D08erMan

D08erMan

Пикабушник
4887 рейтинг 57 подписчиков 1 подписка 13 постов 13 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
241

WWF WrestleMania: The Arcade Game

Компания-разработчик Midway к середине 90-х была на коне. Разработанные и выпущенные ими серии игр Mortal Kombat, NBA Jam - неизменно возглавляли чарты продаж и считались лучшими в своем жанре. Файтинги МК выходят и сейчас, а вот баксетбольный симулятор Jam канул в лету в 2011 году, с выходом последней игры в серии NBA Jam: On Fire Edition. Но к тому моменту бренд уже принадлежал Electronic Arts, а мы знаем как она умеет хоронить великие в прошлом серии игр.


В начале 1993 года, в Midway искали идеи для очередного аркадного файтинга, который бы не конкурировал с Mortal Kombat, а занял бы отдельную поднишу. Рестлинг идеально вписывался в концепцию и представители разработчика засели за переговоры с Федерацией рестлинга WWF (сейчас носит название WWE), чтобы сделать игру на основе их ежегодного шоу "WrestleMania".

WWF (World Wrestling Federation) снарядила 9 популярных тогда звёзд-рестлеров на съемки для игры. Что правда в игре осталось всего 8 из них. Как позже рассказал один из разработчиков, девятый рестлер по имени Adam Bomb планировался в качестве секретного бойца, но так и не попал в финальную версию. Однако в исходниках игры есть упоминания о нем.


Midway решила не отступать от своих традиций и в новой игре также применяла видеосъемку всех персонажей, чтобы затем использовать в игре их оцифрованные копии.

WWF WrestleMania: The Arcade Game дебютировала в 1995 году на аркадных автоматах и сразу же стала популярной. Технически игра была симулятором рестлинга, но происходящее на экране говорило - что это аркадный файтинг. Здесь всё, от оцифрованных персонажей до элементов управления - напоминало о Mortal Kombat. Но разработчики сумели отойти от излишней серьезности и кровавости процесса и превратить его в причудливый, но увлекательный и безумный файтинг.

Что отличало игру от предыдущих и будущих видеоигр WWF/WWE - так это безумные и нереалистичные атаки. Например, клоун Doink мог вытащить огромный игрушечный молоток и мощно припечатать им противника, а то и нескольких. Или превращающиеся в лезвия руки Razor Ramon'а. The Undertaker так вообще мог атаковать соперников какими-то вылетающими из рук призраками или невесть откуда взявшейся надгробной плитой аргументировать оппоненту его неправоту.


Присутствовали в игре и настоящие, реалистичные борцовские приемы. Но основное веселье в матче делали именно специальные атаки, приемы и комбо. Кроме того, особенного шарму игре давала возможность просто взять и выкинуть противника с ринга.

Все это действо подкреплялось шикарной анимацией, добротной озвучкой и отличным юмором. У каждого действия на экране очень хорошо ощущался "обратный эффект", это когда каждый удар или падение на экране очень натуралистично ощущалось.

Все, присутствующие в игре бойцы - это были популярные в то время звёзды рестлинга. Многие задавались вопросом, почему не был добавлен рестлер Diesel, который в год выхода игры выиграл титул чемпиона. Но так как съемки для игры проходили где-то на рубеже 93-94 годов, переделывать игру ради одного рестлера (пусть и чемпиона) уже никто не собирался.


Каждый из борцов - это настоящая легенда рестлинга. Особенно Undertaker, выступавший более 30 лет на ринге и проведший свое последнее выступление в ноябре 2020 года (в возрасте 55 лет).

В Midway также придумали, как снизить рейтинг насилия в игре, не теряя в зрелищности. Да, в игре полностью отсутствует кровь. Вместо нее - случайные предметы (для каждого бойца разные), выпадающие из бойцов при особо удачных атаках. Например, когда бьешь Лекса Люгера - из него выпадает гантеля, из Йокозуны сыпется рыба, а из Брета Харта - сердечки.


Кроме того, в игру были добавлены реальные известные комментаторы, как напрмер Джерри «Король» Лоулер и Винс Макмэн, объявляющие имена борцов при выборе, предстоящие матчи и разбавляющие бои своими уморительными комментариями.

WWF WrestleMania: The Arcade Game вышла на нескольких платформах, наиболее актуальных для 1995 года.


Версия для аркадных автоматов – вышла идеальной. Именно такой, какой и задумывали ее разработчики.


Версия для консоли 16-битной консоли Super Nintendo получилась худшей из всех (и это несмотря на техническую начинку консоли). Были удалены борцы Йокозуна и Бам-Бам, при максимальном появлении на экране трёх персонажей игра начинала заметно тормозить. Также под нож пошли некоторые комментарии и приёмы рестлеров. Вышло сие «поделие» в 1996 году.


Версия для Genesis/MegaDrive/32X — наверное, лучшая версия для домашних консолей. Она сохранила в себе большинство комментариев и позволяла увидеть на экране до 4 борцов одновременно (правда, тоже начинала слегка подтормаживать). 32Х-версия была схожа с версией с MD - естественно, с улучшенной графикой и звуком. Минусом была работа на 30 кадрах в секунду, в то время как остальные версии работали на 60. Вышла в 1995 году.


Playstation и Sega Saturn — версии для CD-консолей были максимально приближены к аркаде, но без минусов никак, а именно - маленький размер спрайтов, отсутствие музыки во время матча (!), постоянные загрузки перед матчем, подгрузка борцов в режиме Wrestlemania Challenge. Годы выхода - 1995 и 1996 соответственно.


DOS — несомненно, лучшая из дисковых версий. Мгновенные загрузки, наличие музыки, но при этом проблема с маленькими спрайтами осталась. Несомненно, "допиленность" объясняет год выхода - 1997 (эта версия вышла самой последней).

Мало кто знает, но у игры было прямое продолжение. Называлось оно WWF In Your House и было выпущено в 1996 году для PlayStation, Sega Saturn и MS-DOS. Игру делала студия Sculpture Software по схожему принципу - видеосъемка, а затем оцифровка персонажей.

Вместо типичных борцовских арен в WWF In Your House были индивидуальные фоны для каждого борца. Например, ночной клуб для Шона Майклза или склеп для Гробовщика.


Среди 10 играбельных персонажей в игре, из предыдущей части остались только трое: Bret "The Hitman" Heart, The Undertaker и Shawn Michaels. Остальные - новые звезды рестлинга 95-96 годов.


Увы, преследующие издателя финансовые трудности в то время, отсутствие должного времени на полноценную разработку игры (и то, что это были не Midway) - игра особого успеха не снискала. Большинство игровых изданий игру вообще проигнорировало, а фанаты, не видя знакомого слова WrestleMania в названии - не воспринимали ее как продолжение любимой первой части.


Слабый маркетинг, финансовые трудности и другие ошибки - WWF In Your House прошла мимо общественности и осталась в памяти только у самых преданных фанатов.


Напоследок видео "за кадром" для WWF WrestleMania: The Arcade Game.

P.S. Телеграм-канал для умных и уже бородатых геймеров - Mal0Bit

Показать полностью 9 1
432

Легендарная Contra на NES. Отличия разных версий

Многие отечественные игроки начинали своё знакомство с консоли NES именно с Contra. Игра вышла больше 30 лет назад и стала самой популярной игрой жанра Run&Gun того времени.

Многие игравшие в этот шедевр удивятся, но в игре есть полноценный сюжет. Да, мы убивали врагов направо-налево не просто ради удовольствия, а во имя Спасения Человечества от пришельцев.


Действие игры начинается 12 сентября 2631 года. В архипелаге Галуго, расположенном двадцатью километрами северо-восточнее берега Новой Зеландии, падает метеорит. Два года спустя, террористическая организация под названием Red Falcon захватила остров в приготовлении уничтожить человечество. Для нейтрализации террористов правительство отправило на остров двух бойцов, Била Райзера и Ланса Бина. По мере прохождения игры, становится понятно, что за Red Falcon стоят пришельцы с того самого метеорита и их надо стереть с лица Земли. Успешно выполнив задание игрок покидает остров на вертолете.


Игра наполнена множеством отсылок к популярным фильмам того времени: начиная от имен главных героев (они взяты из имен реальных актеров фильма "Чужие") до внешнего вида некоторых боссов. Да что говорить, если обложка игры является смесью популярных образов того времени.

Арнольд Шварценеггер из фильма "Коммандо", Сильвестр Сталлоне из фильма "Рэмбо", Чужой из одноименного фильма...

Первая версия игры Contra вышла на игровых автоматах в 1987 году и так полюбилась публике, что в залах, возле автоматов с Contra неизменно собирались очереди из желающих поиграть.

Версия Contra для аркадного автомата

Видя такой ажиотаж, компания-разработчик Konami решила портировать игру для самых разных платформ.

Версия Contra для компьютера MSX2

Версия Contra для DOS

Версия Contra для компьютера Commodore 64

Версия Contra для компьютера ZX Spectrum

Самая "каноничная" версия Contra - для консоли NES (Dendy)

Если разбирать наиболее "каноничную" версию, которая была выпущена на консоли NES, то и тут есть различия. Всего было выпущено три версии игры под разными названиями: для рынка Японии игра называлась Gryzor, для рынка США оставили название Contra, а в Европе игра попала под пресс цензуры и вышла под названием Probotector, а все персонажи-люди были заменены роботами. Игровой процесс везде идентичен, но есть отличия в другом.

Титульные экраны в версиях Contra для разных регионов

Японская версия контры, Gryzor, отличается бОльшим количеством оформления. Здесь есть сюжет - о нём повествуют заставка в начале игры, и межуровневые вставки. Перед каждым уровнем показывается карта, и местонахождение игрока на ней. Логотип игры на титульном экране анимирован - в нём горит пламя. В самой игре есть анимация фона - например, пальмы в джунглях на первом уровне колышутся от ветра, а в пятом уровне идёт снег. На том же первом уровне более детально прорисована земля. Всего этого нет в американской версии игры - сюжетные заставки убраны, карты нет, анимации фона нет, а сам фон прорисован чуть грубее.

Сюжетная вставка и демонстрация карты перед уровнем в японской версии игры.

Причина этих изменений становится понятной, если обратить внимание на размер версий игры: японская версия занимает 2Mbit, а американская - всего 1Mbit, то есть вдвое меньше. Дело в том, что для игр, выходящих в Японии, Nintendo разрешала использовать дополнительные аппаратные расширения (различные чипы сторонних производителей, устанавливаемые в картридже). Konami воспользовалась этим разрешением, и разработала ряд собственных расширений для использования в своих играх. В частности, Gryzor использовал маппер VRC2B. Одна из его возможностей - расширение объёма VROM, т.е. объёма графики, используемой игрой.

Тот самый чип VRC2B от Konami на японских картриджах с игрой, позволявший улучшить графику

Вне Японии по неизвестным причинам использование нестандартных расширений не разрешалось, и Konami была вынуждена использовать для американской версии стандартный маппер UNROM - один из самых простых, не имеющий возможности расширения объёма VROM. Это и привело к убиранию из игры лишнего оформления и упрощению графики.

Обратите внимание, что в японской версии используюся улучшенные текстуры земли на фоне и листвы деревьев

В 1988 году Konami выпустила следующую часть игры - Super Contra. По уже сложившейся традиции - первыми в игру могли поиграть любители игровых автоматов.

Версия игры Super Contra для аркадных автоматов

С 1990 года Super Contra начали портировать на другие платформы. Среди которых - каночниной снова стала версия именно для NES. Американская версия игры была названа Super C (существует версия, что переименование было связано с желанием издателей дистанцироваться от скандала «Иран-контрас»). Европейская версия, основанная на американской, вышла в 1992 году под названием Probotector II: Return of the Evil Forces. Как и в предыдущей части, спрайты главных героев и некоторых врагов были заменены на роботов.

Жители Японии первыми заполучили новую часть Контры, а жителям Европы пришлось ждать новую часть аж до 1992 года.

Самая "каноничная" версия игры Super Contra для - для NES

Версия игры Super Contra для DOS

Версия игры Super Contra для компьютеров Amiga

В версию игры для консоли NES добавили три новых уровня: "High-Tech base", "Mountain" и "Alien nest". Все три уровня с видом сверху. Кроме того - добавлены новые боссы, включая финального.

Что касается региональных различий игры для консоли NES - то европейская версия игры по-прежнему содержит роботов вместо людей.

Титульные экраны Super Contra на консоли NES в разных регионах

Региональные версии Super Contra для NES не особо отличалась между собой. Графика везде была одинаковой, кое-где слегка изменили цветовую гамму (К примеру, первый босс - вертолет - в европейской версии стал ближе к синему цвету, вместо зеленого в других версиях). В каждой из версий исчезли сюжетные вставки, в отличие от аркадных автоматов и версий под компьютеры. Единственное - в японской версии игры для NES самую малость выше скорость игры, что добавило динамики игровому процессу.


Известный "Код Konami", который так или иначе присутствует в большинстве игр студии - здесь напрочь отсутствовал. Зато имелся другой, который в зависимости от версии игры выдавал разное количество жизней. Введя на титульном экране Вправо, Влево, Вниз, Вверх, А, В, START - японцы получали 30 жизней на прохождение игры. Американцам и европейцам разработчики посчитали, что хватит 10 жизней после ввода кода. Кроме того, в японской версии был чит-код для выбора этапа. Остальные регионы лишились возможности выбирать уровень для прохождения.

В 2007 году в сервисе Xbox Live для Xbox360 вышла переработанная аркадная версия Super Contra, в которой переработали графику, музыку и добавили режим кооперативной игры

Что касается еще одной вышедшей на NES части серии - Contra Force - там все не так однозначно. Изначально, это вообще была никакая не Contra, а отдельная игра, в которую добавили громкое название для лучших продаж. В каноническую серию - Contra Force не входит и выпускать ее в Японии с таким названием побоялись. В итоге, Contra Force вышла только в США и не снискала той популярности, которой добились предшественники.

P.S. Телеграм-канал для умных и уже бородатых геймеров - Mal0Bit

Показать полностью 18
764

В Великобритании в поле нашли редкий игровой автомат SEGA

Местный житель Ли Питерс, прогуливаясь со своей собакой недалеко от некрополя Саттон-Ху (английское графство Саффолк), чуть ли не посреди поля, среди разрушенных построек, нашел брошенный игровой автомат Sega R360. Сам англичанин так комментирует свою находку:

"Когда я впервые увидел его, я подумал что это реквизит из фильма «Звездные войны». Но, осмотрев его, понял, что это намного лучше!"

Игровой аркадный автомат SEGA R360 был выпущен в 1990 году и был первым в мире подобного рода устройстовм, оборудованным гироскопической кабиной, способной вращаться в пространстве на 360 градусов. По тем временам (да и сейчас, наверное) это был незабываемый игровой опыт и совершенно новый уровень погружения в игру.

Почему R360 считается редким?


Их было выпущено всего 200 штук. Возможно и меньше. После огромного коммерческого успеха в Японии, их стали экспортировать в другие страны мира. Но несмотря на потрясающие характеристики и новаторство - спрос на R360 был невысоким.


Основная проблема низкого спроса заключалась в стоимости аппарата. Революционные коммерческие идеи, как правило, имеют высокую цену, и R360 не стал исключением. Этот автомат стоил в пять раз больше, чем другие автоматы Sega того времени.

С какими играми поставлялся R360?


Посмотрите на фото, как выглядел этот редкий аркадный автомат в период своего расцвета. Чем-то напоминает кабины наводчиков Люка Скайуокера и Хана Соло из Тысячелетнего сокола.


R360 поставлялся с двумя играми: «G-LOC: Air Battle» (которая напоминала After Burner) и «Wing War».

К сожалению, найденный экземпляр уже давно не способен запускаться и нуждается в профессиональной реставрации.


Откуда мог взяться этот редкий игровой автомат?


Мы можем только догадываться, потому как хозяин пока не объявляется. Возможно, этот R360 работал в каком-то игровом центре в одном из британских городов. А после поломки (где же найти специалиста по ремонту такой диковинной техники?) - был вывезен на загородную ферму. В городских квартирах проблематично найти столько свободного места для хранения габаритной махины (вес автомата - почти тонна). Ферма со временем пришла в запустение. Деревянный сарай, в котором хранился R360 - сгнил и разрушился, обнажив своё удивительное содержимое. И, судя по фото, время и погода уже успели потрепать этот аркадный автомат.

Сейчас R360 выглядит как НЛО, внезапно приземлившееся посреди поля. Вещь, которая настолько несуразно смотрится с окружающей местностью, что поневоле завораживает. Эти аркадные автоматы редко покидали игровые центры. Как один из них смог оказаться здесь, в Северной Ирландии - загадка...


R360 выглядит довольно печально, но нашедший его житель Ли Петерс утверждает, что он обязательно вернется сюда на грузовике с краном и заберет автомат на реставрацию. Он поклялся вернуть ему былую славу, и кто знает, может у него и получится.

P.S. Телеграм-канал для умных и уже бородатых геймеров - Mal0Bit

Показать полностью 4
34

Во что поиграть на этой неделе (31.08.20 - 07.09.20)

Очередная подборка отличнейших игр для разных платформ, на которые не жалко потратить время.

River Raid


Платформа: Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, BREW, ColecoVision, Commodore 64, Intellivision, MSX, PC Booter, Windows, Xbox 360, ZX Spectrum

Разработчик/Издатель: Activision/Activision

Год выхода: 1982

Рейтинг журнала Allt om hemdatorer (Декабрь 1983): 9 из 10

Если ваше знакомство с играми началось с игровой консоли Atari 2600 (у нас был распространен ее китайский клон под названием Rambo) - то вы должны помнить эту игру. Ну, а для тех, кому данная игра незнакома - самое время прикоснуться к одной из самых известных игр 80-х годов - River Raid.

Игрок управляет самолётом, который летит над рекой между её берегами. На пути встречаются корабли, вертолёты, дирижабли и другие объекты, которые игрок может уничтожать посредством стрельбы. Перемещаться можно только влево и вправо, а также ускоряться и замедляться.


Несмотря на скромную по современным меркам графику - это очень увлекательная и азартная игра. К слову, автором игры является первая в мире геймдизайнер-девушка - Кэрол Шоу.



Jackal

Платформа: Аркадный автомат, NES (Dendy), Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, IBM PC

Разработчик/Издатель: Konami/Konami

Год выхода: 1988 (NES)

Рейтинг журнала Power Play (Декабрь 1988): 10 из 10

Игра вышла спустя пару лет после популярного боевика «Рэмбо: Первая кровь» и ее сюжет также был завязан на спасении военнопленных. Игра довольно сложна и, но чертовски увлекательна, особенно при игре вдвоем.

Джип может перемещаться в 8 направлениях. Оружие представлено пулемётом, а также гранатами и ракетной установкой. Задачей игрока является прохождение каждого уровня и победа над боссом. На уровне встречаются бараки, в которых содержатся военнопленные. Игроки могут разрушать бараки, подбирать пленных и отвозить их на вертолётную площадку. Взятие мигающего пленного и его высадка у вертолётной площадки даёт игроку улучшение вооружения.



Blackthorne

Платформа: DOS, Game Boy Advance, Macintosh, PC-98, SEGA 32X, SNES, Windows

Разработчик/Издатель: Blizzard/Interplay

Год выхода: 1994

Рейтинг журнала GamePro (Август 1994): 5 из 5

Еще до того, как гении из Blizzard создали свои Diablo и Warcraft - из под их пера в 1994 году вышел преотличнейший платформер Blackthorne (вот уж воистину компания, которая не умеет делать плохих игр). По игровому процессу - игра напоминала смесь Prince of Persia, Flashback и более поздний Oddworld.

Каждый уровень представляет собой несколько замкнутых зон, покинуть которые можно единственно возможным путём, преодолев все преграды и устранив противников, препятствующих продвижению. После чего игрок попадает на следующую зону и так постепенно продвигается к финальной сцене. Периодически придётся решать головоломки для продвижения по уровням.


Игровой процесс использует традиционные для платформенной аркады приёмы, такие как перемещение бегом, перепрыгивание через провалы и пропасти, карабканье. Встречающиеся монстры ликвидируются при помощи оружия, зачастую они также бывают вооружены стрелковым оружием и/или гранатами, но могут вести и рукопашный бой.


В Европе игра выходила под названием BlackHawk. По словам разработчиков, решение о смене названия было принято, когда им стало известно о том, что Blackthorn — популярная марка пива.

SiN

Платформа: Windows, Linux

Разработчик/Издатель: Ritual Entertainment/Activision

Год выхода: 1998

Рейтинг журнала PC Gamer (Январь 1999): 91 из 100

Ураганный 3D-action с видом от первого лица. Игра впечатляла проработанным сюжетом, видами оружия и весьма динамичным геймплеем. Также в SiN был отменный искусственный интеллект, когда враги удивляли своим поведением: то с линии огня уйдут в укрытие, то за подмогой побегут...

У игры были все задатки, чтобы стать хитом и вырваться в лидеры. Но, увы, SiN вышел в слишком неудачное для себя время и получил себе в конкуренты великую Half-Life. Так и сложилось, что в целом отличная игра - навсегда осталась в тени еще более лучшей игры.

Но поиграть однозначно стоит)

P.S. Телеграм-канал для умных и уже бородатых геймеров - Mal0Bit

Показать полностью 9
44

Футбол на Sega Megadrive

Колумбийский полузащитник Карлос Вальдеррама в 1990 году на ЧМ в Италии

Какие футбольные симуляторы вы помните на консоли Sega Megadrive? Большинство сходу вспомнит серию FIFA от Electronic Arts, возможно ISSS от Konami. Более продвинутые смогут назвать ещё пару-тройку названий игр. Но давайте попробую вас удивить: на консоли Megadrive вышло ровно 30(!) футбольных симуляторов, из которых 7 - эксклюзивно для SEGA.

FIFA 98 Road to World Cup. Последний футбольный симулятор для консоли Megadrive. Вышел в 1997 году.

Первый футбольный симулятор появился на консоли Megadrive в конце 1989 года. Им стал World Championship Soccer. Разработчиком и издателем игры выступила сама SEGA. Игру посвятили предстоящему в 1990 году в Италии Чемпионату мира по футболу. В игре был не самый удобный вид сверху, отсутствовали многие футбольные правила (штрафные, офсайды и т.д.). Можно было выбрать любую из 24 сборных, принимавших участие в том первенстве. Лицензиями особо не заморачивались, а потому реальных фамилий в игре нет (но почти все были созвучны).

Игра получилась довольно таки посредственной, но тем не менее, World Championship Soccer портировали на все возможные игровые платформы того времени.

Через пару месяцев японская компания TECMO выпускает свой симулятор футбола для Megadrive - назвав его Tecmo World Cup '90. Как видно по названию - игра также была посвящена ЧМ 1990 по футболу. Правда команды здесь несколько отличались от представленных на реальном мундиале. Зато появился почти изометрический вид и штрафные.

Tecmo World Cup '90 выпускали в разных регионах с разным названием.

Бум футбольных симуляторов на Megadrive пришёлся с 1992 по 1995 год. Именно тогда разработчики выпустили на консоли большинство футбольных игр. Задал моду European Club Soccer, выпущенный в 1992 году. Он хоть и был сделан на основе другого футбольного симулятора Manchester United Europe (выпущенного годом ранее для DOS и других платформ), но для Megadrive его существенно переработали. Игровое пространство стало шире, а анимация игроков богаче. В игре были представлены уже не сборные, а футбольные клубы. Хотя фамилии игроков все еще были вымышленными. 

European Club Soccer - это было название для Европы. В остальном мире игра вышла под названием World Trophy Soccer с несколько другим набором футбольных клубов

В 1993 году на Megadrive вышел достаточно неплохой Super Kick-Off, но появившийся спустя пару месяцев на прилавках Championship Soccer '94 - затмил конкурента. Для успеха в игре были все ключевые составляющие: динамичный и веселый геймплэй, огромное количество клубов и сборных, и даже возможность конструировать собственные команды.

Графика в Championship Soccer '94 была откровенно слабой. Но игра цепляла не этим

Следующим шагом в развитии футбольных симуляторов на консоли - стал AWS Pro Moves Soccer, также вышедший в 1993 году (эксклюзивно для Megadrive). Игра хоть и не снискала успеха, тем не менее предлагала игроку некоторые новшества. Например, тренировочный режим без команды соперника. А еще здесь впервые можно было выбрать погоду и силу ветра на матч (и это действительно влияло на игровой процесс). Кроме всего, AWS Pro Moves Soccer стал первым футбольным симулятором на консоли, где в настройках можно было отключить фолы.

AWS Pro Moves Soccer также был весьма динамичным и интересным, но продавался откровенно плохо

В другом футбольном симуляторе того же года Ultimate Soccer физику игры поставили во главе угла. Игровой процесс мог быть изменен в соответствии с предпочтениями игроков: можно было настраивать силу и направление ветра, вес мяча, жесткость контроля, скорость и ускорение игроков. Также настройке поддавались тактические схемы, вплоть до индивидуальных настроек для каждого футболиста на поле. Кроме того, здесь использовалась псевдо 3D-графика, позволяющая слегка изменять угол обзора камеры.

Ultimate Soccer изначально была эксклюзивом для SEGA. На других платформах игра была выпущена позже под названием Striker

В том же 1993 на Megadrive планировался к выходу Tecmo Cup, футбольный симулятор с видом из глаз (как в знаменитом Captain Tsubasa для консоли NES(Dendy). Увы, в силу разных причин, игра официально на картриджах так и не вышла, но в сети можно скачать рабочую версию в виде ROM-файла. В 1994 году в Японии таки вышла новая часть Captain Tsubasa, использующая все наработки из отмененной Tecmo Cup, но игра предназначалась только для дополнения Mega CD.

Игровой процесс отмененной Tecmo Cup. Собственно, футбольным симулятором в привычном значении - эту игру было сложно назвать

Первая часть легендарной в будущем серии FIFA от Electronic Arts - вышла именно на Megadrive в декабре 1993 года под названием FIFA International Soccer. Тогда еще мало кто знал, что детище американских разработчиков станет самой известной, продолжительной и прибыльной серией футбольных симуляторов в игровой индустрии. Уже с первой игры EA заложили классический геймплэй серии на 16-битных платформах, далее просто совершенствуя его от выпуска к выпуску. Первая игра предлагала нам несколько режимов игры с участием только футбольных сборных, фамилии игроков были вымышлеными, зато был непривычный ракурс камеры (якобы имитирующий ТВ-трансляцию).

FIFA International Soccer в целом сумела понравиться игрокам, несмотря на отсутствие динамики и не самую богатую цветовую палитру

На следующий год, в 1994, игроки смогли поиграть в мультяшно-шутливый футбол. Легендарная Konami выпустила игру Tiny Toon Adventures: Acme All-Stars, где персонажами были все герои мультсериала. К слову, футбол в игре - был не ключевой дисциплиной. Игроки могли также попробовать свои силы в баскетболе, беге и кегельбане. Как и все игры Konami - Tiny Toon Adventures: Acme All-Stars отличался отличным качеством исполнения.

(На гифке) Множество персонажей на выбор, стильный юмор и отличная графика. В Tiny Toon Adventures: Acme All-Stars интересно играть и сегодня.

В 1994 году на Megadrive выходит ещё несколько футбольных симуляторов от разных разработчиков. От относительно успешного Total Football до провального Dino Dini's Soccer. Но уже в ноябре на прилавках появляется FIFA Soccer 95 и остальные футбольные симуляторы начинают окончательно сдавать свои позиции. Новая часть "фифы" особых новшеств в игровом процессе не несла. Ну добавили лицензированные футбольные клубы (игроки остались вымышленными), чуть подкорректировали поведение футболистов на поле и на этом, пожалуй, всё. Но геймеры того времени сильно хвалили игру за "реализм".

(На гифке) FIFA 95 стала единственной в серии, так и не вышедшей на PC

На консоли Megadrive составить конкуренцию укрепляющемуся лидеру (в лице серии FIFA Soccer) в 1994 пытались откровенно неудачный Head-On Soccer, и чуть более удачный World Championship Soccer 2. Но ни первый, ни второй - не могли предложить игрокам чего-то нового, или хотя бы хорошо сделанного старого.

(На гифке) World Championship Soccer 2 на какое-то время смог привлечь к себе внимание, но игра быстро надоедала

В следующем, 1995 году на Megadrive выходит FIFA Soccer 96. И снова ничего принципиально нового в игровом процессе (на 32-битных консолях именно в этой игре была впервые применена трёхмерная графика), но игра отлично продаётся и возглавляет чарты популярных игр на консоли. Однако на этот раз, пободаться с Electronic Arts в умении делать футбольные симуляторы берётся сама Konami, выпустившая в 1995 на Megadrive свой International Superstar Soccer Deluxe (игра является улучшенной версией вышедшей ранее на консоли SNES International Superstar Soccer). Игра сумела предложить игрокам качественно новый уровень игрового процесса. ISS Deluxe отличалась реалистичной анимацией и качественными спрайтами футболистов. Но главное - это был один из самых красивых, динамичных и интересных футбольных симуляторов на консоли.

(На гифке) International Superstar Soccer Deluxe стала достойным конкурентом серии FIFA Soccer и конкурирует с ней до сих пор под названием Pro Evolution Soccer

В том же 1995 году на Megadrive выходит первый футбольный менеджер Premier Manager с очевидной надписью на коробке "Первый в истории футбольный менеджер для Mega Drive". Игра являлась портом вышедшей на три года раньше Premier Manager для ПК, но с некоторыми отличиями и улучшениями. Управлять предлагалось только английским футбольным клубом из Третьего дивизиона, путём умелого управления приводя его к вершинам Премьер Лиги.

(На фото) Обложка Premier Manager для Megadrive. В 1996 вышло обновление игры с названием Premier Manager 97

Последующие годы уже можно смело называть периодом заката консоли Megadrive. Тем не менее, Electronic Arts выпустила еще две игры серии на сеговскую платформу (FIFA 97 и FIFA 98: Road to World Cup), которые сумели принести американской компании доход. На постсоветском пространстве, из всей линейки футбольных симуляторов для "сеги" - наибольшей популярности добились только два: FIFA 97/98 и International Superstar Soccer Deluxe.

P.S. Телеграм-канал для умных и уже бородатых геймеров - Mal0Bit

Показать полностью 15
78

Во что поиграть на этой неделе

Представляю вам очередную подборку стоящих игр на разных платформах. Игры шикарные и вы ни на секунду не пожалеете о потраченном времени.

The Pirates of Dark Water

Платформа: SEGA Genesis, SNES

Разработчик/Издатель: Iguana Entertainment/Sunsoft

Год выхода: 1994

Рейтинг журнала GamePro (май 1994): 4,5 из 5

Шикарный двумерный платформер с видом сбоку. Продолжал сюжетную линию некогда популярного мультсериала "Пираты Темной воды". Действие происходит на далекой планете Мер, которой угрожает загадочная "Темная вода". Для спасения планеты героям необходимо разыскать 13 Сокровищ Правления, путь к которым укажет Магический компас.

Игра предлагает на выбор трех различных героев, каждый со своим набором характеристик. Присутствуют элементы RPG и экономическая составляющая. БОльшую часть времени вы будете заняты истреблением врагов, причем способов убийства в игре очень много. На выбор оружие ближнего боя, но есть и различные метательные сюрикены и дротики, кроме того присутсвуют магические зелья с различные эффектами. Есть NPC, которые могут поделиться нахождением секретных сундуков или помочь с прохождением трудных мест.

Для своего времени - The Pirates of Dark Water удивляла качеством прорисовки фона на уровнях, да и в целом графика радовала глаз. Отзывчивое управление, множество секретов и логичных загадок - только прибавили этой игре шарма. Единственное, что может оттолкнуть неподготовленных игроков - довольно высокая сложность игры.


Phoenix 3

Платформа: 3DO

Разработчик/Издатель: Gray Matter Inc./Studio 3DO

Год выхода: 1995

Рейтинг журнала GamePro (май 1996): 3 из 5

Одна из тех игр нового поколения, в которой разработчики еще не понимали, что делать с такой колоссальной мощностью платформы 3DO (по сравнению с 16-битными платформами). Не самая богатая студия-разработчик, не самый богатый издатель... В общем, ни денег, ни умения, ни особого опыта. Но тем не менее, этим ребятам удалось создать отличную игру, с интересным сюжетом и не менее интересным наполнением.

Phoenix 3 - это научно-фантастическое приключение с двумя совершенно разными стилями игры. Первая половина игры - это медленный двумерный шутер, другая половина - это космический трехмерный экшн, похожий на Wing Commander. В Phoenix 3 есть видеоролики, в которых разворачивается история. Большая часть игры происходит на планете Галеарт. В Галеарте веками царил мир, но теперь ему угрожают инопланетные захватчики, известные как Гралы.

Присутствуют все составляющие успеха: широкий выбор оружия, разнообразие врагов, умеренная сложность и передовая на тот момент графика для двумерной игры. Единственный спорный момент - это чересчур большое количество крови и расчлененки, в которую превращаются враги органического происхождения.

Космическая часть игры не менее интересна, хоть и выполнена в диаметрально противоположном жанре. Красивая графика, чуткое управление и ураганный геймплей.


Banjo-Kazooie

Платформа: Nintendo 64 (позже на XBOX360)

Разработчик/Издатель: Rare Limited/Nintendo Co., Ltd.

Год выхода: 1998

Рейтинг журнала 64 Power (июнь 1998): 94 из 100

Один из лучших 3D-платформеров на платформе Nintendo 64, да и на других тоже. Была разработана авторами легендарной Donkey-Kong и во многом расширила и продолжила привычный безбашный стиль. Игра рассказывает о медведе Банджо и птице Казуи и о том, как они пытаются остановить планы ведьмы Грутнильды, которая намерена украсть красоту у сестры Банджо, Тути.

Игра радует огромным количеством юмора, интересных головоломок, очень детально проработанным миром и шикарной графикой (как для 1998 года). Игра добилась значительного коммерческого успеха: в одной только США было продано почти 2 миллиона копий. Множество наград от авторитетных изданий, череда продолжений и переизданий на современных платформах и любовь игроков со всего мира. Настоящий хит своего времени, который и сегодня легко увлечет вас до самых финальных титров.


P.S. Телеграм-канал для умных и уже бородатых геймеров - Mal0Bit

Показать полностью 6
190

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы

В данной статье речь пойдёт только об игровых консолях, охватывающих период с 1978 по 2000 год, доступных в прошлом отечественному геймеру.

Первая игровая консоль массового производства появилась на планете в 1972 году в США и носила название Magnavox Odyssey. В неё была встроена всего одна игра (примитивный симулятор тенниса), но позже игровую библиотеку расширили. На территорию СССР же, видеоигры пришли шестью годами позже - в 1978 году.

Самой первой игровой консолью в Союзе можно считать случайно попавшую к нам адскую коробку GTV-881. Это был польский клон той самой Magnavox и содержал на борту аж две игры: теннис и бадминтон. Те редкие экземпляры, которые на то время были у нас в стране - попали к нам из Польши.

В том же 1978 СССР начал серийный выпуск нескольких моделей игровых консолей собственного производства. Назывались они по-разному, в зависимости от завода производителя и фантазии инженеров. Самые известные из них: "Палестра-02" (г. Львов), "Турнир" (г. Москва), "Экси Видео 01" (г. Павловский Посад). Все они различались между собой внешним видом, органами управления и количеством встроенных игр. Объединяло их одно: все они были клонами зарубежной консоли Atari Pong (вышедшей в США в 1975 году и которая, в свою очередь, была логичным продолжением вышедшей ранее Magnavox Odyssey). Суровые советские ученые довольно серьезно воспринимали эти примитивные видеоигры и даже проводили всякого рода эксперименты и исследования на предмет переключаемости внимания (вот бы им современных Покемонов показать)) ).

Тиражи приставок не могли обеспечить высокий спрос на них, и они были в вечном "дефиците". И это несмотря на довольно высокую стоимость (почти месячная зарплата рядового сотрудника). Тем не менее, советские инженеры вплоть до начала 90-х годов постоянно модернизировали приставки, добавляя поддержку фотопистолетов (всё как в американском оригинале!) или третий цвет в выводимую палитру. Менялись микросхемы, внешний вид приставок, даже в игры добавляли другие режимы. Но каждая модель приставки, по своей сути, была все тем же клоном американской приставки Atari Pong (с одной разницей: в американском бездушном изделии не было такого ударопрочного корпуса!)) ).

В 1984 году советскую молодежь захлестнуло новое увлечение: портативная электронная игра "Ну, погоди" (она же "Электроника ИМ-02"). Идея и реализация были беззастенчиво украдены у японской компании Nintendo, за что ныне покойный Гумпэй Ёкои, создатель оригинальной электронной игры Nintendo «Game & Watch», до конца своих дней впадал в ярость при упоминании СССР. По легенде, японское чудо к нам привезли агенты КГБ. Инженеры из конструкторского бюро разобрали игру по винтикам, изучили и наладили производство отечественных аналогов. Сейчас уже невозможно установить правду: действительно ли это происки КГБ или следствие случайных событий.

При цене в 25 советских рублей игра "Ну, погоди" моментально сметалась с прилавков. Видя такой спрос, партийное руководство поставило задачу, - и девять заводов страны стахановскими темпами стали выпускать электронные игры. К слову, "Ну, погоди" является не единственной игрой, выпускаемой в СССР на портативных электронных устройствах. Советские заводы подчистую копировали и остальные игры японской серии "Game & Watch", вносили в них минимальные косметические изменения (часто рудиментом от японских версий оставались 12-часовой формат времени и надписи на английском "Game" на экране) и выпускали в продажу, на радость совковой детворе. Перепрограммировать микропроцессор игры (чтобы создавать другие игры) отечественные инженеры научились только в начале 90-х годов, но тогда популярность этих устройств уже ощутимо упала.

Где-то в 1990 году (возможно, чуть раньше) в СССР стали попадать тайваньские игровые приставки Rambo TV Game. Это была полноценная игровая приставка, пиратский клон американской Atari 2600 1977 года выпуска. О том, что это клон приставки 13-летней давности - советский гражданин даже и не догадывался и наивно радовался невиданному доселе чуду техники.

Rambo TV Game недолго продержался в продаже на отечественном рынке (хотя в отдельных регионах консоль можно было встретить на прилавках аж до начала нулевых). Джойстики в консоли были чересчур хлипкими (жили максимум месяц) и входили в категорию расходных материалов. Игры быстро приедались, да и появление на рынке тайваньских клонов NES - окончательно подписало приговор приставке Rambo TV Game.

Тогда же, в самом начале 90-х годов, уже можно было приобрести и тайваньский клон 8-битной консоли NES (Famicom) от японской компании Nintendo. Но массовое распространение эта платформа получила благодаря российской фирме Steepler. Российская компания заключила соглашение с тайваньской компанией TXC Corporation, закупила у них приставки, назвала их Dendy и наводнила ими отечественный рынок по цене в 94 доллара за штуку. Пока Nintendo завоевывала мир своей консолью, не обращая внимания на страны СНГ, хитрые русские на их продукте зарабатывали миллионы.

Спрос на продукцию оказался очень высоким и в апреле 1993 компания Steepler располагала уже четырьмя региональными дилерами и оборотом в 500 млн рублей. По воспоминаниям одного из основателей: "весь офис был забит коробками: в одних были приставки, в других - доллары". Несмотря на нелегальный статус, Steepler сильно боролась за "подлинное качество": делала защитные голографические наклейки, ставила пломбы и паковала картриджи в картонные коробки, называя их "подлинными" и "фирменными".

Несколько позже, ближе к середине 90-х годов, рынок наводнили другие клоны японской консоли от тайваньских и китайских пиратов. Различные Lifa, UFO и им подобные. Наш народ же, по старой памяти и устоявшейся привычке - называет все это мракобесие, как и всю платформу в целом, словом "Денди". Steepler же, с помощью дочерних компаний, пытался монополизировать отечественный рынок, выпуская всякие там Сюборы и Кенги. Но китайцы, как ни крути, делали дешевле.

Благодаря пиратам, отечественный рынок наводнили дешевые клоны японской консоли. И доступные игры, по 10 долларов за ведро картриджей (фигурально выражаясь). Это позволило платформе стать по-настоящему массовым продуктом и приобщить к миру видеоигр подавляющее большинство школьников того времени.

Ближе к середине 90-х годов в странах СНГ начали появляться и первые 16-битные консоли. И хотя знакомая нам фирма Steepler упорно пыталась навязать населению дорогущую (и технически - чуть более совершенную) Super Nintendo, отечественный геймер выбрал намного более доступную Sega Megadrive. "Сегу"так же безбожно (как и NES)клонировали в Тайване и Китае. Но клонировали качественно: в первых ревизиях даже имелись в наличии расширительные выходы, полноразмерные платы и очень качественная сборка.

Sega Megadrive - это был качественно новый уровень игрового погружения, после Dendy. Красочнее графика, бОльшие уровни и ощущение... серьёзности, что-ли. А благодаря пиратам - приставка была вполне доступна для большинства семей в 90-х годах.

С середины 90-х годов, на постсоветском пространстве начали появляться 32-битные консоли. Одной из первых стала 3DO производства Panasonic. Консоль выставляли в торговых залах и профильных магазинах, запуская на ней какое-нибудь трехмерное демо. И неизменно этот процесс собирал всех детей в округе, как завороженных наблюдающих за непривычной 3D-графикой.

Консоль 3DO моментально обрела славу "приставки для богатых". В зависимости от региона и наглости продавца - просили за нее от 700$ до 1500$. Но так продолжалось недолго. Совсем скоро на прилавках появилась также 32-битная консоль от Sony под названием PlayStation. Та же трехмерная графика, огромное количество игр и их доступность на каждом шагу (в крупных городах). А главное достоинство - это ее низкая цена, по сравнению с 3DO. Ну, а массовый взлом консолей (чиповка) - позволили многим игрокам даже и не догадываться над тем, что они играют в пиратские игры. Серьезно, скажи кому тогда, что лицензионная версия его любимого Syphon Filter стоит в районе 40$ - как на тебя посмотрели бы, как на сумасшедшего. Какие 40 долларов, когда на каждом рынке полно игр по полдоллара за штуку, причем - "с рюсским переводом".

Разумеется, были и другие приставки этого (пятого) поколения: Sega Saturn, Nintendo 64. Но они были у избранных геймеров и не снискали той славы, которая была у PlayStation.

Именно первая Playstation, по большему счету, завершила консольную игровую эпоху ХХ-го века на постсоветском пространстве. В 2000 году к нам добрались уже Sega Dreamсast, а позже и PlayStation 2 со всякими там PSP и X-BOX'ами - но это уже совсем другая история.


P.S. Мой телеграм-канал Mal0Bit.

Показать полностью 16 1
46

История The Flinstones в играх

Впервые мир узнал о Флинстоунах 30 сентября 1960 года, когда в США вышла первая серия одноименного мультсериала. Персонажи, созданные талантливыми мультипликаторами Уильямом Ханной и Джозефом Барбарой - с первых же серий влюбили в себя зрителей и очень быстро завоевали популярность. За шесть лет авторы создали 166 серий мультфильма, впоследствии переведенных на множество других языков.

Столь популярный мультсериал просто обязан был получить дорогу в мир видеоигр. Но в 60-х годах игровых приставок еще не было (различные прототипы не в счёт), компьютеры не обладали нужной мощностью и считались узкоспециализированной техникой. По этим причинам до игр Флинстоуны добрались только во второй половине 80-х годов.

Первой игрой во вселенной The Flinstones стала Yabba Dabba Doo!, выпущенная в 1986 году на платформах Amstrad CPC, Commodore 64 и ZX Spectrum. Самой популярной была версия именно для ZX Spectrum. Лучшую графику - выдавал Commodore 64. По сюжету игрок управлял Фредом Флинстоуном и строил дом для своей будущей жены Вилмы. Приходилось собирать камни для строительства, увиливая при этом от многочисленных монстров. Yabba Dabba Doo! положительно встретили игроки, что повлияло на решение дальше развивать серию.

Следующая игра вышла в 1988. Разработчики долго с названием не думали, а потому игра так и называлась - The Flinstones. Игру выпустили на уже привычные платформы Amstrad CPC, Commodore 64 и ZX Spectrum. Однако свои версии игры получили и популярные тогда домашние компьютеры Amiga, Atari ST и MSX. Но, по мнению тогдашней игровой прессы, таки лучшая версия The Flinstones получилась на восьмибитной приставке Sega Master System. В этой игре было всего 4 уровня, и в каждом из них был совершенно разный геймплей. Где-то игроку приходится выполнять различные задания на время (покрасить дом, например), где-то это был классический платформер, а где-то это был симулятор боулинга. Критики того времени как-то сдержанно оценивали игру (особенно уровень с боулингом), но в целом игра стала успешной. Кстати, музыку для игры писал ставший впоследствии культовым композитор Бен Даглиш.

В 1990 году выходит The Flintstones: Dino: Lost in Bedrock от студии Hi-Tech Expressions (в основном - специализировались на играх по мультфильмам). На этот раз - никакой мультиплатформы, только DOS, только хардкор. Это первая и единственная игра по мотивам вселенной, выходившая для этой операционной системы. Не самая удачная игра по мотивам мультсериала, однако примечательна тем, что именно в этой игре впервые появилась возможность использовать оружие (камни) для борьбы с врагами, а также в игре появился Барни, в качестве игрового персонажа, доступного для управления игроком. По жанру - это был типичный платформер, вот только исполнение игры - оставляло желать лучшего.

Через год (в 1991), эксклюзивно для приставки NES (Dendy) выходит The Flintstones: The Rescue of Dino & Hoppy. Игру делала уже очень известная на тот момент студия Taito. Классический платформер, качественно исполненный японскими программистами. В игре присутствовали: красивая графика, очень удобное управление, разнообразные уровни и монстры на них, интересные боссы. Некоторые игровые издания тех времен сравнивали The Flintstones: The Rescue of Dino & Hoppy с такими хитами, как Chip ’n Dale Rescue Rangers или Adventure Island. Как бы там ни было, но игра действительно вышла интересной и стала украшением жанра платформеров на приставке NES (Dendy) .

Пользователи Windows и Macintosh в 1993 году имели возможность поуправлять Фредом Флинстоуном в игре Hanna-Barbera's Cartoon Carnival. Это был сборник мини-игр с известными персонажами студии Hanna-Barbera, предназначенный для детей от шести лет. Изначально игра была эксклюзивной разработкой для консоли Philips CD-i, но консоль сильного распространения не получила и игру позже было решено выпустить для персональных компьютеров. Приятная анимация, отличное звуковое сопровождение - способны увлечь игрока на час-два. Но бОльшего от этой игры ожидать не стоит.

Пользователи портативной консоли Game Boy дождались Фреда Флинстоуна на своей платформе только в 1993 году. Именно тогда вышла The Flintstones: King Rock Treasure Island. Игра было создана все теми же крутыми японскими разработчиками Taito. За основу была взята версия для NES (Dendy). Дубинку у Фреда отобрали, вручив взамен метательные топоры, и добавили возможность передвигаться на динозавре Дино. Игра получила в основном положительные отзывы среди игроков.

В том же 1993 году, на набирающей популярность платформе Sega Megadrive, выходит очередной платформер - The Flintstones. Игра снова была разработана японскими игроделами из Taito и во многом использовала наработки прошлых игр серии. Графика сильно похорошела, уровни стали больше и сложнее. Но ничего фундаментально нового разработчики в игру не привнесли. Несмотря на это, игра получилась хорошей и в нее до сих пор интересно играть.

В 1994 пользователи редкой консоли Philips CD-i получают еще одну игру на свою платформу - Flintstones Jetsons: Timewarp. Это первая (и единственная) игра во вселенной в жанре point-and-click квеста, а не привычного платформера. В процессе игры можно было переключаться между двумя персонажами (Фредом Флинстоуном и Джорджем Джетсоном) и разгадывать многочисленные головоломки. Игра была холодно встречена пользователями и на другие платформы не портировалась.

Все в том же 1994 году на консоли NES (Dendy) выходит продолжение первой игры про Флинстоунов - The Flintstones: The Surprise at Dinosaur Peak!. В качестве разработчика - уже известная нам японская студия Taito. В игре выросло количество уровней, появились новые монстры, но главное отличие от первой части - появился выбор персонажа. Теперь прямо в процессе игры кнопкой Select можно было выбирать между Фредом и Барни. И если Фред очень сильно бил своей дубиной в ближнем бою, то Барни умел поражать врагов на расстоянии, но с меньшей убойной силой.

И снова в том же 1994 (самый плодотворный год выхода игр по мотивам Флинстоунов) для портативной Game Boy выходят очередные The Flintstones. Ничего общего с первой частью для этой системы игра не имеет и разрабатывалась совсем другими разработчиками. За основу взят даже не мультфильм, а выпущенный в том же году посредственный художественный фильм про Флинстоунов. В итоге, главный персонаж Фред ничего кроме смеха не вызывал, а игра получилась весьма посредственной.

Последней игрой про Фреда Флинстоуна вышедшей в 1994 году - стала The Flintstones: The Treasure of Sierra Madrock. Игра вышла эксклюзивно для 16-битной приставки SNES и разрабатывалась все той же Taito (это последняя игра про Флинстоунов от японских разработчиков). Игра осталась в жанре платформера, но добавилось множество мини-игр между уровнями. В целом - у японских разработчиков снова получилась не самая плохая игра, в отличие их европейских коллег из Ocean Software. "Океановцы" спустя год (в 1995) также выпускают для консоли SNES игру The Flintstones, но по лицензии вышедшего художественного фильма. По качеству и восприятию - это были разные игры, и именно The Flintstones: The Treasure of Sierra Madrock получила бОльшее признание среди игроков.

Следующая игра во вселенной Флинстоунов вышла спустя пять лет - в 2000 году. Ею стала The Flintstones: Bedrock Bowling для консоли PlayStation и PC. По жанру - это получился какой-то симулятор боулинга в виде гонок и с элементами Action. Радует, что от лицензии по фильму наконец-то отошли, и с экранов на нас смотрели привычные герои из мульсериала. Игру сделали в модном тогда 3D и это первое появление трехмерного Фреда в играх.

В том же 2000, и в 2001 году - выходят еще две игры во вселенной Флинстоунов. Обе для портативных консолей от Nintendo - Game Boy Color и Game Boy Advance. Первая, The Flintstones: Burgertime in Bedrock - представляла из себя мини-игру, в которой игроку приходилось собирать гамбургеры, уворачиваться от врагов и ловить на тарелку продукты. Вторая игра, The Flintstones: Big Trouble in Bedrock, была в привычном для игроков жанре двумерного платформера (весьма неплохого, кстати).

Последней игрой про Флинстоунов на игровых консолях стала The Flintstones in Viva Rock Vegas вышедшая в 2003 году на PlayStation 2. Жанр - боевые гонки на автомобилях из вселенной одноименного комедийного фильма, вышедшего в 2000 году. Игровой процесс напоминал таковой в Rock'n'Roll Racing, только в 3D. С одной стороны - весело и задорно, с другой - жанр перенасыщен более известными проектами и игра прошла малозамеченной среди игровой общественности.

Следующие 11 лет Флинстоуны в игровых проектах не появлялись. Последней игрой по вселенной мультсериала - стала The Flintstones: Bring Back Bedrock выпущенная в 2014 году для Android и iOS. Игра выполнена в популярном на мобильных платформах жанре градосимулятора, где игрок должен восстановить город Бедрок после падения метеорита.

Игровая серия Флинстоунов, в общей сложности, насчитывает 17 тайтлов. Основной период популярности игр вселенной выпал на начало и середину 90-х годов. После - Флинстоуны не смогли конкурировать с другими, более именитыми игровыми вселенными и франшиза начала потихоньку забываться. В нынешнее время у геймеров другие кумиры, а потому новых игр про забавного толстячка Фреда - мы, скорее всего, больше не увидим.

Мой telegram канал https://t.me/mal0bit

Показать полностью 17
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества