Лара всё хорошеет и хорошеет
Студентка 1 курса
Студентка 1 курса
Но вопрос в другом — а нужно ли оно фанатам такой ценой?
ДИСКЛЕЙМЕР: В материале есть спойлеры, если планируете смотреть — кидайте в закладки, обсудим с вами попозже впечатления от шоу.
В конце августа на стриминг-сервисе Netflix вышло достойное аниме «Терминатор: Зеро», а недавно состоялся релиз мультсериала про Лару Крофт от студии Powerhouse Animation Studios. Это те самые ребятки, которые ответственны за «Кастлванию», «Кровь Зевса», «Кастлванию: Ноктюрн» и другие проекты. Определенно после такого какие-то ожидания начинают появляться, но я из тех, кто живет по золотому правилу: много ждешь — много разочаровываешься, поэтому ничего не ждем.
Важно отметить, что у меня за спиной не так много пройденных игр из серии Tomb Raider. Одна из далеких 90-ых, проходил на PS1, вторая была из «нулевых» — Underworld, а уже третьей и четвертой стали игры из трилогии-перезапуска под общим названием Survivor, состоящий из Tomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider (2015) и Shadow of the Tomb Raider (2018). Да, вы правильно поняли, я пропустил триквел. На тот момент ПК не справлялся с тем, чтобы адекватно тянуть тайтл и на больших открытых локация тупо не вывозил разговор.
К чему эти вводные? Основной сюжет сериала строится на серии Survivor, но некоторые детали взяты из старых частей. Как вы поняли, у меня есть кое-какие представление о перезапущенное Ларе Крофт. Из-за этого возникли неловкое непонимание происходящего на экране. На протяжении четырех серий я сидел и совершенно не понимал, действительно ли события происходят после трилогии. К счастью, пятый эпизод все расставил по местам, а потом, вроде бы, шестой. Смотрел залпом — могу малость напутать.
Так вот, сериальная Лара, которую нам представила шоураннер Таши Хуо («Ведьмак: Происхождение»), одновременно близка и далека от трилогии Survivor. Она явно пережила события на острове Яматай из первой игры, но как будто не бегала по заснеженной Сибири и не посещала город Китеж (это события Rise) и не побывала на острове Косумель и в Южной Америке, попутно остановив конец света (это уже Shadow).
У нее есть ПТСР из-за смерти Конрада Ротта, заменившего ей погибшего отца. Крофт прямо жесткие флешбэки ловит, в которых показывают события Tomb Raider (2013), но как будто ей не хватает решительности и жесткости. После всего пережитого она должна была закалиться и телом, и характером. Даже в Rise она уже была куда более жесткой и решительной, чем в сериале, хотя Ларочка сама заявила, что уничтожение тайной организации «Тринити» не принесло ей долгожданного душевного покоя.
Как по мне, главная проблема шоу — тотальное игнорирование второй и третьей игры, хотя действие происходит после Survivor. Сама сериальная Лара не похожа на ту, которая прошла через весь ад в трилогии, зато по духу она действительно близка к первой игре. И вот это мешает насладиться происходящим. Первые четыре серии, когда было непонятно время действия, мне зашли. Финальный эпизод так вообще порадовал.
У меня от просмотра даже остались положительные первые впечатления, потому что поначалу не задумывался обо всех несостыковках, сосредоточившись на приключенческом вайбе, но когда сел писать текст с уже остывшей головой... Послевкусие оказалось до ужаса разочаровывающим.
Наверняка можно найти еще больше косяков, если конкретно так покопаться в лорных аспектах трилогии Survivor и почитать комиксы, которые относятся к этому перезапущенному таймлайну. Не верю я, что создатели тщательно ознакомились с игровой вселенной, кроме как немного с первой и в общих чертах со второй и третьей, иначе бы таких очевидных промашек не допустили (или они настолько хотели «очеловечить» Лару, что положили болт на все). Лучше бы действительно разместили «Легенду» между Tomb Raider и Rise, не пытаясь закончить дело трилогии.
У меня такой вопрос. Какая часть снаряжения отсутствовала в Survivor, но была во всех остальных? Правильно — те самые два пистолета. Ларочка стреляли из них по-македонски или, проще говоря, с двух рук. А знаете что еще было в старых играх? Битва с динозавром. Даже такое туда завезли. Странно, что в перезапуск такого не добавили (фанатская вики сказала, что не было ни в одной из трех игр Survivor), хотя, например, в Tomb Raider (2013) в конце Лара добивает босса, стреляя с двух рук, но в Rise так и не добавили функцию. Посчитали, что рано для такого.
Финальный восьмой эпизод сериала наконец-то закрыл гештальт Crystal Dynamics. В нем Крофт вручили кобуру с двумя пистолетами, с которыми бегала классическая версия героини и, пока что, ее лучшее экранное воплощение — Анджелина Джоли, а под конец «выпустили на волю» динозавра. Оба этих факта как бы связали воедино старые части с новыми.
Чтобы связь казалась еще прочнее — подтащили персонажа из старых частей по имени Зип, темнокожего техника, который частенько помогал Крофт, и другую тайную организацию Lux Veritatis или по-русски с латыни «Свет Истины», фигурирующую в Tomb Raider: The Angel of Darkness. Теперь-то точно не должно остаться сомнений, что мультсериал прокидывает надежный мостик между перезапуском и классикой.
Вот только создатели не стали делать из Зипа интересного персонажа, а слепили из него типичного шутливого темнокожего спеца по технике, который всячески помогает Ларе — то за особняком присмотрит, то курьером поработает, то дронов подкинет, то разжует некоторые важные моменты. В нем нет никакой индивидуальности, начиная от внешнего вида и заканчивая характером. Иногда правда смешно шутит.
Орден Lux Veritatis здесь не играет такую важную роль, как в The Angel of Darkness, большую часть времени находясь на заднем плане. Их сюда добавили с одной целью — дать злодею Чарльзу Деверо сильную мотивацию устроить конец света. Типа, зачем устранять членов тайного ордена по одному, когда можно взять и испепелить всех разом? А как это сделать? Правильно, обрести невероятное могущество с помощью Камней Бесконечностей, ой, камней силы, дающих мистическую силу. Одна из таких, например, дает возможность подчинять людей.
И здесь мы плавно переходит к разговору об Ионе, который побудет немного «девушкой в беде», находясь под магическим контролем злодея, и много ангелом-хранителем Крофт, сопровождая ее всюду, пока разум при себе. За все 3 часа 20 минут этот здоровяк столько раз подаст руку помощи Ларке, что в какой-то момент даже перестаешь смеяться с того, насколько же глупо создатели обходятся с обоими персонажами, обесценивая все пережитое ими в трилогии Survivor. Снова же — будь история втиснута между Tomb Raider и Rise, то никаких претензий не возникло бы.
В сериале есть грамотная командная работа между Ионой и Ларой, но этого так мало на общем фоне, что даже в плюс записать сложно — настолько сильно давят минусы. Вообще я понимаю, что создатели пытались наглядно подвести Крофт (и зрителя соответственно) к главной мысли сериала: надеяться на других и обращаться к ним за помощью незазорно. Когда Лара это поняла, они моментально стали крайне слаженно работать сообща.
Сам же Иона тоже особо не выделяется на общем фоне, но, вроде бы, эта проблема тянется с перезапуска. Точно не помню. Тут он здоровяк-добряк, дающий полезные советы, умеющий находить общий язык с людьми разных культур, всегда придет на помощь, даже если Лара не права и готова прыгнуть в бездну навстречу смерти, но старается при этом наставить ее на верный путь (и ему это удается). Опять же создается ощущение, что таких мы уже сотни раз встречали.
Впрочем, тот же самый тейк касается злодея Чарльза Деверо. Он — антипод Лары Крофт, тоже расхититель гробниц, который вместо коллекционирования артефактов коллекционирует камни силы и способности. Все ради полного истребления «Света», попутно устроив очередной конец света, потому что важнее совершить мстю. Чем ему так насолил орден? Грохнул ради своих целей папашу Деверо. Вот парнишка и затаил на них невероятную обиду.
Выше я не зря использовал слово «антипод», которое, как мы помним, обозначает полную противоположность чему-то или кому-то. Чтобы Лара перешла на новую ступень как личность, ей нужно справиться со своей психотравмой. Она винит себя в смерти Конрада Ротта, из-за чего Крофт мучают кошмары как во сне, так и наяву. И с помощью Деверо создатели мрачно предзнаменуют Ларе (и зрителям соответственно), что если она не сойдет с той тропы, по которой уже идет, то станет такой же чокнутой и помешанной на мести («Тринити» было недостаточно, так сказать).
На всякий случай уточню, что эта мысль проговаривается вслух самим Чарльзом, а потом и другими персонажами, подчеркивая, что он как раз из-за этого слетел с катушек. Также в сериале очерняют «фигуру отца» — Конрада Ротта, показывая, как он вбивал в голову маленькой Крофт мысль, что «не стоит полагаться на других, мы — одинокие одиночки, только мы можем помочь себе». Чтобы девочка точно усвоила урок, он соврал своей дочке, с которой дружила Лара, и та бросила ее одну справляться со всеми невзгодами. Попозже создатели проведут некоторые параллели с Деверо, который вещает совершенно ту же мысль, говоря о том, что товарищи тянут на дно. Классический ход.
Когда не знаешь, как же поддеть создателей сериала — с помощью фотошопа увеличь грудь Этвилл, которая подарила голос, а не внешку, и игнорируй, что Лара-то не новая, а старая, игровая
Пора поговорить о других аспектах сериала, который позиционирует себя как приключенческий боевик про расхитительницу гробниц. В первую очередь есть явные проблемы с динамикой повествования, из-за которой одни эпизоды пролетают незаметно, а другие сильно проседают по темпоритму, слишком замедляя шоу. Как будто создатели забыли, что их «нарративная машина» на механике и нужно своими ручками переключать скорости.
Сами экшн-сцены местами прям ничего такие, но порой видно, что в некоторых моментах бюджета не хватило и заканчивали как есть. На весь сериал наберется наверное одна или две ярких сцены, которые могут даже запомниться. Это явно не дотягивает до «Кастлвании» или «Крови Зевса». В основном все либо норм, либо сойдет.
Не время просмотра не заметил особых косяков с анимацией, но тут не ручаюсь за себя, потому что я слишком сосредоточился на сюжете, персонажам и тому, как Крофт бегает по всяким древним, затерянным и забытым местам. Спасибо, что хоть локаций завезли нормально, правда в какой-то момент скорость их смены напомнила «Мстители: Финал», когда показывали нарезочку с похищением Камней Бесконечности в прошлом.
И если «Терминатор: Зеро» я до сих пор люблю, несмотря на некоторую неприятную шероховатость, то в мультсериале про Лару в итоге разочаровался. Например, тут тоже есть свои проколы с реализмом. В первые пять минут она успевает перепрыгнуть через огромную пропасть, вогнать нож из, видимо, адамантия в камень, чтобы не свалиться вниз, а потом еще бодро бегать после того, как ногу покусал крокодил. Да, в моменте я посмеялся и закрыл глаза, когда досмотрел финальный эпизод — даже кайфанул, но, начав собирать паззл, заметил, что меня порадовали только определенные моменты, а общая картина нет. «Зеро» же запало в сердечко и даже анализ произведения для текста не испортил о нем впечатления.
На самом деле мне немного обидно. У мультсериала был хороший потенциал в первых двух-трех эпизодах, а потом еще в финальном. Но даже они настолько неровные, что на протяжении всего сериала чувствуешь себя как на плохом аттракционе, где по-настоящему фаново только в паре мест, хотя в моменте все кажется отпад. И стоит только первым впечатлениям осесть, как холодную голову посещает неутешительная мысль: все хорошее, что есть в сериале, навечно погребено под всем плохим.
«Расхитительница гробниц: Легенда о Ларе Крофт» — это неуклюжая попытка соединить трилогию-перезапуск и старые части, чтобы в будущем наконец-то показать ту самую легендарную расхитительницу гробниц Лару Крофт. Жаль, что только это уже никому не будет нужно, даже такому всеядному фанату, как я.
Привет Друзья
Два прошлых ПК из рубрики СОТКА с трудом, но продались. Каждый ушел за 17 000 рублей и того в бюджете проекта 36 000 рублей. Теперь, мне хочется не повторятся, я понимаю, что сборка за 15 000 рублей будет иметь хороший спрос, но состав лучше того, что был в прошлых роликах найти сложно. Поэтому мышь, клавиатура и Авито.
Проведя много часов на Авито я упустил несколько очень хороших варианта, да и интересных предложений тоже поубавилось. И тут на глаза мне попался очень странный ПК за 12 000 рублей, но сразу его купить я не мог и уже не наделся, что куплю его. Железо в нем было очень несбалансированно, но себестоимость была ниже чем стоимость входящих в него компонентов. И чувство что что-то тут не так меня не покидало. И вот через пару дней срывается еще один интересный вариант, я уже думал заказывать комплект на Xeon, но увидел, что этот странный ПК еще не продан.
Я выехал за ним. Описание у ПК было скудное, а фото особо не помогали, но даже на них я заметил про странную установку видеокарты. Передняя панель была снаружи корпуса. Но странности на этом не закончились. ПК был в комиссионном магазине, его проверить было невозможно, а из опций было только возможность открыть крышку и посмотреть, что внутри. И тут я увидел БП без наклейки, именно так я сразу подумал, что ее сняли, дабы не показывать ущербный блок питания. Осмотрев я убедился, что все описанное внутри и договорился, что его запустят и, хотя бы сделают мне фото того, что там выдает винда о комплектующих. Все опять совпало с описанием. По пути домой я думал, что зря не снял кулер, у меня была мысль, что возможно как-то переименованный процессор, а на самом деле там какой ни будь Athlon 200ge.
Разобрав ПК дома, я заметил, что БП установлен вверх ногами, сняв его я увидел Aerocool Eco на 650 ватт, конечно не самый жир, но лучше, чем какой ни будь Ginzzu, Winword и прочий мусор.
Видеокарту я выставил сразу на Авито за 1000 рублей, и она уехала в тот же день. Это была GT 710 на 2 гб DDR3 памяти, очень слабая затычка.
Так же пойдет на полку жесткий диск, а именно WD на 320 гб. Работает он очень медленно, хотя смарт у него в порядке.
Ну и самое главное в этом ПК, это платформа АМ4, материнская плата А320 от Gigabyte, кстати такая же точь-в-точь есть у Gigabyte уже а520 чипсете. Две планки DDR4 памяти от AMD с частотой 2400, хлам конечно, но пойдет.
И самое главное это процессор Ryzen 5 3600, да вы не ослышались 3600, на А320 со слабой памятью и под кулером AeroCool, который даже 5 минут не может держать этот процессор под нагрузкой и проц уходит в троттлинг.
Если пересчитать себестоимость комплектующих в этом ПК практически по низу рынка, то цена будет около 15000 рублей. Меня удивляет, что местные перекупы его не забрали сразу, наверное, они, как и я опасались этого ПК.
И дальше я начал гонять этот комплект стресс тестами, подключать периферию, интернет и прочее, и все работает. Даже БП справился отлично со всеми нагрузками.
Так же еще до купил этого ПК я прикупил комплектующих, а именно Блок питания FSP на 500w за 1500 рублей, так как Авито сделал конский процент с продажи, и доставка стоит очень дорого, пришлось брать по месту и все равно цена за такой блок питания хорошая.
Так же приехал корпус Prime Box К730 сетка на передней панели, закаленное стекло и установленный вентилятор на передней панели с подсветкой и цена такого корпуса 1600 рублей.
Но я еще заказал видеокарту. И она казалась длиннее чем нужно, конечно она помещалась в корпус, но тогда нужно снимать вентилятор на вдув. Поэтому я отдам в проект, корпус, который у меня остался Zircon Моцарт, стекло, металл и вентилятор на выдув. Хороший стильный корпус, но у его есть один минус. А именно очень мало места на прокладку проводов по задней стенке. А так перфорация снизу и сбоку дают неплохую продуваемость.
И собственно видеокарта RX 480 8gb в турбинном исполнении за 4500, я, наверное, вас уже достал этими картами, но лучше варианта за свои деньги, очень сложно найти. GTX 1060 на 3 гб, стоит от 5000 рублей хотя она намного хуже RX. Кто-то скажет, что RXсы все умайниные, но GTXсы тоже майнили и ничуть не меньше.
Запустив тест в киберпанк для проверки, я увидел от 80 до 90 градусов, так что пришло время ее обслужить, разобрав карту я видел, что паста и термопрокладки новые, пыли нет, но опять радиатор в месте прикосновения с чипом весь исцарапан. Может где-то на ютубе и профильном ресурсе есть великолепный гайд от какого-то гения, что советовал царапать радиатор, напишите в комментариях если знаете. Или так продавцы отдирают засохшую термопасту. Я не знаю. Прошелся я 120той наждачкой и пастой ГОИ , конечно зеркало я не сделал, но стало намного лучше по температурам.
Вот мы и дошли до последней и самой подорожавшей части ПК, а именно SSD накопители. Сразу вас предупреждаю, на OZON очень много подделок за вкусную цену, но не видитесь на них. Если хотите узнать актуальную цену на них зайдите в ДНС, а уже потом смотрите на сторонние площадки. У них цены не сильно, но обычно ниже. Также сейчас обходите откровенных ноунеймов, если раньше еще можно было их рассмотреть, то сейчас нет. SSD был выбран на 1тб, который меня был под файлопомойку, его я наполнял и нагружал, показал он себя достойно. Цена такого объема сейчас 4000 рублей.
Еще забыл упомянуть кулер на процессоре — это простая башня на две трубки за 800 рублей.
ПК забрали за 27 тысяч рублей, при себестоимости примерно в 22 тысячи.
Начнем с франшизы, которое сейчас переживает волну хайпа. Для теста я взял свою любимую часть, а именно Fallout 3, выставил Ультра настройки с 4к разрешением и получил 60 кадров, хоть я и снял галочку с вертикальной синхронизации игра это игнорит. Если не знакомы с серией, то либо Fallout 3 или New Vegas будут хорошим началом. А мы переходим дальше.
Cyberpunk 2077 Средние настройки Full HD разрешение и FSR качество. В тесте производительности у нас от 45 кадров, а в среднем 50, если чуть покопаться в настройках, то можно легко выжать 60 стабильных и карта потребляет до 100 ватт.
Shadow of the Tomb Raider Высокие настройки Full HD разрешение. На рынке получаем свыше 60 кадров.
Control Средние настройки в 1080p, в среднем получаем более 60 кадров с просадками в диалоге до 55.
CS2 Низкие настройки FSR выключен 1080p и на таких настройках имеем просадки до 100 кадров, а в среднем от 150 до 200 кадров. При первом запуске и паре первых раундах были статеры, а при последующих запусках игры статеров больше нет.
Вот такой интересный и современный ПК получился, если почитать первую версию текста, то я написал следующее “ Быстро и много с него я не заработаю, так как все что стоит дороже 20 т.р. в моем городе продается со скрипом”. Но буквально за пару дней ПК ушел, хотя просмотров и лайков у него было не много.
На этом у меня все.
Спасибо за внимание.
Ну вот и подошла очередь завершающей игры в трилогии-перезапуске серии Tomb Raider. Первая часть получилась весьма неплохой, вторая - сомнительной. Оправдала ли мои ожидания третья часть? Попробую описать свои впечатления ниже.
Сюжет игры разворачивается примерно через год после событий Rise of the Tomb Raider. Лара Крофт отправляется через тропические районы Латинской Америки в легендарный город Пайтити. На своём пути она, как и в предыдущих частях, сражается с военизированной организацией Trinity и пытается остановить апокалипсис майя, который по собственной глупости или любопытству сама и вызвала. Лара должна перемещаться по дикой местности и сражаться с врагами с помощью огнестрельного оружия и скрытности. Исследование мира как и в прошлых частях строится на перемещении от костра к костру. От одной точки сохранения к другой. В этих точках она как обычно может отдохнуть, собрать новое вооружение
и боеприпасы. Также Лара как и в прошлых частях сможет совершать набеги на гробницы, чтобы получить новые награды, выполнять побочные миссии и собирать ресурсы, которые можно использовать для изготовления полезных материалов.
Разработка игры началась в 2015 году после завершения Rise of the Tomb Raider и продолжалась до июля 2018 года. Shadow of the Tomb Raider должна была завершить путешествие Лары, начатое в перезагрузке 2013 года, а ключевой темой стал спуск в джунгли и развитие ее личности. Сеттинг и повествование основаны на мифологии майя и ацтеков, а для создания архитектуры и жителей Пайтити команда обращалась к историкам. Непонятно, что им мешало обратиться к историкам, когда они делали предыдущую часть - непонятно. Так штамповано и стереотипно показать Советский Союз мало кто может. Ну или это было сделано намеренно. Ладно, вернёмся к нашей части серии. Геймплей был скорректирован с учетом отзывов фанатов и пожеланий Eidos-Montréal. В игру были добавлены плавание и захваты, а также увеличена сложность. Стоимость игры оценивается в 110-135 млн. долларов США, что делает ее одной из самых дорогих игр в истории.
Игра Shadow of the Tomb Raider, вышедшая в качестве заключительной части трилогии о Ларе Крофт, получила в целом положительные отзывы критиков. Особое внимание в игре было уделено гробницам и головоломкам, хотя некоторые считали, что геймплей серии стал устаревшим и лишенным инноваций. Несмотря на медленные продажи, в итоге игра разошлась по миру тиражом более 8,9 млн. копий.
Shadow of the Tomb Raider была призвана развить сюжетные и игровые элементы Лары Крофт: в перезагрузке 2013 года она была представлена как выжившая охотница, в Rise of the Tomb Raider она начала преследовать собственные цели, а Shadow of the Tomb Raider была призвана показать, как она осваивает окружающую среду. Сюжет завершает перезагруженную историю происхождения, в которой Лара становится "расхитительницей гробниц, которой она всегда должна была быть". Режиссер Джейсон Дозуа определил это как окончательное превращение Лары в "расхитительницу гробниц" в рамках перезагрузки, а не как возвращение к характеру Лары из игр до 2013 года.
"Мы рассматриваем Лару как классического персонажа, не подвластного времени. Это не исторический персонаж. Действие всегда происходит в настоящем времени, поэтому мы должны использовать сегодняшнюю действительность. Перезагрузка была направлена на создание более приземленной версии Лары. Стать Расхитительницей гробниц - значит стать окончательным выражением этой временной линии выживших, и для нас это означает более ответственное отношение к археологии, а не просто обладание предметом, вход в гробницу, все рушится, а потом уход. Речь идет о том, чтобы понять, что археология - это и культура, и история, и язык, и это связано с людьми"
Не знаю, хорошо это или плохо. Решать вам. Мне нравятся обе Лары. Они разные, но обе по-своему хороши.
Итак, вернёмся к самой игре. А точнее коснёмся её сюжета.
Как уже было сказано выше, действие игры происходит в Латинской Америке. Продолжая исследовать наследие своего отца, Лара вместе со своим другом отправляется в Мексику, чтобы ликвидировать местную ячейку «Тринити». Друзья находят храм, в котором ещё не побывала загадочная организация (хотя к этой части уже не загадочная). Лара делает несколько снимков для дальнейшего изучения, прежде чем непреднамеренно вызывает его разрушение. Честно говоря, после этого момента у меня сложилось чёткое убеждение, что во всех катаклизмах, разрушениях городов и гибели людей виновата именно Лара и её любопытство. Первый катаклизм, который снёс с лица Земли целый город начинался как раз с кинжала. Не тронь она кинжал, ничего бы этого не было. Зрители моего канала во время трансляции прохождения говорили, что не тронула бы Лара, тронули бы Тринити. Но как ни странно, "Тринити" в этой части выглядит более разумно. И действуют более последовательно. И именно поэтому, не факт что они сделали бы то же самое. Но тем не менее, это моё личное мнение, и соглашаться с ним вы не обязаны.
Едем дальше по сюжету в направлении злосчастного кинжала. Пара друзей возвращается в город Косумель, в котором проходит фестиваль в честь праздника Синко де Майо. Лара сообщает Ионе, что обнаружила подсказки, ведущие в Перу. Член «Тринити» доктор Домингес находится в городе, разыскивая храм с местонахождением артефакта. Главная героиня проходит через городские улицы и, в конечном счёте, оказывается в близлежащих джунглях. Найдя другой вход в храм, Лара заходит в комнату, где изображены несколько катаклизмов: цунами, буря, землетрясение и извержение вулкана. Казалось бы, на стенке написано и нарисовано что будет, если потревожить покой храма. Но нашу любопытную героиню это не останавливает. Обнаружив церемониальный кинжал, Лара понимает, что это то, что ищет «Тринити». Иона высказывает ей свои обоснованные опасения по поводу артефакта. Перехватив сообщение по радио от отряда «Тринити», Лара импульсивно берёт кинжал. Внезапная дрожь заставляет часть фрески с изображением цунами рухнуть. Лара понимает, что совершила ошибку (ну неужели!). Она вызывает Иону по радио и предупреждает, чтобы он поднялся на возвышенность.
Лара выбирается на улицу, сражаясь с несколькими наёмниками «Тринити». К ним подходит Домингес и говорит своим людям, чтобы они не вредили Ларе. Он просит Лару отдать ему Ларец, на что она говорит, что артефакт находится в безопасном месте. Домингес понимает, что у Лары нет Ларца, и осознаёт, что она привела апокалипсис в действие. Домингес и его люди покидают место на вертолете. Лара с ужасом смотрит, что на неё надвигается цунами. Ей удаётся подняться на более высокое здание, где она находит Джона и говорит ему, что им срочно нужно добраться до Перу, иначе Домингес первым получит Ларец. Иона кричит Ларе, что им нужно помочь людям, которые оказались в беде, прежде чем они что-нибудь сделают. Лара остаётся в ужасе от последний разрушений, которые она спровоцировала (начал появляться разум и критическое мышление? Это похвально). Найдя самолет, пара отправляется в Перу, рядом со своим новым пунктом назначения, она сталкивается с вторым катаклизмом — бурей, которая разрывает воздушное судно на две половины, отделяя Лару от Ионы…
Дальше, как обычно, рассказывать не буду. А то всё расскажу и играть будет неинтересно. А поиграть-то, пожалуй стоит. Скажу лишь, что эта часть понравилась мне больше чем предыдущая. Может причиной этому послужила локация, а может тот факт, что по сути эта часть вместила в себя все наработки предыдущих и добавила что-то своё. Загадки стали интереснее, картинка стала сочнее, бои динамичнее и разнообразнее. Да и прохождение локаций стало вариативнее. Ну то есть совокупность вышеперечисленных вещей, называемая модным словом "геймплей" стала интереснее. Давайте пройдёмся по этому самому геймплею.
В этой части разработчики сделали упор на скрытность. Главная героиня станет в большей степени охотником. Она будет внезапно будет атаковать врагов и скрываться в джунглях, используя грязь для маскировки. Кстати, этого момента раньше не было. Когда Лара в грязи, она может сливаться со стенами и враги перестают её замечать даже если находятся рядом. Однако же, следует помнить что вода эту самую грязь смывает. Как и раньше, ей будут противостоять наёмники организации «Тринити». Помимо локаций, на которых ей предстоит пробираться сквозь отряды наёмников, много игрового времени будет посвящено исследованию территории и гробниц с опасными ловушками. Появляется возможность применять новые трюки, связанных со скалолазанием: к примеру, бегать по стенам при помощи крюка и каната. Значительно расширено плавание под водой, необходимое не только для преодоления препятствий, но и поиска различных тайников и секретов. Управление транспортными средствами не предусмотрено. Ключевым оружием является лук, двойных пистолетов не будет. Размер локаций сильно увеличен, прохождение не будет линейным. Сюжетная кампания без побочных заданий займёт примерно 13—15 часов. Сколько она займёт у вас зависит от того, насколько полно вы хотите пройти игру. Я старался как минимум открыть на каждой локации все гробницы и подземелья. Остальное - как получится. Некоторые вещи я открыть не успел. Например сундук в джунглях, для которого требовались отмычки. Но кто знает, может его откроете именно вы? Напишите в комментариях, что там было-)
«Помимо Мексики, вы побываете во многих местах, и, по традиции, в наших играх мы используем несколько исторических периодов. В игре Лара будет искать подсказки и детали головоломки сразу в нескольких временных отрезках и собирать их в одну цепочку, решая поставленный квест. Джунгли — это и возможность, и испытание. Раскрывая красоту природы, они даруют множество возможностей. В то же время, они могут дезориентировать, ошеломить», — рассказал руководитель дизайна уровней Арне Эме. «Механика основывается на подчинении джунглей себе, создании союза с ними. Игроки займутся исследованием одной из самых неизведанных частей Земли — в частности, подводных пещер в Южной Америке», — отметил руководитель по разработке геймплея Винсент Монье.
Даже первая загадка в гробнице окажется трудной. В случае неудачи Лара погибнет далеко не самым приятным образом. Это должно стимулировать выживание. Гибель возвращает к контрольной точке, находящейся поблизости. Особый режим «погружения» предполагает, что при первом визите в некоторые локации все тексты будут на испанском или на языке древних. Затерянное поселение Пайтити является самый большим открытым уровнем с массой заданий. Кстати, рекомендую их выполнять. И награды хорошие, и сюжет интересный. Для головоломок, акробатики, локаций и сражений доступны отдельные уровни сложности, чтобы пользователям было удобно настроить их на свой выбор.
Поскольку из-за ошибки Крофт начался апокалипсис, предсказанный майя, то она сама оказывается поглощена тьмой. Это делает Shadow of the Tomb Raider самой мрачной игрой в серии. Героиня встретится с главным антагонистом — доктором Домингесом, что также повлияет на её поступки. Ярость и желание отомстить за смерть отца отодвигают на задний план спасение мира: чем ближе к цели, тем меньше важны последствия.
Разработчики хотели затронуть тему "политической напряженности" и социальных последствий охоты богатой белой женщины за артефактами в чужих землях, и в кульминации сюжета Лара должна смириться со своим положением. Для отражения этой темы была выбрана Латинская Америка. Одержимость Лары и ее мрачные черты характера сыграли свою роль: в нескольких сценах подчеркивается, на какие жертвы она вынуждена идти в погоне за Троицей. Разрушения, которые Лара производит при захвате ключевого артефакта перед Тринити, были задуманы как инверсия традиционного подхода Tomb Raider, в котором использовался подобный стиль без последствий. Для игры рассматривалось несколько различных сцен после титров. При первом выпуске игры одна из них была включена в игру по ошибке, а после выхода игры был выпущен патч, заменивший эту сцену на ту, которая была запланирована.
Как и в Tomb Raider и Rise of the Tomb Raider, Камилла Ладдингтон обеспечила захват движений Лары, назвав Shadow of the Tomb Raider одним из самых сложных эмоциональных выступлений за время своей игры. Главный антагонист был задуман как эмоциональный враг Лары, а джунгли - как ее физический враг. Отношения Лары и Ионы получили дальнейшее развитие: если в Tomb Raider они были далеки друг от друга, а в Rise он защищал ее из верности потерянным друзьям, то в Shadow их связывает крепкая дружба, которая побуждает его поддерживать ее. Учитывая предыдущий опыт кинематографического повествования, Eidos-Montréal разработала повествование Shadow of the Tomb Raider так, чтобы в нем было больше кинематографических моментов. При этом необходимо было учитывать общую концепцию перезагруженной трилогии, а также сюжетные нити, которые ранее оставались неразрешенными в Rise. Например, кто убил отца Лары, детство Лары и прочие моменты, связанные с её прошлым. Перед началом записи актеры прочитали сценарий, чтобы их выступления были более убедительными.
Отдельного внимания заслуживают музыка, визуальная составляющая, подача сюжета... в общем некая интегральная величина, которую сегодня принято называть "атмосфера игры".
Сюжет и повествование были вдохновлены мифологией майя, ацтеков и инков. Особое внимание уделяется их постоянным вниманием к поклонению солнцу, жертвоприношениям и ранней эпохе человечества на их примере. Влияние майя было выбрано из-за привязанности этой культуры к астрономии и датам. Во время первоначального проектирования дизайнеры хотели, чтобы Лара обнаружила настоящую затерянную гробницу с живущими вокруг нее людьми - концепция, ранее ограниченная доступными на тот момент технологиями. В ходе исследований они выбрали город Паитити, поскольку он имел исторический прецедент, а не чисто вымышленные места, такие как Эльдорадо. Культура Паитити была основана на предположении, что элементы ацтеков и майя из мезоамериканских культур могли мигрировать в Перу. Культура и люди Паитити были основаны на исторических свидетельствах о народах майя, ацтеков и инков. Одежда людей была основана на исторических примерах и рассказах. Команда консультировалась с историками, чтобы убедиться в точности и уважительности изображения культуры. Опять же повторюсь. Что им мешало проконсультироваться с реальными историками, когда они делали антисоветскую предыдущую часть? Вот в этой части посоветовались, например. В итоге вышло отлично. Особенно когда попадаешь во вкладку с внешним видом Лары. Наряды смотрятся реально круто. Там даже есть внешка предыдущей Лары до 2013 года. Так что тем, кто захочет поностальгировать хочется посоветовать приобрести игру. Тем более стоит она не сильно дорого. Также следует отметить, что игра полностью локализована. Есть и текст, и озвучка. А эти вещи очень важны для погружения в сюжет.
Музыку для Shadow of the Tomb Raider написал Брайан Д'Оливейра. Придерживаясь музыкальных стилей, сложившихся после перезагрузки 2013 года, команда добавила новые эстетические элементы, в том числе местную культуру и более мрачное изображение Лары и ее миссии. Д'Оливейра был привлечен к работе благодаря своим способностям к работе с южноамериканскими инструментами, и во время записи в его монреальской студии он работал с местными музыкантами, чтобы добиться правильного звучания для каждого места. В качестве дизайнера окружающего звука работал Мартин Стиг Андерсен, который сосредоточился на звуковых переходах для подводных сегментов. Команда вернула в игру "The Instrument" - специально разработанный ударный инструмент, созданный для саундтрека перезагрузки 2013 года Мэттом МакКоннеллом. "Инструмент" был использован для передачи первобытных аспектов характера Лары, а также для отсылки к ее приключениям на Яматае в игре 2013 года.
В завершении своего обзора хочу отметить, что на мой взгляд эта часть является лучшей из всей трилогии. Она представляет собой уникальную квинтессенцию всех удачных моментов, которые были в двух предыдущих играх серии-перезапуске. Разработчики не стали вносить радикальных изменений. Они просто взяли удачные элементы, улучшили их и добавили новых. Игра смотрится кинематографично, сюжет подаётся динамично и напряжённо. Есть места, где надо быстро реагировать на окружающую обстановку, есть боевые моменты с перестрелками , есть места, где можно спокойно подумать, решая загадки и головоломки. Геймплей разнообразен и скучать никого не заставит. А вся подача материала обеспечит Вам идеальное погружение в созданный разработчиками мир и увлекательную историю Лары Крофт.
А на этом у меня всё. Играйте в хорошие игры, и увидимся на пространствах разных игровых миров.
Полезные ссылки
- Teletype - TROVO - VKPlay - Дзен(блог про игры) - Дзен (блог про книги) - Nuum - Twitch - Сообшество ВКонтакте - Telegram
Это сборка лучшая сборка за 15.000 в рамках моего проекта сотка
Можно сказать что у меня получилось собрать по-настоящему игровой ПК
Моя сборка из прошлого выпуска была продана за один день и получил 15 000 рублей, в банке сотки осталось 300 рублей.
Начать я поиски решил с материнских плат на более менее актуальных сокетах. И вроде были интересные варианты, а вот процессоров за адекватные деньги не было. А стоит учитывать что в этом бюджете мы будем уже конкурировать со сборками на Xeon-ах. То есть нам нужен максимально привлекательный ПК. Я решил поискать, что то с Авито доставкой и нашел отличный вариант.
За 6100 рублей, это уже с доставкой я нашел хороший вариант.
Процессор Intel Xeon 2650v2 8 ядер 16 потоков и частота по всем ядрам 3000 мг. TDP 95w, кэш третьего уровня 20 Мб. Вроде не большой ТDP но мне аукнется позже.
Материнская плата какой-то китайский ноунейм, но похожа на Atermiter. Простая материнка с минимумом нужных интерфейсов.
И самое вкусное 32 гб оперативной памяти DDR3 Samsung. Такой объем хорошо выделит сборку на фоне других предложений.
Охлаждать процессор я решил кулером очень сильно похожим на Deepcool GAMMA ARCHER, стоил он 500 рублей и никакого бренда на нем нет.
Изначально я хотел купить другой корпус, он был намного интересней, но в день продажи ПК у продавца он закончился и пришлось взять EXEGATE BAA-103 за 1500 рублей. Я уже имел дело с этим корпусом и у меня была идея моддинга, которую вы увидели в интро. Это простая картинка на самоклеящейся бумаге, конечно нужно было делать на прозрачной пленке, тогда смотрелось бы более аккуратно.
Блок питания FSP PNR на 450 ватт, дешевый и надежный блок питания 450 ватт активно ставили с офисники и их сейчас много на Авито за хорошую цену. Обошелся он мне в 700 рублей.
Для охлаждения был взят вентилятор Aerocool Frost 12 с подсветкой за 300 рублей, но он по сути своей декоративный, воздушный поток практически не ощущается и толку от него мало.
Система и игры будет установлены на SSD GoldenFir на 512 гб, который я купил на озон за 2100, хороший SSD среди китайский аналогов и уже имеет некоторую известность.
Видеокарта была куплена за 4000 рублей, это RX 480 на 8 гб видеопамяти. По сути своей это rx 580 только с чуть ниже частотами и с моей случае она лучше большинства rx 580 которые сейчас продают на Авито, потому что на Авито толкают rx 580 2048 sp, а это в свою очередь rx 570 с биосом от 580 потому, что у rx 580 имеет 2304 шейдерных блока, а не 2048. В моем случае настоящая rx 480 c 2304 шейдерными блоками.
И зачем же я на видео ее разбираю? Хотя в объявлении у продавца было написано, что она обслужена в профильном сервисе. Да потому что температуры с фурмарке сразу улетели за 80 градусов, у меня много было турбинных rx 480 и никогда такого не было. И вот разобрав я увидел причину радиатор в месте соприкосновения с чипом был исцарапан. Зачем? Какой в этом смысл и мне пришлось его полировать, но царапины некоторые были слишком глубокие и полностью гладкую поверхность не получилось сделать. И теперь через несколько минут температура выравнивается на 77 градусах. Если честно то результат так себе, но до критических температур еще далеко.
Осталось все собрать в корпус и приступить к тестам.
CS2 Full HD разрешение настройки графики низкие, FSR выключен.
Через пару раундов температура процессора 80-84 градуса, хотя видеокарта 73. Как я и говорил мне аукнулось. Сочетание душного корпуса, слабого кулера и декоративного вентилятора не может отвести нормально температуру. И было решено поставить еще вентилятор на выдув, который у меня был. Ииии это особо не помогло. 76 градусов процессор. Ладно, я решу эту проблему.
Первым делом я снял декоративный кулер, потом перенес SSD снизу корпуса за материнскую плату, освободив небольшую зону забора воздуха, потом у меня были два 92 мм вентилятора, они старые но поток воздуха у них намного больше чем у Aerocool. Но куда их поставить? На переднюю панель. Мест для крепления там для них не было, и за видеокартой их тоже не поставить. Было решено просто привинтить их через отверстия. Позже я на резиновых креплениях кулера повесил ровно, но свой эффект они сделали.
Два кулера на вдув по 150 рублей, а на выдув 100 рублей. Именно такая цена на них в местной комиссионке.
А теперь к тестам в играх.
Начнем с CS2.
FPS в среднем от 90 до 120. Температуры процессора максимум 70 градусов. И как видно по моим тестам статеров нет? Но это уже третий запуск, при первом запуски очень сильные статеры, через раундов 5 их почти нет, при втором запуске статеры есть редко, но вот при третьем запуске статеров нет. И играть комфортно, управление отзывчивое, но я бы заблокировал частоту кадров на 90, для одинакового времени кадра.
Dota 2.
Настройки низкие, текстуры средние. FPS в этои игре как и в CS2 от 90 фпс, геймплей плавный просадки в сражениях до 70 кадров.
Days Gone
Настройки высокие. При первом запуске игра грузит процессор практически на 100% нужно подождать и нагрузка спадет.
FPS у нас в районе 53, бывают просадки до 50, если понизить некоторые настройки графики, то можно получить стабильные 60 фпс.
Следующая игра это Control
Настройки были выставлены в ручную на средние.
В разговоре с уборщиком 53 кадра, а в геймплее в районе 65, но существуют просадки при резкой смене направления, в этой игре нужно ставить лок кадров, чтобы таких просадок не было.
Shadow of the Tomb Raider.
Ну как же без нее в сегодняшних тестах.
Настройки выставлены в ручную на средние. В сцене на рынке минимальная частота кадров в районе 53, а средняя частота в районе 60. Результат отличный.
Последняя игра на тестах Cyberpunk 2077.
Настройки выставлены на средние FSR на качество.
Минимальной FPS был 46 кадров. В среднем в районе 50 кадров. В конце тестов был статер, но при других прогонах его не было.
Вот такой интересные ПК по итогу получился, жаль что Aerocool оказался слабым вентилятором и теперь я потерял один из плюсов к продаже ПК. У меня ничего не светится и не сверкает, а это сразу минус к интересу. Но думаю 32 гб памяти настоящая видеокарта, а не прошитая младшая модель идут в плюс к этому ПК, ну и картинка приклеенная на переднюю панель интерес поднимет.
На этом я заканчиваю. Хорошего вам дня. Подписывайтесь на канал. СОТКА продолжается. Пока. Скоро увидимся.
Предыстория
Наткнулся я на одного упоротого на просторах одной соц. сети, где когда-то в теории могли обитать лишь люди интеллигентные и образованные, а затем начали пускать всех подряд. ( Не Хабр). Говорит мне упоротый: мол, целерон тащит и в играх быстрее, чем любой ваш 12900к/5950х. Ясное дело - тролль. Толстый такой, жир течет. Однако, свой вброс сие существо подкрепило скриншотом гоночек то ли от Testing Games, то ли еще от каких-то фейкометов, где i3-10100 таки быстрее получился, чем 12900К, как по среднему фпс (avg), так и в просадках (99%). Я бы поверил, если бы у обоих процессоров фпс был за 400+, но нет, 12900К не может в прямых руках выдавать меньше 80-100, а на скриншоте было именно так.
Если очень надо, я найду вбросы от этого существа, но не хочется в навозную кучу лезть, а то существо уже сидит в бане.
Ленивое тестирование
Я решил еще раз проверить лично, сколько же потоков надо современным играм и на сколько разнится фреймрейт от разной конфигурации ядер и потоков. Я - обычный человек, который будет проводить тест на личном ПК, поэтому никаких эпичных сравнений по 30 процессоров и видеокарт, как "тестят" некоторые товарисчи... Не буду показывать пальцем. Поэтому тест на одном проце с отключением ядер и HT. Разрешение будет также одно, максимальное для моего монитора - UWQHD, 3440x1440p/100 hz. Почему? Потому что считается, что влияние процессора меньше при более высоком разрешении. DSR использовать не буду. Потому что тестирование ленивое. И для разрешения 4К более удачным вариантом будет 3080 и выше.
Итак, тестовый ПК:
- Core i7 11700K на воде 280 мм, 4,9 на все ядра, 4 и 5 ядра на 5,0 ГГц, PL2=250 w
- Плата Asus z590-plus TUF gaming
- Память 4х16 ГБ G.Skill на чипах Hynix, одноранки. 56 ГБ/с ПСП, 45-48 нс задержки.
- Система на NVMe, игры на SATA SSD Kingston A400 на 480 ГБ. Своп-файл в системе отключен.
- Видеокарта MSI Suprim X RTX 3070, профиль биоса на Gamin
- Win 10 Pro 21H2, драйвер Nvidia Game Ready 511.23
Как тестим
В биосе я буду отключать разное количество ядер, чтобы получить конфигурацию ядер и потоков, как у разных процессоров от Celeron до i7 11 поколения (в 12-м уже есть +4 мелких ядра, которые поменяют картину).
Проц у меня 8-ядерник Интел 11 поколения, поэтому сравнение максимально корректно только для i5-11600K(F), однако объем кэша я никак не могу регулировать. У i7 / i9 11 поколения кэш L3 = 16 МБ, у всех десктопных i5 11 поколения = 12 МБ поэтому сие сравнение - лишь разница в числе активных ядер одного процессора, а не нормальная эмуляция млаших моделей, тем более старых поколений.
Поэтому вы абстрактно считайте, что:
2 ядра/2 потока (2c/2t) = Celeron 11 поколения, которого не существует;
2c/4t = Pentium 11 поколения/гиперпень (ну вы поняли, не существует в природе);
4c/8t = i3 11th gen (вы поняли);
6c/12t = i5-11600K(F) с увеличенным кэшем до 16 МБ;
8c/16t = 11700K(F) в легком разгоне. (Потянет любой кулер с TDP от 200 вт. Разве что PL будет иметь разные границы, что может дать несущественную разницу в пару процентов.)
Реальные процессоры будут слабее т.к.
1. более старые целероны, пентиумы и i3 построены на старой микроархитектуре Skylake (про более старые просто забудьте), а это минус 18-20% ipc (Instructions per cycle/инструкций на такт);
2. частота у этих всех целеронов и пентиумов будет ниже;
3. объем и скорость кэша у рельных целеронов, пентиумов и i3-i5 будет ниже.
Для АМД такое сравнение будет не корректным даже для одного поколения, т.к. для всех процессоров с двумя чиплетами и более отключение всех чиплетов, кроме одного может сильно повлиять на игровую производительность, что показывают 2300X и 3300X.
Всё, в этом тесте нет смысла, расходимся... Ладно, уже покажу, раз натестировал тут.
Тестовые игры
- Horizon Zero Dawn. Версия 1.0.10.5. Игра сделана на движке Decima. Уплетает 16 потоков процессора за милую душу. Будем называть HZD.
- Shadow of the Tomb Raider v1.0 build 449.0_64. Будем называть, как все - Ларка, Лара или SOTR.
Других игр на ПК с наглядной сводкой по бенчмарку у меня не установлено.
Настройки графики
Во всех играх на тест я выставляю полное разрешение монитора, отключаю вертикальную синхронизацию, лимиты фреймрейта и адаптивную частоту кадров. Графические настройки также на максимум/Ультра. Если не ошибаюсь, в Ларке есть трассировка лучей и там все эффекты также на максимум. Сглаживание для Ларки - DLSS, режим Максимального качества.
В последнем патче HZD также добавили DLSS, но у меня предыдущий патч. AMD FidelityFX (не путать с FSR) выключено, т.к. по-умолчанию выключено для режима графики Наивысшее качество. Масштаб кадра - 100%.
На заметку
Перед демонстрацией скринов хочу отдельно обратить внимание, на что рекомендую обращаться внимание. В сводке бенчмарка Horizon Zero Dawn значения максимального и минимального фпс - абсолютная чушь, не имеющая отношения к геймплею. Что первой цифры, что второй вы не увидите. Это эпизодические кратковременные события, как 1000 фпс в меню. От этой цифры не жарко, не холодно. Кроме того, если сильно мозолит цифра около-нулевого фпс, частично минимальное значение фиксится выставлением полноэкранного режима, я же бенчил в оконном режиме без рамки, чтобы демонстрировать вам количество потоков через диспетчер задач.
В общем, обращайте внимание на общий средний фреймрейт и значения среднего фпс для процессора/видеокарты, а также значение фпс в редких просадках в 1% времени геймплея.
Пример:
Графика в HZD. Настройки в самой игре
Графика в Ларе
Перейдем наконец-то к тесту.
2c/2t - 2 ядра/2 потока (Hyper-Threading выключен)
В этом режиме загрузка игр и уровней очень долгая.
В Horizon Zero Dawn Запустить игровой процесс и бенчмарк не удалось. Искать решения не стал и не уверен, что на 2 потоках игра сможет работать.
В игре висит бесконечная загрузка...
а в диспетчере задач видно crash...
Что ж, из-за этого в тестировании и появилась Ларка. Здесь загрузка очень долгая, но уже можно поиграть
2c/4t - 2 ядра/4 потока (Hyper-Threading включен)
HZD теперь удается запустить и пройти бенчмарк.
В Ларке тем более нет особых проблем. И даже якобы есть зависимость от ГП/упор в видеокарту. Фреймрейт играбельный. В ходе бенча одна из сцен не отображалась. В последней сцене знаменитая гора прогружалась не сразу.
Переходим к абстрактному i3 с формулой ядер/потоков, как у 10 и 12 поколений (10100, 12100), но напоминаю: частота 4,9, кэша 16 МБ.
4c/8t - 4 ядра, 8 потоков а-ля натюрель Core i3 (with HT)
HZD. Потрясающе. Рокет лейк с 4-ядрами и 8 потоками обеспечивает почти максимальный фпс для этой игры, на который способна видеокарта в тестируемом разрешении 3440х1440.
не потому ли нет моделей с 4 -ядрами в 11-м поколении - чтоб не плодить своим старшим моделям дешевого сильного конкурента? Есть инфа, что АМД свой 3300х сняла с производства и продажи по той же причине. Впрочем, субъективно фремрейт в игре рваный и с микрофризами, разрывами изображения (уже объективно). Возможно, с Vsync будет всё в порядке.
Ларка также замечательно реагирует на увеличение активных ядер и потоков - фреймрейт сильно вырос.
6c/12t - 6 ядер, 12 потоков а-ля Core i5 10-11 gen (with HT)
HZD на 12 потоках снова чувствует себя превосходно. Что же было с результатом на конфиге 4c/8t???
Спойлер: результат практически равен 11700к на 8 ядрах с HT.
Ларка. ГП зависимость уже 99%. 8 ядер/16 потоков можно не тестить?
Всё же продолжим.
8c/16t - 8 ядер/16 потоков. 11700K(F) в оригинале, с легким разгоном.
HZD. Фреймрейт тот же, что на 6 ядрах с гипертрейдингом, но фпс в просадках лучше.
А вот Лара также хорошо реагирует на увеличение числа ядер и потоков. Отличный фпс, олтличный прирост и по среднему, и в просадках. Плавность изображения идеальная, ни малейшего намека на подгрузки и микрофризы.
Бонус для любителей отключать SMT
8c/8t - 11700k(f), HT disabled
HZD реагирует равнодушно. Со второго прогона будет тот же результат, что и 8c/8t.
А вот Лара воспринимает отключение HT крайне негативно. Результат 6-ядерника с HT.
Подытожим
Привожу общую таблицу-сравнение результатов. В зеленом столбце - результат, который получается на выходе в игре. То, что приходит на монитор из кадрового буфера видеокарты.
Еще раз напоминаю,с серийные розничные целероны, пентиумы, i3 будут слабее из-за меньших кэша и частот.
Анализ результатов
11700К на двух активных ядрах с кэшем 16 МБ L3 просто не запустил игровой процесс Horizon Zero Dawn. Возможно помешало отсутствие файла подкачки, но сторонние тесты даже самого нового g6900 подтверждают, что 2-ядерный/2-поточный целерон - боль для геймера
Ларка запускается даже в два потока. Респект разработчикам. Вот, что такое оптимизация! Однако скорость работы системы и игры, микрофризы и инпут-лаг не позволяют советовать 2-ядерники без HT даже для таких оптимизированных игр. Только для ретро-гейминга. Могу лишь подтвердить замечание Сергея с Pro Hi-Tech - SOTR реагирует на малейшее изменение системы. Больше ядер? Больше фпс, лучше стабильность! Быстрее память - больше фпс! Больше кэша - больше фпс! Лара действительно отлично работает даже на 16 потоков, независимо, SMT это или физические ядра.
И вот тут вспоминается избыточность 16-ядерников. Приведу в пример сравнение процессоров при нулевой ГП-зависимости - в 720p на минималках. 11700К против 5950х. 16 МБ кэша и 8 ядер против 64 МБ и 16 ядер.
Меньше 8% разницы в пользу полноценного 16-ядерника?.. Что?!!.. И меньше 7% по общему числу кадров.
Предоставляю слово и возможность разобраться экспертам по АМД. Пусть они отвечают, почему в игре, отлично использующей 16 потоков такой мощный 16-ядерник, как 5950х, отрывается настолько незначительно, что за него нет никакого смысла переплачивать, если собирать преимущественно игровой/мультимедийный ПК.
Далее. 2c/4t. Например, Pentium G7400 - вариант уже более адекватный и не такой болезненный. Но драгоценный фпс с видеокарты вы всё равно теряете. В просадках фреймрет падает значительно. Для тру-хардеров, которым и "25 фпс на минималках - это норм", покатит, но порекомендовать могу только в качестве временного решения.
Оптимальным выбором мне видится 6-ядерник с HT. В комментариях под прошлым своим постом сказал человеку, что 6c/6t 9600K(F) еще должно на всё хватить и его незачем менять... Прости, добрый человек. Кажется, я ошибся и на 6 ядер обязательно нужен HT. Тем более - на меньшее число ядер.
2c/2t G6900 и другие целероны крайне не советую.
2c/4t G7400 уже хоть как-то что-то сможет и на нем можно дожить до апгрейда.
4c/8t i3-12100 - золотая середина бюджетного сегмента.
Я уверен, аномальный результат в этой конфигурации в HZD - ошибка. Попрошайничаю плюсы. Лайкайте пост и я разберусь в чем дело.
6c/12t - золотая середина, такого проца хватит и под 3090 ti.
8с/12t - тоже отличный вариант для игр. Средний фпс тот же, что на 6 ядрах. Фреймрейт в просадках чуть выше.
Для игр процы с бОльшим числом ядер не советую. Пример с 5950x это доказывает. Просто переплатите с надеждой, что когда-то он "раскроется". Фуфыкс-клуб, привет. Да, 8350 еще что-то может, но фпс будет на уровне 2 ядер/2 потоков 11700К в лучшем случае.
На счет ГП-зависимости. Я не буду спорить с теми, у кого процессор ничего не раскрывает. По цифрам можно посчитать, что и на целероне норм с фпс = 86, цифры это подтверждают. Напомню только про инпут лаг тем, кто в теме. Лично я при достаточном бюджете больше никогда не буду собирать что-то слабее 6-ядерника, а лучше 6P+nE-ядерника. FPS может и похожий, но экспериенс очень разный. А также напомню про стоимость видеокарт, фпс которых сильно дороже, чем фпс с проца. И если двухъядерник с 3070 дает 86 фпс, а 8-ядерник/16-поточник - 191 фпс, с 8-ядерником итоговый фпс получится сильно дешевле, как поймет любой хлебушек с IQ чуть больше собачьего.
И в сотый раз напомню, что эти условные целероны и пентиумы в реале с их объемом кэша будут еще прилично медленнее, но тем умникам, у кого процессор никак не влияет на фреймрейт и плавность геймплея на высоком разрешении, настаиваю: покупайте целерон или атлон - согласно вашим убеждениям. Вы должны это отстрадать. А потом покупайте хорший процессор и почувствуйте разницы, как говорится.
Покупайте 6-ядерники и 8-ядерники Intel с технологией Hyper-threading :) А также Pentium g7400 - отличный вариант для игр, чтобы пересидеть до 13-th gen. :)+15 руб. (шутка)
P.S. Понаставьте минусов, чтоб у меня больше не появлялось желание ещё что-то писать. Запарился этот пост рожать. Прошел даже через восстановление черновика через техподдержку. Мурке спасибо и привет, если вдруг. :)
UPD. Перетестил 4с/8т в HZD. Получил корректный результат. Возможно, в предыдущий раз попал на обновление винды или полную проверку системы вин.дефендером. Отредактировано: исправлены скриншоты и сводная таблица результатов.