231

Resident Evil. Моё знакомство с легендой

Resident Evil. Моё знакомство с легендой Resident Evil, Playstation 1, Ps One, Ретро-Игры, Capcom, Вспоминая старые игры, Длиннопост

Платформа: PlayStation One

Год знакомства: 1999


На рынке, где мы с мамой торговали (одесский рынок 7км, если кто знает) – люди часто носили по рядам какие-то вещи и предлагали купить их с рук. В тот июльский день 99 года, такой вещью оказалась приставка Sony Playstation. Поддержанная, без коробки и документации, но с двумя фирменными джойстиками (один из которых с аналоговыми стиками). В качестве доказательства, что приставка не краденая – продавец демонстрировал чек о покупке. Не знаю, насколько правдива была его история о внезапной нужде средств, но в тот день – это волновало меня меньше всего. Еще бы, дома лежала устаревшая Sega Megadrive и о новой приставке я мог только мечтать. А тут мечта совсем рядом, я даже кручу ее в руках!

Resident Evil. Моё знакомство с легендой Resident Evil, Playstation 1, Ps One, Ретро-Игры, Capcom, Вспоминая старые игры, Длиннопост

Не знаю, что растопило сердце мамы, но она, увидев мои дрожащие губы – предложила купить эту приставку, тем более, как я ее заверил, цена в 80$ - это довольно дешево.


Я тут же помчался с продавцом приставки на соседний торговый ряд, где работал мой знакомый на продаже приставок и игровых дисков. С его помощью мы тщательно проверили приставку и вернулись к моей маме за деньгами. Приставка была куплена и моему счастью не было предела!


Выклянчив еще 5 баксов на игру, я вновь помчался к знакомому, на этот раз выбрать свою первую игру для покупки. Приятель, в качестве знакомства с приставкой – порекомендовал купить именно Resident Evil. Тем более, у него был очень хороший пиратский перевод на русский.

Resident Evil. Моё знакомство с легендой Resident Evil, Playstation 1, Ps One, Ретро-Игры, Capcom, Вспоминая старые игры, Длиннопост

Вернувшись с рынка домой, я первым делом подключил приставку к телевизору и запустил диск. О, Боги!!! Насколько же великолепнее тут графика, чем на моей 16-битной сеге!!! В голове засело приятное чувство, что вот они – серьезные игры! А не те детские поделки, в которые я играл раньше (эх, наивность).


Признаюсь честно: от самого первого зомби, встреченного в игре, я с диким криком сбежал. У меня выступил пот, намокли ладошки и бешено колотилось сердце! Насколько же все реалистичным мне тогда казалось! В общем, собрав волю в кулак, слегка потренировавшись обращаться с оружием и чуть привыкнув к управлению – я все-таки решился пройти дальше.

Resident Evil. Моё знакомство с легендой Resident Evil, Playstation 1, Ps One, Ретро-Игры, Capcom, Вспоминая старые игры, Длиннопост

Перманентный страх, граничащий с диким интересом – это именно те чувства, с которыми я играл в тот самый первый раз. Постоянное ожидание новых зомби в помещениях, постоянная нехватка патронов и аптечек… А эти выработанные рефлексы – замереть и прислушиваться сразу после входа в новое помещение? Потому как зомби сначала можно было услышать по шаркающим шагам, завывающим стонам или по задорному чавканью свежей человечинки… Брррр! Но, правда, были и такие, что не произносили ни звука, пока ты ВНЕЗАПНО не наткнешься на них в коридоре. Были и такие, что вываливались на тебя из шкафов, выламывали двери перед носом и даже резко хватали тебя за ногу, хотя ты был свято уверен, что труп лежащий на полу – именно труп, а не прикинувшийся мертвым зомбак («мертвый зомбак», интересно…).

Resident Evil. Моё знакомство с легендой Resident Evil, Playstation 1, Ps One, Ретро-Игры, Capcom, Вспоминая старые игры, Длиннопост

А эти записки, дневники и доклады, которые то и дело встречались в игре и проливали свет на произошедшие в особняке события… Каждый раз при чтении – в голове прямо-таки возникали образы, описываемые в события. И ты поневоле погружался в атмосферу игры еще глубже.


А загадки? Пускай там зачастую отсутствовала логика в решении, но ведь решались же! Тупо подбором вставки всех предметов в подходящие отверстия))))

Resident Evil. Моё знакомство с легендой Resident Evil, Playstation 1, Ps One, Ретро-Игры, Capcom, Вспоминая старые игры, Длиннопост

Сколько же непередаваемых чувств вызывала музыка в кладовках, где стоял сундух и печатная машинка для сохранений! Первые же ноты вызывали умиротворение и ты знал, что в этом помещении – точно не опасно и можно свободно передохнУть.


Радость от найденных дробовиков и Магнумов и огорчение от отсутствия патронов к ним. Ликование от найденного ключа к ранее запертой двери и этот бешеный адреналин, от выскакивающих из окна зомби-собак. А этот пугающий вой под открытым небом!...

Resident Evil. Моё знакомство с легендой Resident Evil, Playstation 1, Ps One, Ретро-Игры, Capcom, Вспоминая старые игры, Длиннопост

Resident Evil можно ругать за многое: за постоянную бессмысленную беготню из одного конца дома в другой, за куцый инвентарь, в который нифига не влазило и в котором одинаково много места занимал как малюсенький ключик, так и дробовик. За сундуки-телепортаторы, когда положив предмет в сундук в одой комнате – ты мог вытащить его из сундука в другом крыле здания.


Вот только все это – ни на каплю не портит игру. Первый «Резидент» - навсегда врезался в память как невероятно атмосферная и пугающая игра, умеющая поддерживать интерес к себе до самых финальных титров.


Спасибо вам, Capcom, за этот хоррор-шедевр своего времени!

Resident Evil. Моё знакомство с легендой Resident Evil, Playstation 1, Ps One, Ретро-Игры, Capcom, Вспоминая старые игры, Длиннопост

Найдены дубликаты

+20

Ну Люди! Почему никто не вспомнил Parasite Eve и Dino Crisis? Они тоже были ТОП.

раскрыть ветку 22
+5
А ещё fighting force 1,2 - мне дико заходило . Ну и vigilante 8 - дикий шин своего времени. А в резик очень мало играл, сердце так колотало, и было потом страшно спать. В резик батя играл, а я подсматривал
раскрыть ветку 1
0
а я чет fighting force вторую вообще не понял, мало того, что игра сменила жанр, так еще и прохождение было скучноватым, боссы только некоторые с особыми механиками. и это все после ультрадрайвового beat-em-up-a, первой части. на двоих было вообще божественно зарубаться.
+5

Dino Crisis вообще круть! До сих пор иногда на эмуляторе играю. Только нужно было нормальный перевод найти, иначе с загадками еще сложнее становилось.

раскрыть ветку 5
+2

Сегодня вышла новость, что фанаты скоро выпустят переиздание Dino Crisis в честь 20 летия с новой графикой, даже видео есть.

раскрыть ветку 2
0

пека-версия с правленым акелловксим переводом, AHK-инжектором, поддержкой любых геймпадов и 4К уже давным-давно лежит на всех торрентах.

акелловский перевод даже адаптировали под PS-версию. сам перепроходил год назад.

раскрыть ветку 1
+3

Паразитка вторая класная, Дино первый и Сайлент еще. Несколько раз перепроходил все.

раскрыть ветку 2
+2

Обе паразитки охуенные

Играются на ура и сейчас через эмуль на смартфоне

раскрыть ветку 1
+2
Silent hill 1 часть еще, эти маленькие дети в начале, или ползающие херовины по улицам, эх.
раскрыть ветку 1
0

Ага блять, и пианино. Ебаное пианино... Без интернета...

+1

И ещё

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку 2
+2

Готика Марса! Полный крышеснос)

Так и не прошел блин

0

Какая же она была сложная и страшная, так и не осилил

+1

Мне в паразите не зашли бои в стиле РПГ, так и забросил в итоге.

+1

В парасит не гамал, а вот дино думаю не так популярна пиосто потому что никого особо не удивишь динозаврами, а вот ожившими мертвецами можно было тогда любого удивить

0

если мы про хорроры, то только первый Dino Crisis - конечно же топ) но вот кривой перевод - сделал абсолютно непроходимым его, в итоге прошел его только благодаря журналу, подклядывал места только непроходимые, естественно)

Parasite Eve 2 - топовый тоже был) в первый, к сожалению не играл)

0
Да, они круты, но тут же топик про первое знакомство с RE.
Я вот помню кто мне выменял диск с первой частью на английском, но не помню на что.
Тогда меня игра мало зацепила и я поиграв недельку выменял её на... Diablo. Уже на русском, с двумя геймпадами мы с товарищем пропадали там часами.
0

Фф8 не забудьте еще

раскрыть ветку 1
0
FF IX же ! Вот она , пройденая- перепройденная, стоившая более 700 часов жизни. Мелкий тоже проникся, раз 5 уже перепроходил.
+10
Потерял 10 лет жизни в тот момент, когда собака выпрыгнула из окна.
раскрыть ветку 8
+9
Построил кирпичный завод, от Немезиды в 3м резиденте, когда он выпрыгнул из окна в полицейском участке. И сердце в пятки, когда он перестает биться в двери участка(псц он настойчивый)). Первую встречу с ним отдавал проходить отцу, ибо было страшно )
+2

Из зеркала

Этот момент обыграли еще в фильме первом с Милкой, где она собакену с ноги зарядила.

Я другана пришедшего в гости посадил перед теликом и врубил аккурат перед моментом с собакеном. Дальше собсно момент.

Смотрю он даж не дернулся.

Чо грю не испугался даж?

Мхатовская пауза, затем голосом замогильным "испугался..."

+1
Когда руки из окон, чуть инфаркт не получил.
раскрыть ветку 5
0

Разве это не во второй части?

раскрыть ветку 4
+5

Ебаная собака в коридоре, ночью втихаря играл. Пиздос, я отпрыгнул, аж джойстик выронил.

раскрыть ветку 2
+3

Тоже срал кирпичами, но потом понял, что когда шумит привод-подгружаются враги. Читерил без читов...

раскрыть ветку 1
+3

Ах ты хитрая жопа

+6
Я еще помню свои эмоции лишь на денди, когда друг брата принес приставку, и включил чип и дейл, эти эмоции, это шок от которого меня аж затрясло, я даже тогда испугался что со мной. Что тут говорить про эту игру, мне кажется новое поколение такого никогда не испытает, нам в этом плане повезло, увидеть заграждение чего то нового в этом мире.
раскрыть ветку 1
+3

в детстве, я рос - и росло качество игр

вот мне лет 5 и я играю в тетрис, либо в игровых аппаратах в танки)

вот мне лет 7 и я уже играю в первого принца персию

а лет в 8-10, когда я впервые увидел первый вульфенштейн - знатно офигел

и все дальше, наблюдал, как развивались компы и приставки

+3
Syphon Filter вообще бомба!
раскрыть ветку 3
0
О да! И сюжет отменный!
раскрыть ветку 2
+1
Я даже пытался бегать, как Габриэль Логан, думал что это црушный метод, оказалось это графика 98 года, только и всего)
раскрыть ветку 1
+3

RE и SH самые любимые игры на первой соньке. С удовольствием в свое время прошел ремастер на геймкубе и ремастер ремастера 2015 года на PS4. В этом году взахлеб прошел ремейк RE2 на платину и жду ремейк RE3.

+1

Эту рожу с диска до сих пор помню

0
Точно такие же эмоции, как и автора вызвал у меня Syphon Filter.
0

я месяца на три встрял в том моменте, когда надо было открыть книги с орлом и волком, чтобы достать оттуда медали. я просто не мог помыслить о том, что механика просмотра предмета в инвентаре может быть не декоративной, а очень даже, блеать, необходимой.

0
Как раз скидка в psn на резиденты, пойду брать
0
Иллюстрация к комментарию
0
Спасибо, автор, за воспоминания. Я недавно прошел три первых части на PSP. Вообще выкачал себе всю классику PS1 из PSN и периодически наслаждаюсь. Как только взрустнется, сразу в Vigilante 8 валить сажусь.
Подписка.
0
Римейк лучше
0
Иллюстрация к комментарию
0

Give me the peace of death, and i'll give you the joy of life...

0
Ребята, коллеги, друзья, помогите. Раньше на пс1 была игра что-то в стиле кунг-фу (год 99-2001) там ещё были бойцы типа деревяшки (Мокудзин с теккен) .
Играть можно было и на прохождение, каким-то типом который общался с тренерами кунг-фу и кушал рис чтоб подбадривать организм после драк. Дрался пошагово, сначала с одним врагом потом эпизод и так далее. Игра была на русском языке, но происхождение точно японское. Давно уже ищу эту игру, не могу найти, если кто знает подскажите пожалуйста.
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку 2
0

Tekken.

0
Tobal 2 может
0
А у меня до сих пор есть эти игры, правда на эмуляторе который стоит на ps vita.
0

Вернуть детство можно, а вернуться в детство нельзя...

0

Помню помню свой дино кризис, на китайском или какой там был язык, как зарислвывал иероглифы, чтобы искать нужные вещи) но прошел от корки до корки игру) еще Краш Бандикут, Текен и Мортол комбат...эх детство. ..

0
Почитал, поностальгировал, вспомнил что на компе ремастер второй части стоит незаконченый , пошел проходить. Неплохо кстати освежили.
0
ТС, спасибо за воспоминания - эта игра, пожалуй, самое страшное что случилось со мной в детстве.
0

Играл в нее только с другом, один не мог. Так же и с дино кризис.

0

Не знаю, в курсе ли, но в 2014 вышел ремейк на ПК, о котором говорят, что практически идентичен оригиналу, а нынче есть ремейк и 2ой части от 2019 г. Таки дела.

раскрыть ветку 3
+4
RE2 2019 ваще огонь. Как в кино участвуешь. Рекомендую глянуть ютуб хотя бы.
+1
Да, есть ремейк. Но согласись , тех ощущений уже не вернуть(
0

ремейк первой части прошел месяц назад на ps4. Игра топовая, огромное удовольствие получил. Есть еще ремейк Resident Evil Zero

0

Моя Сонька сломалась на второй день. А тогда их купить можно было только на птичке. Пришлось неделю ждать воскресенья чтобы поехать обменять Правда поменяли без проблем.

Правда графика меня не особо впечатлила, т.к. у меня уже тогда Панос-3д был. Жаль игр на нем было мало.

-1
Начинал со второй части , лучшая музыка в ней - тишина)))
Похожие посты
155

Legacy of Kain - невероятный и суровый вампирский мир 90-х

Legacy of Kain - невероятный и суровый вампирский мир 90-х Legacy of kain, Soul reaver, Ретро-Игры, Playstation 1, Видео, Гифка, Длиннопост

На рынке старых игр 00-х годов, сразу несколько игр про вампиров, заняли места в пантеоне бестселлеров. Серия Legacy of Kain врезалась ко мне в память и воображение ещё до того, как мне удалось пройти её. Её историю я начал изучать до того, как у меня получилось поиграть в неё. У меня было только Денди и по сути я украдкой видел пару кадров и слушал рассказы друга про сюжет. В детском,  лагере мы собирались и я рассказывали друг другу фанфики, на мотив этого великого волшебного, вампирского мира. В те годы, эта история казалась эпичнее, чем любая иная история о предательстве из реальной жизни. Или другие реальные аналоги.

Legacy of Kain - невероятный и суровый вампирский мир 90-х Legacy of kain, Soul reaver, Ретро-Игры, Playstation 1, Видео, Гифка, Длиннопост

Статья, которую я написал, рука об руку идет с моим часовым видео-эссе, которое не столько является обзором (в частности там есть фактические ошибки истории мира), сколько художественным исследованием и драматургическим анализом. Мне показалось, что для тех, кто уже и так играл, такая работа будет гораздо интереснее. Статья не дублирует видео, а скорее дополняет его:

Мир и история:

Один из самых интересных аспектов мира Носгота это его история, из неё становится понятно, что вампиры тут это не наследники отвернувшегося от церкви Влада Цепеша, это существа, древнее людей. Можно сказать возвышенные культурно и интеллектуально, почти бессмертные существа:

Legacy of Kain - невероятный и суровый вампирский мир 90-х Legacy of kain, Soul reaver, Ретро-Игры, Playstation 1, Видео, Гифка, Длиннопост

Все основные арты в этой статье были пропущены, через нейросети для уличения изображения.

В какой-то момент они поссорились с хильденами магическими существами о внешности которых, сохранились лишь легенды, но в их борьбе не было тех, кто выиграл:

Legacy of Kain - невероятный и суровый вампирский мир 90-х Legacy of kain, Soul reaver, Ретро-Игры, Playstation 1, Видео, Гифка, Длиннопост

Одни отправились в иные измерения, другие были прокляты и обречены на вымирание. Вампиры вырождались с безумной скоростью. А тут появились и люди. Всему этому процессу благоволил, вполне себе существующий...даже в своем физическом воплощении существующий Бог:

Legacy of Kain - невероятный и суровый вампирский мир 90-х Legacy of kain, Soul reaver, Ретро-Игры, Playstation 1, Видео, Гифка, Длиннопост

Тысячелетия идут практически незаметно, люди на осколках былых империй, выстраивали свои собственные. С этого и начинается игра, со славного своим родом Каина:

Legacy of Kain - невероятный и суровый вампирский мир 90-х Legacy of kain, Soul reaver, Ретро-Игры, Playstation 1, Видео, Гифка, Длиннопост

Если быть более точным, то игра начинается с его убийства, отправки в ад, а затем возвращения с одной лишь только жаждой и проклятием - мести. Каин один из первых проклятых, новых вампиров:

Legacy of Kain - невероятный и суровый вампирский мир 90-х Legacy of kain, Soul reaver, Ретро-Игры, Playstation 1, Видео, Гифка, Длиннопост

Сюжет игры посвящен мести Каина, но интересно то, что отомстил он по сути в первые пять минут игры. А дальше тоже нужно что-то делать. Ведь перед ним целая бессмертная вечность. Он лицом к лицу сталкивается с будущим Носгота, которое будет весьма плачевным, если как ему рассказал призрак убитой хранительницы равновесия Ариэль он не вмешается. В игре вы проходите длинный путь с убийствами безумцев, сражениями с армиями демонов, предательством, и перемещением во времени, из-за которого лучший союзник вашими же делами будет убит на гильотине, а вы, вы становитесь изгоем. Не буду вдаваться в подробности, скажу лишь, что когда вы решаете все проблемы, без хранителей ноша ответственности за судьбу мира ложиться на вас. Вы падшее создание, проклятая нежить, вы зло, но перед вами стоит выбор: принести в жертву себя и весь свой род, уничтожить всех вампиров, сделав мир только людским, но процветающим или самому стать правителем и наблюдать, как мир вокруг медленно превращается в адскую, демоническую пустошь.

Legacy of Kain - невероятный и суровый вампирский мир 90-х Legacy of kain, Soul reaver, Ретро-Игры, Playstation 1, Видео, Гифка, Длиннопост

Я не буду вдаваться в подробности сценария ввиду того, что у серии игр, коих насчитывается аж 5:
1996 Blood Omen: Legacy of Kain

1999 Legacy of Kain: Soul Reaver

2001 Legacy of Kain: Soul Reaver 2

2002 Legacy of Kain: Blood Omen 2

2003 Legacy of Kain: Defiance

Вообще пересказывать сюжет игры это весьма опасное занятие, т.к. он чрезвычайно сложен, в основном даже не потому, лор этого мира огромен и не похож ни на что, а потому. что у этой игры сломанная временная линия...иными словами действия разных частей игры непоследовательны и герои постоянно перемещаются во времени, тем самым часто заставляя предыдущую временную линию существовать. Просто посмотрите на эту схему последовательности сюжета:

Legacy of Kain - невероятный и суровый вампирский мир 90-х Legacy of kain, Soul reaver, Ретро-Игры, Playstation 1, Видео, Гифка, Длиннопост

Как вы могли заметить игра сама внутри себя рождает альтернативные ветки истории. И даже сейчас по прошествии 20 лет, у меня всё равно идут мурашки по коже, когда я вспоминаю насколько велик, холоден, огромен и эпичен был сеттинг мира Наследия Кайна и то с какой любовью к реализации подходили геймдизайнеры.

Пожалуй я не буду больше вдаваться в подробности, потому, что уже на этом этапе вы сможете сами решить, захотите ли вы пройти этот шедевр или посмотреть моё часовое видео-эссе вначале статьи. В действительности я хотел бы поделиться атмосферой игр.


Таким меню нас встречает вторая часть игры:

Legacy of Kain - невероятный и суровый вампирский мир 90-х Legacy of kain, Soul reaver, Ретро-Игры, Playstation 1, Видео, Гифка, Длиннопост

Разумеется там все лица превращаются в вампиров, и анимация более длительная, но общую суть вы поняли.


Разиель - второй герой нашего эпоса, равноценный участник этой великой истории Каина, был предан своим повелителем, и из элитной гвардии вампиров был разжалован...в ничто, его сбросили в буквально существующий водоворот вечного уничтожения и испепеления, оставив от него, только иссушенные останки:

Legacy of Kain - невероятный и суровый вампирский мир 90-х Legacy of kain, Soul reaver, Ретро-Игры, Playstation 1, Видео, Гифка, Длиннопост
Legacy of Kain - невероятный и суровый вампирский мир 90-х Legacy of kain, Soul reaver, Ретро-Игры, Playstation 1, Видео, Гифка, Длиннопост

С момента как его закинули  в водоворот, до того момента,  когда Разиэль коснулся дна и восстал...ну давайте скажем прямо, он и до того не был живым, когда его тело подняли ходячим...на этот раз духом, а не мертвецом, он почувствовал острое желание отомстить. Месть совершило круг, и вот уже объектом мщения становится ранее отомщенный. В этом есть своя ирония, которая становится понятна только после детального изучения невероятных и иногда даже безумных задумок Каина. Но и теперь, Разиеэль снова стал вампиром, только он пъет не кровь, он пожирает сами души, так игрок вступает в прохождение игры, где за несколько часов меняются целые эпохи, потому, что оглянувшись, Разиэль понимает, что и имении Каина, построенной на костях былых цивилизаций уже нет, а его братья превратились в нечто, чему позавидовал бы даже Джордж Карпентер.

Показать полностью 10
66

Консольные игры пятого поколения (1994-2004). Выпуск 6

Игры в этом выпуске:


Dino Crisis

Final Doom

Castrol Honda VTR

SkullMonkeys

X-Men: Mutant Academy 2

Pepsiman

Ninja: Shadow of Darkness

Clock Tower: The First Fear


1) Dino Crisis (1999)


Как всегда, рубрика пятого поколения консолей начинается с достаточно известной и качественной игры, которую относят к разряду "хоррор-выживач". Ну то, что в Dino Crisis действительно придётся много выживать и отcтреливать кучу вражин - это действительно правда. А вот насчёт наличия хоррор-составляющей в этой игре я бы немного поспорил. Но давайте обо всём по порядку.


Данная экшен-адвенчура была сделана небезызвестным гейм-дизайнером Синдзи Миками, которого я уже упоминал в обзоре на Resident Evil 1996-го года выпуска. И по сути Dino Crisis - это продолжение идей "Обителя зла", в которой соблюдены все особенности его ранних игр в жанре ужасов. По мере прохождения сюжета от вас всё так же требуется грамотное использование боеприпасов и медикаментов, в локациях существует целая серия пазлов, которая требуют порой нестандартное решение и добавляет толику трудности. Убить противника в игре - та ещё задача, ведь на нормальном уровне сложности, если я ничего не путаю, вам не дают сразу дробовик. Но я здесь могу немного ошибаться, так как осилить её до конца мне удалось лишь в марте 2020-го года, а в детстве у меня её, естественно, не было. Поэтому DC приходилось осваивать постепенно, насколько это возможно, получая при этом даже определённое удовольствие. Зато когда-то у меня был диск со второй частью, и в Dino Crisis 2 я в те годы погружался с головой - настолько меня завлекал стрелковый тир с птеродактилями в роли основных мишеней для убийств. А первая игра в серии балует нас активными действиями лишь время от времени. И это при том, что главная идея проекта Capcom заключается в потенциальном боевике, где в большой лаборатории вы должны отстреливать кучу динозавров, которые, возможно, появились в процессе неудачного эксперимента. Только вот патронов на всё это дело не хватает, и сделано всё это намеренно. Причины же вакханалии научного комплекса выясняются на поздних стадиях игры, если проходить её в более-менее адекватном пиратском переводе.


Двумя абзацами ранее я кинул работе Миками небольшую предъяву, что игра ни фига не страшная, и что динозавры пугать тут не могут. И мне кажется, что эта предъява вполне обоснована. Да, движок игры изобилует недостатком освещения, все основные действия происходит ночью, к тому же ради попытки отобразить тени игру сделали полностью трёхмерной. То есть в ней нет никакого рендера задних фонов, камера не статична и постоянно фокусируется на персонажа, меняя каждый раз ракурсы; стены, столики. шкафчики - всё это добрище сделано полностью в 3D, но игра даже близко не старается быть страшной. Хотя если дать ребёнку в 1999-ом году поиграть на приставке именно в Dino Crisis, то разве что впечатлительный ум и может испугаться неожиданных наскоков огромного Ти-Рекса прямо на экран телека, но это, опять же, вовсе не показатель хорошего хоррора. Вот в Silent Hill на Playstation, да, реально можно как минимум напрячься из-за постоянной темноты или тумана, где регулярно раздаются всякие стрёмные звуки, а вот здесь всё как-то не очень. Даже в Resident Evil 2 есть пугающие моменты: их не так много, но они есть.


Сейчас вам может показаться, что я игру сильно критикую, однако нет, мне она очень даже понравилась, и я ни капельки не пожалел, что решил полностью её пройти. Просто похожих проектов на первой "Плойке" было и так завались, можно вспомнить те же Alone in the Dark: The New Nightmare или Countdown: Vampires. Поэтому я исхожу из сравнения Dino Crisis с играми её эпохи, которая падает на второю половину 90-ых годов ХХ века. И в плане приёмов запугивания эта игра проигрывает подобное сравнение.

Консольные игры пятого поколения (1994-2004). Выпуск 6 Playstation 1, Ретро-Игры, Doom, Dino Crisis, Люди Икс, Видео, Длиннопост
Консольные игры пятого поколения (1994-2004). Выпуск 6 Playstation 1, Ретро-Игры, Doom, Dino Crisis, Люди Икс, Видео, Длиннопост

2) Final DOOM (1996)


Перед тем, как немного высказаться о Final Doom, надо сделать тут небольшое пояснение. В четвёртом выпуске игр пятого поколения консолей я допустил небольшую фактическую ошибку, сказав, что Zero Tolerance вышла раньше первого Doom'a. Оказывается, действительно, шутер от студии Technopop начал продаваться на рынке позже нашего старого доброго "Думчика", но поскольку я не сильно интересовался клоном детища Id Software, память меня немного подвела.


У меня ситуация с этими играми складывалась следующая: какое-то время у меня была своя Sega Mega Drive, но пробыла она у меня недолго (где-то не больше полугода), потому что она появилась в моём доме почти что вместе с Playstation 1. Мне первую консоль от Sony подарили на Новый год, и это была fat-версия, рядом с которой лежала большая коробка с примерно пятьюдесятью играми на приставку. Одной из изначальных игр была, как это ни смешно звучит, именно Final Doom, и это была одна из первых игр, которую я серьёзно "грыз" в своё время.


Помню, как я запускал одиночную игру, где нам по умолчанию дают только один пистолет в начале, вокруг оранжевое небо (как оказалось впоследствии - марсианское) и вход в огромное помещение, где вас ждали первые слабые вооружённые противники. Тогда я реально находился под сильным впечатлением, ведь всё выполнено в 3D, даже порезанные после портировки "персы" с дробовиками имели узнаваемые очертания, всё было тогда для меня в новинку, и я реально пытался проходить эту игру. Сначала добывал себе двухствольный дробовик, потом запоминал, где лежат боеприпасы, так как убивали меня там очень часто, потом я находил этот телепорт проклятый после первого адово сложного этапа, потом переходил на второй уровень и тут пошло-поехало. Через некоторое время я наконец-то понял, что сохраняться на карту памяти в этой шутерной бродилке нельзя, и надо записывать так называемые коды в конце каждой секции, а потом вводить эти самые символы в меню - у меня даже была целая тетрадка с исписанными кодами на эти многочисленные этапы. И я в своё время даже умудрился пройти Final Doom до конца, получив вместо концовки лишь возможность бесконечно казнить всех встречавшихся врагов в игре. Не знаю, была ли такая шуточная концовка в ПК-версии, так как узнал я о ней значительно позднее, но то, что я фанател по этой соляной сборке, изданной официально на Playstation 1, это без каких-либо сомнений. Насколько мне известно, все карты в этом самостоятельном дополнении были сделаны поклонниками игры, но раз уж их решились выпустить на ПК как минимум, то качество этой сборки говорит само за себя.


Ну и, вдоль и поперёк проходя эту добротную стрелялку, я наткнулся как-то на картридж с той самой "Нулевой толерантностью". То ли я её в магазине увидел, то ли один друг в неё дал временно поиграть - я уже и не помню. Но дело даже не в этом. Как вы думаете, что я мог сказать об этой игре после замечательного Final Doom? Естественно, что особо за ней я засидеться не мог. Он был медленнее, менее графонистый, с низкой дальностью прорисовки спрайтов, поэтому моя недавняя произведённая ошибка в дате выпуска - абсолютно закономерное явление. Мне тогда просто казалось, что "Думчик" вышел позже, что он новее и интереснее, хотя интернета тогда не было, и только по дорогущим российским журналам можно было найти хоть какие-то обрывки информации. Сейчас же, объективно смотря на Zero Tolerance, я вообще готов сказать разработчикам этой игры слово "Браво", ведь им удалось запихнуть 3D-игру в тогда уже устаревшую Sega Mega Drive, и этот порт даже играбелен на фоне порта первого Doom'а на SNES. Я вообще не понимаю, зачем технологичный ПК-шутер от первого лица запихнули в платформу типа Super Nintendo, которая тянет её еле-еле, со скрипом. А вообще, оглядываясь назад, я всё же признаю, что у Playstation 1 была своя хорошая коллекция портированных ПК-хитов тех лет, особенно радуют в этом плане First Person Shooter'ы и "Стратежки", чем не может так активно похвастаться даже Playstation 2.

Консольные игры пятого поколения (1994-2004). Выпуск 6 Playstation 1, Ретро-Игры, Doom, Dino Crisis, Люди Икс, Видео, Длиннопост
Консольные игры пятого поколения (1994-2004). Выпуск 6 Playstation 1, Ретро-Игры, Doom, Dino Crisis, Люди Икс, Видео, Длиннопост

3) Castrol Honda VTR (2001)


Соскучились по дешёвым дрянным играм? Я уверен, что нет, но в этот раз я вас немного пожалею. Эта гоночка на мотоциклах, конечно, вызывает порой исключительно негативные эмоции, но в этот раз я буду более сдержан. Причин для этого нашлось несколько. Первая причина - это боль, от того, что в своё время этот диск у меня был, и как вы можете догадаться, в халтурки галимые я тоже успел наиграться на первой Playstation. Тогда она меня не сильно раздражала, и я там даже трассы какие-то открывал, чемпионат проходил, но в виду наличия своего тогдашнего, небогатого опыта в сфере видеоигр я не мог адекватно её оценить на то время. К тому же я тогда частенько страдал от тамошнего управления, которое мне казалось немного вычурным, но я на тот момент просто не понимал байкерские гонки, или как, например, вообще должен вести себя мотоцикл во время движения по трассе. Зато я любил врезаться в виртуальное препятствие и слетать с байка, так как это было довольно забавное зрелище. Сейчас я прекрасно понимаю, насколько это опасный вид спорта, требующий от гонщиков большой ответственности. Но всё же люди порой в безудержном желании получить адреналин занимаются, к примеру, стритрейсингом, нарушая правила дорожного движения, или же прыгают с самолёта на парашюте, рискуя своим здоровьем и платя за это деньги. Они бы с таким успехом могли ещё купить револьвер и с точно таким же энтузиазмом сыграть в русскую рулетку. У меня только один вопрос: "Зачем себя не щадить? Зачем на такой риск идти?"


Возвращаясь к игре: если же кому-то рекомендовать проекты на первую "Соньку", особенно такому человеку, который с данной игровой системой не знаком, то ни в коем случае ему нельзя показывать подобную игру. Графика в ней довольно таки посредственная, и не дотягивает до уровня, например, Need for Speed: Porshe Unleashed или Colin McRae Rally первого. Да что там говорить, эта гонялка не добирает даже до уровня Gran Turismo 98-го года выпуска, и ведь в GT окружающие объекты в виде растительности, балок, зданий для пит-стопа выглядят не так плоско, хотя, кажется, это всё один и тот же пиксельный картон. Но эта покатушка хоть немного пытается дотянуться до уровня средней гонки. И это вторая причина, почему я стараюсь рассказывать о данной игре более сдержанно.


Каков же в ней главный плюс? То, что в ней есть некое подобие симуляции движения байка. Он медленно разгоняется, медленно входит в поворот, и медленно из него выходит. С виду начинают посещать мыслишки, что Castrol Honda VTR пытается эмитировать реальные гонки, нежели оставаться простецкой аркадой. Раньше мне это не нравилось. А в данный момент то, что я тогда считал минусом, для меня сейчас стало плюсом. Что ещё можно подметить? Игра предлагает довольно долгую квалификацию из заезда на 20 кругов, и надо сказать, что это своего рода испытание вашей выносливости, как это принято в формульных гонках. Но если я ещё могу хоть немного порассуждать о "Формуле 1", с горем пополам, то вид спорта про мотобайки для меня остаётся неизведанной областью. Я почти никогда не видел такого типа соревнований по центральным каналам уж точно, хотя по платному кабельному, наверное, подобные турниры крутили. На приставке игр схожего класса тоже не встречал, поэтому "за сколько покупаю, за столько продаю". Но в целом, если рассуждать не предвзято, то игра почти что дотягивает до средняка, имея минусов куда больше, чем плюсов.

Консольные игры пятого поколения (1994-2004). Выпуск 6 Playstation 1, Ретро-Игры, Doom, Dino Crisis, Люди Икс, Видео, Длиннопост
Консольные игры пятого поколения (1994-2004). Выпуск 6 Playstation 1, Ретро-Игры, Doom, Dino Crisis, Люди Икс, Видео, Длиннопост

4) SkullMonkeys (1998)


Skullmonkeys - это хороший, великолепный в своей среде платформер и по совместительству продолжение нашумевшего квеста The Neverhood. Вы наверняка захотите спросить: "Но ведь The Neverhood вышел также на первой "Соньке", почему бы не начать рассказ именно с первой части?" А я вам отвечу, что сказать мне пока банально нечего. Я вообще хочу попробовать пройти многие игры с персонального компьютера, которые были, есть и останутся одними из лучших в игровой индустрии (особенно квесты, многие из которых таки посетили нашу "старушку" PS1), но пока руки до них всё не доходят. У меня комп вообще забит под завязку эмуляторами, ROM'ами, образами игр на Playstation, ещё надо там PS2-игры проходить, плюс иногда поигрываю я в NES и Sega Genesis, поэтому времени пока ни на что не хватает. Но я доберусь до неё, поздно или рано, и выскажусь о ней детально, подробно, потому что игра заслуживает такой детальный разбор.


Теперь вкратце о сиквеле успешной адвенчуры, которая оказалась ещё и эксклюзивом на первой Playstation. У неё было всё, чтобы стать культовой игрой: необычная псевдо-пластилиновая графика; добрая, сыгранная для детских ушей музыка; нормальный юмор для игр тех лет; а также сам геймплей, не отторгающий с первых секунд. В общем, всё в этой игре есть, чтобы выстрелить на консоли и как минимум отбить свой бюджет. Но она продалась наислабейшим тиражом в 130.000 копий. Это довольно таки малый результат для игры, которая была настолько дорогой в плане разработки, что аж программисты отказались делать уровни и персонажей полностью из пластилина. Вместо этого в ход пошла технология, эмитирующая анимацию пластилина во время игры.


Если смотреть на продукт DreamWorks Interactive в целом, то к ней нельзя предъявить больших претензий. Лично у меня во время прохождения случались порой такие ситуации, что ради дальнейшего продвижения по уровню героя иногда включалась голова: все платформы, ловушки, пропасти и враги взаимосвязаны таким образом, что где-то надо прыгнуть на определённую платформу единственно-верным способом, а потом постараться ускользнуть от одного противника и прыгнуть на голову другому. Этот принцип не так то просто угадать с первого раза, и в подобных моментах альтернатив нет. Казалось бы, игра не содержит элементы головоломок, и во время всего прохождение вы можете осуществлять rush в сторону чекпоинта. Но вы будете меньше терять жизни, если постараетесь действовать более целесообразно. В том же Crash Bandicoot вы движетесь по такой схеме, где вам достаточно просто запомнить, где NPC, где пропасть, где смертельно-опасные зоны, а в игре про Клэймона (так зовут главного героя Skullmonkeys) всё значительно интереснее. Однако выйдя только на Playstation, эта серия в итоге загнулась, и в наше время это кажется реальным нонсенсом. Ведь если сейчас выходит какой-нибудь условный Ghost of Tsushima, пусть даже если это будет временный эксклюзив, то, например, в России о ней будут многие говорить, может быть даже в негативном ключе, но это не имеет значение. А вот в ту эпоху эксклюзив на "Соньке" не всегда мог добиваться крупного результата, и этому есть простое объяснение. Это был только-только зарождавшийся бум Playstation 1, и тогда потихоньку, неспешно формировалась библиотека игр на эту платформу, точно так же постепенно формировались вкусы покупателей этих игр, и тут однозначного успеха никто гарантировать не мог.

Консольные игры пятого поколения (1994-2004). Выпуск 6 Playstation 1, Ретро-Игры, Doom, Dino Crisis, Люди Икс, Видео, Длиннопост
Консольные игры пятого поколения (1994-2004). Выпуск 6 Playstation 1, Ретро-Игры, Doom, Dino Crisis, Люди Икс, Видео, Длиннопост

5) X-Men: Mutant Academy 2 (2001)


Ну что ж, наконец-то в очереди обозреваемых игр затесалась вторая часть неплохого файтинга, имеющего свои коренные недостатки. Я уже говорил о том, что мне приходилось играть больше в продолжение, нежели в оригинал, потому что она была чуть побогаче на число персонажей, ещё туда и арены новые завезли с разнообразными задниками, а как вы знаете, для меня внешняя стороны проекта имеет далеко не последнее значение. Ещё в игре существовал дополнительный контент в виде открытия новых бойцов вроде Человека-Паука; можно было в режиме "Церебро" почитать предыстории супергероев из школы Ксавьера, были там и красивые арты как в чёрно-белом, так и в цветном варианте, что для поклонников комиксов - как бальзам на душу. То есть в этой игре всего было побольше, но она особо не поменялась с тех пор. И к большущему сожалению, в игре основная тактика опять основывается на зажимании в углу вашего соперника.


Даже на сложности normal ИИ реагирует на удары лишь частично, и если вы не поставите сложность hard, компьютер не будет даже пытаться играть агрессивно. Поэтому если вы захотите реальной битвы с компьютерными болванчиками, вам придётся лезть в опции и повышать сложность. Во всём остальном я не могу предъявить этому файтингу каких-то серьёзных нареканий. Однозначно, что графика устарела, и я вроде как обещал время от времени выкладывать сюда геймплейные ролики в годном разрешении, чтобы вы могли оценить графику хотя бы с настройками плагинных эмуляторов; но на портале "Пикабу", к сожалению, ролики во время загрузки сильно пережимаются и ухудшаются в качестве. Поэтому заинтересованным читателям я могу лишь посоветовать всё это дело посмотреть на Youtube. А мне в свою очередь лишь остаётся под отзывом оставить сжатое видео, где показывается примерный "графон" и всё такое прочее. Опять же, я не буду оставлять ссылки на другие ресурсы, потому что, как оговаривалось ранее, ресурс этот может впоследствии накрыться медным тазом, или же сторонний ролик могут заблокировать, так что тут уж извиняйте.


Ещё раз поясню: это почти что та же самая игра, но она просто побогаче на контент, и если в трилогии Tekken хотя бы выжимали из консоли графон, как могли, тот тут решили пойти по полностью проверенной формуле. Новые бойцы имеют свои отличительные фишки, но в целом боёвка в духе "комбинации + накопленный супер-удар" остался нетронутыми. Что касается оценки игровых критиков, то тут есть небольшой разброс. Если американский GameSpot поставил 8,4/10, а тот же Game Informer - 8.25 / 10, то британский Computer & Video Games UK решил не скромничать и влепил 6 баллов из 10. Журналистов из Computer & Video Games можно понять, ведь они хотели увидеть новую игру, обновлённую, а получили почти что тот же товар. Только вот незадача - на дворе то стоит Сентябрь 2001-го года, и на уже полумёртвую приставку выходит добротный продукт. А много ли хороших игр вышло в это время, когда уже почти все перешли на PS2? Вопрос риторический.

Консольные игры пятого поколения (1994-2004). Выпуск 6 Playstation 1, Ретро-Игры, Doom, Dino Crisis, Люди Икс, Видео, Длиннопост
Консольные игры пятого поколения (1994-2004). Выпуск 6 Playstation 1, Ретро-Игры, Doom, Dino Crisis, Люди Икс, Видео, Длиннопост

6) Pepsiman (1999)


Мне кажется, что вы, возможно, уже могли что-то слышать об игре про Пепсимэна. Мало того, что она издавалась повсеместно на пиратках, так ещё и различные обзорщики добавляли её в свои топы лучших игр PS1, или же просто на неё делали ретроспективу. Это всё, "канешна", можно загуглить, но тут возникает вопрос: "А что такого особенного в пиратской версии этой игры для России?". А всё дело в том, что Pepsiman на момент своего релиза не покинул пределов Японии. Это вообще смешная ситуация, так как вроде бы Pepsi - это американская марка, и сам runner - это полу рекламная игра, но так почему она вышла только в Японии? Я ведь всегда думал, что японцы очень любят следить за здоровьем, и они покупают только полезные морепродукты. Неужели и они подсели на этот фастфуд?


Сама игра тоже не скрывает своих амбиций показать всё великолепие этого опасного для здоровья химического напитка. В начальном интро нам показывают прикольного дядю, который очень любит пить "Пепси" и закусывать его чипсами. Он одновременно и герой, и ведущий этой рекламной эпопеи. Потом первый же уровень заставляет нас как можно быстрее доставлять напитки до автоматов с газировкой, то бишь это какое-то для нас прям гордое призвание. И мы, понимаешь ли, должны таким образом спасти мир от нормального питания и наградить общество язвой желудка. "Самая настоящая супергеройская цель!"- скажите вы. И я соглашусь с вами. Но в душе мы все прекрасно понимаем, что разработчики этой игры сами таким образом стебут эту марку. Неужели вы действительно думаете, что в нашем мире и так мало проблем (помимо нехватки ядовитой Pepsi в магазинах, конечно же)? Я ведь уже чуть ранее сказал, что эта подделка осуществлена в жанре Runner, и проходится она на самом деле весело. Ко всему прочему в ней довольно саркастично обыграны ситуации . Вы куда-то постоянно бежите (или вас что-то преследует), вы преодолеваете ямы и канавы, собираете банки с напитком, в каждом уровне что-то юморное, нет-нет, да происходит. Игра, надо отметить, не такая уж и длинная, как может показаться на первый взгляд. Иногда для достижения цели достаточно пробежать по бревну над пропастью, но иногда увернуться от летящих на вас вагонов в метро не так то просто. Может быть, поэтому пираты решили эту игру штамповать в нашей стране?

Консольные игры пятого поколения (1994-2004). Выпуск 6 Playstation 1, Ретро-Игры, Doom, Dino Crisis, Люди Икс, Видео, Длиннопост
Консольные игры пятого поколения (1994-2004). Выпуск 6 Playstation 1, Ретро-Игры, Doom, Dino Crisis, Люди Икс, Видео, Длиннопост

7) Ninja: Shadow of Darkness (1998)


Пока я проходил перед обзором Ninja: Shadow Of Darkness, я старался подходить к ней с максимально критичной точки зрения. Когда я увидел вначале логотип Eidos, то вообще даже и подумать не мог, чтобы такой издатель способен был в большинстве случаев выпустить что-то очень посредственное, или ненавидимое многими игроками в то время. Вспомним хотя бы тот же Gex: Deep Cover Gekko или Legacy of Kain. Когда же начался первый уровень игры, то Shadow Of Darkness так или иначе начала полностью оправдывать мои ожидания. Это, я со всей ответственностью заявляю, очень классный бит'эм ап, и в нём прекрасно воплощены элементы платформинга. То есть вам не обязательно избивать всё и вся в духе Crisis Beat, а напротив, игра предлагает помимо выписывания комбо прохождение всяческих препятствий. Вот взять тот кинжал острый, который крутиться вокруг своей оси. Попробуй ка вовремя обойти его с внешней стороны поворота, и пройди в нужную секцию уровня! Или чего стоит битва с огромными скорпионами у водной местности. Тебе надо и соперника убить, и не упасть в глубины озёр. Это ведь и увлекательно с одной стороны, а с другой - интересно! И такие вот впечатление у вас игра вызывает по ходу первого этапа. К тому же я ещё ничего не сказал о прокачке, да и следующие уровни что-то, да заманчивое содержат.


А затем я снова вспомнил, что игру то разрабатывала та самая Core Design - те самые ребята, занимавшиеся разработкой Fighting Force. И вот только после этой мысли я действительно готов снять перед ними шляпу. Ведь в предыдущем творении от того же издателя Eidos был один серьёзный недостаток: в FF всё-таки не хватало активности как со стороны главных героев, так и со стороны уличной шпаны, которая пыталась вас всячески окружить и подвергнуть коллективному избиению. Даже анимация и физика передвижения персонажей оставались топорными. Там тяжело просто разогнать и развернуть персонажа в нужную сторону, не то что в бой вступить. Вот настолько вы там были неповоротливыми. А тут и боёвка отличная, и прыжки по платформам продуманы, и собирательство в игре не бесполезное. Ну что вам ещё надо? Если вы любитель острого сюжета, то он тут тоже есть. Главный злодей связался с демонами, те дали ему жизненной энергии и он всех простых людей ножичками взял и покрамсал. А вы в свою очередь самый настоящий ниндзя, и вы настолько круты и суровы, что прятаться от демонов вам даже не надо. Вы и так всех раскидаете по углам. В итоге о команде из Core Design хочется лишь сказать: "Ну могут же, когда захотят!"

Консольные игры пятого поколения (1994-2004). Выпуск 6 Playstation 1, Ретро-Игры, Doom, Dino Crisis, Люди Икс, Видео, Длиннопост
Консольные игры пятого поколения (1994-2004). Выпуск 6 Playstation 1, Ретро-Игры, Doom, Dino Crisis, Люди Икс, Видео, Длиннопост

8) Clock Tower: The First Fear (1997)


Про Clock Tower, одну из известнейших игр на SNES, вообще можно говорить часами. Это один из тех квестов, который заслуживает своего полноценного обзора. И самое забавное, что Clock Tower выходил изначально на консолях, а на ПК он перебрался несколько позднее. Если же вспоминать сверхпопулярные адвенчуры на компьютер из 90-ых, то в голову прежде всего лезет Myst, который изначально затачивался под ПК, а уж потом чуть позже был выпущен как на Sega Saturn, так и на Playstation 1, и мы о нём, я надеюсь, обязательно ещё поговорим. Ну а этот ранний представитель хоррор-игр также дошёл до Playstation 1, поэтому его автоматически стоит рассмотреть в рамках консолей пятого поколения. Ведь игра то действительно стоящая.


Сделать я этот долг должен, однако, в краткой форме. Во первых надо тут сказать, что Clock Tower выходил только в Японии, что на SNES, что на Playstation 1, и никакие другие регионы она не посещала. Зайдя на разные сайты и почитав о ней кое-какую инфу, узнал, что главной причиной не переводить игру для западного рынка была цензура, проверку которой The First Fear не проходил в принципе. Да, в то время вообще в начале 90-ых для США и Европы старались вырезать кровь, убирать сцены насилия (как это было с первым Mortal Kombat на той же SNES), поэтому и этот hidden gem не просто попал под нож, а вообще по сути был запрещён. Но благо, что наши умельцы перевели эту игру на русский язык (как я понимаю, с фанатского перевода на английский), и поскольку для перевода игр Rom взламывать куда проще, нежели образ "Соньки", то тут была выбрана платформа от компании Nintendo. Поэтому я могу порекомендовать вам пройти именно версию со SNES. Что касается меня, то я немного поиграл в неё, и как вы понимаете, не могу сделать полный анализ данного хоррора, потому что играя жалкие пару часов, невозможно об игре сказать что-то дельное. Как и в случае с квестом The Neverhood, на эти замечательные произведения искусства пока не хватает времени. Я даже больше скажу: я в своё время пропустил серию Chrono Cross, но игра настолько культова как у нас, так и на Западе, что мне её просто необходимо пройти, если же будет такая возможность.


Поэтому я выражусь об игре максимально кратко. Clock Tower начинается с того, что вы вместе с друзьями отправляетесь в особняк с часовой башней, ваших друзей там похищают и с этого момента начинается история. В ней вам необходимо продумывать, какие помещения посещать, какие - нет. Игра пытается, насколько позволяет ей 16-битная платформа, нагнетать обстановку, и в игре даже есть постоянный босс: мужик с огромными ножницами, которого нельзя убить, но от которого можно убежать, или спрятаться. Ничего не напоминает? Агась, мне эта игра тоже очень напомнила серию Outlast, которая вышла в 2013 году, спустя очень много лет после релиза CT. Поэтому как раз таки Outlast должен напоминать Clock Tower, а не наоборот. Но в связи с тем, что фанатское комьюнити старых консолей увидело её гораздо позже, тут умозаключения работают в другую сторону. Ещё игра очень напоминает классические "Резиденты", но поскольку Playstation 1 на тот момент только увидела свет, "Обителью зла" пока там даже и не пахло. Тем более уникальной от этого становится сама игра, и тем больший стимул лично у меня появляется хотя бы просто изучить эту хорошую адвенчуру.

Консольные игры пятого поколения (1994-2004). Выпуск 6 Playstation 1, Ретро-Игры, Doom, Dino Crisis, Люди Икс, Видео, Длиннопост
Консольные игры пятого поколения (1994-2004). Выпуск 6 Playstation 1, Ретро-Игры, Doom, Dino Crisis, Люди Икс, Видео, Длиннопост
Показать полностью 16 8
175

Смертельная схватка: восточноевропейские файтинги 90-х

Несмотря на популярность Mortal Kombat, Street Fighter и Tekken, файтинги были и остаются нишевой темой, в которой не так уж много игр. Особенно на ПК. На днях я вспомнил про старую игру "Соборъ", в которую играл очень давно на очередном сборнике "100 в 1", и подумал - а были ли еще какие-то файтинги из России или братских стран в те годы? Оказалось - были, но мало, кроме российских я нашел только польские. О них и пойдет рассказ в этом посте.


Соборъ

Смертельная схватка: восточноевропейские файтинги 90-х Игры для DOS, Компьютерные игры, Файтинг, Mortal Kombat, Fighting, Вспоминая старые игры, Ретро-Игры, Олдскул, Длиннопост

Соборъ (1991). Скрин с ютуба


Та самая игра, которая навела меня на идею этой статьи. Ну и из российских файтингов самый "каноничный", несмотря на то, что Mortal Kombat (который многих привел в жанр) тогда еще не вышел. В игре присутствует сюжет, мини-игры и даже прокачка персонажей. И да, "здесь Русью пахнет" - березки, твердый знак в названии, да и сам собор (он же боевой гопак) - все это радует, умиляет и отсылает нас ко временам, когда все дореволюционное воспринималось с с пиететом. В игру интересно играть и сегодня, главное - ограничить скорость, иначе на современном компьютере бой будет длиться 2-3 секунды.


Choose an enemy

Смертельная схватка: восточноевропейские файтинги 90-х Игры для DOS, Компьютерные игры, Файтинг, Mortal Kombat, Fighting, Вспоминая старые игры, Ретро-Игры, Олдскул, Длиннопост

Choose an enemy (1991). Скрин с ютуба


За пафосным названием скрывается симулятор провинциального мордобоя. Подворотня и одухотворенные лица присутствуют. Игра интересна тем, что это файтинг от первого лица, где роль индикатора здоровья играют зубы - наши и противника. Наша задача - лишить троих противников всех зубов и спасти девушку, на которую эти противники напали. В общем, веселая и ненапряжная игра на 10-15 минут, со свежей на тот момент графикой.


КенгБоксинг

Смертельная схватка: восточноевропейские файтинги 90-х Игры для DOS, Компьютерные игры, Файтинг, Mortal Kombat, Fighting, Вспоминая старые игры, Ретро-Игры, Олдскул, Длиннопост

КенгБоксинг (1997). Скрин с old-games.ru


Это чудо я нашел на олд-геймсах и был сильно удивлен, как оно вообще оказалось где-то за пределами компьютера разработчика. Кстати, звали его Василий Филимонов, и судя по всему, в 1997 году он был еще очень юн. На олд-геймс свои игры (а их было с десяток) он залил сам, из чего можно было бы сделать вывод, что в них он сам лишь и играл, но нет, судя по комментам, его игры российским геймерам известны. Что же до КенгБоксинга - то это простейший файтинг с участием двух кенгуру в CGA-графике (в 97-ом году!). Действительно необычное решение - это явно неравные условия. У нас меньше жизней и урон, противник может убить едва ли не с одного удара. Все это компенсируется возможностью зажать клавишу "удар" и...наблюдать как противник подбегает и отлетает от нашего героя. В общем, в отличие от первых двух игр из списка, эта имеет лишь археологическую ценность, и играть в нее не рекомендуется (как и в большинство других игр от Василия Филимонова).


Prawo Krwi

Смертельная схватка: восточноевропейские файтинги 90-х Игры для DOS, Компьютерные игры, Файтинг, Mortal Kombat, Fighting, Вспоминая старые игры, Ретро-Игры, Олдскул, Длиннопост

Prawo Krwi (1995). Скрин с ютуба


Переходим к играм из Польши. Prawo Krwi - это, строго говоря, beat'em up на основе файтинга с элементами, внезапно, 3D-шутера и симулятора вождения! Невообразимо четкий главный герой идет по городским улицам, по одиночке выносит врагов и получает бонусы. Враги в какой-то момент начинают стрелять, а в перерывах между уровнями мы то оказываемся в коридорном 3D-шутере, то управляем автомобилем с видом сверху. При этом графика в файтинговых уровнях с ее оцифровованными фото напрямую отсылает нас к Mortal Kombat, которая тогда была на пике популярности.


Metal Kombat

Смертельная схватка: восточноевропейские файтинги 90-х Игры для DOS, Компьютерные игры, Файтинг, Mortal Kombat, Fighting, Вспоминая старые игры, Ретро-Игры, Олдскул, Длиннопост

Metal Kombat (1995). Скрин с ютуба


Еще один гибрид файтинга с бит-эм-апом (здесь второго даже больше), причем, несмотря на название, отсылок к Mortal Kombat здесь нет, скорее всего это было просто сделано для привлечения внимания. Довольно странная игра, в которой мы управляем добрыми роботами и уничтожаем плохих (почему-то мехами их язык не поворачивается назвать). В отличие от многих игр из этого списка, польский издатель Marksoft, выпустивший и эту игру, в середине 90-х наштамповал довольно много интересных, хоть и забытых, проектов.


Taekwondo Master

Смертельная схватка: восточноевропейские файтинги 90-х Игры для DOS, Компьютерные игры, Файтинг, Mortal Kombat, Fighting, Вспоминая старые игры, Ретро-Игры, Олдскул, Длиннопост

Super Taekwondo Master (1996). Скрин с ютуба


А вот эта игра уже куда больше похожа на Mortal Kombat, вплоть до позы победителя и затемнения после этого - есть ощущение, что она сделана на том же движке. Насколько игра передает реальные движения тхэквондо - не берусь сказать, но движений много и MK они не повторяют. На разных платформах игра выходила под названием Taekwondo Master и Super Taekwondo Master - больше ничего в портфолио студии с характерным названием BearBoyz не нашлось.

В этот раз получилось довольно коротко, но возможно я что-то упустил:) Если знаете еще примеры таких игр - отпишите в комменты. Ну и не забывайте подписываться - каждую неделю я делаю пост про старые игры:)

Показать полностью 5
110

Новая жизнь старого ноутбука. LAKKA - ОС для Ретро-игр

Привет, если у вас завалялся старенький нетбук, который уже не продать, а выбросить жалко, то из него можно сделать портативную станцию для ретро игр. Ее можно взять с собой на дачу или поставить, например, на кухне и играть под настроение.

Новая жизнь старого ноутбука. LAKKA - ОС для Ретро-игр Ретро-Игры, Nes, Raspberry pi, SNES, Playstation 1, Видео, Lakka, Компьютерные игры, Длиннопост

Для своего Acer Aspire One я искал решение, которое смогло бы максимально задействовать старенькое железо для игр. И нашел дистрибутив OS LAKKA.

Новая жизнь старого ноутбука. LAKKA - ОС для Ретро-игр Ретро-Игры, Nes, Raspberry pi, SNES, Playstation 1, Видео, Lakka, Компьютерные игры, Длиннопост

LAKKA - это ОС базе Linux, которая создана специально для того, чтобы играть на ней в ретро-игры. У нее на борту есть множество эмуляторов и графическая оболочка, которая позволяет удобно выбирать и запускать игры.

Новая жизнь старого ноутбука. LAKKA - ОС для Ретро-игр Ретро-Игры, Nes, Raspberry pi, SNES, Playstation 1, Видео, Lakka, Компьютерные игры, Длиннопост

Также я записал ролик, в котором рассказываю о своем опыте установки и использования LAKKA - Там есть геймплейное видео с устройства.

И, наконец, ссылка на официальный сайт LAKKA, где можно найти последнюю сборку и все инструкции по установке:

http://www.lakka.tv/

Спасибо за внимание:)

Показать полностью 1 1
40

Фантастические твари #2.1. Минотавры в старых играх, 1981-89

Первая часть серии постов о судьбе фантастических существ в старых играх была посвящена кентаврам, и как-то логично, что вторая будет про минотавров. И родом они из античной мифологии, и звучат их имена как-то похоже. Правда у минотавров статус более однозначный - обычно они являются довольно глупыми, но мощными монстрами, и в редких случаях можно поиграть за них. Зато (а может и поэтому) игр с их участием больше в несколько раз: я накопал список как минимум на два длиннопоста (а может и три, посмотрим, как пойдет). В первой части - игры с начала времен до 1989 года включительно.

Историческая справка


С основной версией легенды о Минотавре все знакомы еще со школьных времен - правда, как и любая из античных историй, она имеет кучу альтернативных трактовок. Если коротко: критский царь Минос попросил Посейдона дать ему священного быка для жертвоприношения. Посейдон согласился и из моря вышел прекрасный белоснежный бык. Минос решил Посейдона обмануть и принес в жертву другого быка. В итоге бог морей на Миноса обиделся, и внушил жене Миноса Пасифае влечение к этому быку. Та упросила знаменитого мастера Дедала создать деревянную корову, которая бы выглядела как живая. Потом она села в нее, эту корову вынесли на луг, где пасся священный бык, ну и противоестественное желание Пасифаи было удовлетворено. От такого союза родился человек с головой быка - Минотавр. Такой "член семьи" для Миноса был позором, поэтому он укрыл его в лабиринте. На съедение Минотавру отправляли преступников и раз в девять лет - семерых юношей и семерых девушек из Афин. В одной из таких групп оказался юноша по имени Тесей. Он убил Минотавра и вышел из лабиринта благодаря нити, данной ему дочерью Миноса Ариадной.

Повторюсь, что миф очень известный, а потому расхождений и трактовок очень много. Например, есть версия, что не Посейдон, а Афродита внушила страсть к быку, что из Афин отправляли детей раз в год, что Тесей не убил, а связал Минотавра и живым вывел его из лабиринта, ну и т.д.

Впрочем, что можно сказать точно - минотавр, как минимум из этого мифа, не был представителем какого-то народа, а был сам по себе. Интересно, что в компьютерных играх он сначала тоже был скорее боссом, т.е. одиночным и мощным существом, но потом стал массовым и гораздо более слабым юнитом.


Madness and the Minotaur

Фантастические твари #2.1. Минотавры в старых играх, 1981-89 Минотавр, Фэнтези, Вспоминая старые игры, Ретро-Игры, Игры для DOS, RPG, Dungeons & Dragons, Might and magic, Длиннопост

Madness and the Minotaur (1981). Скрин с ютуба


Старейшая игра с участием минотавра, которую я нарыл (кто знает еще более старые - отпишите плз в комменты). Классическая текстовая адвенчура на TRS-80 Color Computer с хождением по лабиринту, текстовыми командами и примитивными боями. Выпускалась на кассете. Кроме минотавра в игре присутствуют духи, троглодиты, сатиры и прочие античные существа.


Ultima

Фантастические твари #2.1. Минотавры в старых играх, 1981-89 Минотавр, Фэнтези, Вспоминая старые игры, Ретро-Игры, Игры для DOS, RPG, Dungeons & Dragons, Might and magic, Длиннопост

Ultima I (1981, ремейк 1986 года). Minatour делает "хоба". Скрин с ютуба


Первая часть великой Ultima тоже вышла в 1981 году, хотя более известен ее ремейк 1987 года (я вот до недавнего времени был уверен, что она в 86-ом и вышла). Одна из первых RPG с открытым миром тоже не обошлась без минотавра, охраняющего коридоры подземелий, правда, здесь он по ошибке назван Minatour, что вкупе с его смешной позой выглядит даже как-то мило.


Minotaur

Фантастические твари #2.1. Минотавры в старых играх, 1981-89 Минотавр, Фэнтези, Вспоминая старые игры, Ретро-Игры, Игры для DOS, RPG, Dungeons & Dragons, Might and magic, Длиннопост

Minotaur (1981). Герой статьи - справа, в голубой броне. Скрин с MobyGames


Еще один претендент на роль старейшей игры - тоже вышедший в 1981 году. Правда, мне не удалось найти ни самой игры, ни видео геймплея - лишь описание и скрины на MobyGames. Игра выходила на Apple II и представляла собой типичную для этого компьютера бродилку с монстрами (лабиринт, наверно, самая подходящая локация для такого формата). Тесей здесь был вооружен световым мечом (!) и убивал монстров, гуляющих по коридорам, в том числе кентавров, драконов (!) и циклопов, чтобы дойти до самого Минотавра. После убийства Минотавра начинался новый уровень, и таких было 32. Лично мне такой подход сильно напоминает первый Diablo, только более однообразный.


Theseus and the Minotaur

Фантастические твари #2.1. Минотавры в старых играх, 1981-89 Минотавр, Фэнтези, Вспоминая старые игры, Ретро-Игры, Игры для DOS, RPG, Dungeons & Dragons, Might and magic, Длиннопост

Theseus and the Minotaur (1982). Правило 63 в действии. Скрин с MobyGames


Прямой продолжатель дела предыдущей игры - тоже на Apple II, тоже хождение по лабиринту со сражениями. Но теперь в псевдо-3D и с улучшенной графикой. Издана и разработана была самими TSR (фактически, создателями Dungeons & Dragons). Интересно, что игра, несмотря на свою древность, имела настройки сложности - генерация уровней была процедурной, и перед игрой можно было выбрать, насколько сложным будет лабиринт, будут ли в нем зеркала и потайные двери.

Master of Magic

Фантастические твари #2.1. Минотавры в старых играх, 1981-89 Минотавр, Фэнтези, Вспоминая старые игры, Ретро-Игры, Игры для DOS, RPG, Dungeons & Dragons, Might and magic, Длиннопост

Master of Magic (1985). Мертвый минотавр присутствует. Скрин с блогспота


Нет, это совсем не тот Master of Magic от Microprose, что вышел в 1994 году (забегая вперед скажу, что и там есть минотавры). Эта игра вышла в далеком 1985 на C64 и Спектруме, и представляла собой ту же самую бродилку, что и игры выше, но с гораздо лучшей графикой, списком действий (а не ручным вводом), сочетанием вида от первого лица, картой и логом боев на одном экране. Минотавр здесь вновь был финальным боссом. Написана игра была фактически одним человеком, а издана компанией Mastertronic, специализировавшейся на низкобюджетных играх. Так что в том, что игру не только забыли, но и даже использовали то же название, ничего удивительного нет.


Wizardry (Spell of Destruction)

Фантастические твари #2.1. Минотавры в старых играх, 1981-89 Минотавр, Фэнтези, Вспоминая старые игры, Ретро-Игры, Игры для DOS, RPG, Dungeons & Dragons, Might and magic, Длиннопост

Wizardry (Spell of Destruction, 1985). Скрин с ютуба


В 80-е многие не сильно запаривались по авторским правам, поэтому в 1985 году вышла игра с хорошо нам знакомым названием Wizardry, но к знаменитой серии отношения не имеющая. Еще один коридорный лабиринт в нашу коллекцию... уже в изометрии и с еще более качественной графикой. Правда, отрисовка персонажей здесь довольно странная - если квадратичных монстров можно списать на низкое разрешение (они чем-то напоминают воксельных), то почему у главного героя шлем, как в "Формуле-1" - непонятно. Минотавры здесь уже не боссы, а как в Ultima - многочисленные не очень сильные враги. Скоро это станет распространенной практикой.


Mindstone

Фантастические твари #2.1. Минотавры в старых играх, 1981-89 Минотавр, Фэнтези, Вспоминая старые игры, Ретро-Игры, Игры для DOS, RPG, Dungeons & Dragons, Might and magic, Длиннопост

Mindstone (1986). Скрин с ютуба. Минотавр - справа.


Уже не коридорная бродилка, а вполне себе RPG с хождением по различным локациям, торговлей и, конечно же, драками. Минотавр здесь, хоть и встречается ближе к концу игры, все же не является финальным боссом - вместо него эту роль играет дракон. Правда, как и остальные существа, минотавр в игре встречается всего один раз. Из-за низкого разрешения узнать минотавра в этом существе даже сложнее, чем в более ранних играх.


NetHack

Фантастические твари #2.1. Минотавры в старых играх, 1981-89 Минотавр, Фэнтези, Вспоминая старые игры, Ретро-Игры, Игры для DOS, RPG, Dungeons & Dragons, Might and magic, Длиннопост

NetHack (1987). Минотавр - буква H рядом с буквой D (игрок) в нижней правой части игрового поля. Скрин с ютуба


Rogue-like игры (в России их часто называют "рогаликами") - изначально подвид RPG-игр, ставший отдельным жанром со своей тусовкой. Вроде бы очень нишевые игры, которые, однако, стали источником вдохновения для Diablo и Dwarf Fortress (а тот вдохновил уже Minecraft). NetHack - не самый старый представитель жанра, но старейший из ныне поддерживаемых. Минотавры в этой игре - редкие и мощные противники, из почти 400 возможных врагов минотавры стоят на 67 месте по сложности поединка с ними (выше - только драконы и прочие супермонстры, а также квестовые боссы и принцы демонов).


Might and Magic

Фантастические твари #2.1. Минотавры в старых играх, 1981-89 Минотавр, Фэнтези, Вспоминая старые игры, Ретро-Игры, Игры для DOS, RPG, Dungeons & Dragons, Might and magic, Длиннопост

Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum (1987). Скрин с ютуба


Еще одна великая серия тоже никак обойтись без минотавров не могла - они были в первых трех частях, а потом с пятой по восьмую. Ну и в "Героях" они присутствовали, но о них будет отдельный разговор. Минотавр был здесь очень опасным противником - он наносил большой урон и обладал неслабым здоровьем, обладал магическими защитами, и, в отличие от многих игр, сам мог что-нибудь наколдовать. В первой части был еще и босс - Серый Минотавр (именно он присутствует на скриншоте).


Серия Pool of Radiance

Фантастические твари #2.1. Минотавры в старых играх, 1981-89 Минотавр, Фэнтези, Вспоминая старые игры, Ретро-Игры, Игры для DOS, RPG, Dungeons & Dragons, Might and magic, Длиннопост

Минотавр в Curse of Azure Bonds (1989). Скрин с ютуба


Игры на D&D - это отдельная история, в которой очень легко запутаться. Например, знаменитая серия Gold Box включала в себя несколько отдельных серий, основанных на разных сеттингах D&D, да еще и все игры в серии с единым движком называли по-разному! Останавливаться на каждой игре не буду - они схожи, а список там на отдельную статью. Так как игра - прямое переложение правил AD&D, то и минотавры здесь следуют правилам (точнее, первой редакции, которая тогда была актуальна): это злые (chaotic evil) не одаренные интеллектом и очень сильные существа, сопровождающие таких же неприятных ребят вроде бехолдеров и медуз.


Quest for Glory
Фантастические твари #2.1. Минотавры в старых играх, 1981-89 Минотавр, Фэнтези, Вспоминая старые игры, Ретро-Игры, Игры для DOS, RPG, Dungeons & Dragons, Might and magic, Длиннопост

Quest for Glory I: So You Want To Be A Hero (1989, на скрине VGA-версия 1992 года). Схватка с Минотавром. Скрин с ютуба.


В 80-е большую часть фэнтези-игр составляли RPG. Но этот список был бы неполон без хотя бы одного квеста, хоть это и смесь квеста с RPG. Quest for glory был еще одной франшизой Quest-серии от Sierra, в которой они решили разбавить неторопливый ход подобных игр ролевыми элементами и принципиально разными стилями прохождения за разных персонажей. Минотавр по имени Торо был здесь главным стражником крепости разбойников. Встречался он по сюжету довольно поздно, поэтому был мощным противником (правда, драться с ним приходилось только Воину). При этом тупым громилой Торо не был - он всего лишь верно служил своей хозяйке Эльзе фон Шпильбург, которая из-за проклятья Бабы Яги (!) стала разбойницей, хотя была дочерью барона. Поэтому герой первой части Торо не убивает, а оглушает, а в пятой он вообще становится нашим другом.


Grand Monster Slam

Фантастические твари #2.1. Минотавры в старых играх, 1981-89 Минотавр, Фэнтези, Вспоминая старые игры, Ретро-Игры, Игры для DOS, RPG, Dungeons & Dragons, Might and magic, Длиннопост

Grand Monster Slam (1989). Минотавр в списке противников. Скрин с ютуба


Уже к концу 80-х фэнтези обросло клише и стало восприниматься с иронией. Так что завершить этот список логичнее всего игрой Grand Monster Slam - необычной спортивной аркадой. Фэнтезийные существа здесь перепинываются с одной половины поля на другую странными одушевленными мячами, все это действо перемежается мини-играми... в общем, хорошая игра для тех, кто устал от фэнтези или боится, что начнет относиться к нему слишком серьезно. Минотавр здесь (у него даже есть имя - Stig Firy Grunf) - противник 1 уровня, медленный и точный. Больше о нем сказать нечего - аркада же.

На этом на сегодня все:) напишите плз в комменты, может я кого-то упустил/не вспомнил/не нашел. Ну и напоминаю, что в этом посте игры только до 1989 года. Ну и не забывайте подписаться, чтобы ничего пропустить, продолжение следует:)

Показать полностью 12
136

Не только квесты: 5 легендарных игр, изданных Sierra

В мае исполнилось 40 лет с момента выхода первой игры от Sierra Entertaiment - Mystery House. Это был первый графический квест (до того все игры подобного рода были текстовыми). Сам термин "квест" тоже возник благодаря линейке игр Sierra: King's Quest, Police Quest, Space Quest... В 90-е компания вошла как одна из самых богатых и знаменитых студий разработки игр. Неудивительно, что Sierra начали издавать игры не только собственного производства, и далеко не только квесты. В этом посте - 5 знаменитых не-квестовых игр, изданных этой компанией. Как обычно я беру игры только до 2000 года выпуска.

Half-Life

Не только квесты: 5 легендарных игр, изданных Sierra Вспоминая старые игры, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Sierra, Half-Life, Caesar 3, История игр, Игры для DOS, Длиннопост

Half-Life (1998). Скриншот с ютуба.


Что тут сказать? Возможно, самая титулованная игра всех времен. Подробно рассказывать о ней не вижу смысла, но одной такой игры уже было бы достаточно, чтобы "портфолио" Sierra выглядело внушительно.

Эта игра вышла тогда, когда над Sierra уже сгущались тучи: после продажи компании медиаконцерну CUC International, Кен и Роберта Уильямс (основатели Sierra) из нее ушли. Правда, не сразу, и Кен, уже после продажи компании, успел договориться с амбициозными разработчиками из Valve о том, что Sierra выступит из 3D-шутер на основе Quake Engine. Это была одна из тех игр, которые позволили остаться компании "на плаву" до середины нулевых. Более того, преданные Valve доверили Sierra издание и второй части в 2004 году. От героев этого поста на тот момент оставалось только название - именно в 2004 году были распущены последние студии Sierra.

Caesar III

Не только квесты: 5 легендарных игр, изданных Sierra Вспоминая старые игры, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Sierra, Half-Life, Caesar 3, История игр, Игры для DOS, Длиннопост

Caesar III (1998). Скриншот с ютуба.


Caesar III я взял как самую известную (да и что греха таить, самую мной любимую) часть из целой серии City Building Series, которая включала в себя еще и Pharaoh (Древний Египет), Zeus: Master of Olympus (Древняя Греция) и Emperor: Rise of the Middle Kingdom (Древний Китай). По геймплею они были довольно схожи - эдакая помесь Simcity и Settlers в атмосфере определенной цивилизации. Но при этом каждая была по-своему прекрасна.

Интересно, что разработчик большинства игр серии - Impressions Games - прошел обратную Sierra эволюцию. Эта британская студия начинала как издатель, впоследствии став частью Sierra именно как студия разработки. После роспуска в 2004, команда собралась как Tilted Mill Entertainment, выпустила неплохой Caesar IV и спорный SimCity Societies.

P.S. В 2020 ожидается выход новой игры, прям наследующей традиции CBS: Nebuchadnezzar. Это будет игра в стиле древнего Вавилона, от других разработчиков.

Lords of Realm II

Не только квесты: 5 легендарных игр, изданных Sierra Вспоминая старые игры, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Sierra, Half-Life, Caesar 3, История игр, Игры для DOS, Длиннопост

Lords of Realm II (1997). Скрин с ютуба


В середине 90-х Sierra были богаты и мелких студий не замечали. Чтобы стать частью такой компании, Impressions Games нужно было произвести impression на игровое коммьюнити. И у них получилось сделать это с пошаговой стратегией Lords of Realm. Первую часть разработчики выпустили сами, а вторую и третью - в составе Sierra. К сожалению, несмотря на потенциал, серия сегодня практически забыта.В ней можно увидеть истоки и Total War (пошаговая "стратегическая" карта, бой в реальном времени) и стратегий от Paradox Interactive с их интересом к микроменеджменту. В общем, для любителей Средневековья - маст-хэв (а для любителей фэнтези был еще и Lords of Magic).

Gobliiins

Не только квесты: 5 легендарных игр, изданных Sierra Вспоминая старые игры, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Sierra, Half-Life, Caesar 3, История игр, Игры для DOS, Длиннопост

Gobliiins (1991). Скрин с ютуба


Я, конечно, обещал не рассказывать про квесты в этом посте, но Gobliiins - это, во-первых, не совсем квест, и уж тем более это не классический квест от Sierra. Впрочем, некоторые черты "Quest-серии" они все же наследовали, например, не очень толерантное отношение к ошибкам игрока и частый экран Game Over. А еще здесь была крутая рисовка, особый французский юмор и аркадный элемент в духе более поздних игр на поиск предметов. Ну а Мюриэль Трами, ранее делавший малоизвестные эротические аркады, внес этой серией свое имя в список топовых геймдизайнеров 90-х.

The Incredible Machine

Не только квесты: 5 легендарных игр, изданных Sierra Вспоминая старые игры, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Sierra, Half-Life, Caesar 3, История игр, Игры для DOS, Длиннопост

The Incredible Machine (1993). Скрин с ютуба


The Incredible Machine вышла в один год с Doom и была разработана компанией Dynamix, до этого отметившейся только игрой Mech Warrior. Это была игра, в которой не было ни гонок, ни драк, ни эпических битв - но она заставляла замирать сердце игрока посильнее, чем крутые виражи. В The Incredible Machine игроку нужно было достигнуть какой-то очень простой цели (вроде закатить мяч для боулинга в нишу) путем расстановки простых механизмов. Было легко понять, что игра от тебя ждет, а вот достичь цели... не всегда, но это игрок узнавал только через 2-3 часа игры.

The Incredible Machine стала прародителем практически всех современных аркад, основанных на псевдофизике. И 20 лет спустя о ней не забыли - порт на iPhone\iPad был признан лучшей мобильной головоломкой по версии IGN в 2011 году.

На этом все:) В издательском портфолио Sierra более 200 игр, я рассказал о самых известных (и вышедших до 2000 года), а какие помните и любите вы? Отпишите в комментарии и не забывайте подписываться - каждую неделю я делаю пост про старые игры:)

Показать полностью 4
45

Консольные игры пятого поколения (1994-2004). Выпуск 5

Перед тем, как начать выпуск, нужно всё-таки выделить небольшое время моему предисловию. В предыдущий раз в комментариях было сделано довольно таки справедливое замечание о том, что я частенько стал растягивать текст, и что пишу о нескольких играх сразу. Ну то, что в один выпуск попадают несколько проектов - это просто у меня формат такой: мне хочется высказаться о множестве проектов подряд, не ударяясь в чрезмерные рассуждения. Тем более, я всегда делаю оглавление для каждой игры из выпуска, и вы можете спокойно пролистать те игры, которые вам не интересны, и прочитать здесь только то, что вам лично хочется или во что вы постоянно играете. Поэтому проблем я здесь не вижу никаких. Насчёт того, что текст слишком большой - я стараюсь об играх, которые вообще нас стороной обошли или о которых большинство, может быть, ничего не знают, говорить вкратце. Но если дело касается таких вещей, как Silent Hill, например, то невозможно про неё что-то выложить в сжатом виде. Просто такого рода игры содержат настолько интересные, большие задумки, приёмы и идеи для хоррор игр (и для индустрии в целом), что было бы бессовестно с моей стороны излагать сие дело покороче. Взять тот же Metal Gear Solid, которого я включил в этот выпуск. О нём просто нельзя выразиться в двух словах, тем более, что игра у всех на слуху.


Ладно, думаю, что я высказал те важные вещи, которые нужно было высказать. Я, ко всему прочему, буду стараться всему этому делу выделять больше времени, так как печатать придётся много. Ещё за месяц посещений Пикабу я наладил связь с модерацией, так как текст в некоторых частях пришлось подправить (опечатки и кое-какие стилистические ошибки), поэтому постараюсь сильно не торопиться. Ладно, не будем уже дальше затягивать эту тему и перейдём к самим обзорам.


Игры в этом выпуске:


Metal Gear Solid

Oddworld: Abe's Oddysee

Need for Speed 2

GTA

Independence Day

Tekken 2

Spyro 2: Ripto's Rage

Air Combat


1) Metal Gear Solid (1998)


Нисколько не таясь, скажу, что эта игра превосходна. И если относительно всего 5-го поколения консолей это превосходство нельзя декларировать, то относительно Playstation 1 об этом можно объявлять без каких-либо колебаний. Не спорю, можно было бы начать тему с длиннющих рассуждений на фоне того, как игра завоевала такой статус и почему о ней рассуждают, но это всё комментировать сейчас бессмысленно, потому что вы можете любить эту серию, или не любить - но не говорить о ней вы не можете. Финансовый результат не даст соврать: на первой "Соньке" было продано примерно 6.000.000 копий по данным сайта VGChartz, и это великолепнейший показатель для игры на консольном рынке.


У Metal Gear есть своя обширнейшая фан-база - это факт. Но если вопросы о причине такой известности сразу отпадают, то причины любви игроков старой эпохи к этому детищу ещё можно объяснить. Наверное, это первый стэлс-боевик, который если не породил данный жанр, то популяризировал его, и сделал это в то время, когда многие проекты становились первооткрывателями в своей области. MGS прежде всего развил методику скрытного прохождения, когда противникам в проработке искусственного интеллекта отводилась немаловажная роль. Сейчас они кажутся глуповатыми, но это происходит тупо потому, что нынешние "стэлсухи" уже шагнули далеко вперёд, поэтому тут нет ничего удивительного. Я даже больше скажу: не будь этих важных элементов, неизвестно, в какие бы дебри зашли студии, чтобы придать своим творениям отличительный окрас. У нас есть Splinter Cell, Hitman, Dishonored и с натяжкой сюда ещё можно прибавить Assassin's Creed. Всё-таки сказ о борьбе ассасинов и тамплиеров берёт пути незаметного продвижения скорее как за дополнительный элемент, нежели за основу. А вот Metal Gear Solid - это вообще одна из первых игр, в которой при первом прохождении в те далёкие годы у меня возникли трудности. Мне подобные игры раньше вовсе не попадались, и я не совсем понимал, почему это на первом же уровне мне не дают оружие. А начало игры было следующим: вы сверхсекретный шпион, который должен обезвредить террористов на Аляске. Проникнув на их базу с помощью подводной лодки, вам не дарят ничего, кроме бинокля и сигарет, которые ещё по сюжету пригодятся. Ну и я, совсем ещё зелёный "ефрейтор", лез на рожон, вследствие чего из меня делали расстрелянный дуршлаг. Постепенно, смотря на радар и внимательно слушая диалоги между Солидом Снейком и полковником, до меня начало доходить, что можно ведь всех вражин обойти. У соперников есть радиус обзора, когда видят они тебя лишь с определённого расстояния; они реагируют на шум и порой отвлекаются на разговоры со своими сослуживцами, а в иных обстоятельствах так вообще могут уснуть на карауле, как и полагается настоящему солдату. И только в этот момент начинается тот самый тактический шпионский боевик, о котором на тогдашнем Е3 в 1998 году заявляло руководство студии Konami.


Кстати о прославленном нашем разработчике игр Хидео Кодзиме. Вообще, можно сказать, что MGS сейчас у многих ассоциируется с его именем ничуть не меньше, чем имя Сигэру Миямото с Mario Bros или имя Питера Молинье с Populous, то есть он в создании этой замечательной серии занимал далеко не последнее место. Сам Хидео вообще по природе своей художник: он старается вкладывать в своё творчество элементы искусства, в первую очередь его волнуют фабула и повествование, что свойственно для режиссёров в том же кинематографе. Даже в Death Stranding он что-то, да пытается заложить: возможно где-то не очень, а где-то и промахиваясь. Он старается внедрить в играх своё видение, и доходит даже до того, что в этом видение есть свой политико-социальный подтекст. Он, возможно, несколько однобок, но он есть, и не в книге или фильме, а в видеоигре из 90-ых! Это приводит в восторг, особенно, если учесть, что Metal Gear Solid - далеко не сценарно нагруженный квест с персональных компов. Если даже вспомнить две адвенчуры, Snatcher (1988) или Policenauts (1994), которых также создавал Кодзима под игидой Konami, в них прослеживается абсолютно тот же самый авторский след. Про эти игры даже я видел огроменные обзоры, что в форме роликов, что в виде текстовых рецензий, причём квесты эти заново открыли для себя поклонники киберпанка в наши дни. Данные игры, кстати, посетили Playstation 1, поэтому о них даже имеет смысл говорить в рамках консолей 5-го поколения. Но это всё потом.


И казалось бы, всё у это игры хорошо: и стэлс-элементы на месте, и сюжетка в ней великолепная, но вот только реализация истории здесь немного подкачала. Нет, вы не подумайте, игре уже больше 20 лет, на техническую сторону вопроса вообще обращать внимание стыдно, но вот то, как преподносят диалоги, и то, как реализованы кат-сцены - всё же тут немного недоработали. Общение по рации подаётся в довольно таки интересной манере: нам показывают нарисованные в 2D (очень классно, кстати) лица, демонстрируются все их эмоции, которые они испытывают, и текст с отлично озвученными фразами. Но их длительность сильно растянута, и порой хочется сказать ребятам: "Ну сколько уже можно болтать?" Да, разговорные темы порой очень нужны, как для подчёркивания особенностей персонажа, так и для донесения информации, но можно же всё сделать покороче, и для людей, в общем. Порой кажется, что разговоры о жизни на кухне и то интереснее, чем их разжёвывание довольно очевидных вещей про то, что ядерная война - это плохо. Но это касается диалогов по рации. Общении во время кат-сцен тоже расстраивает, но конкретно не их содержание, а внешняя "оболочка", так как эти вставки сделаны на движке игры. А мы знаем, какова была анимация лиц в те годы. То есть нулевая. Рты не шевелятся, губы склеены тюбиком "Момент", а глаза вообще, кажется, вырваны Умой Турман из "Убить Билла 2". Не видно там ни ресниц, ни зрачков. В те годы, наверное, это и не бросалось в глаза, а сейчас такое сильно портит картину. И если бы не, повторюсь, классная озвучка актёров, то понять, что происходит в умах героев, было бы невозможно.


Но в общих чертах, если убрать эти небольшие минусы, то игра всё равно великолепна. Меня она даже сейчас впечатляет с точки зрения художественного наполнения: все эти шахты, бункеры и военные базы у озёр в коррекции приятного зелёного светофильтра; завораживающие снега Аляски, контраст полярного дня и ночи, пусть даже в пределах двух полигонов и в мутнейшем разрешении - но это до сих пор цепляет. Поэтому играть в это ещё стоит.

Консольные игры пятого поколения (1994-2004). Выпуск 5 Playstation 1, Playstation, Metal Gear Solid, GTA, Tekken, Spyro, Ретро-Игры, Ace combat, Видео, Длиннопост
Консольные игры пятого поколения (1994-2004). Выпуск 5 Playstation 1, Playstation, Metal Gear Solid, GTA, Tekken, Spyro, Ретро-Игры, Ace combat, Видео, Длиннопост

2) Oddworld: Abe's Oddysee (1997)


Серия о приключениях инопланетянина Эйба берёт своё начало именно с этой игры. Это довольно нашумевший в своё время 2D-платформер, получивший признание публики и награды прессы сразу после выхода. GamePro, Electronic Gaming Monthly - всё эти названия имеют на Западе большой вес. Этой игре пророчили большое будущее, но её ждал, к большому несчастью, серьёзный провал. Вышло неплохое продолжение с подзаголовком Exoddus, затем студия Oddworld Inhabitants перешла на Xbox Original и там сотворила ещё одно продолжение - Munch's Oddysee и спин-офф под названием Oddworld: Stranger's Wrath, который оказался вообще шутером от первого лица. В отличии от MediEvil, который так много обещал, но вымер на второй части, здесь франшиза до выхода соответствующих римейков пыталась ещё как-то выстоять. И для меня это крайне удивительно. Надо сразу пояснить, что я не застал первую часть, но в те деньки я поигрывал в её продолжение. Игра казалась мне тогда сложнючей, непростой и явно нацеленной на хардкорщиков, но это ещё можно назвать сейчас сиквелом Oddworld'а. Первую часть я прошёл гораздо, горааааздо позже, и, закрывая глаза на некоторые её бесючие косяки, эта оказывается для нас великолепным продуктом от GT Interactive. Игра, я не побоюсь этого слова, является шедевром с точки зрения картинки и музыки уж точно. Ведь во главе студии разработки стоял специалист по визуальным спецэффектам в кино, зовут которого Лорн Ланнинг, и в Голливуде он собрал по официальным данным около 70 наград. Поэтому поражаться тут нечему: красивейшие пейзажи вымышленной планеты, на которой происходит место действия игры, были хорошо изображены во многом благодаря его чуткому руководству. Я вот даже решил месяц назад перепройти первую часть. Я играю, смотрю на местность, и что золотисто-оранжевое небо Скрабании, что нарочито гнетущая фабрика Моллука производят на меня неизгладимый эффект. При виде такой демонстрации сразу хочется поставить жирный лайк. И это всё я вспомнил при повторном прохождении.


Что касается самого платформинга, то он здесь необычный, и делает уклон в сторону загадок, пазлов и их решения. Здесь есть прыжки, важна реакция, но всё это учитываются постольку-поскольку. Вот именно эта механизация действий, которую нужно предвидеть, составляет основу Abe's Oddysee. Ведь ваш персонаж не умеет атаковать напрямую. Один удар, или один выстрел - и вы труп. Причём платформы и пропасти так расположены, чтобы вы заманивали противников во всяческие ловушки, либо подрывали их на бомбе при случаи. К тому же если вас не видят другие враги, вы можете активировать гипноз, и проникать в мозги недругов. Но для выполнения этого гипноза требуется время, поэтому совершать его можно только в определённых местах. Таким образом, шаг за шагом, продумывая план, вы спасаете своих сородичей время от времени. Ведь экспозиция вас обязывает. Вы - раб инопланетного происхождения по имени Эйб. Вы работаете на фабрике по производству мяса, и вдруг узнаёте, что в виду неурожая и проблем на ферме новым видом еды хотят сделать вашу расу вместо рас низших животных. Дабы не попасть на обеденный стол, вы пытаетесь спастись сам и свой народ.


Забавно, что при пересказе сценария я вспомнил, что у завода, где вы начинаете своё прохождение, вообще красуются таблички "Зулаг" (явная отсылка к сталинским ГУЛАГ'ам). Я, конечно, понимаю, что стебать коммунизм - это желанная мечта игроделов ещё с тех времён, но что тут во имя Троцкого делают полит-колонии из страны советов? Вроде как владельцы фабрик жили в середине XX века, например, в США, а в СССР был, этот, как его там - госплан! Ну это всё уже оскорбляет мои комсомольские чувства, ну честное слово! А ещё игра оскорбляет мои ретроигровые чувства по части прыжков. Перепрыгивать через пропасти порой невозможно, а всё из-за упоротого бага с управлением. Вы порой нажимаете на кнопку Х, чтобы преодолеть препятствие, но во время разбега этот прыжок происходит только в восьми случаев из десяти. Я всё думал, это у меня с геймпадом проблемы, но нет. Как бы ты не жал на кнопку бега, Эйб реагирует на команду далеко не всегда. Но, на самом деле, это единственная нехорошая вещь, которую вообще можно найти в этом замечательном платформере 1997-го года.

Консольные игры пятого поколения (1994-2004). Выпуск 5 Playstation 1, Playstation, Metal Gear Solid, GTA, Tekken, Spyro, Ретро-Игры, Ace combat, Видео, Длиннопост
Консольные игры пятого поколения (1994-2004). Выпуск 5 Playstation 1, Playstation, Metal Gear Solid, GTA, Tekken, Spyro, Ретро-Игры, Ace combat, Видео, Длиннопост

3) Need for Speed 2 (1997)


Вы знаете, я перед написанием обзора на NFS 2 такого успел начитаться. Достаточно немало гневных рецензий на эту игру мне попалось во время рысканий по инету. Я зашёл даже в известнейший портал по базе данных игр - Gamefaqs, и почитал англоязычные рецензии зарубежных игроков. И там даже нашлись люди, которые говорили о чрезмерно аркадном типе управления, что поворачиваемость слишком чувствительная, то есть управлять машиной невозможно. Я сам когда читал все эти отзывы, у меня всплыли похожие воспоминания. Когда я, помнится, впервые опробовал второй Need For Speed, мне казалось, что у машин вообще отсутствует хоть какая-то мало-мальская физика ускорения.


И вот я перед этим выпуском скачал игру, запустил, и, стоит признать, не совсем понял, почему эта гонка привела всех к такому дикому негодованию. Когда я врубил первую трассу, чтобы просто ещё раз освежить в памяти движение спорткара, не без реальных причин было к чему придраться к подобной покатушке. На самом деле, в этой игре действительно угробили симулятивный стиль вождения первой части "Нужды в скорости". Машины летят очень быстро, как будто это ракета, а не гоночная машина. Я всё мчался по трассе с первой космической скоростью, и мне почему-то казалось, что мой автомобиль просто за пределы атмосферы щас полетит, и я смогу, наконец, убедиться, что Земля наша всё таки круглая. К тому же первая трасса по сути своей оказалась овалом, с пологими поворотами, и сбрасывать скорость тут было незачем. Затем я зашёл в настройки игры и поменял перемещение машин с аркадного типа на симуляцию, и автомобили стали, да, ехать медленнее и правдоподобнее, но соперников своих догнать оказалось значительно труднее. И только после того, как я перешёл на более сложные трассы, с кучей непростых уже поворотов, моя машина чисто физически не могла мчаться как пуля. Только вот трасс этих на всю игру всего-то шесть штук! И двигать рулём здесь подобно большущему испытанию. Чуть-чуть не так повернул машину, и она буксует, резко съезжая с дороги.


Как вы можете видеть, эта часть гонок оказалась довольно таки косячной. В ней можно определить кучу отрицательных вещей. Однако, вы можете удивиться, я не считаю, что игра достойна тех негативных отзывов, которые она в итоге получила как от критиков (особенно от отечественных, с которыми я только что ознакомился), так и от игроков. У гоночки всё же на момент 1997-го года была неплохая проработка окружения, и декорации трасс были сами по себе интересными. Они выглядели с изюминкой, или, как принято сейчас говорить, с душой. Вот взять тот же Northern Europe, чего там только нет: всякие городки небольшие вокруг, иногда леса с речушками проскальзывают, где-то я даже туннели красивые увидел. В версии на ПК прям кардинальный каких-то изменений не нашёл (хотя, казалось бы, "железки" компов были уже посильнее "видюх" приставок к тому моменту), но трассы там тоже выглядят с графической точки зрения достойно. Музыка не сказать, что подвела, а OST из главного меню так вообще запомнится всем на века.


Что можно сказать в итоге? Играть в это, как вы понимаете, стоит только в ознакомительных целях, тем более, что вышедшая в дальнейшем NFS: Hot Pursuit просто на голову выше сиквела оригинальной игры.

Консольные игры пятого поколения (1994-2004). Выпуск 5 Playstation 1, Playstation, Metal Gear Solid, GTA, Tekken, Spyro, Ретро-Игры, Ace combat, Видео, Длиннопост
Консольные игры пятого поколения (1994-2004). Выпуск 5 Playstation 1, Playstation, Metal Gear Solid, GTA, Tekken, Spyro, Ретро-Игры, Ace combat, Видео, Длиннопост

4) Grand Theft Auto (1998)


Все игроки когда либо пробовали гамать в GTA. Этот тайтл по большому счёту стал каким-то народным словом, так как бренд сейчас блистает ничуть не меньше, чем бренд Zelda или логотип древнего Tetris'а, к примеру. Это серия игр не одного десятилетия, и на ней выросло немало геймеров разных возрастов. Ведь в ней есть не просто открытый мир, в котором иногда интересно побродить, но и ситуации, где каждый может примерить на себя образ плохого гангстера с третьего подъезда. Первая часть берёт своё начало ещё с Playstation, где она только-только развивала свою широкомасштабность. И это ведь была довольно таки своеобразная вещь...


У меня в своё время был диск с этой игрой, и, насколько я помню, почти никто из моих друзей не понимал Grand Theft Auto и даже не пытался пробовать в неё играть. Но, правда, один мой знакомый, который имел тогда в 2001-ом году мощный Pentium, играл в эту серию; проходил он и GTA III, и значительно позже он играл в Vice City. Поэтому он один из немногих, кто интересовался первыми частями "Автоугонщика" на консолях (в то время Playstation 2 лично у нас не была ещё массовой вещью). Другие же, у кого была вторая "Плойка" или комп, не понимали, что за дичь творится в первой GTA 1998-го года выпуска. Это был минимализированый боевик, с видом сверху, в полу-2D, где вся местность занимает собой крупный мегаполис, когда здания отображаются выпуклыми, в 3D, а машины и пешеходы выполнены в 2D. Ещё и перевод, если память мне не изменяет, был полной белибердой. Ничего не понятно, ничего не ясно, да и управление танковое там. Как в такое вообще можно играть?


Но я пытался её пройти тогда, пока у меня не появился свой Playstation 2, где я мог уже насладиться GTA: Vice City и San Andreas великолепной, а до тех пор всё, что у меня было за пределами компьютерных клубов, так это только эта ГТА-шка и её более крутое продолжение. Я чуть-чуть помучился с раскладкой геймпада, изучал город и понял, наконец, всю ту геймплейную крутость, которая могла предложить DMA Studios в своём микробоевике. Прежде всего, это один из редчайших проектов на PS1, где есть хоть какая-то свобода действия. Вы волей можете ездить, куда хотите, можете ходить, куда вздумается. Каждое задание тут можно выполнить разными способами. Так как, напомню. играете вы за гопника-отжимателя мобилок, то вам жизненно необходимо убивать людей, воровать тачки, красть бабки в банках, расстреливать вражеские банды и многое другое, за что вы должны сидеть в тюрьме. То бишь в виду того, что вы не зажаты в рамках коридорных уровней, настигнуть цель порой приходится разными способами, ведь в большом городе он может убежать куда угодно, но и вы от полиции можете поехать куда угодно. Концепция чем-то напоминает первого Driver'а, но Driver - это больше игра про гонки, а GTA - игра про негодяя, где этому самому негодяю не обязательно добиваться целей при помощи транспорта.


Эта первая часть в серии и первая игра с большущим потенциалом, но как финальный релиз она оказалась какой-то сырой бета-версией. Задания не только сложны сами по себе (из-за частых ограничений по времени), так они ещё и повторяются. Прошёл первый район, получаешь очередное ограбление банка, очередное мочилово не-пойми кого. Иногда случались в игре всякие баги: машина могла тупо заглохнуть, врезавшись в стену, или ваш герой ни с того, ни с сего начинал колебаться об капот во время открытия двери машины, или ещё какой-нибудь бред происходил. И если бы не вот эти open-world наработки, которые сделали "Великий угон авто" такой узнаваемой игрой, мы бы не увидели её шикарнейшие продолжения (особенно трёхмерные), которые известны всем даже сегодня.

Консольные игры пятого поколения (1994-2004). Выпуск 5 Playstation 1, Playstation, Metal Gear Solid, GTA, Tekken, Spyro, Ретро-Игры, Ace combat, Видео, Длиннопост
Консольные игры пятого поколения (1994-2004). Выпуск 5 Playstation 1, Playstation, Metal Gear Solid, GTA, Tekken, Spyro, Ретро-Игры, Ace combat, Видео, Длиннопост

5) Independence Day (1997)


Мне кажется, что в этот выпуск я вместил слишком много хороших игр. Непорядок. Чтобы восстановить справедливость, поговорим об очередной дребедени, о той леталке-мозговзрывалке, от которой просто кровь стынет в жилах. Настолько игра, извиняюсь за выражение, хренова. И, как многие могут знать, эта action-flight сделана по одноимённому фильму, который у нас перевели как "День независимости". Относительно кинца я не буду многословен: это достаточно трешёвая подделка от компании "20-ый век Фокс", который был снят как большой аттракцион. Там всё было без смысла: сборище НЛО решило захватить мир, президент США и военные хотят остановить мировое зло и бла-бла-бла-бла. Короче, это пустой блокбастер с большими спецэффектами на тот момент, что вы ещё хотели здесь увидеть? Я его давно не смотрел, и навряд ли когда-нибудь пересмотрю, но чисто ради забавы, наверное, стоит оно повторного просмотра. Так как всё равно в фильме, семейном, даже без попкорна можно поприкалываться над его клише, штампами и сюжетными поворотами, так сказать.


Но ведь мы сейчас об игре говорим, не о фильме? А игра меня нисколько не разочаровала в плане своей убогости: я даже не выдержал первого уровня, полетав, постреляв и выключив её навеки. В ней ужасным образом воплощены базовые вещи: самолёт летает как комар в банке, при каждом соприкосновении с поверхностью он не взрывается и урон получает слабый. Ударился о землю первый, второй, третий раз, а железная "птичка" всё ещё не соизволит самоуничтожиться. Я, безусловно, всегда верил во всесилие американского ВВС, но не до такой же степени! Камера тоже начинает буйствовать при каждом манёвре пилота влево или вправо. От одного вида графики начинается тошнота: они даже речушки сделали плоскими линиями, а овраги и горы вообще похожи на гладкие кубы. Прорисовка объектов страдает: важнейшие из них, которые надо ликвидировать, появляются то с близкого, то с дальнего расстояния, или вообще не появляются. Я не особо стараюсь затрагивать тему графония в древних играх, но здесь реально уже рыдать хочется. И всё ради чего? Ради рекламных роликов с нарезками фильма? Очевидно, что эти физические копии от Radical Entertainment распространялись с целью продвижения кинчика в США, и они удачно на этом подзаработали. Сборы фильма превысили 800 миллионов долларов при бюджете в 75 лямов! Вы только вдумайтесь в эти цифры! Мало того, что сборы были ошеломляющие, так ещё они всем пытались спихнуть DVD-копии "Дня независимости" с помощью этой халтурки. А играть в это ни в коем случае нельзя. Я когда пробовал это пройти, ещё кое-как себя сдерживал, а другой человек иной раз может и не выдержать, выкрикнув в сторону телевизора зашкаливающий мат. При этом компания Radical на самом деле не является замшелой студией, она даже выпустит такие хорошие игры, как Jackie Chan Stuntmaster и Prototype, но в этот раз ими руководили не чистые помыслы, а деньги, что видно из конечного результата.

Консольные игры пятого поколения (1994-2004). Выпуск 5 Playstation 1, Playstation, Metal Gear Solid, GTA, Tekken, Spyro, Ретро-Игры, Ace combat, Видео, Длиннопост
Консольные игры пятого поколения (1994-2004). Выпуск 5 Playstation 1, Playstation, Metal Gear Solid, GTA, Tekken, Spyro, Ретро-Игры, Ace combat, Видео, Длиннопост

6) Tekken 2 (1996)


Про эту игру сильно распинаться тоже не буду, и не потому, что она плохая (наоборот, это отличнейший файтинг), просто это очень крепкое продолжение удачной игры, но продолжение такое, где кардинальных изменений особо не наблюдается. Второй Tekken остался верным своим традиция: рукопашная бойня на трёхмерных аренах преобразилась с помощью более крутых задников и невероятно эпичной музыки, где есть место и джазу, и электронике, и року, причём всё это изобретено для каждого колоритнейшего персонажа данной игры. А их стало ещё больше. Если в первой части у нас было доступно 8 бойцов изначально, а остальные 8 бойцов открывались по ходу игры, то в Tekken 2 у нас на выбор вначале есть 10 персонажей, а секретных в запасе становится уже 13. Выходит, что за этой игрой можно задержаться на долгое время даже при одиночном прохождении аркады. Ну а видеоигровые клубы тут явно выбрали себе фаворита, и если у нас всё было, как всегда, на пиратках, то в Японии и на Западе благодаря аркадным автоматам мы получили продажи в 5 миллионов 740 тысяч копий в рамках консоли Playstation 1. Хотя, казалось бы, это почти та же самая игра.


Но я нашёл несколько небольших отличий. Как это ни странно, а персонажи в Tekken 2 двигаются чуть пободрее своих предшественников, и я не знаю, частота кадров тут всему виной, или им так статы изначально прописали. Но бои выглядят поживее, плюс комбинаций на каждого бойца стало побогаче. При том что женские персонажи двигаются быстрее мужских, а сила их удара в довесок страдает. Но женщин изначально в игре всего три, а мужчин - семь, поэтому равноправия полов здесь не предвидятся. Зато вы можете избивать мужиков за Нину или Мишель, почувствовав себя феминисткой (или феминистом?), или же за мужского бойца начать колотить женщин, как и подобает настоящему женоненавистнику. Романтика!


Что ещё можно добавить про эту игру? В неё, я, помниться, залипал на долгое время, и вообще тогда она была обязана лежать в коллекции каждого уважающего себя поклонника первой Playstation. Если бы не наличие третьей части, где всё выглядит ещё более здоровским, то это был бы один из лучших файтингов на PS1 наравне с Mortal Kombat Trilogy. Так уж повелось, что в Tekken 2 конфетная обёртка в виде графики и музыки ценилась всегда больше, нежели карамельная начинка в форме механики боя, но так как первый Tekken не попадался в тогдашних магазинах или радиорынках в странах СНГ, то Tekken 2 был для нас самым первым и родным файтингом на консоли.

Консольные игры пятого поколения (1994-2004). Выпуск 5 Playstation 1, Playstation, Metal Gear Solid, GTA, Tekken, Spyro, Ретро-Игры, Ace combat, Видео, Длиннопост
Консольные игры пятого поколения (1994-2004). Выпуск 5 Playstation 1, Playstation, Metal Gear Solid, GTA, Tekken, Spyro, Ретро-Игры, Ace combat, Видео, Длиннопост

7) Spyro 2: Ripto's Rage (1999)


Вы заметили, какой забавный подзаголовок у этой игры? "Ярость Рипто," - звучит как название к утрированному боевику с Ван Даммом в главной роли. И вроде бы, на самом деле, это тайтл для детей дошкольных возрастов, но далеко не каждый ребёнок сможет осилить этот примитивный с виду платформер. Spyro 2 стал чуточку сложнее, и я щас не берусь судить, пошло ли всё это серии на пользу, или нет, но очевидно, что сотрудники из Insomniac Games поддались давлению прессы, для которой, мол, первая часть была слишком казуальной. Поэтому умереть в сиквеле стало несколько проще.


Если попытаться просто проходить уровни, без задней мысли, то игра кажется клоном Spyro the Dragon, но, осмелюсь вас заверить, изменения в игре произошли значительные. Теперь возможности Спайро можно апгрейдить, и первый из таких апгрейдов - это способность плавать под водой. Получается, что прохождение уровней порой может резко трансформироваться в подводные путешествия, но ведь эту улучшалку ещё надо заработать. Плюс ко всему уровни стали более богатыми на тропинки и просторными, хотя это всё мне может лишь казаться, так как мини-карту местности в первом Spyro нам не давали. Но вы можете сами всё рассудить: в первой части локация могла быть огромной только в виду наличия отдалённых платформ, где от дракончика требуется туда попасть во время полёта. А в этой части я заметил многоуровневость этапов, где есть огромная часть высоких платформ, а также низких платформ, попадаются даже скайримовские подземелья и куча лабиринтов. Короче, фиг его знает, но мне всё это дело видится так.


А если говорить коротко, то игра очень хорошая. Она просто приятна глазу с точки зрения внешних атрибутов, и в ней заложено столько доброты, что только человек с каменным характером не увидит в этом программном коде своё собственное детство.

Консольные игры пятого поколения (1994-2004). Выпуск 5 Playstation 1, Playstation, Metal Gear Solid, GTA, Tekken, Spyro, Ретро-Игры, Ace combat, Видео, Длиннопост
Консольные игры пятого поколения (1994-2004). Выпуск 5 Playstation 1, Playstation, Metal Gear Solid, GTA, Tekken, Spyro, Ретро-Игры, Ace combat, Видео, Длиннопост

8) Air Combat (1995)


Я добавил сюда ещё одну качественную игру от Namco, ну ничего не могу с собой поделать! Ведь Air Combat является своего рода тяжёлой артиллерией в мире авиасимуляторов на приставке. В ней всё хорошо: управление истребителем, выполнение миссий, сама физика полёта, перед уровнем нам всё объясняют, и музыка здесь - это просто epic win и отвал башки! Если музыку из Tekken 2 достаточно в плейлист добавить на компе и слушать в своё удовольствие, то музон из Air Combat я вообще поставлю на звонок своего смартфона, чтобы быть первым парнем на районе! А вообще, если без шуток, я реально до сих пор не могу понять, где Namco умудрялась находить таких мозговитых композиторов для своих игр. Вы можете мне не поверить, но я могу даже назвать некоторые треки, которые лично мне супер как по душе. Например, очень грамотно был придуман трек "Get Off Him", по-наивному красиво звучит "Like a Sea Gull", а "Head First" своими гитарными сэмплами прям закаляет во время воздушной битвы. Ссылки здесь на саунды я оставлять не буду, а то мало ли, вдруг впоследствии они станут битыми, а вот предложить вам послушать их где нибудь в специальных музыкальных сервисах, или на YouTube, думаю, стоит. Тем более, если кто-то действительно подобным заинтересовался, это не составит для него большого труда. А лучше, вообще, поиграйте сами, а то "не для того" их создавали, чтобы без игрового процесса прослушивать.


Ещё раз подчеркну, что данный авиасим без всяких сомнений потрясен. И это при том, что в целом симуляторы леталок-стрелялок вообще так и не произвели большой фурор на Playstation 1, но в рамках этой серии можно говорить об определённом успехе. В первой части стоило бы, безусловно, поискать недочёты и просчёты, но они тут настолько незначительны, что не портят игру вовсе. Можно немного поругать также графоунинг, что, вот, море зелёное, ландшафт порой плоский, самолёт, там, как игрушечный. Но вы серьёзно думаете, что стоит хулить графику игры из ранней эпохи PS1? На дворе то 1995-ый год, какие претензии вообще могут быть к игре? А ещё можно вспомнить те продолжения, выпущенные после грандиозной трёшки. Взять тот же Ace Combat 04: Shattered Skies, который я недавно проходил на Playstation 2: у него присутствует неплохо сохранившаяся для наших дней графика, есть более детализированная наземная местность, но музыка там какая-то безвкусная, как по мне, а это уже немного портит общее впечатление от игры. Тем более, что в Air Combat, который сменит потом в Японии приставку "Air" на "Ace", задания не повторяются, а в некоторых моментах требуется от нас не только борьба в воздухе, но и ковровые бомбардировки баз и других наземных построек. То, что миссии в ней разнообразны, это уже плюс для того времени. Я думаю, с этим согласятся и те, кто игру застал, и те, кто раньше о ней вообще ничего не слышал.

Консольные игры пятого поколения (1994-2004). Выпуск 5 Playstation 1, Playstation, Metal Gear Solid, GTA, Tekken, Spyro, Ретро-Игры, Ace combat, Видео, Длиннопост
Консольные игры пятого поколения (1994-2004). Выпуск 5 Playstation 1, Playstation, Metal Gear Solid, GTA, Tekken, Spyro, Ретро-Игры, Ace combat, Видео, Длиннопост
Показать полностью 16 8
1561

Ultima online, я там немного жил

Пост про удовольствие от игры 1997 года, первый опыт ММО РПГ.

Ultima online, я там немного жил Ultima, Ultima Online, Ретро, Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, Длиннопост

Великолепная игра, которая обрела невероятную популярность в своё время благодаря большому разнообразию возможностей, предоставленных игроку, сложности и красочному, атмосферному миру. Кто не играл тот наверняка слышал хотя бы раз про неё. Хочу поделиться некоторыми забавными воспоминаниями относительно этой великолепной игры:


1)  Мы с другом копили на дом, когда построили оказалось, что наш сосед коллекционирует головы других игроков у себя на крыше. Однажды я заглянул в сундук своего друга, он меня убил и тоже отрубил голову, мы повесили её на веранде.

Ultima online, я там немного жил Ultima, Ultima Online, Ретро, Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, Длиннопост

2) Однажды меня убил какой-то ПК, я воскресился и обложил его трёхэтажным матом, после чего меня посадили в тюрьму. И потом, когда я заходил поиграть, мне приходилось сидеть в камере. В тюрьме от скуки я продолжал писать гадости и за это меня убили, оставшийся срок я досиживал мёртвым.


Ultima online, я там немного жил Ultima, Ultima Online, Ретро, Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, Длиннопост

3) Кстати, если ты после смерти будучи духом захочешь что-то написать другим игрокам они тебя не поймут, а увидят лишь "УууУУУУууууУУ".


Ultima online, я там немного жил Ultima, Ultima Online, Ретро, Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, Длиннопост

4) У меня был горшок, я набрал в него земли, полил её водой и посадил семечко. Должен был вырасти цветок, но рос он долго, а я его забывал поливать, а потом в нём и вовсе паразиты какие-то завелись.

Ultima online, я там немного жил Ultima, Ultima Online, Ретро, Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, Длиннопост

5) Как то я нашёл магазин, где можно было купить траву, а через дорогу продать дороже, но количество было ограничено. Пару недель я так зарабатывал, пока однажды меня не ограбили по пути домой.


6) Помню я пришёл в шахту копать руду. Все игроки стояли спиной к стене. Я стал копать в центре, меня убили в спину, невидимый чувак с особым скиллом.


Ultima online, я там немного жил Ultima, Ultima Online, Ретро, Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, Длиннопост

7) Кстати за каждый поставленный дом его владелец обязан уплачивать арендную плату в казну города, на территории которого он находится.


8) Ещё мы оплачивали страховку. За некую сумму можно было застраховать любой предмет своей экипировки от потери в случае смерти. Если вас кто-то убьёт то все вещи останутся при вас при воскрешении.


9) А ещё в игре можно было купить настоящий корабль и отправиться в плавание)

Ultima online, я там немного жил Ultima, Ultima Online, Ретро, Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, Длиннопост

Вот такие воспоминания. Играл я в неё очень мало, кажется 2-3 месяца, но вспоминаю я её всегда с большим удовольствием, для того времени была просто прорывная игруха. Пожалуй скачаю сегодня клиент и вспомню было))) Если вы тоже в неё играли - поделитесь своими воспоминаниями, мне будет очень интересно!


p.s. скриншоты рандомные из интернета.

Показать полностью 6
227

Street Fighter II: The World Warrior

Привет, мои хорошие! Уйдёшь от вас, ага. Меня удивило, что после последнего поста почти никто не отписался - наоборот, подписчиков даже прибавилось. Очень растрогали ваши комментарии и прямая просьба продолжать своё дело.

Не знаю, будет ли настроение писать дальше, но по крайней мере у меня уже есть готовая статья про SFII, и почему бы её не опубликовать. А по поводу своей мотивации постараюсь высказаться в комменте внизу.


Внешний вид автомата и краткое описание игры - здесь

Street Fighter II: The World Warrior 1991, Прохождение, Street Fighter, Capcom, Игровые автоматы, Ретро-Игры, Файтинг, Игры, Длиннопост

Разработчик: Capcom

Платформа: игровой автомат "CP System"

Год выхода: 1991


Музыка


Как и в первой части, суть игры - международный турнир по боевым искусствам, только на этот раз в нём участвуют бойцы из большего количества стран. Помимо уже знакомых Рю и Кена, игрок теперь может управлять ещё шестью персонажами, которые участвуют в турнире.

Street Fighter II: The World Warrior 1991, Прохождение, Street Fighter, Capcom, Игровые автоматы, Ретро-Игры, Файтинг, Игры, Длиннопост

Японию на соревнованиях представляют каратист Рю (чемпион по итогам прошлого турнира) и сумоист Э. Хонда. Рю предпочитает драться на крыше средневекового замка, который служит воплощением традиционной культуры Японии.

Street Fighter II: The World Warrior 1991, Прохождение, Street Fighter, Capcom, Игровые автоматы, Ретро-Игры, Файтинг, Игры, Длиннопост

Хонда же обитает в современной общественной бане. На стене изображены Фудзияма и флаг Восходящего Солнца - узнаваемые символы Японии. Хонда - человек "мясной": его оружие это масса тела и мощные руки. Наиболее зрелищные приёмы:

- "тавара-нагэ" (яп. "бросок мешка, набитого соломой") - это просто бросок, но звучит здорово :);

- "саба-ори" (яп. "перелом хребта скумбрии"): Хонда берёт оппонента в медвежий захват и сильно сдавливает его;

- "сэккан-кяку" (яп. "на приёме у регента", или как-то так): Хонда хватает оппонента и бьёт его коленом в лицо;

- "хякурэцу-харитэ" (яп. "стократный удар рукой");

- "супа-зуцуки" (яп. "супер-удар головой"): Хонда совершает мощный прыжок вперёд и бьёт оппонента головой.

Street Fighter II: The World Warrior 1991, Прохождение, Street Fighter, Capcom, Игровые автоматы, Ретро-Игры, Файтинг, Игры, Длиннопост

Кен теперь живёт в США. Он предпочитает драться на пристани, где любопытные зеваки с борта причалившего катера могут наблюдать за ходом боя. На заднем плане можно видеть судно "Capcom".

Street Fighter II: The World Warrior 1991, Прохождение, Street Fighter, Capcom, Игровые автоматы, Ретро-Игры, Файтинг, Игры, Длиннопост

Однако, настоящий американец - это Гайл. Спецназовец, который мастерски владеет приёмами борьбы и рукопашного боя. Наиболее зрелищные приёмы:

- "драконий суплекс": бросок прогибом;

- "flying buster drop": столкнувшись с оппонентом в прыжке, Гайл хватает его, разворачивает боком и падает вниз, подставив свою спину;

- "перевёрнутая вертушка": Гайл бьёт ногой, перевернувшись вниз головой;

- "ударная волна": Гайл делает взмах руками быстрее скорости звука, создавая ударную волну, которая движется в направлении противника;

- "сальто с ударом": Гайл делает заднее сальто с ударом ногой.

Боевая арена содержит яркие стереотипы американской культуры: схватка проводится на военном аэродроме, рядом с истребителем F-16. За поединком наблюдают военные - весёлые парни и их сексуально раскрепощённые подруги. Дополняют картину музыка и "Кока-кола".

Крепкий и техничный, американец выглядит настоящей боевой машиной, как и самолёт на заднем плане. Особенно красивы в его исполнении удары ногами. Похоже, что он и сам от себя в восторге: после боя Гайл первым делом поправляет свою причёску.

Street Fighter II: The World Warrior 1991, Прохождение, Street Fighter, Capcom, Игровые автоматы, Ретро-Игры, Файтинг, Игры, Длиннопост

Китай представляет красавица Чунь Ли (кит. "Прекрасная Весна"). Это персонаж особый: единственная девушка, она участвует в турнире наравне с мужчинами. Слабость рук она компенсирует силой своих ног и лёгкостью тела. Чунь Ли может прыгать выше, чем любой другой из основных персонажей, и активно этим пользуется. Кроме того, она весьма проворна. Чунь Ли прилежно изучала различные стили ушу и почерпнула из них наиболее эффективные удары ногами. Наиболее зрелищные приёмы:

- "орлиный коготь": Чунь Ли прыгает вертикально сверху на оппонента и бьёт его пяткой;

- "удар птицы вертушкой": Чунь Ли переворачивается вниз головой и, раскручиваясь и горизонтально расставив ноги, перемещается вперёд;

- "стократный удар ногой".

Бой происходит в китайском торговом квартале: здесь продаются напитки, мясо, птица и фрукты, через дорогу расположена парикмахерская. Проезжающие велосипедисты поворачивают головы, чтобы удовлетворить своё любопытство. Какая-то женщина прямо на улице стирала бельё, но тоже обернулась, чтобы посмотреть на поединок.

Несмотря на боль и жестокость турнира, Чунь Ли остаётся милой жизнерадостной девушкой. Вы только посмотрите, как она радуется победе:

Street Fighter II: The World Warrior 1991, Прохождение, Street Fighter, Capcom, Игровые автоматы, Ретро-Игры, Файтинг, Игры, Длиннопост

Великобритания в этот раз не участвует в турнире, зато список претендентов пополнился бойцами из трёх других стран: это Бразилия, СССР и Индия.

Боец из Бразилии - Бланка, звероподобный дикарь из джунглей. Его боевой стиль - капоэйра. Очевидно, что Бланка - мутант: его кожа имеет зелёный цвет, а тело способно удивительным образом накапливать статическое электричество. Наиболее зрелищные приёмы:

- "дикий клык": Бланка прыгает на противника и, вцепившись в него, начинает кусать его голову;

- атака в сальто: Бланка прыгает в сторону оппонента, сгруппировавшись и переворачиваясь в воздухе;

- электрический разряд: Бланка накапливает электричество, и противник, прикоснувшись к нему, получает удар мощным разрядом тока.

Схватка происходит в рыбацкой деревне на берегу Амазонки.

Street Fighter II: The World Warrior 1991, Прохождение, Street Fighter, Capcom, Игровые автоматы, Ретро-Игры, Файтинг, Игры, Длиннопост

Советский Союз представляет борец Зангиев (его прообразом послужил осетин Виктор Зангиев) - здоровенный мужик, боевая техника которого строится вокруг бросков и захватов. Наиболее зрелищные приёмы:

- бросок с захватом ног: Зангиев берёт оппонента за ноги, поднимает и с силой швыряет его назад;

- бросок прогибом;

- "пайлдрайвер" или "плита": зажав голову оппонента между своих ног, Зангиев переворачивает его, а затем падает на пятую точку, в результате чего голова противника врезается в ринг;

- "мощная бомба огненного грома" или "мощная бомба через плечо": зажав голову оппонента между своих ног, Зангиев поднимает его в лежачее положение на плечо и бросает спиной о ринг;

- "брейнбастер" или "мозголом": Зангиев встаёт во весь рост, перевернув противника вниз головой, а затем поднимает его и бросает назад, ударяя головой об ринг;

- "зажим на области живота" - болевой приём: Зангиев вцепляется пальцами в нижнюю часть живота оппонента;

- "железный коготь" - болевой приём: Зангиев вцепляется пальцами в лицо оппонента;

- укус: Зангиев кусает лицо оппонента;

- "винтовой пайлдрайвер": то же, что обычный пайлдрайвер, но с добавлением прыжка и сальто (очень сложный и эффектный приём);

- "двойной лариат": Зангиев крутится на месте, вытянув в стороны могучие руки.

Бой происходит на заводе под улюлюканье нетрезвых болельщиков. Надпись на заднем плане: "Запрещается смотреть детали" :-)

Street Fighter II: The World Warrior 1991, Прохождение, Street Fighter, Capcom, Игровые автоматы, Ретро-Игры, Файтинг, Игры, Длиннопост

Претендент из Индии - йог Дхалсим. Он обладает удивительной способностью удлинять свои конечности, выбрасывая их на большую дистанцию во время удара. На первый взгляд, это даёт ему колоссальное преимущество в поединке, однако возраст даёт о себе знать: Дхалсим двигается недостаточно быстро и не всегда успевает среагировать на действия своего оппонента. Это самый медленный персонаж из всех.

Наиболее зрелищные приёмы:

- "Yoga Smash": Дхалсим хватает противника и начинает бить его кулаком по голове;

- "сверлящий удар ногами": подпрыгнув в воздух, Дхалсим распрямляет и раскручивает своё тело, направляя его вниз под углом 45 градусов;

- "сверлящий удар головой": подпрыгнув в воздух, Дхалсим распрямляет и раскручивает своё тело, направляя его почти горизонтально в сторону противника;

- "пламя йоги": Дхалсим выдыхает облако пламени;

- "огонь йоги": Дхалсим выплёвывает огненный шар.

Бой проходит во дворце махараджи. На стене изображён Ганеша, с двух сторон стоят дрессированные слоны.

Street Fighter II: The World Warrior 1991, Прохождение, Street Fighter, Capcom, Игровые автоматы, Ретро-Игры, Файтинг, Игры, Длиннопост

Вместо тамэсивари теперь необычные дополнительные задания: разбивание катающихся деревянных бочек, разрушение пирамиды из горящих железных, и - моё любимое - уничтожение автомобиля голыми руками (и ногами):

Street Fighter II: The World Warrior 1991, Прохождение, Street Fighter, Capcom, Игровые автоматы, Ретро-Игры, Файтинг, Игры, Длиннопост

В финале чемпионата игроку предстоит схватиться с тремя фаворитами и "боссом"-лидером турнира.

Street Fighter II: The World Warrior 1991, Прохождение, Street Fighter, Capcom, Игровые автоматы, Ретро-Игры, Файтинг, Игры, Длиннопост

Балрог - американский боксёр-тяжеловес (его образ был явно срисован с Майка Тайсона). Бьёт очень мощно, а длина его рук не уступает длине ног претендентов. Бой проходит в вечернем Лас-Вегасе, напротив отеля-казино "Golden Nugget". Здесь припарковано два "Роллс-Ройса", вокруг приплясывают полураздетые девушки, а на заднем плане собралась толпа зрителей.

Street Fighter II: The World Warrior 1991, Прохождение, Street Fighter, Capcom, Игровые автоматы, Ретро-Игры, Файтинг, Игры, Длиннопост

Вега на чемпионате представляет Испанию. Это высокий тореадор, изучавший ниндзюцу. Вега двигается очень быстро и активно использует стены и решётку боевой арены, постоянно нападая на противника с воздуха. Его скорость, ловкость, длинные ноги и перчатка с тремя длинными лезвиями дают ему огромное преимущество перед любым оппонентом.

При этом Вега заплетает свои длинные волосы в косу и носит защитную маску, чтобы не повредить своё красивое лицо. Это настоящий маньяк, помешанный на собственной красоте и жестокости кровавых боёв.

Бой проводится на подпольной арене. В подвальном помещении устроен ресторан, где богатая публика любуется кровавым зрелищем под звуки гитар и кастаньет. Большое панно на заднем плане изображает матадора и быка. Дополняет атмосферу пара танцующих красавиц с розами в зубах.

Street Fighter II: The World Warrior 1991, Прохождение, Street Fighter, Capcom, Игровые автоматы, Ретро-Игры, Файтинг, Игры, Длиннопост

Несмотря на победу Японии в предыдущем чемпионате, страной-хозяйкой турнира традиционно остаётся Тайланд, родина тайского бокса. Здесь вас ожидает старина Сагат, который жаждет вернуть себе чемпионский титул. Место поединка - руины древней столицы Аютайи, напротив статуи лежащего Будды.

Street Fighter II: The World Warrior 1991, Прохождение, Street Fighter, Capcom, Игровые автоматы, Ретро-Игры, Файтинг, Игры, Длиннопост

Финальный бой состоится на территории буддийского храма. Игроку предстоит бросить вызов хозяину турнира, диктатору М. Байсону.

Когда диктатор сбрасывает плащ, становится ясно, что под военной формой скрывается мощное тренированное тело. Байсон прекрасно владеет искусством рукопашного боя, но главное - обладает психо-силой, которая увеличивает его физические возможности и наносит энергетический урон его оппонентам. Надо ли говорить, что справиться с Байсоном в поединке невероятно тяжело, а для персонажа с плохой реакцией (вроде Дхалсима) эта схватка может и вовсе превратиться в безнадёжное избиение!

Street Fighter II: The World Warrior 1991, Прохождение, Street Fighter, Capcom, Игровые автоматы, Ретро-Игры, Файтинг, Игры, Длиннопост

Интересно, что в оригинальной японской версии игры финальные "боссы" именовались иначе: боксёра звали Майк Байсон, испанца - Балрог, а диктатора, соответственно, Вега. Но поскольку боксёр Майк Байсон был слишком явно похож на Майка Тайсона, в англоязычной версии было решено переименовать персонажей, чтобы избежать возможного судебного иска со стороны знаменитого боксёра.

Ещё одна особенность англоязычной версии - кривой перевод фразы "昇龍拳を破らぬ限り、おまえに勝ち目はない" (яп. "Если ты не можешь справиться с восходящим ударом дракона, тебе не победить!"). Здесь речь шла о приёме "сёрюкэн" в исполнении Рю и Кена, но то ли переводить игру было поручено китайцам, то ли по какой-то другой причине при переводе на английский было использовано не японское прочтение иероглифов "昇龍" - "сё-рю", а китайское: "shēng lóng". Затем оно осталось без перевода и было транслитерировано на латиницу, превратившись в имя собственное: "Sheng Long". А фраза целиком теперь звучала так: "You must defeat Sheng Long to stand a chance" ("Если хочешь, чтобы у тебя был шанс [на победу], ты должен победить Шен Лона").

В результате тысячи игроков стали гадать, кто же такой этот Шен Лон, которого так надо победить. Поползли слухи о том, что это какой-то секретный персонаж, и народ стал искать способы его "открыть". Впрочем, владельцам игровых автоматов этот ажиотаж был только на руку.

В 1992 году журнал "Electronic Gaming Monthly" в качестве первоапрельской шутки разместил публикацию, где якобы раскрывался секретный способ "открыть" Шен Лона. Выбрав Рю, игрок якобы должен был пройти всю игру, не пропустив ни единого удара, а добравшись до М. Байсона, не наносить ему урон и не пропускать удары в течение целого раунда, пока не истечёт время. Затем таким же образом надо было продержаться ещё девять раундов, и вот тогда на экране должен был появиться Шен Лон.

И что вы думаете? Народ неделями напролёт пытался это сделать. Шуточная инструкция была подхвачена другими изданиями, и вскоре игроки всего мира тряслись от натуги, пытаясь выполнить эти невероятно сложные условия. Лишь в декабре "Electronic Gaming Monthly" признал, что это была просто шутка. Надо думать, у тех, кто в апреле принял челлендж, горело знатно.



Концовки


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжетные концовки игры "Street Fighter II".

--------------------------------------------------------------------------


1. В случае своей победы в турнире, Э. Хонда открывает свою школу сумо и продолжает усиленно питаться, чтобы всегда быть в хорошей форме.

Street Fighter II: The World Warrior 1991, Прохождение, Street Fighter, Capcom, Игровые автоматы, Ретро-Игры, Файтинг, Игры, Длиннопост

2. Если побеждает Дхалсим, он возвращается домой к своей семье, и вскоре у него рождается сын. Когда малыш подрастёт, отец будет с гордостью рассказывать ему о своём прошлом.

Street Fighter II: The World Warrior 1991, Прохождение, Street Fighter, Capcom, Игровые автоматы, Ретро-Игры, Файтинг, Игры, Длиннопост

3. В случае победы Зангиева, к нему на вертолёте прилетает президент СССР Михаил Горбачёв в сопровождении телохранителей, и они на радостях все вместе пляшут гопак :-)

Street Fighter II: The World Warrior 1991, Прохождение, Street Fighter, Capcom, Игровые автоматы, Ретро-Игры, Файтинг, Игры, Длиннопост

4. Рю не приходит на церемонию награждения: она ничего не значит для него. Его интересуют лишь новые вызовы.

Street Fighter II: The World Warrior 1991, Прохождение, Street Fighter, Capcom, Игровые автоматы, Ретро-Игры, Файтинг, Игры, Длиннопост

Видео-прохождение (Рю): здесь.


5. Кен воссоединяется со своей возлюбленной Элизой, и вскоре они играют свадьбу.

Street Fighter II: The World Warrior 1991, Прохождение, Street Fighter, Capcom, Игровые автоматы, Ретро-Игры, Файтинг, Игры, Длиннопост

Видео-прохождение (Кен): здесь.


6. Сразив Байсона, Чунь Ли надеется, что теперь всей его организации придёт конец. Оказывается, она мстила диктатору за смерть своего отца, и теперь, когда ей удалось это сделать, она может вернуться к жизни обычной девушки.

Street Fighter II: The World Warrior 1991, Прохождение, Street Fighter, Capcom, Игровые автоматы, Ретро-Игры, Файтинг, Игры, Длиннопост

7. У Гайла с Байсоном тоже личные счёты. Он хочет отомстить диктатору за смерть своего друга Чарли в Камбодже и собирается убить его, но тут появляются его жена Джейн и дочь Эми. Они уговаривают Гайла не брать грех на душу. Одержимый жаждой мести и будучи не в силах примириться с воспоминаниями о войне в Камбодже и потере друга, спецназовец бросил свою семью, и вот теперь Джейн и Эми зовут его домой. Гайл понимает: несмотря ни на что, его любят по-прежнему.

Вернувшись домой, он наконец-то может расслабиться и погрузиться в уют семейного очага. И вот, сидя у камина в объятиях дочери, Гайл чувствует, будто наконец проснулся от долгого кошмара.

Street Fighter II: The World Warrior 1991, Прохождение, Street Fighter, Capcom, Игровые автоматы, Ретро-Игры, Файтинг, Игры, Длиннопост

Видео-прохождение (Гайл): здесь.


8. Бланка встречает свою маму. Она зовёт его Джимми и рассказывает, что потеряла его в результате авиакатастрофы. После крушения самолёта над Бразилией малышу пришлось расти в диких джунглях. Несмотря на мутацию, которая изменила его внешность, мать узнала сына по браслету, который он носил на ноге с самого детства.

Street Fighter II: The World Warrior 1991, Прохождение, Street Fighter, Capcom, Игровые автоматы, Ретро-Игры, Файтинг, Игры, Длиннопост

Вот и ещё одна семья воссоединилась. Бланка больше не будет одинок :-)

Street Fighter II: The World Warrior 1991, Прохождение, Street Fighter, Capcom, Игровые автоматы, Ретро-Игры, Файтинг, Игры, Длиннопост

Видео-прохождение (Бланка): здесь.

Показать полностью 24
539

Принц Персии, старенький, но интересный...

Здравствуйте мои дорогие! Когда-то в детстве была возможность поиграть на 286-м в отличные игры, а одна из них была очень удобна, когда нам давали комп во время обеденного перерыва. Почему? Да потому что на ее прохождение (или непрохождение) у вас был всего час. И эта игра

Принц Персии, старенький, но интересный... Ностальгия, Дос, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, Длиннопост, Принц Персии

Даааа, Джордан Мекнер создал шедевр тех лет. Только увидев раз эту гнетущую атмосферу подземелий её уже невозможно забыть.

Принц Персии, старенький, но интересный... Ностальгия, Дос, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, Длиннопост, Принц Персии

Разобравшись с управлением мы смогли добраться до меча, победить стражника и перейти на второй уровень. А вот второй уровень... да, его мы долго не могли пройти, а все из-за чего, из-за какой-то мелочи, мы просто не знали, что надо использовать Шифт, чтобы цепляться за уступы.

Принц Персии, старенький, но интересный... Ностальгия, Дос, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, Длиннопост, Принц Персии

Однако, узнав про это, мы резко пошли вверх ) А когда вместо подземелья начался замок, восторгу не было пределов.

Принц Персии, старенький, но интересный... Ностальгия, Дос, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, Длиннопост, Принц Персии

Все яркое и красочное, в противоположность подземелью. Немного непонятного было с зеркалом, потом этот двойник вечно мешался. А еще была мышка, которую надо было подождать. А еще непонятная бутылка, выпив которую, можно было совершить незабываемый полет, вместо банального падения.

Принц Персии, старенький, но интересный... Ностальгия, Дос, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, Длиннопост, Принц Персии

Еще был мастер фехтования - толстячок, победить которого было непросто, чуть не забыл про неубиваемого скелета... Да что я рассказываю, наверняка многие из вас сами это отлично помнят.

Принц Персии, старенький, но интересный... Ностальгия, Дос, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, Длиннопост, Принц Персии

Ну а потом был Джаффар, и, конечно, принцесса.

Принц Персии, старенький, но интересный... Ностальгия, Дос, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, Длиннопост, Принц Персии

Еще немного об игре, на ее прохождение дается час. В игре была применена оригинальная технология ротоскопирования (копировали движения реального человека, что дало реалистичные и плавные движения персонажей игры).

Принц Персии, старенький, но интересный... Ностальгия, Дос, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, Длиннопост, Принц Персии

Потом я выпросил у мамы картридж для Денди с этой игрой, но был жутко разочарован, так как там были вырезаны все вставки между уровнями, а также в начале игры, вырезан толстяк, урезан двойник, даже Джаффар выглядит как обычный стражник. Короче - шлак (((

Принц Персии, старенький, но интересный... Ностальгия, Дос, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, Длиннопост, Принц Персии

Для желающих ностальгии, сейчас вполне можно найти эту игру в разных видах и под разные платформы.

На этом я откланиваюсь. Спасибо за внимание! До новых встреч!

Показать полностью 7
187

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы

В данной статье речь пойдёт только об игровых консолях, охватывающих период с 1978 по 2000 год, доступных в прошлом отечественному геймеру.

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

Первая игровая консоль массового производства появилась на планете в 1972 году в США и носила название Magnavox Odyssey. В неё была встроена всего одна игра (примитивный симулятор тенниса), но позже игровую библиотеку расширили. На территорию СССР же, видеоигры пришли шестью годами позже - в 1978 году.

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

Самой первой игровой консолью в Союзе можно считать случайно попавшую к нам адскую коробку GTV-881. Это был польский клон той самой Magnavox и содержал на борту аж две игры: теннис и бадминтон. Те редкие экземпляры, которые на то время были у нас в стране - попали к нам из Польши.

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

В том же 1978 СССР начал серийный выпуск нескольких моделей игровых консолей собственного производства. Назывались они по-разному, в зависимости от завода производителя и фантазии инженеров. Самые известные из них: "Палестра-02" (г. Львов), "Турнир" (г. Москва), "Экси Видео 01" (г. Павловский Посад). Все они различались между собой внешним видом, органами управления и количеством встроенных игр. Объединяло их одно: все они были клонами зарубежной консоли Atari Pong (вышедшей в США в 1975 году и которая, в свою очередь, была логичным продолжением вышедшей ранее Magnavox Odyssey). Суровые советские ученые довольно серьезно воспринимали эти примитивные видеоигры и даже проводили всякого рода эксперименты и исследования на предмет переключаемости внимания (вот бы им современных Покемонов показать)) ).

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

Тиражи приставок не могли обеспечить высокий спрос на них, и они были в вечном "дефиците". И это несмотря на довольно высокую стоимость (почти месячная зарплата рядового сотрудника). Тем не менее, советские инженеры вплоть до начала 90-х годов постоянно модернизировали приставки, добавляя поддержку фотопистолетов (всё как в американском оригинале!) или третий цвет в выводимую палитру. Менялись микросхемы, внешний вид приставок, даже в игры добавляли другие режимы. Но каждая модель приставки, по своей сути, была все тем же клоном американской приставки Atari Pong (с одной разницей: в американском бездушном изделии не было такого ударопрочного корпуса!)) ).

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

В 1984 году советскую молодежь захлестнуло новое увлечение: портативная электронная игра "Ну, погоди" (она же "Электроника ИМ-02"). Идея и реализация были беззастенчиво украдены у японской компании Nintendo, за что ныне покойный Гумпэй Ёкои, создатель оригинальной электронной игры Nintendo «Game & Watch», до конца своих дней впадал в ярость при упоминании СССР. По легенде, японское чудо к нам привезли агенты КГБ. Инженеры из конструкторского бюро разобрали игру по винтикам, изучили и наладили производство отечественных аналогов. Сейчас уже невозможно установить правду: действительно ли это происки КГБ или следствие случайных событий.

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

При цене в 25 советских рублей игра "Ну, погоди" моментально сметалась с прилавков. Видя такой спрос, партийное руководство поставило задачу, - и девять заводов страны стахановскими темпами стали выпускать электронные игры. К слову, "Ну, погоди" является не единственной игрой, выпускаемой в СССР на портативных электронных устройствах. Советские заводы подчистую копировали и остальные игры японской серии "Game & Watch", вносили в них минимальные косметические изменения (часто рудиментом от японских версий оставались 12-часовой формат времени и надписи на английском "Game" на экране) и выпускали в продажу, на радость совковой детворе. Перепрограммировать микропроцессор игры (чтобы создавать другие игры) отечественные инженеры научились только в начале 90-х годов, но тогда популярность этих устройств уже ощутимо упала.

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

Где-то в 1990 году (возможно, чуть раньше) в СССР стали попадать тайваньские игровые приставки Rambo TV Game. Это была полноценная игровая приставка, пиратский клон американской Atari 2600 1977 года выпуска. О том, что это клон приставки 13-летней давности - советский гражданин даже и не догадывался и наивно радовался невиданному доселе чуду техники.

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

Rambo TV Game недолго продержался в продаже на отечественном рынке (хотя в отдельных регионах консоль можно было встретить на прилавках аж до начала нулевых). Джойстики в консоли были чересчур хлипкими (жили максимум месяц) и входили в категорию расходных материалов. Игры быстро приедались, да и появление на рынке тайваньских клонов NES - окончательно подписало приговор приставке Rambo TV Game.

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

Тогда же, в самом начале 90-х годов, уже можно было приобрести и тайваньский клон 8-битной консоли NES (Famicom) от японской компании Nintendo. Но массовое распространение эта платформа получила благодаря российской фирме Steepler. Российская компания заключила соглашение с тайваньской компанией TXC Corporation, закупила у них приставки, назвала их Dendy и наводнила ими отечественный рынок по цене в 94 доллара за штуку. Пока Nintendo завоевывала мир своей консолью, не обращая внимания на страны СНГ, хитрые русские на их продукте зарабатывали миллионы.

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

Спрос на продукцию оказался очень высоким и в апреле 1993 компания Steepler располагала уже четырьмя региональными дилерами и оборотом в 500 млн рублей. По воспоминаниям одного из основателей: "весь офис был забит коробками: в одних были приставки, в других - доллары". Несмотря на нелегальный статус, Steepler сильно боролась за "подлинное качество": делала защитные голографические наклейки, ставила пломбы и паковала картриджи в картонные коробки, называя их "подлинными" и "фирменными".

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

Несколько позже, ближе к середине 90-х годов, рынок наводнили другие клоны японской консоли от тайваньских и китайских пиратов. Различные Lifa, UFO и им подобные. Наш народ же, по старой памяти и устоявшейся привычке - называет все это мракобесие, как и всю платформу в целом, словом "Денди". Steepler же, с помощью дочерних компаний, пытался монополизировать отечественный рынок, выпуская всякие там Сюборы и Кенги. Но китайцы, как ни крути, делали дешевле.

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

Благодаря пиратам, отечественный рынок наводнили дешевые клоны японской консоли. И доступные игры, по 10 долларов за ведро картриджей (фигурально выражаясь). Это позволило платформе стать по-настоящему массовым продуктом и приобщить к миру видеоигр подавляющее большинство школьников того времени.

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

Ближе к середине 90-х годов в странах СНГ начали появляться и первые 16-битные консоли. И хотя знакомая нам фирма Steepler упорно пыталась навязать населению дорогущую (и технически - чуть более совершенную) Super Nintendo, отечественный геймер выбрал намного более доступную Sega Megadrive. "Сегу"так же безбожно (как и NES)клонировали в Тайване и Китае. Но клонировали качественно: в первых ревизиях даже имелись в наличии расширительные выходы, полноразмерные платы и очень качественная сборка.

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

Sega Megadrive - это был качественно новый уровень игрового погружения, после Dendy. Красочнее графика, бОльшие уровни и ощущение... серьёзности, что-ли. А благодаря пиратам - приставка была вполне доступна для большинства семей в 90-х годах.

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

С середины 90-х годов, на постсоветском пространстве начали появляться 32-битные консоли. Одной из первых стала 3DO производства Panasonic. Консоль выставляли в торговых залах и профильных магазинах, запуская на ней какое-нибудь трехмерное демо. И неизменно этот процесс собирал всех детей в округе, как завороженных наблюдающих за непривычной 3D-графикой.

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

Консоль 3DO моментально обрела славу "приставки для богатых". В зависимости от региона и наглости продавца - просили за нее от 700$ до 1500$. Но так продолжалось недолго. Совсем скоро на прилавках появилась также 32-битная консоль от Sony под названием PlayStation. Та же трехмерная графика, огромное количество игр и их доступность на каждом шагу (в крупных городах). А главное достоинство - это ее низкая цена, по сравнению с 3DO. Ну, а массовый взлом консолей (чиповка) - позволили многим игрокам даже и не догадываться над тем, что они играют в пиратские игры. Серьезно, скажи кому тогда, что лицензионная версия его любимого Syphon Filter стоит в районе 40$ - как на тебя посмотрели бы, как на сумасшедшего. Какие 40 долларов, когда на каждом рынке полно игр по полдоллара за штуку, причем - "с рюсским переводом".

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

Разумеется, были и другие приставки этого (пятого) поколения: Sega Saturn, Nintendo 64. Но они были у избранных геймеров и не снискали той славы, которая была у PlayStation.

Именно первая Playstation, по большему счету, завершила консольную игровую эпоху ХХ-го века на постсоветском пространстве. В 2000 году к нам добрались уже Sega Dreamсast, а позже и PlayStation 2 со всякими там PSP и X-BOX'ами - но это уже совсем другая история.


P.S. Мой телеграм-канал Mal0Bit.

Показать полностью 15 1
1866

20 лет тому назад. Сентябрь 99-го

20 лет тому назад. Сентябрь 99-го Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, 1999, Playstation 1, Dreamcast, Олдскул, Длиннопост

Сентябрь двадцатилетней давности был богат на игровые события. Приближался миллениум. Большинство владельцев ПК были озабочены проблемой Y2K (вроде как при переходе с 1999 на 2000 год во всех компьютерах под управлением Windows должны были произойти непоправимые критические ошибки).

20 лет тому назад. Сентябрь 99-го Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, 1999, Playstation 1, Dreamcast, Олдскул, Длиннопост

Что касается событий из мира компьютерных игр, то в сентябре 99-го геймерам было чем заняться.


Главная новость, которая привела в трепет геймерские сердца по всему миру - это, конечно же, долгожданный анонс WarCraft 3! Еще бы, история событий в Азероте получит продолжение, c четырьмя новыми расами, да еще и в популярном тогда 3D.

20 лет тому назад. Сентябрь 99-го Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, 1999, Playstation 1, Dreamcast, Олдскул, Длиннопост

Однако, пока Blizzard кормила игроков обещаниями "Все будет круто!", другая известная компания Microsoft берет и выпускает в сентябре 99-го продолжение своей культовой стратегии Age of Empires. Вторая часть игры впоследствии станет лучшей в серии, породит множество клонов, переживет издания в HD и, вроде как, вдохновит украинских разработчиков на создание легендарных Казаков.

20 лет тому назад. Сентябрь 99-го Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, 1999, Playstation 1, Dreamcast, Олдскул, Длиннопост

Сентябрь 1999 года стал примечателен еще и тем, что именно в этом месяце вышел основной конкурент серии Heroes of Might&Magic - первая часть игры Disciples. Тоже пошаговая стратегия с элементами RPG, но в совершенно ином сеттинге. Увы, игра не снискала бОльшей популярности чем "Третьи герои" (вышедшие всего на каких-то полгода раньше). Тем не менее, Disciples все же нашла своих фанатов и дала старт серии игр в своей вселенной.

20 лет тому назад. Сентябрь 99-го Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, 1999, Playstation 1, Dreamcast, Олдскул, Длиннопост

Еще одни подарком для игроков всего мира стало продолжение всеми любимого в детстве хита Prince of Persia. Именно в сентябре 99-го вышла новая часть игры (спустя 10 лет после выхода оригинала) и гордо носила в своем названии модное тогда 3D. Разработчики хвастались, что умело перенесли игровой процесс в трехмерную плоскость, а в качестве консультанта они привлекли аж самого Джордана Мекнера (того самого, который придумал оригинального Принца Персии). Увы, 3D на пользу игре явно не пошло. Пустые локации, невнятное управление и постоянно улетающая камера - оттолкнули от игры даже самых преданных фанатов.

20 лет тому назад. Сентябрь 99-го Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, 1999, Playstation 1, Dreamcast, Олдскул, Длиннопост

Отечественные геймеры 20 лет назад могли скрасить свои будни за играми, выпущенными российскими разработчиками. В сентябре 99-го их вышло аж две, но зато каких! Перво-наперво это, конечно же, "Князь: легенды Лесной страны". Ролевая игра в Diablo стиле и в славянском сеттинге.

20 лет тому назад. Сентябрь 99-го Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, 1999, Playstation 1, Dreamcast, Олдскул, Длиннопост

Вторая отечественная игра, вышедшая в сентябре 99-го - продолжение нашумевшего квеста "Петька и Василий Иванович". Обе сентябрьские игры пришлись по нраву постсоветским игрокам и пережили немало переизданий и продолжений.

20 лет тому назад. Сентябрь 99-го Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, 1999, Playstation 1, Dreamcast, Олдскул, Длиннопост

Для всех жаждущих крови, скорости и полицейских погонь - компания DMA Design (которые сейчас Rockstar) выпустила в сентябре новую часть своего хита "Grand Theft Auto". Да, множество улучшений по сравнению с первой частью, множество новых идей. Но вид все еще сверху. Хотя это ни капельки не помешало игре стать культовой.

20 лет тому назад. Сентябрь 99-го Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, 1999, Playstation 1, Dreamcast, Олдскул, Длиннопост

В сентябре 1999 года одной из популярных игровых платформ была Dreamcast от Sega. Многие хиты из этой статьи выходили и на ней, одновременно (чаще - позже)с релизами для ПК. И ровно 20 лет назад на Dreamcast вышел культовый файтинг SoulCalibur. Зубодробительные комбо, бесчисленное количество холодного оружия, харизматичные персонажи и прекрасное графическое исполнение. Игра заслуженно стала хитом и обросла многочисленными продолжениями.

20 лет тому назад. Сентябрь 99-го Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, 1999, Playstation 1, Dreamcast, Олдскул, Длиннопост

Другим знаковым событием (на рынке игровых приставок) в сентябре 20-летней давности стал выход Crash Team Racing для PlayStation. Зверек Крэш стал для приставки от Sony своеобразным неофициальным талисманом (как Марио для Нинтендо). И это была первая игра в нетипичном для Крэша жанре. И это была последняя игра, которую делали Naughty Dog - создатели персонажа. В дальнейшем разработку всех игр с Крэшем отдавали различным студиям, но чего-то популярного никто так создать и не смог.

20 лет тому назад. Сентябрь 99-го Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, 1999, Playstation 1, Dreamcast, Олдскул, Длиннопост

P.S. Уважаемые читатели. Если вам понравилось - подписывайтесь на мой канал в телеграмме, посвященный ретро играм и делам давно минувших дней) @mal0bit

Показать полностью 9
26

Ретро-игры на каждый день № 12

Ретро-игры на каждый день №12 от 13.08.2019


1.Journey to Silius

Ретро-игры на каждый день № 12 Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, Подборка, Видео, Длиннопост

Платформа: NES

Жанр: Run ‘n’ Gun

Год: 1990

Разработчик: Tokai Engineering, Sunsoft

Издатель: Sunsoft(JP), Capcom U.S.A., Inc.(US)

Эмулятор: FCEUX(Windows, Linux), Nestopia(Windows, Linux), NES.emu Free(Android)

Описание: Неплохой Run ‘n’ Gun про паренька который должен узнать кто напал на космическую колонию где работал его отец и разобраться со всеми. Изначально игра разрабатывалась по сюжету первого Терминатора, но потом Sunsoft лишилась лицензии.

Гемплей ничего нового нам не покажет бежим и стреляем по врагам из разного оружия. Изначально есть пистолет и Шот-Ган, но после победы над Боссами собираем еще и другие. Графика и музыка в игре довольно приятные. Советую поиграть всем кто любит данный жанр.

2. Super Castlevania IV

Ретро-игры на каждый день № 12 Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, Подборка, Видео, Длиннопост

Платформа: Super Nintendo

Жанр: Platformer, Action-adventure

Год: 1991

Разработчик: Konami

Издатель: Konami

Эмулятор:Snes9X(Windows,Linux,Android),ZSNES(Windows, Linux)

Описание: Игра из серии Castelvania на приставку Super Nintendo. Хоть и является ремейком первой части, однако возможности SNES позволили улучшить и графику и звук. Также есть небольшие отличия и в количестве уровней здесь их 11. Главный герой игры Саймон теперь может бить кнутом не только перед собой, но и по диагонали и вверх, а также вращать кнутом. Играть очень интересно. Всем любителям данной серии и хороших игр играть очень рекомендую.

3. Teenage Mutant Ninja Turtles - The Hyperstone Heist

Ретро-игры на каждый день № 12 Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, Подборка, Видео, Длиннопост

Платформа: Sega Megadrive

Жанр: Beat ‘em Up

Год: 1992

Разработчик: Konami

Издатель:Konami

Эмулятор: Gens/GS Release 7(Windows, Linux),Kega Fusion(Windows, Linux),MD.emu Free (Android)

Описание: Уникальная игра про «Черепах» на Sega разработанная специально для данной приставки. Графикой и музыкой игра напоминает Turtles in Time. Некоторые уровни в игре сделаны специально для данной игры, а другие являются переосмыслением из предыдущих частей. Интересной особенностью является возможность выбора стиля персонажей как в мультфильме или как в комиксах.

Играть всем любителям черепашек очень рекомендуется.

4.Ninja Spirit

Ретро-игры на каждый день № 12 Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, Подборка, Видео, Длиннопост

Платформа: PC Engine

Жанр: Action/Platformer

Год: 1988

Разработчик: Irem

Издатель: Irem

Эмулятор: Hu-Go(Windows, Linux),PCE.emu Free (Android)

Описание: Игра чем-то напоминает Ninja Gaiden. Бежим по уровням и убиваем врагов. Из оружия у нас катана и звездочки. Если возьмем Power Up то добавляется двойник( или даже два) который повторяет все движение. Графика и звуковое сопровождение достаточно хорошее.

Поиграть рекомендую всем кто любит игры про ниндзя.

5.Real Ghostbusters, The/Garfield Labyrinth(EU)/Mickey Mouse IV: Mahō no Labyrinth(JP)

Ретро-игры на каждый день № 12 Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, Подборка, Видео, Длиннопост

Платформа: Nintendo Game Boy

Жанр: Logic/Platformer

Год: 1993

Разработчик: Kemco

Издатель: Kotobuki Systems(JP/EU)/Activision(US)

Эмулятор: Gambatte(Windows, Linux, MacOS),VBA-M(Windows, Linux),GBC.emu Free(Android)

Описание: В разных регионах игра выпускалась с разными персонажами в главной роли, американская версия где главным героем выступает Питер Венкман содержит на десять уровней больше чем другие игры. Чтобы пройти уровень нужно собрать определенное количество звезд. Чтобы пройти некоторые места необходимо найти ключ, а также пробивать блоки в полу. Убивать врагов необходимо при помощи бомб.

Достаточно забавная игра позволяющая интересно провести время.

6.Battletoads

Ретро-игры на каждый день № 12 Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, Подборка, Видео, Длиннопост

Платформа: Arcade

Жанр: Beat’ em Up

Год: 1994

Разработчик: Rare

Издатель:Electronic Arts

Эмулятор:Mame(Windows, Linux, Android)

Описание: Уникальная часть Боевых жаб разработанная специально для аркадных автоматов. Как и в других частях серии лупим врагов и спасаем свой мир. Персонажи различаются характеристиками Rash быстрый, Pimple сильный, а Zitz это сбалансированный персонаж. Играть можно сразу втроем.

Очень увлекательная игра. Рекомендуется всем кто хочет интересно провести время. Так что берем друзей и айда играть в Боевых жаб.

7.Ninja Gaiden

Ретро-игры на каждый день № 12 Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, Подборка, Видео, Длиннопост

Платформа: Sega Master System

Жанр: Action

Год: 1992

Разработчик: SIMS

Издатель: Sega

Эмулятор: Kega Fusion(Windows), Dega/SDL(Linux),SMS Plus(Mac OS), MD.emu Free(Android)

Описание: Игровая механика напоминает NES’овскую версию, с некоторыми изменениями. Достаточно интересная часть серии.

Всем кому нравятся игры данной серии рекомендуется к ознакомлению.

Всем хороших игр и спасибо за внимание.


Мой телеграмм https://t.me/retrogameday

Показать полностью 6 7
57

Ретро-игры на каждый день № 10

1.Jackal

Ретро-игры на каждый день № 10 Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, Подборка, Видео, Длиннопост

Платформа: NES

Жанр: Action

Год: 1988

Разработчик: Konami

Издатель:Konami

Эмулятор:FCEUX(Windows, Linux), Nestopia(Windows, Linux), NES.emu Free(Android)

Описание: В игре мы управляем джипом скорее всего марки Willys с пулеметом на борту. Наша задача пройти через шесть уровней и разобраться со вражеской армией. По пути необходимо спасать пленных солдат. Экипаж нашего джипа может стрелять из пулемета и кидать гранату, но если мы найдем определенного пленника тогда можем стрелять ракетами.

Игра достаточно динамичная и интересная. Графика и звуковое сопровождение хорошее. При должной подготовке игра проходится довольно быстро. Играть рекомендуется на пару с другом.

2.Magical Pop'n

Ретро-игры на каждый день № 10 Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, Подборка, Видео, Длиннопост

Платформа: SNES

Жанр: Platformer

Год: 1995

Разработчик:Polestar

Издатель:Pack-in-Video

Эмулятор:Snes9X(Windows,Linux,Android),ZSNES(Windows, Linux)

Описание: В данной игре мы управляем принцессой которая должна вернуть «Волшебный камень» украденный Королем Демонов.

Уровни организованы в виде лабиринтов(идти можно несколькими путями) что дает простор для нахождения всевозможных секретов и Power Up’ов. Принцесса может атаковать вблизи, дальней атакой(расходует звездочки) и супер оружием которое активируется кнопкой SELECT. Виды магических атак переключается кнопками L и R. Также наша героиня может делать подкат нажатием кнопок ВПЕРЕД+B.

Интересная игра в своем жанре. Пройти определенно стоит.

3.Castlevania - Bloodlines

Ретро-игры на каждый день № 10 Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, Подборка, Видео, Длиннопост

Платформа: Sega Megadrive

Жанр: Platformer

Год: 1994

Разработчик: Konami

Издатель:Konami

Эмулятор:Gens/GS Release 7(Windows, Linux),Kega Fusion(Windows, Linux),MD.emu Free (Android)

Описание: Единственная игра серии Castlevania, вышедшая на приставке Sega Mega Drive. Сердца позволяющие пользоваться дополнительным оружием в данной игре заменены на драгоценные камни. В игре можно выбрать из двух персонажей Джона Морриса потомка Бельмонтов и Эрика Лекарда. У персонажей разное оружие у Джона это знаменитый кнут «Vampire Killer», а у Эрика копьё Алукарда. В игре три дополнительных оружия доступных обоим персонажам: топор, бумеранг и святая вода, а также по одному персональному Кристалл у Джона и наконечник копья у Эрика.

Очень хорошая часть серии. Играть увлекательно и в меру сложно.

4.Fausseté Amour

Ретро-игры на каждый день № 10 Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, Подборка, Видео, Длиннопост

Платформа: PC Engine CD

Жанр: Platformer

Год: 1993

Разработчик: Naxat Soft

Издатель: Naxat Soft

Эмулятор: Mednafen(Windows, Linux)

Описание:Наша героиня Корке Ланс вооружена кусаригама(японский меч на цепи) которым может атаковать в нескольких направлениях. Если нажать двойной прыжок то Корке с помощью кусаригама зацепится за платформу. Когда наша героиня получает урон сначала с нее спадает доспех, а при следующем ударе и вовсе все белье(скорее всего отсылка к серии Ghost ‘n’ Coblins).

Очень увлекательная игра. Советую всем любителям платформеров, а также просто ценителям хороших игр.

5.Teenage Mutant Ninja Turtles - Fall of the Foot Clan

Ретро-игры на каждый день № 10 Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, Подборка, Видео, Длиннопост

Платформа: Nintendo Game Boy

Жанр: Platformer/Beat ‘em Up

Год: 1993(GB)/1998(GBC)

Разработчик:Nintendo EAD

Издатель: Nintendo

Эмулятор:Gambatte(Windows, Linux, MacOS),VBA-M(Windows, Linux),GBC.emu Free(Android)

Описание: Первая часть серии игр про Черепашек на Game Boy. Простой платформер с элементами beat'em up. Выбираем одну из четырех черепашек и идем крушить врагов. Графика и музыкальное сопровождение в игре хорошее. Игра хорошая но достаточно короткая.

6.The Simpsons

Ретро-игры на каждый день № 10 Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, Подборка, Видео, Длиннопост

Платформа: Arcade

Жанр: Beat ‘em Up

Год: 1991

Разработчик: Konami

Издатель: Konami

Эмулятор:Mame(Windows, Linux, Android)

Описание: Аркадный Битемап про Симпсонов. Наши герои становятся свидетелями ограбления ювелирного магазина в ходе которого воришки похищают Мэгги. Теперь нашем героям придется спасать ребенка из лап бандитов. В игру могут играть одновременно до четырех человек. Каждый игрок управляет одним из членов семьи Симпсонов: Мардж которая атакует пылесосом, Гомером который атакует руками и ногами, Бартом который бьет скейтбордом и Лизой вооруженной скалкой.

Всем фанатам данного мультсериала рекомендуется ознакомится с данной игрой. Прикольная игра для компании на вечер.

7.Nekketsu Oyako

Ретро-игры на каждый день № 10 Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, Подборка, Видео, Длиннопост

Платформа: Sony Playstation One

Жанр: Beat ‘em Up

Год: 1994

Разработчик: Technosoft

Издатель:Technosoft

Эмулятор:ePSXe(Windows, Linux, Android)

Описание: Типичный Beat ‘em Up в стиле сеговских и снесовских игр данного жанра. Графика и музыка в игре достаточно хорошая. Всем любителям данного жанра рекомендуется, но отнюдь ничего нового вы там не найдете. Достойная игра для занятия на вечер.

8.Metalgun Slinger

Ретро-игры на каждый день № 10 Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, Подборка, Видео, Длиннопост

Платформа: Nintendo Game Boy Advance

Жанр:Run ‘n’ Gun

Год: 2002

Разработчик:Atmark

Издатель: Atmark

Эмулятор:VBA-M(Windows, Linux, MacOS),GBA.emu Free(Android)

Описание: Отличный Run ‘n’ Gun для GBA вышедший только в Японии. Игра похожа на серию Contra, Gunstar Heroes и чем-то даже на Super Metroid. В игре есть система оценок за выполнение разных трюков.

Всем любителям данного жанра советую ознакомится.

9.Deep Duck Trouble

Ретро-игры на каждый день № 10 Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, Подборка, Видео, Длиннопост

Платформа: Sega Master System

Жанр: Platformer

Год: 1994

Разработчик: Aspect Co.

Издатель: Sega

Эмулятор: Kega Fusion(Windows), Dega/SDL(Linux),SMS Plus(Mac OS), MD.emu Free(Android)

Описание: Дональду нужно спасти дядюшку Скруджа от проклятия медальона которое надуло его как огромный шар. Игра представляет из себя достаточно типичный платформер. Основными средствами самообороны нашего героя являются удар ногой и прыжок на голову врагов. Достаточно интересная игра с хорошей графикой и музыкальным сопровождением.

10.Rockman EXE WS

Ретро-игры на каждый день № 10 Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, Подборка, Видео, Длиннопост

Платформа: Bandai WonderSwan Сolor

Жанр: action-platformer

Год: 1999

Разработчик: Tose

Издатель: Bandai

Эмулятор:Oswan(Windows), Mednafen(Windows, Linux),

Описание: Очередная часть Rockman(Megaman) на консоль от Bandai. Сочная графика, прекрасное музыкальное оформление, а также хороший геймплей не оставят равнодушным ни одного ретро-геймера.

Всем хороших игр и спасибо за внимание.

Мой телеграмм https://t.me/retrogameday

Показать полностью 9 10
46

Ретро-игры на каждый день №8

Ретро-игры на каждый день №8 от 23.07.2019

1.Gun.Smoke

Ретро-игры на каждый день №8 Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, Подборка, Видео, Длиннопост

Платформа: NES

Жанр: Shoot em ‘Up

Год: 1988

Разработчик: Capcom

Издатель: Capcom

Эмулятор: FCEUX(Windows, Linux), Nestopia(Windows, Linux), NES.emu Free(Android)

Описание: Играем за ковбоя охотника за головами, который должен освободить город Хиксвиль от бандитов. В бочках находим деньги и Power Up’ы. На деньги у местных жителей можно приобрести дополнительное оружие, патроны и Power Up’ы(Лошадь(нашего героя не сразу убивают),Листовка с описанием Босса(нужна для того чтобы пройти к Боссу уровня(можно найти в бочках)). Как и во всех играх данного жанра необходимо быстро двигаться т.к. враги выбегают с разных сторон экрана.

Хорошая графика и отличная музыка делают игру шедевральной.

Видео геймплея:

2.Super Double Dragon

Ретро-игры на каждый день №8 Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, Подборка, Видео, Длиннопост

Платформа: SNES

Жанр: Beat ‘em Up

Год: 1992(JP,US)/1993(EU)

Разработчик: Technōs Japan

Издатель:Technōs Japan(JP),Tradewest(US,EU)

Эмулятор:Snes9X(Windows,Linux,Android),ZSNES(Windows, Linux)

Описание:Братья Драконы возвращаются чтобы снова надавать всем врагам. Как всегда играем за Билли и Джимми. Можно подбирать оружие выпадающие у врагов. Для активации супероружия зажимаем L и потом удар рукой или ногой. Графика и музыка в игре хорошие. Всем фанатам играть рекомендуется. В японской версии больше уровней и оружия.

Видео геймплея:

3.Lethal Enforcers II: Gun Fighters

Ретро-игры на каждый день №8 Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, Подборка, Видео, Длиннопост

Платформа: Sega Genesis/Megadrive

Жанр: Rail shooter, Видео тир

Год: 1994

Разработчик: Konami

Издатель:Konami

Эмулятор: Gens/GS Release 7(Windows, Linux),Kega Fusion(Windows, Linux),MD.emu Free (Android)

Описание: Редкий жанр на Sega Genesis. Стрельба по ковбоям на Диком Западе. Достаточно интересная игра, жаль что короткая, но позволяющая скоротать вечерок в приятной компании. Играть лучше вдвоем.

Видео геймплея:

4.Bomberman '94

Ретро-игры на каждый день №8 Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, Подборка, Видео, Длиннопост

Платформа: PC Engine/Turbografx-16

Жанр: arcade

Год: 1993

Разработчик: Hudson Soft

Издатель:Hudson Soft

Эмулятор:Hu-Go(Windows, Linux),PCE.emu Free (Android)

Описание: Офигенный бомбермэн. По сюжету метеорит разбил волшебные плитки. Игра поддерживает режимы одиночной и многопользовательской игры. Нужно в каждом уровне уничтожить генераторы и достать часть плитки. В многопользовательской игре сражаемся против друг друга. Офигенная игрушка для одного или битвы с друзьями.

Видео геймплея:

5.Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue

Ретро-игры на каждый день №8 Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, Подборка, Видео, Длиннопост

Платформа: Nintendo Game Boy

Жанр: Platformer, Metroidvania

Год: 1993

Разработчик: Konami

Издатель:Konami

Эмулятор:Gambatte(Windows, Linux, MacOS),VBA-M(Windows, Linux),GBC.emu Free(Android)

Описание: Игра про Черепах отличающаяся в первую очередь нестандартным для данной серии жанром(Metroidvania). Играем за Майки и спасаем своих друзей, без которых невозможно пройти некоторые части игры. Когда находим других Черепашек на них можно переключаться.

Всем фанатам Черепашек играть настоятельно рекомендуются.

Видео геймплея:

6.Bucky O'Hare (arcade game)

Ретро-игры на каждый день №8 Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, Подборка, Видео, Длиннопост

Платформа: Arcade

Жанр:Beat 'em up, Run and gunГод:

Разработчик: Konami

Издатель:Konam

Эмулятор:Mame(Windows, Linux, Android)

Описание: Bucky O'Hare на аркадном автомате не менее шедеврален чем на NES. Помимо Зеленого зайца дадут поиграть и за других членов командны. Красочная графика, великолепная музыка и озвучка делают игру просто шедевром.

Видео геймплея:

7.Heart of Darkness

Ретро-игры на каждый день №8 Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, Подборка, Видео, Длиннопост

Платформа: Playstation One

Жанр: Platformer

Год: 1998

Разработчик: Amazing Studio

Издатель: Interplay

Эмулятор: ePSXe(Windows, Linux, Android)

Описание: Прекрасный платформер от создателя Another World Эрика Шайи. По сюжету мальчик Энди попадает в Мир Теней и должен из него выбраться.

Особенности игры: увлекательный игровой процесс, множество загадок и препятствий, прекрасная графика

Видео геймплея:

8.Rockman & Forte - Mirai Kara no Chousen Sha

Ретро-игры на каждый день №8 Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, Подборка, Видео, Длиннопост

Платформа: Bandai WonderSwan

Жанр: action-platformer

Год: 1999

Разработчик: Layup Co., Ltd.

Издатель: Bandai

Эмулятор:Oswan(Windows), Mednafen(Windows, Linux),

Описание: Хорошая игра про Мегамэна на приставку WonderSwan. Играть можно как за самого Мегамэна так и за его помощника Форте. Хорошая графика и музыка.

Всем фанатам Мега Мужика советую поиграть.

Видео геймплея:

Всем хороших игр и спасибо за внимание.


Мой телеграмм https://t.me/retrogameday

Показать полностью 7 8
92

История видеоигр, часть 33. 1989 год. Игровые автоматы

Назад к части 32


Несмотря на развитие консолей, игровые автоматы по-прежнему опережали их по качеству графики и звука. Именно в зале игровых автоматов можно было насладиться хай-эндовыми техническими возможностями и увидеть новейшие игры, которые в скором будущем будут портированы на консоли.

7 марта компания Capcom выпустила игровой автомат Strider - платформер в сеттинге футуристической антиутопии, где в 2048 году миром правят "красные" (какой ужас!). Главный герой - Страйдер Хирю, персонаж вышедшей годом ранее манги. Он - член тайной организации ниндзя, известной как "Страйдеры". Его задача - убить Гроссмейстера, который правит этим ужасным тоталитарным миром. Для этого Хирю отправляется в Казахскую ССР, которая стала "столицей Российской Империи". Здесь он прорывается сквозь азиатские орды коммуняк пополам с разнообразными боевыми роботами, повсюду звёзды и стрёмные надписи на кириллице, вроде "МДФЖ" (Международная демократическая федерация женщин?) и "РСФЯ-ДК", ну и апогей - жуткая кибер-многоножка из ночного кошмара, размахивающая серпом и молотом. В общем, жесть.

История видеоигр, часть 33. 1989 год. Игровые автоматы 1989, Игровые автоматы, История игр, Ретро-Игры, Capcom, Konami, Sega, Длиннопост

Компания Irem в декабре выпустила игровой автомат R-Type II, сиквел игры 1987 года, имевшей большой успех.

История видеоигр, часть 33. 1989 год. Игровые автоматы 1989, Игровые автоматы, История игр, Ретро-Игры, Capcom, Konami, Sega, Длиннопост

Не забудем и о популярном в те годы жанре beat 'em up. В 1989-м множество таких игр вышло на консолях, но последний beat 'em up уходящего года - это игровой автомат Final Fight от Capcom. Действие игры происходит в том же мире, что и Street Fighter. Игроку на выбор предлагаются три разных персонажа, каждый из которых обладает своим собственным стилем боя и индивидуальными особенностями - обычное дело для файтинга, но для жанра beat 'em up это приятная фишка. Благодаря этому, а также наличию сюжета и качественной графике, игра считается одним из лучших представителей жанра.

История видеоигр, часть 33. 1989 год. Игровые автоматы 1989, Игровые автоматы, История игр, Ретро-Игры, Capcom, Konami, Sega, Длиннопост

Конечно, в СССР ничего этого не было, и всё же игры с двух лучших игровых автоматов 1989-го года многие из вас узнают благодаря многочисленным портам на приставки и компьютеры. Каждой из них будет посвящён отдельный пост, ну а пока только краткое описание.


1. Teenage Mutant Ninja Turtles

История видеоигр, часть 33. 1989 год. Игровые автоматы 1989, Игровые автоматы, История игр, Ретро-Игры, Capcom, Konami, Sega, Длиннопост

В конце 80-х мир покорил мультсериал "Черепашки-ниндзя". Производители игрушек стали массово выпускать фигурки с узнаваемыми зелёными персонажами, взлетел тираж одноимённых комиксов; не остались в стороне и производители видеоигр. Подобно тому, как это было с Ninja Gaiden, в мае 1989 года Konami выпустила сразу две игры под названием Teenage Mutant Ninja Turtles ("Черепашки-ниндзя"): beat 'em up на игровом автомате

История видеоигр, часть 33. 1989 год. Игровые автоматы 1989, Игровые автоматы, История игр, Ретро-Игры, Capcom, Konami, Sega, Длиннопост

и платформер для Famicom/NES.

История видеоигр, часть 33. 1989 год. Игровые автоматы 1989, Игровые автоматы, История игр, Ретро-Игры, Capcom, Konami, Sega, Длиннопост

И, подобно Ninja Gaiden, обе версии были затем портированы на другие платформы, со всей вытекающей путаницей. Аркадная версия примечательна тем, что в неё можно было играть вчетвером (по числу черепах). Это красивая и динамичная игра, музыка и персонажи которой близки к оригиналу.


Эмулятор: MAME

Игра переиздана для Xbox 360 - Ubisoft (2007)


2. Golden Axe

История видеоигр, часть 33. 1989 год. Игровые автоматы 1989, Игровые автоматы, История игр, Ретро-Игры, Capcom, Konami, Sega, Длиннопост

В том же месяце и Sega внесла свой вклад в развитие модного жанра beat 'em up, выпустив игровой автомат Golden Axe ("Золотой топор"). Разработчики Sega подошли к вопросу творчески: справедливо рассудив, что клонов Double Dragon и так уже достаточно, они решили перенести игровой процесс в фэнтези-сеттинг. Так что действие игры происходит в сказочной стране, напоминающей мир Конана-варвара.

Как это всегда бывает с продукцией Sega, игра вышла атмосферной и красочной, очень полюбилась игрокам и впоследствии была портирована на консоли и компьютеры.


Эмулятор: MAME

Игра переиздана для:

Android - Google Inc. (2017)

iPad - SEGA of America, Inc. (2017)

iPhone - SEGA of America, Inc. (2009)

Linux - Valve Corporation (2018)

Macintosh - Valve Corporation (2018)

PlayStation 3 - SEGA of America, Inc. (2011)

Wii - SEGA of America, Inc. (2006, 2009)

Windows - Valve Corporation (2010)

Xbox 360 - SEGA Corporation (2007)

Показать полностью 6
199

Dino Crisis

В комментариях практически под каждой темой с ремейком второго резидента, многие вспоминают про еще одну серию хорроров за авторством все той же Capcom – Dino Crisis. Но у этого проекта судьба не такая завидная. Всего было выпущено три серии + ответвление для Playstation 2 (стрелялка с видом из глаз на манер Survivor), после чего разработчики на нее забили.

По сути это был тот же самый резидент, только с динозаврами. Кроме того, вместо заранее отрисованных «задников» использовались трехмерные локации, при этом качество графики держалось на вполне приличном уровне (в стиле Metal Gear Solid). Ну и далее все как обычно: загадки, постоянная нехватка патронов, поиск ключей, предметов и т. д. По сюжету вы играет за девушку из отряда специального назначения, направленную на остров на котором, в результате игр со временем, поселились чудовища мезозойской эры.

Вторая часть сделала резкий поворот в сторону экшена и была выпущена как на PS (2000), так и на ПК (2003). За убийство противников зачислялись очки, отсчитывались комбо и все это на фоне бодренького саундтрека и вернувшихся статичных «задников». По моему мнению, хуже от этого игра не стала, а наоборот это позволило неплохо встряхнуть жанр, добавить динамичности.

Третья часть была выпущена только на Xbox, в 2003 году. Действие перенесли в далекое будущее на космический корабль. Из особенностей можно отметить реактивный ранец у главного героя. К сожалению, большинство игроков негативно воспринимают эту часть и предпочитают о ней не вспоминать.

Dino Crisis Dino Crisis, Dino Crisis 2, Playstation, Playstation 1, Resident Evil, Capcom, Survival, Survival Horror, Длиннопост
Dino Crisis Dino Crisis, Dino Crisis 2, Playstation, Playstation 1, Resident Evil, Capcom, Survival, Survival Horror, Длиннопост
Dino Crisis Dino Crisis, Dino Crisis 2, Playstation, Playstation 1, Resident Evil, Capcom, Survival, Survival Horror, Длиннопост
Dino Crisis Dino Crisis, Dino Crisis 2, Playstation, Playstation 1, Resident Evil, Capcom, Survival, Survival Horror, Длиннопост
Показать полностью 3
55

Fear Effect

В связи с накатившей многих ностальгией после выхода ремейка Resident Evil, хотелось бы так же напомнить и еще об одной, несправедливо забытой, но очень качественной бродилке времен первой соньки – Fear Effect. К сожалению, эта игрушка пользовался малой популярностью в нашей стране. В данный момент серия, похоже, окончательно заглолха и качественного продолжения ждать уже не стоит. Планируют выпустит ремейк первой части, но после недавнего Резидента данная затея выглядит слабо. А жаль, т. к. на тот момент это был вполне себе достойный конкурент одного из законодателей жанра, который даже во многом его превосходил.

Fear Effect Playstation 1, Playstation, Sony, Sony playstation, Survival Horror, Resident Evil, Action, Геймеры
Похожие посты закончились. Возможно, вас заинтересуют другие посты по тегам: