существовании артефакта человек Тринити проникает в поместье и крадет книгу, побуждая их отправиться в Сибирь.
В Сибири Лару и Иону разделяет лавина. Продолжая в одиночку, Лара обнаруживает, что Тринити для своих операций в поисках Китежа заняла базу советских времен. Она поймана при попытке вернуть книгу и заключена в тюрьму вместе с Анной. Константин медленно душит Анну, пытаясь заставить Лару раскрыть известное ей. Поняв, что Лара не знает местонахождение источника, Анна раскрывается как агент Тринити, а Константин оказывается её братом. Она просит Лару присоединиться к Тринити, но та отказывается и попадает в камеры ГУЛАГа (пугающее слово видимо. непонятное но пугающее), где знакомится с человеком по имени Джейкоб. Вместе они сбегают из ГУЛАГа (прямо из Главного Упраления?), а Тринити преследует их. Во время погони Лара теряет сознание и чуть не тонет, но Джейкоб спасает её, и позже она соглашается помочь ему и его людям в борьбе с Тринити... И на этом месте я традиционно прекращу рассказывать Вам сюжет. Иначе весь раскажу и Вам будет неинтересно играть. Вместо этого перейду к тому, что мне в игре НЕ понравилось. А не понравились мне именно сюжетные ляпы. Притом их можно было бы простить... если бы многие из элементов игры не были общеизвестными фактами. Такое ощущение, что авторы просто поленились копнуть чуточку глубже. И из-за этого сюжет выглядит несколько корявым. По крайней мере для Советского и Русского человека.
Итак, поехали разносить игру по фактам.
Город Китеж.
Основным объектом поиска Лары является город Китеж, который она почему-то ищет... в Сибири. Хотя все мы знаем, что это не так. Лезем в свободные источники, тратим на это пару секунд и находим следующее.
Китеж, (Китеш, Кидеш), Град Китеж, Китеж-град, Большой Китеж — затопленый невидимый город праведников находящийся, по легенде, на дне озера Светлояр: иногда из глубин озера раздается мощный звук, напоминающий чистое звучание колокола. Расположен приблизительно в полутора километрах от с. Владимирское Воскресенского района, что на р. Люнда, в границах заказника Нижегородское Поветлужье.
Далековато от Сибири, не правда ли? Едем дальше.
Ордена Победы с надписями.
Подобные барельефы встречаются в игре повсеместно. При их изучении увеличивается навык "Знание Русского языка". При этом сама Лара похоже навыки не увеличивает... потому что каждый раз читает эту надпись по разному. И ни разу так, как там действительно написано. Интересна и сама надпись. "Вечная слава Героям которые боролись за свободу и независимость Советского народа". Свободу и независимость? Свободу от кого? Независимость от кого? Видимо от здравого смысла. Подобные фразы хорошо подходят рабам, восстающим против своих угнетателей где-нибудь на плантациях... но никак не Советскому человеку. Который рабом себя точно не считал. Кроме того, следует отметить что и таких барельефов в Советском Союзе было немного. Предлагаю окунуться в историю и почитать про сам орден.
Орден «Победа» — высший военный орден СССР, учреждённый указом Президиума Верховного Совета СССР от 8 ноября 1943 года об учреждении ордена «Победа» одновременно с солдатским орденом Славы. Указом Президиума Верховного Совета СССР от 18 августа 1944 года утверждены образец и описание ленты ордена «Победа», а также порядок ношения планки с лентой ордена. Всего было 20 награждений и семнадцать кавалеров (трое награждены дважды, один лишён награды (посмертно)).
Для награждённых орденом «Победа» учреждается, в знак особого отличия, мемориальная доска для внесения на неё имён кавалеров ордена «Победа». Мемориальная доска устанавливается в Большом Кремлёвском дворце
То есть фактически, барельефов с изображением ордена ровно столько, сколько и самих награждённых. И все эти барельефы в Кремле.
Обелиски с орлом Третьего Рейха и гербом СССР.
Я думаю тут можно ничего не писать. Ясное дело, что таких обелисков в СССР быть не могло, но также хотелось бы верить, что это сделано по незнанию, а не сознательная русофобская позиция авторов игры, уравнивающая гитлеровский режим и Советский Союз.
Семейное фото.
Откуда вывод, что фото сделано в 50-хх? Вообще фото больше напоминает дореволюционное фото обычной зажиточной семьи. По крайней мере мужчины выглядят именно как старшие сыновья, перебравшиеся в город. И судя по костюмам - неплохо там устроившимся. Почему я настаиваю на том, что фото скорее всего дореволюционное? У меня самого есть старые фото моих предков, живших до революции. И особенно "радует" надпись "наверное кто-то из них сидел здесь". Откуда подобное охренительное умозаключение? Видимо по мнению русофобской помойки, которой является команда разработчиков игры, Советский человек мог либо работать, либо сидеть. Иных вариантов не было. Не знаю кем были твои предки, дорогой читатель этого обзора... но мои были разными людьми. Священнослужителями, военными, инженерами, крестьянами... да много кем. Многие ли из них были в лагерях? Насколько я знаю никто. Нет, лагеря конечно были. И заключённые были. И их труд повсеместно использовался... но такого, что одна половина страны сидит, а другая их сторожит точно не было.
Государственная монета Китежа.
Государственная монета Китежа? Так Китеж - город или государство? И если город, то в каком государстве? А если государство, то в каком городе? Короче я не буду это комментировать.
Портрет Достоевского.
Конечно. В условиях долгой сибирской зимы дома в России выглядят именно так. Все в дырках и без утеплителя. И притом похоже каркасные... особенно если учесть, что тогда такие не строили. Тем более там. Ну и конечно в каждом таком доме и досок толщиной в палец висит портрет Федора Михайловича. Чтобы, понимаешь, Советский человек не забывал о преступлении и наказании.
Лагерная карточка.
Так и хочется прокоментировать такие ляпы самой известной фразой Сергея Лаврова. Они вообще читали что выкладывают? Какая нахрен лагерная карточка? Как можно выдвать за лагерную карточку удостоверение офицера НКВД, притом выданное в Украинской ССР в городе Николаеве? Где Николаев, и где Сибирь? Николаев может оказаться в Сибири... только если певец Николаев приедет в Сибирь с гастролями. Во первых, документы у заключённых всегда отбирались, а во вторых - даже если бы этот персонаж попал в Сибирь, то там бы он был не заключённым а скорее надзирателем.
Надписи на дверях.
Я ничего не понял. Лара видимо тоже. Поэтому я даже обстебать это не могу. Как можно было так написать, что даже носители языка ничего не понимают? Опять в памяти всплывает Сергей Лавров и его фраза.
Номера на технике
Что делает номер на латинице на советском грузовике? Про номера на вагонах я вообще молчу. Там всё ещё хуже.
Снова надписи...
Вот действительно. Не продолжайте. С таким подходом продолжать точно не стоило.
Армейский жетон.
Надо ли говорить, то таких жетонов не было. И кстати, а где имя Юрия с непонятной фамилией? И почему выбито одно, а в комментарии другое?
Звезда Героя СССР
Насколько я помню, она должна быть золотой.
В общем, я думаю что понятно изложил свой скепсис и претензии. Перейдём к технической стороне вопроса. А что нам известно о самих разработчиках данного "шедевра"?
Разработчиком выступила американская компания Crystal Dynamics. Версию для Xbox One издала Microsoft. Она также помогла Crystal Dynamics с характерными особенностями освоения платформ Xbox. Версией для Xbox 360 занимается Nixxes Software, которая обычно портировала игры на PC и ранее была ответственна за Tomb Raider: Definitive Edition, а также Lara Croft and the Temple of Osiris. В производстве по прежнему задействованы Рианна Пратчетт и Камилла Ладдингтон. К работе над игрой в качестве производственного директора был привлечён Тор Блистад, возглавлявший разработку стелс-экшена Hitman: Absolution, ранее также занимавшийся Hitman: Blood Money, Daze Before Xmas и Pocahontas. Принял предложение о найме в качестве художника по окружению и Нейт Уэллс, участвовавший в создании System Shock 2, Thief: The Dark Project, BioShock, BioShock Infinite и The Last of Us. Обозреватели называли его одним из самых высококлассных специалистов в индустрии.
Rise of the Tomb Raider разработана на основе движка Foundation. Игра использовала новую на тот момент технологию захвата движения — Mova, суть которой сводится в нанесении на лицо флюоресцентной маски, содержащей до 7000 маркеров, против прежних 90. Команда разработчиков размышляя о том, в каком месте продолжить приключения Лары, хотела найти место, сохраняющее концепцию выживания, но внешне значительно отличающееся от Яматая. Тогда Crystal Dynamics узнала о мифе, связанном с горными грядами Сибири — мифическом городе Китеже. Легенда повествует о том, что хан Батый хотел захватить город. Жители не защищая себя от монголов, начали молиться, и прежде чем армия завоевателя смогла войти в Китеж, город затонул в водах озера Светлояр, скрыв тем самым тайны и загадочные знания. По преданию только тот, кто чист сердцем и душой, может найти путь в Китеж. Да уж, только вот с локацией они промахнулись. Читать и изучать нужно было получше. И уроки географии в школе не прогуливать.
Рианна Пратчетт считала, что тема поисков бессмертия была интересной для неё как писателя, и наряду со Святым Граалем, Древом Жизни она относится к одному из вечных вопросов человечества. Особенно взволновала Пратчетт возможность «помочь» Ларе на следующем этапе её путешествия. Первоначальный сценарий многократно переписывался. Посчитав, что в предшественнике было чересчур много персонажей, было принято решение уменьшить количество действующих лиц, чтобы в полной мере реализовать их потенциал. На стадии разработки студия обсуждала необходимость упоминания матери Лары Крофт. По мнению Рианны, отказ от явной сексуальности героини помог привлечь к игре новую аудиторию. Концепт-арт задаёт тон и стиль всему проекту. В Rise of the Tomb Raider он обеспечивает чувство композиции. Порой художники вкладывали в него чувство «зловещей красоты», чтобы создать интригу, таинственность и страх неизвестности. По словам режиссёра Брайана Хортона, «… окружающая среда — это второй главный персонаж в игре. Это противник, которого Лара должна в конечном счёте преодолеть».
Что можно сказать в заключении. Игра получилась достаточно неплохой, несмотря на те ляпы и косяки, которые я описал выше. Разработчикам просто следовало уделить сюжету такое же внимание, как и технической составляющей. А в итоге получилось, что геймплей и картинка смотрится просто изумительно, атмосферно и впечатляюще... а вот когда начинаются сюжетные вещи, хочется вспомнить разработчиков недобрым словом. Для меня до сих пор остаётся загадкой, зачем нужно было переть Китеж в Сибирь? Если разработчики хотели перенести действие в Сибирь и им не хватало эпичности - могли бы почитать сказки Бажова. Я думаю его творчество является неиссякаемым кладезем идей для реализации в играх подобного рода. Тут вам и загадки, и мистика и история.
А на этом у меня всё. До встречи в эфирах и на пространствах разных игровых миров!
Полезные ссылки
- Teletype - TROVO - VKPlay - Дзен(блог про игры) - Дзен (блог про книги) - Nuum - Twitch - Сообшество ВКонтакте - Telegram
Новогодние игры
Всем привет! Новый год всё ближе и ближе. Скоро настанут новогодние "каникулы", которые многие, в т.ч. надеюсь и я, проведут за своими любимыми играми, фильмами и сериалами (и стримами). Есть множество фильмов, которые традиционно принято ассоциировать с Новым Годом - "Ирония Судьбы...", "Один дома", "Три мушкетера", "Гарри Поттер" и т.д. Телевизионщики показывают их в праздники, потому что это неизменно поддерживает рейтинги каналов.
Я решил подготовить небольшую подборку игр, которые у меня ассоциируются с Новым годом. Некоторые из них по сюжету и визуалу вообще не имеют отношения к зиме и праздникам (их я выделил в конце подборки), у них особая связь с этим праздником. Поехали!
1 Fahrenheit или Indigo Prophecy (2005)
Одна из прорывных игр в жанре интерактивного кино. Все события игры происходят зимой, действие начинается в январе 2009. Температура окружающей среды в игре постоянно падает и это отражается в событиях. У игры есть три концовки и игроку часто приходится делать выбор. Атмосферу игры хорошо раскрывает и музыка от Theory of a Deadman.
Постоянно вспоминаю об этой игре зимой. Несколько раз начинал играть, но прошел только один раз (на фиолетовую концовку). Сейчас графика игры выглядит уже не так красиво, как в 2005, даже после выпуска ремастера. Но если картинка в игре для вас не главное, а важнее история - однозначно рекомендую обратить внимание на игру в праздники.
2 Rise Of the Tomb Raider (2015)
Игра, в которой красотка Лара Крофт отправляется в заснеженную Сибирь и борется там с агентами организации "Тринити". Шикарные пейзажи зимней Сибири заставляют щелкать и щелкать скриншоты. В какой-то момент игра уже переходит в плоскость русских сказок. В записках, найденных Ларой упоминаются Баба Яга и Кощей, а на экране появляются вмерзшие корабли, избушки и церкви. Подходящее настроение чтобы поверить в новогоднее чудо и проникнуться русской зимой!
3 Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds (2020)
Дополнение The Frozen Wilds привнесло в мир Horizon новую заснеженную область Зарубка с большим вулканом. Также нам дают возможность поближе познакомиться с племенем Банук, которое живет в этой области, их традициями и кланами. Снег, который постоянно сопровождает Элой в этой области, привносит изменения даже в анимацию движений - Элой сложнее передвигаться в глубоком снегу и при движении остаются следы. Появляются усиленные робозвери и новое оружие. DLC не обещает какого-то нового игрового опыта, но напомнит, почему игру в свое время так тепло приняли и критики и игроки.
4 The Elder Scrolls 5: Skyrim (2011)
Заснеженные вершины Высокого Хротгара покорились уже не одному поколению Довакинов, которые отправлялись изучать северный Тамриэль. Этому способствовали и несколько переизданий игры и обширная база фанатских модификаций.
До выхода The Elder Scrolls 6 еще далеко, поэтому бедному Алдуину предстоит еще долго получать от драконорожденных по голове. Если вы не играли в Skyrim, то предупреждаю сразу - одних новогодних праздников вам точно не хватит!
5 God Of War (2018)
Кратос, после событий в Греции и падения Олимпа поселился на далеком Севере. Завел семью и стал жить уединенно. Но если бы ему предстояло жить долго и счастливо, то не появилось бы игры God of War. Мир God of War пропитан скандинавской мифологией. Здесь и мировой змей Ёрмунганд и некоторые из девяти миров мифологии, например Йотунхейм, мир великанов.
В конце сюжета, нам пророчат наступление Фимбулвинтера - апокалиптической зимы, которая предвещает Рагнарёк. Во время такой зимы разворачиваются события продолжения God of War Ragnarok, но т.к. в нее я еще не играл, писать о ней пока не будем.
Дополнительно
Quake 4
Вот и первая игра, которая вообще не имеет отношения к зиме и новому году.
Quake 4 космический шутер от первого лица. Сюжет, как и в других частях Quake, крутится вокруг войны человечества с инопланетной рассой строггов.
Это игра, в которой я в детстве первый раз просидел за компом целый день во время праздников, поэтому теперь в каникулы всегда тепло вспоминаю эту игру. Кстати, за день я ее и прошел.
Spider-Man (2000)
Многие говорят, что в Spider-Man: Miles Morales новогодняя зимняя атмосфера рождественского Нью-Йорка. Но для меня новогодней является другая игра про Человека-Паука, это Spider-Man 2000 года. Первый диск с игрой, который мне подарили родители на Новый год был с картинкой, которую вы видите чуть выше вместе с заголовком.
______________________________________________________________________________________________________
Вот такая вот подборка. Конечно, есть еще много зимних игр, но я включил в подборку именно те, в которые играл сам. А какие игры ассоциируются с зимой и Новым Годом у вас?