Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Отправляйся в Скайдом — волшебную страну, парящую высоко в небе среди пушистых облаков! Всё вокруг сияет яркими красками, а в самом сердце этого чудесного мира тебя ждет увлекательная арена, где можно с удовольствием и пользой провести время, собирая ряды из одинаковых элементов.

Скайдом: три в ряд

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 35 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 52 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 50 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
48
akatosh199512
akatosh199512
6 дней назад
Лига Геймеров

Как это сделано: Строг⁠⁠

Перейти к видео

Прошло уже столько лет, а как в первый раз эта кастсцена пугает до жути...

[моё] Компьютерные игры Игры Quake 4 Шутер Ностальгия Видео
19
8
itstorytelling
itstorytelling
18 дней назад
Информатика • Алексей Гладков

18.10.2005 — Релиз Quake 4 [вехи_истории]⁠⁠

💬 «War is hell — but in Quake, hell fights back.»

🗓 18.10.2005 — Релиз Quake 4 [вехи_истории]

🗓 18.10.2005 — Релиз Quake 4 [вехи_истории]

Quake 4 - продолжение легендарной серии шутеров от первого лица, созданной студией id Software и разработанной Raven Software на движке id Tech 4 — том же, что использовался в Doom 3.

Обложка Quake 4

Обложка Quake 4

⚙️ Технологический скачок

Quake 4 стал первой игрой серии, созданной с упором на сюжетную кампанию и реалистичную графику.

Он использовал современные для того времени технологии освещения и теней, а также динамические эффекты частиц, сделавшие игру одной из самых впечатляющих FPS середины 2000-х.

Геймплей Quake 4

Геймплей Quake 4

💡 Факты

1.  Quake 4 разрабатывала Raven Software под контролем id Software, а музыкальное сопровождение написал Chris Vrenna (экс-участник Nine Inch Nails).

2. Мультиплеер был создан в духе Quake III Arena, что сделало игру особенно популярной среди LAN-геймеров.

3. В 2006 году Quake 4 стал одной из первых игр, портированных на Xbox 360, демонстрируя мощь нового поколения консолей.

🌗Это была последняя часть серии с полноценным одиночным сюжетом, прежде чем серия Quake окончательно сосредоточилась на мультиплеере.

⸻

❓ Играли в эту часть серии? Или запомнили только третью?

📼 Как ОБАНКРОТИЛСЯ создатель ИГРЫ DOOM. Реальная история ДЖОНА РОМЕРО
YouTube | VkVideo

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 3 1
[моё] Вехи истории Информатика Алексей Гладков Новости игрового мира Quake Quake 4 Idsoftware Игры Компьютерные игры Xbox Шутер 2000-е Детство Видео Видео ВК Длиннопост
0
6
akatosh199512
akatosh199512
20 дней назад
Уголок ретрогеймера

Если бы на нашу планету напали строги, вы бы пошли воевать против них, или за них?⁠⁠

Перейти к видео
[моё] Компьютерные игры Игры Quake 4 Ностальгия Вопрос Видео Короткие видео
4
9
DoctorNowi
3 месяца назад
Уголок ретрогеймера

Ответ на пост «Момент в компьютерной игре нулевых который никогда не забудешь»⁠⁠1

И вот эта игра попала ко мне в период с 7 до 10 моих лет. Сколько же бессонных от страха ночей она мне подарила... И я упорно продолжал её проходить. А каждое появление киборгов сопровождалось их криками "летс гу клу", и я понимал, что сейчас будет капец. Про сохранения в игре я не знал - только автоматическое. Умер - чекпоинт. Тонну времени я убил на миссию с грузовиком и пулемётом, в районе недели пытался пройти миссию с танком, но напарывался на красного паука, который разносил меня как нефиг, а я всё пытался мимо него проехать так, чтобы он не вылез. А он вылезал...

А строггофикация - лядь... Я три дня потом по ночам ссался спать. А потом я дошел до перерабатывающего завода и окончательно удалил игру.

Потом был Сталкер - я боялся вылезти из деревни новичков и сидел пи настолько долго, что к ним приходили военные с блокпоста и убивали всех. После чего я удалил игру, так как она была слишком страшной.

Потом Fear - вот его я прошел. Хотя и было стрёмно, но не как в quake. Правда с читами, потому что не вывозил сложностей. Но мусорка в тупике, у которой труп лежит с патронами, и появляющуюся после поворота тень, вопрошающую "Что там?" я наверное никогда не забуду...

А потом канал со всякими второсортными страшилками на Ютубе насмотрелся и перестал статься со всех игр. Потом и outlast появился, но я уже все страшилки перерос.

Но сильнее, чем четвертый Квейк, меня ничего не пугало в играх.

Показать полностью
Компьютерные игры Игры Quake 4 Ностальгия Ответ на пост Текст
12
531
akatosh199512
akatosh199512
3 месяца назад
Уголок ретрогеймера

Момент в компьютерной игре нулевых который никогда не забудешь⁠⁠1

Момент в компьютерной игре нулевых который никогда не забудешь
Компьютерные игры Игры Quake 4 Ностальгия
126
15
VLRdark
VLRdark
5 месяцев назад
Лига Геймеров
Серия Старые диски

Старые Диски: Quake 4⁠⁠

Привет, народ! Наверное, одной из самых громких и ожидаемых игр 2005 года стал Quake 4. id Software совместно с Raven Software решили не создавать новую интерпретацию Quake и вернулись к войне со строггами, к прямому продолжению Quake II. Но получилось ли у них сделать нечто действительно грандиозное, или же это было просто "ещё один шутер на движке Doom 3"? И есть ли в игре что-то кроме одной шоковой сцены ?


Сейчас разложим всё по полочкам.

Сюжет

Главный герой — Мэтью Кейн, боец отряда «Носорог». Его отряд участвует в высадке на планету Строггос, где идёт ожесточённая война между людьми и кибернетической расой строггов. Посадка, как водится, проходит жёстко — ПВО строггов не дремлет, и транспорт Кейна разбивается. Но герой выживает и вскоре воссоединяется с отрядом.

Первоначальная задача — обеспечить защиту неба, для прибытия подкреплений и авиации. После этого команде дают новый приказ: уничтожить Нексус, главную управляющую структуру строггов. Однако, как и в любом уважающем себя боевике, всё идёт не по плану. Операция проваливается, часть отряда гибнет, а Кейн попадает в плен.

Макрон! Нет другой Макрон

Макрон! Нет другой Макрон

И вот тут начинается самый жуткий момент игры: игрок наблюдает от первого лица, как Кейна переделывают в строгга. Механические импланты заменяют плоть, от человека остаётся всё меньше. Спасти его успевают буквально за секунды до того, как будет переписано сознание — личность Кейна сохранена, но его тело уже не человеческое.

Теперь Кейн — гибрид, иронично ставший оружием в войне против тех, кем почти стал сам.

1/2

Quake 4 — это не очередной «одиночка против армии ада», как в Doom или даже в Quake 2. Это полноценный военный sci-fi, где ты — часть фронта, часть операции, часть команды. Да, Кейн — крутой солдат, про него так и говорят сослуживцы, но здесь ты не Рэмбо, а один из многих. Игра уверенно транслирует дух организованного вторжения, с отрядами, техниками, штабами и радиопереговорами, создавая ощущение не просто мясорубки, а полномасштабной войны.

Кейна окружают живые, пусть и функциональные, персонажи. Например, лейтенант Восс — прямолинейный командир. А вот техник Штраусс — совершенно другая порода. Он сам себя считает самым умным человеком на планете, и не стесняется об этом напоминать при каждом удобном случае. По его словам, если его не спасти, то война будет проиграна. И самое смешное — в рамках сюжета он отчасти прав.

Именно через такие моменты Quake 4 формирует свой собственный тон — мрачный, но не без самоиронии, и достаточно цельный, чтобы не восприниматься как просто набор миссий с пушками.

А Кто пустил на борт Строга! - будет криком каждого второго солдата перед брифингом.

А Кто пустил на борт Строга! - будет криком каждого второго солдата перед брифингом.


Геймплей

Quake 4 остаётся верным своим корням — это классический шутер от первого лица, без особых изысков, но с добротной реализацией. Арсенал здесь делится на две условные группы: земное оружие вроде автомата, дробовика и хоть фантастического, но земного гипербластера, и более экзотическое строгоанское — например, гвоздомёт, молниемёт или пушка тёмной материи на замену BFG.

ИИ тут не то что бы умный, но и тупым его не назвать , хотя некоторые виды строггов любят выйти прям под огонь , но парируют их другие что любят укрытия или даже действовать в команде.

Люблю поддержку с воздуха

Люблю поддержку с воздуха

Игра подаётся не как одиночный забег героя, а как часть масштабной военной операции. Ты не один — рядом постоянно мелькают другие солдаты, техники и медики, которые не просто для декорации. Кто-то может подлатать здоровье или добавить брони, а кто-то — обновить оружие, усилив его боевые качества. Это создаёт ощущение, что ты — часть армии, а не одинокий герой на убой.

Для разнообразия несколько уровней проходят на технике — антигравитационный танк и боевой шагоход дают передохнуть от привычной стрельбы и позволяют разнести всё вокруг с чувством, с толком, с расчётом, хоть и не дают какй-то изюминки или веселья.

Танк против паука.

Танк против паука.

Пожалуй, один из самых запоминающихся моментов Quake 4 — это то, как главный герой Кейн становится Строггом. И нет, это не просто сюжетная фишка — это геймплейный поворот, меняющий некоторые аспекты прохождения. Но не ждите суперспособностей и лазеров из глаз — всё гораздо скромнее.

До превращения Кейн ощущается довольно медлительным и вязким. Не тормоз, но в пылу боя увернуться от летящего снаряда или быстро сменить позицию не всегда получалось. После переделки в киборга герой становится заметно шустрее, движения становятся резче, и это действительно чувствуется в динамике боёв.

Здоровье и броня тоже получают апгрейд: базовый лимит поднимается с 100 до 125 единиц, что немного помогает продержаться до новой аптечки.

Ну и самое «строгговское» — это понимание языка врага. Терминалы, надписи, интерфейсы — теперь читаемо, понятно и, по-своему, атмосферно (Хоть и не все подряд). Мелочь, но создаёт ощущение, что ты теперь часть их системы. Хоть и со своими целями.

А вот что не меняется — так это арсенал и способности. Ни ночного зрения, ни особых умений. Да, фонарик всё ещё привязан только к пистолету и автомату, и когда в тёмных туннелях тебе срочно нужен дробовик, становится... мягко говоря, неловко. Спасибо хоть, что это не Doom 3, и фонарик не на отдельной руке. Уже прогресс.


Визуал и технологии

Quake 4 работает на движке id Tech 4 — том самом, что лежит в основе Doom 3. Со всеми вытекающими: динамическое освещение, тени, детализированные текстуры, — и, конечно же, запредельные системные требования по меркам 2005 года. Кто-то думает, что первым больно ударил Crysis? Ха! Quake 4 уже в 2005-м устроил ПК-геноцид. Причём игра не предлагала настолько ошеломляющую графику, чтобы оправдать этот стресс для «железа».

Темных мест в игре хватает

Темных мест в игре хватает

Сейчас, глядя на игру в ретроспективе, сложно назвать её визуально выдающейся. Да, свет и тени выглядят эффектно, однако модели лиц персонажей достаточно детализированы и лично у меня всё равно возникает ощущение некой «тёмной долины». Может, это из-за того, что стиль немного «пластмассовый»? вопрос личный, но окружение отлично, а лица на 4

Стилю и дизайну, однако, стоит отдать должное. Quake 4 — это не ребут, а прямое продолжение Quake 2, поэтому визуальные решения строятся на уже существующей стилистике, просто выведенной на новый уровень. Механика и органика здесь смешиваются в мерзкую, тревожную кашу — Строггос не выглядит просто инопланетной планетой, он ощущается как фабрика боли и машин, где живое давно сдалось и стало сырьём.

вот значит "живой" компьютер

вот значит "живой" компьютер

Некоторые локации — как, например, биозавод, — прямо кричат, что ты здесь чужой. Они давят, отталкивают, заставляют чувствовать себя некомфортно. И это работает на атмосферу лучше любого ролика.

При покупке Quake 4 в Steam магазине и включении максимальных настроек я... ничего не получил. Серьёзно, сначала даже закралась тревожная мысль: а не обманывает ли меня память? Казалось, игра выглядела лучше, чем то, что я сейчас вижу на экране. Начал подозревать, что или мой мозг что-то придумал? Оказалось, всё проще — игра обманывала меня сама.

Дело в том, что Quake 4 по умолчанию не применяет максимальные графические настройки, даже если вы выбрали их в меню. Чтобы всё заработало по-настоящему, пришлось порыться в гайдах и вручную прописать параметры в конфигурационный файл. да 2 минуты но блин бесит.


Звук

Музыкальное оформление Quake 4 — тема противоречивая. Заглавную тему написал Крис Врена, человек, имеющий прямые связи с Nine Inch Nails, и это слышно: в ней мощно отыгрываются индастриал-элементы, пульсирующий драйв, ощущение механического давления — всё как надо для войны с кибер-адом под названием Строггос.

Но он писал не один — остальную часть саундтрека взял на себя Клинт Уолш, и вот здесь наступает странность. Музыка разная, но ощущения целостности нет. Возможно, влияния Врены было недостаточно, чтобы задать общий тон.

И это ещё полбеды. Главная проблема — музыки почти не слышно. На протяжении большей части игры вы просто не слышите треков. Я даже начал проверять — может, это баг? Может, что-то не так с steam версией как с графикой ? Нет. Судя по летсплеям и прохождениям — это общая болезнь Quake 4.

Отсутствие музыкального сопровождения там, где оно действительно нужно, разрушает атмосферу, убивает ритм, и самое страшное — добавляет игре ощущение скуки. Иронично, но музыка в игре о кибер-апокалипсисе — молчит. А ведь могла бы бить прямо в грудную клетку.

Озвучка и дубляж

В оригинальной озвучке Quake 4 есть пара имён, которые удивляют. Например, Петер Стормаре — тот самый, который уже подарил голос Матиасу в Mercenaries, извесьен как Джон Абруцци в Побеге и частенько появляется в ролях «восточноевропейцев»: от «Армагеддона» до «Джона Уика 2». Здесь он озвучивает Штраусса — учёного с немецкими корнями, который сразу же выделяется своей самоуверенностью и фразами вроде «меня нельзя терять — я слишком умен». Немного пафоса, немного сарказма — всё по классике персонажа-научника, который точно знает, что делает... но не всегда.

А вот настоящий сюрприз — Николай "Sledge" Слиджонович.(Как вообще такое получилось?) Имя. Его озвучил Димитрий(или Дмитрий) Дьяченко (Самая наверное занимательная роль это Олег в Red alert 3) , с фирменным "хэви рашн акцент", прямо из учебника по комрадам. Получился такой суровый, но харизматичный танк с голосом, который невозможно спутать ни с кем другим.

Теперь — дубляж. Всё неоднозначно.

Теперь — о дубляже, и тут всё чуть сложнее. Работали профессионалы: Полонский, Клюквин, Вихров, Ярославцев — актёры сильные, и в техническом плане придраться не к чему. Но… всё стерильно, все говорят одинаково, и главное — исчезли акценты. Да, понятно, что изобразить «русский акцент на русском» сложно, это общая проблема. Но вот немецкий-то? Мы живём в стране, где каждый второй фильм про войну использует немецкий акцент с разной степенью достоверности, и всё работает. Но здесь Штраус звучит абсолютно нейтрально, как будто он и не немец вовсе, а просто «технарь из соседнего отдела». И это действительно выбивает атмосферу.

А ведь одна из сильных сторон оригинала — ощущение многонациональной армии Земли, объединившейся против инопланетной угрозы. Когда в дубляже все говорят одним голосом, теряется масштаб и разнообразие. И становится чуточку грустно.

Нужны ли такие видео по озвучке (Не мои)
Всего голосов:

Итог

Quake 4 — игра не без проблем. Лично для меня её вытягивает работа Raven по сценарию и атмосфере, потому что это именно сюжетное продолжение Quake 2, с упором на масштабную военную операцию и ощущение фронта. Есть интересные пушки, вагон разнообразных врагов, пусть они зачастую просто бегут на пули, а не демонстрируют сложную тактику. Есть моменты, где игра пытается быть больше, чем просто шутером, и это похвально.

Но как шутер, она работает не всегда достойно. Да, после превращения в строгга Кейн становится быстрее и прочнее, но ощущение вязкости остаётся до конца игры. Даже танк и шагоход не помогают это ощущение сбросить. В копилку минусов также идёт музыка, которой часто просто нет — и в моменты, когда она должна качать, она просто молчит.

Мне нравится эта игра, но общее ощущение от неё спорное. Сейчас, при перепрохождении, в ней трудно усидеть и пары часов подряд. И если задать себе вопрос: «Есть ли в Quake 4 что-то кроме сцены превращения в строгга?» — ответ: да, есть, но у других моментов просто нет такого веса.

И всё это — про одиночную кампанию. А если говорить о сетевой игре, то тут всё коротко: она мертва. Причём умерла быстро. Потеря динамики, слабая поддержка, и, главное, неумолимое сравнение с Quake 3 Arena. Яркая, быстрая, культовая третья часть съела четвёртую заживо. И если одиночную Quake 4 ещё можно вспомнить, то про мультиплеер не вспоминают вообще.


Если текст вызвал ностальгию или, может, вы открыли для себя что-то новое. Если всё, о чём я рассказал, откликается вам, подписывайтесь, чтобы не пропустить следующие материалы. Спасибо, за внимание. Играйте в хорошие игры.

Показать полностью 9 2 1
Опрос Компьютерные игры Шутер Quake 4 Игровые обзоры Видео YouTube Длиннопост
6
13
StupidMaronGuy
StupidMaronGuy
7 месяцев назад
Гильдия Воров Пикабу

Когда посреди игры разжился крутым новым телом⁠⁠

Когда посреди игры разжился крутым новым телом
Показать полностью 1
Арт Игры Quake 4 Wolfenstein II: The New Colossus
0
0
MarauderBFG
7 месяцев назад

Макрон⁠⁠

Макрон
Показать полностью 1
Картинка с текстом Мемы Юмор Картинки Эммануэль Макрон Quake 2 Quake 4
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии