Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы
В данной статье речь пойдёт только об игровых консолях, охватывающих период с 1978 по 2000 год, доступных в прошлом отечественному геймеру.
Первая игровая консоль массового производства появилась на планете в 1972 году в США и носила название Magnavox Odyssey. В неё была встроена всего одна игра (примитивный симулятор тенниса), но позже игровую библиотеку расширили. На территорию СССР же, видеоигры пришли шестью годами позже - в 1978 году.
Самой первой игровой консолью в Союзе можно считать случайно попавшую к нам адскую коробку GTV-881. Это был польский клон той самой Magnavox и содержал на борту аж две игры: теннис и бадминтон. Те редкие экземпляры, которые на то время были у нас в стране - попали к нам из Польши.
В том же 1978 СССР начал серийный выпуск нескольких моделей игровых консолей собственного производства. Назывались они по-разному, в зависимости от завода производителя и фантазии инженеров. Самые известные из них: "Палестра-02" (г. Львов), "Турнир" (г. Москва), "Экси Видео 01" (г. Павловский Посад). Все они различались между собой внешним видом, органами управления и количеством встроенных игр. Объединяло их одно: все они были клонами зарубежной консоли Atari Pong (вышедшей в США в 1975 году и которая, в свою очередь, была логичным продолжением вышедшей ранее Magnavox Odyssey). Суровые советские ученые довольно серьезно воспринимали эти примитивные видеоигры и даже проводили всякого рода эксперименты и исследования на предмет переключаемости внимания (вот бы им современных Покемонов показать)) ).
Тиражи приставок не могли обеспечить высокий спрос на них, и они были в вечном "дефиците". И это несмотря на довольно высокую стоимость (почти месячная зарплата рядового сотрудника). Тем не менее, советские инженеры вплоть до начала 90-х годов постоянно модернизировали приставки, добавляя поддержку фотопистолетов (всё как в американском оригинале!) или третий цвет в выводимую палитру. Менялись микросхемы, внешний вид приставок, даже в игры добавляли другие режимы. Но каждая модель приставки, по своей сути, была все тем же клоном американской приставки Atari Pong (с одной разницей: в американском бездушном изделии не было такого ударопрочного корпуса!)) ).
В 1984 году советскую молодежь захлестнуло новое увлечение: портативная электронная игра "Ну, погоди" (она же "Электроника ИМ-02"). Идея и реализация были беззастенчиво украдены у японской компании Nintendo, за что ныне покойный Гумпэй Ёкои, создатель оригинальной электронной игры Nintendo «Game & Watch», до конца своих дней впадал в ярость при упоминании СССР. По легенде, японское чудо к нам привезли агенты КГБ. Инженеры из конструкторского бюро разобрали игру по винтикам, изучили и наладили производство отечественных аналогов. Сейчас уже невозможно установить правду: действительно ли это происки КГБ или следствие случайных событий.
При цене в 25 советских рублей игра "Ну, погоди" моментально сметалась с прилавков. Видя такой спрос, партийное руководство поставило задачу, - и девять заводов страны стахановскими темпами стали выпускать электронные игры. К слову, "Ну, погоди" является не единственной игрой, выпускаемой в СССР на портативных электронных устройствах. Советские заводы подчистую копировали и остальные игры японской серии "Game & Watch", вносили в них минимальные косметические изменения (часто рудиментом от японских версий оставались 12-часовой формат времени и надписи на английском "Game" на экране) и выпускали в продажу, на радость совковой детворе. Перепрограммировать микропроцессор игры (чтобы создавать другие игры) отечественные инженеры научились только в начале 90-х годов, но тогда популярность этих устройств уже ощутимо упала.
Где-то в 1990 году (возможно, чуть раньше) в СССР стали попадать тайваньские игровые приставки Rambo TV Game. Это была полноценная игровая приставка, пиратский клон американской Atari 2600 1977 года выпуска. О том, что это клон приставки 13-летней давности - советский гражданин даже и не догадывался и наивно радовался невиданному доселе чуду техники.
Rambo TV Game недолго продержался в продаже на отечественном рынке (хотя в отдельных регионах консоль можно было встретить на прилавках аж до начала нулевых). Джойстики в консоли были чересчур хлипкими (жили максимум месяц) и входили в категорию расходных материалов. Игры быстро приедались, да и появление на рынке тайваньских клонов NES - окончательно подписало приговор приставке Rambo TV Game.
Тогда же, в самом начале 90-х годов, уже можно было приобрести и тайваньский клон 8-битной консоли NES (Famicom) от японской компании Nintendo. Но массовое распространение эта платформа получила благодаря российской фирме Steepler. Российская компания заключила соглашение с тайваньской компанией TXC Corporation, закупила у них приставки, назвала их Dendy и наводнила ими отечественный рынок по цене в 94 доллара за штуку. Пока Nintendo завоевывала мир своей консолью, не обращая внимания на страны СНГ, хитрые русские на их продукте зарабатывали миллионы.
Спрос на продукцию оказался очень высоким и в апреле 1993 компания Steepler располагала уже четырьмя региональными дилерами и оборотом в 500 млн рублей. По воспоминаниям одного из основателей: "весь офис был забит коробками: в одних были приставки, в других - доллары". Несмотря на нелегальный статус, Steepler сильно боролась за "подлинное качество": делала защитные голографические наклейки, ставила пломбы и паковала картриджи в картонные коробки, называя их "подлинными" и "фирменными".
Несколько позже, ближе к середине 90-х годов, рынок наводнили другие клоны японской консоли от тайваньских и китайских пиратов. Различные Lifa, UFO и им подобные. Наш народ же, по старой памяти и устоявшейся привычке - называет все это мракобесие, как и всю платформу в целом, словом "Денди". Steepler же, с помощью дочерних компаний, пытался монополизировать отечественный рынок, выпуская всякие там Сюборы и Кенги. Но китайцы, как ни крути, делали дешевле.
Благодаря пиратам, отечественный рынок наводнили дешевые клоны японской консоли. И доступные игры, по 10 долларов за ведро картриджей (фигурально выражаясь). Это позволило платформе стать по-настоящему массовым продуктом и приобщить к миру видеоигр подавляющее большинство школьников того времени.
Ближе к середине 90-х годов в странах СНГ начали появляться и первые 16-битные консоли. И хотя знакомая нам фирма Steepler упорно пыталась навязать населению дорогущую (и технически - чуть более совершенную) Super Nintendo, отечественный геймер выбрал намного более доступную Sega Megadrive. "Сегу"так же безбожно (как и NES)клонировали в Тайване и Китае. Но клонировали качественно: в первых ревизиях даже имелись в наличии расширительные выходы, полноразмерные платы и очень качественная сборка.
Sega Megadrive - это был качественно новый уровень игрового погружения, после Dendy. Красочнее графика, бОльшие уровни и ощущение... серьёзности, что-ли. А благодаря пиратам - приставка была вполне доступна для большинства семей в 90-х годах.
С середины 90-х годов, на постсоветском пространстве начали появляться 32-битные консоли. Одной из первых стала 3DO производства Panasonic. Консоль выставляли в торговых залах и профильных магазинах, запуская на ней какое-нибудь трехмерное демо. И неизменно этот процесс собирал всех детей в округе, как завороженных наблюдающих за непривычной 3D-графикой.
Консоль 3DO моментально обрела славу "приставки для богатых". В зависимости от региона и наглости продавца - просили за нее от 700$ до 1500$. Но так продолжалось недолго. Совсем скоро на прилавках появилась также 32-битная консоль от Sony под названием PlayStation. Та же трехмерная графика, огромное количество игр и их доступность на каждом шагу (в крупных городах). А главное достоинство - это ее низкая цена, по сравнению с 3DO. Ну, а массовый взлом консолей (чиповка) - позволили многим игрокам даже и не догадываться над тем, что они играют в пиратские игры. Серьезно, скажи кому тогда, что лицензионная версия его любимого Syphon Filter стоит в районе 40$ - как на тебя посмотрели бы, как на сумасшедшего. Какие 40 долларов, когда на каждом рынке полно игр по полдоллара за штуку, причем - "с рюсским переводом".
Разумеется, были и другие приставки этого (пятого) поколения: Sega Saturn, Nintendo 64. Но они были у избранных геймеров и не снискали той славы, которая была у PlayStation.
Именно первая Playstation, по большему счету, завершила консольную игровую эпоху ХХ-го века на постсоветском пространстве. В 2000 году к нам добрались уже Sega Dreamсast, а позже и PlayStation 2 со всякими там PSP и X-BOX'ами - но это уже совсем другая история.
P.S. Мой телеграм-канал Mal0Bit.
Resident Evil. Моё знакомство с легендой
Платформа: PlayStation One
Год знакомства: 1999
На рынке, где мы с мамой торговали (одесский рынок 7км, если кто знает) – люди часто носили по рядам какие-то вещи и предлагали купить их с рук. В тот июльский день 99 года, такой вещью оказалась приставка Sony Playstation. Поддержанная, без коробки и документации, но с двумя фирменными джойстиками (один из которых с аналоговыми стиками). В качестве доказательства, что приставка не краденая – продавец демонстрировал чек о покупке. Не знаю, насколько правдива была его история о внезапной нужде средств, но в тот день – это волновало меня меньше всего. Еще бы, дома лежала устаревшая Sega Megadrive и о новой приставке я мог только мечтать. А тут мечта совсем рядом, я даже кручу ее в руках!
Не знаю, что растопило сердце мамы, но она, увидев мои дрожащие губы – предложила купить эту приставку, тем более, как я ее заверил, цена в 80$ - это довольно дешево.
Я тут же помчался с продавцом приставки на соседний торговый ряд, где работал мой знакомый на продаже приставок и игровых дисков. С его помощью мы тщательно проверили приставку и вернулись к моей маме за деньгами. Приставка была куплена и моему счастью не было предела!
Выклянчив еще 5 баксов на игру, я вновь помчался к знакомому, на этот раз выбрать свою первую игру для покупки. Приятель, в качестве знакомства с приставкой – порекомендовал купить именно Resident Evil. Тем более, у него был очень хороший пиратский перевод на русский.
Вернувшись с рынка домой, я первым делом подключил приставку к телевизору и запустил диск. О, Боги!!! Насколько же великолепнее тут графика, чем на моей 16-битной сеге!!! В голове засело приятное чувство, что вот они – серьезные игры! А не те детские поделки, в которые я играл раньше (эх, наивность).
Признаюсь честно: от самого первого зомби, встреченного в игре, я с диким криком сбежал. У меня выступил пот, намокли ладошки и бешено колотилось сердце! Насколько же все реалистичным мне тогда казалось! В общем, собрав волю в кулак, слегка потренировавшись обращаться с оружием и чуть привыкнув к управлению – я все-таки решился пройти дальше.
Перманентный страх, граничащий с диким интересом – это именно те чувства, с которыми я играл в тот самый первый раз. Постоянное ожидание новых зомби в помещениях, постоянная нехватка патронов и аптечек… А эти выработанные рефлексы – замереть и прислушиваться сразу после входа в новое помещение? Потому как зомби сначала можно было услышать по шаркающим шагам, завывающим стонам или по задорному чавканью свежей человечинки… Брррр! Но, правда, были и такие, что не произносили ни звука, пока ты ВНЕЗАПНО не наткнешься на них в коридоре. Были и такие, что вываливались на тебя из шкафов, выламывали двери перед носом и даже резко хватали тебя за ногу, хотя ты был свято уверен, что труп лежащий на полу – именно труп, а не прикинувшийся мертвым зомбак («мертвый зомбак», интересно…).
А эти записки, дневники и доклады, которые то и дело встречались в игре и проливали свет на произошедшие в особняке события… Каждый раз при чтении – в голове прямо-таки возникали образы, описываемые в события. И ты поневоле погружался в атмосферу игры еще глубже.
А загадки? Пускай там зачастую отсутствовала логика в решении, но ведь решались же! Тупо подбором вставки всех предметов в подходящие отверстия))))
Сколько же непередаваемых чувств вызывала музыка в кладовках, где стоял сундух и печатная машинка для сохранений! Первые же ноты вызывали умиротворение и ты знал, что в этом помещении – точно не опасно и можно свободно передохнУть.
Радость от найденных дробовиков и Магнумов и огорчение от отсутствия патронов к ним. Ликование от найденного ключа к ранее запертой двери и этот бешеный адреналин, от выскакивающих из окна зомби-собак. А этот пугающий вой под открытым небом!...
Resident Evil можно ругать за многое: за постоянную бессмысленную беготню из одного конца дома в другой, за куцый инвентарь, в который нифига не влазило и в котором одинаково много места занимал как малюсенький ключик, так и дробовик. За сундуки-телепортаторы, когда положив предмет в сундук в одой комнате – ты мог вытащить его из сундука в другом крыле здания.
Вот только все это – ни на каплю не портит игру. Первый «Резидент» - навсегда врезался в память как невероятно атмосферная и пугающая игра, умеющая поддерживать интерес к себе до самых финальных титров.
Спасибо вам, Capcom, за этот хоррор-шедевр своего времени!
Скейтбордист Тони Хоук решил найти самую первую часть Tony Hawk's Pro Skater для PS1, чтобы пополнить свою коллекцию.
Это единственная игра в серии, которой у него не было. Для этого он спросил в Twitter есть ли у кого-нибудь эта игра. Заветный диск не пришлось долго ждать, так как он оказался у Арто Мата, одного из разработчиков Rocket League. За это Хоук подарил ему скейтборд со своим автографом.
Так же Тони опубликовал видео, на котором он играет в игру имени себя — Tony Hawkʼs Pro Skater. Судя по опубликованному фрагменту, Хоук остался доволен своими виртуальными трюками — персонаж игры устоял на скейте (хотя видео очень короткое, неизвестно, что было дальше). Так он отметил 20 лет с момента выхода игры
«Tony Hawkʼs Pro Skater вышла 20 лет назад. Она стала неожиданным феноменом и привлекла к скейтбордингу новую аудиторию. Мои друзья из Tony Hawkʼs Pro Skater Film заканчивают документальный фильм о серии игр. А я тем временем катаюсь по складу!»
Оригинал поста Тони: https://twitter.com/tonyhawk/status/1167861305316765696?s=20
Пруф, спустя два года.
Всем привет! 753 дня назад в этом посте https://pikabu.ru/story/nashe_geymerskoe_detstvo_5169819 состоялся у меня разговор с пикабушником @veduschij9 по поводу лицензионных дисков на первую соньку, в котором я упомянул что была у меня игра "рандеву с незнакомкой 3", лицензионная, с легендарной( для нашего маленького города) чёрной поверхностью! в чём вышеупомянутый пикабушник усомнился.
Я честно пытался найти диск и предъявить его в качестве доказательств. Но увы...
Но сегодня я нашёл её! ( чаще уборку надо делать, ага). Я перерыл все свои коменты дабы спустя два года предоставить таки пруф! (долбоёб...) Потратил два часа, и нашел!...
Печаль... Ведь два часа времени потрачено, фотки сделаны и тут такой облом. В общем, @veduschij9 если ты ещё на пикабу, вот доказательства!
Чтобы помнили
Появилось свободное время, и я решил запилить пост о еще одной игре из детства, которая мне очень понравилась и навсегда запала в душу. Эта игра - Chrono Cross. Не знаю, может быть я уже слишком стар для того, чтобы воспринимать что-то новое, а может быть тогда, почти 20 лет назад игры были действительно куда лучше и интереснее. В любом случае современным играм никогда не удастся согнать с лидирующих позиций моего личного рейтинга, эту замечательную игру.
Она была разработана компанией Square Enix и вышла на приставке Sony PlayStation 18 ноября 1999 года. Жанр можно охарактеризовать как классическую JRPG. Еще надо сказать, что игра не является продолжением ранее вышедшей игры Chrono Trigger, а лишь несколько с ней перекликается. Всего в мире было продано более 1,5 миллиарда копий этой игры, и она получила очень высокие оценки критиков.
Действие игры разворачивается в вымышленном мире на архипелаге Эльнидэ. Играть мы будем за простого( как водиться) паренька из рыбацкой деревушки по имени Серж. Все происходит в 1020 году нашей эры, по вымышленному летоисчислению, через несколько лет после событий в Chrono Trigger. В общем весь сюжет - это приключения Сержа и его команды во времени и альтернативных измерениях с частыми стычками с главным врагом Сержа по имени Линкс. По мере прохождения мы будем узнавать о хитросплетениях судеб участников этих событий, и в конце концов узнаем, что Серж оказывается не так уж прост и именно от него зависит судьба всего мира.
Я просто не знаю, насколько длинный можно написать пост, так бы я еще очень хотел рассказать и о Линксе и о его подручной Харли, и о многих других персонажах, но не буду испытывать терпение тех, кто будет это читать.
Геймплей у игры довольно сложный и вместе с тем увлекательный. Займет он у вас очень много часов. Придется много бегать и перемешаться туда-сюда между мирами. Всего у вас будет на выбор 45 персонажей, но использовать в бою можно только троих( Сержа заменить вообще нельзя). В бою нам дают несколько типов действий. Атака, которая делится на три типа, магия, которой просто завались в этой игре, ну конечно же побег(даже от боссов), защита, особые навыки и особые типы магии. Вообще в этой игре схватка с врагом, мудреная штука у которой есть множество правил. Как принято в рпг, в игре присутствует множество всевозможного лута, от оружия и экипировки, до очень специфических предметов
.
Напоследок хочу сказать, что музыкальное сопровождение просто выше всяких похвал и исполнялось живым оркестром, игра делалась практически на голом энтузиазме создателей, так как компания в те времена была на грани банкротства, тем не менее это не помешало ей войти в топ самых желанных для оживления игр. А коллекционное издание продается в Японии и по сей день.
На волне ностальгии по играм на первую плойку
The Legend Of Dragoon
Разработанная Sony Computer Entertainment for Japan (SCEI) и изданная в 1999 году. Большинство помнит эти времена, как не спокойное трудное время. Но лично я был в то время был еще ребенком 13 лет от роду, и происходящие в стране реформы и преобразования меня особенно не волновали. Но, поскольку, в то время я был счастливым обладателем консоли PS One, меня очень даже волновали вопросы игровой индустрии и однажды я увидел ее – Legend of the dragoon. Трудно предать словами то восхищение и удовольствие, с которым я часами на пролет играл в этот шедевр, и я думаю многие счастливчики, коим довелось в нее поиграть ,со мной согласятся. В душе многих из нас этот смелый, амбициозный проект и по сей день вызывает теплоту и трепет, как и тогда, 20 лет назад. Очень грустно от того, что такая замечательная игра так и не получила своего заслуженного продолжения, хотя еще не конец времен и может быть сони вспомнит о том, какое сокровище оно у себя хранит.
Мне очень хочется как можно подробнее описать игру, но этот пост я хотел написать для тех, кто в нее играл. А для этих людей она не нуждается в описании.
И так просто краткое описание. В этой игре мы попадаем в вымышленный мир Эндинесс. Всё начинается со вступительного ролика, который нам частично показывает древние времена и страшную битву за Кадессу – столицу крылатых созданий, под названием - вингли. По ходу игры мы узнаем, что раньше на планете росло бессмертное дерево, которое дало 108 плодов, 106 были люди, а 107 эти самые вингли. 108 был бог разрушения, который возжелал уничтожит остальные виды. Поскольку люди и остальные ненавидели вингли, за то, что они подчинили себе всех остальных, началась кровопролитная война. Вингли создали страшных чудовищ -вираж, но ход войны смогли переломить воины драгуны, которые подчинили себе силу стихий и драконов. В общем крылатые вингли пали вместе со своей столицей, бог разрушения был заточен, а о воинах драгунах все благополучно с течением времени забыли. Играть мы будем за деревенского паренька Дарта и его спутников. Которые по сюжету начнут с истории любви, плавно переходящей в необходимость спасения мира от сил зла. Как-то не очень описание впечатляет? Для тех, кто захочет установить эмулятор и поиграть в эту игру, знайте, история очень витиеватая и интересная, со множеством различных отступлений от основной сюжетной линии. Создатели заставят вас пройти по множеству отлично проработанных, красивейших, во всяком случае на то время, локаций. А музыкальное оформление в игре просто шикарное, наверное, даже и по современным меркам.
Из общих сведений, нужно сказать, что это не совсем каноничная jrpg, не некоторыми новшествами( на то время), передвигаться в игре можно аж в трех режимах, это общая карта мира, на которой передвижение возможно от точки до точки, карта поля на которой можно передвигаться относительно свободно, и карта боя на которой передвигаться можно только выполняя атаки и магические атаки. В режиме боя игрок может управлять персонажами при помощи основных действий – атака, защита, магия, вещи из инвентаря, побег, трансформация и особая трансформация. Новшеством здесь является различные множители ударов, позволяющих при определенной сноровке игрока проводить мощные комбинации, путем нажатия в нужный момент кнопок джойстика. Играть одновременно можно только 3 персонажами, хотя всего их восемь. Каждый из них обладает уникальной техникой боя и уникальной силой в форме воина драгуна. В игре имеется большой выбор оружия и предметов, хотя, к сожалению, нет уникальных.
Надеюсь, я смог пробудить приятную ностальгию в сердцах детей девяностых, ну и не только детей. Не судите строго, я впервые пишу об играх. Если понравилось могу написать еще про Chrono Cross или Xenogears. P.S.Надеюсь это нельзя считать рекламой, так как игру давно уже не продают.






































