PS 5 хочу скачать игру опять :)
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста адекватные магазины (может кто телегой пользуется ботами) для покупки игр на турецкий и индийский аккаунт с адекватными ценами :). Привык играть на своем акк и все трофеи на себя собирать. Не воспринимаю покупку П2 - П3. Аренды и т.п. Но жаба душит по 6-10тыс. на новинки отдавать. ПК не хочется :)
Еще не понимаю почему на авито люди б/у продают по ценам аналогичным в маркетплейсах )). Лично я после прохождения если продаю, то в два раза дешевле) (наверно просто я таков )).
PS5-версию Gears of War: Reloaded запретили в Японии
🚫 PS5-версию Gears of War: Reloaded запретили в Японии 🚫
Ремастер Gears of War: Reloaded получил в Японии сертификацию на ПК и Xbox Series, но был запрещён на PS5. Причина такого решения не объявлена.
🔎 Причина запрета: журналисты предполагают, что дело в кровавых сценах и расчленёнке. Во всяком случае, именно по этой причине в своё время были запрещены The Callisto Protocol и ремейк Dead Space.
❌ Из-за региональных рейтинговых ограничений и политики платформы Gears of War: Reloaded не будет выпущена для PlayStation 5 в Японии.
Пользователи смогут поиграть в игру в день запуска через Xbox Series, Xbox PC, Game Pass и Steam.
#GearsOfWar #Reloaded #запрет #игры #Япония #PlayStation #Xbox
Ответ на пост «Кая Каллас: фиг вам, а не приставки»1
Когда читал эту новость в голове всплыли воспоминания из 2000 о том что Ирак использует Playstation 2 для ракет.
https://www.rbc.ru/society/19/12/2000/5703b0ca9a7947783a5a12...
Отсюда возникает вопрос, а японцы в курсе что их приставки можно использовать в военных целях?
Playstation выпустили брелки с устройствами Sony
В Японии очень популярны автоматы с гасяпонами.
И в честь своего юбилея Sony выпустила серию брелков в виде геймпадов и портативных консолей PlayStation. Также в коллекцию вошел брелок с маскота PlayStation — Astro Bot.
Каждый брелок стоит 300 йен(примерно 200 руб.), какой хотели бы себе?
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
Анонсирован сиквел Ghost of Tsushima под названием Ghost of Yotei
⚔️ Главная героиня — Ацу, сильная и независимая женщина-самурай, которая держит путь к горе Йотей. Действия игры развернутся в 1603 году на севере Японии.
🎮 Релиз в 2025 году на PS 5.
#Sony #PS5 #GhostofYotei
🎙 Подписывайтесь на ARCHiTECH
Краткий опыт покупки и обзор Sony Nasne - редкий японский сетевой накопитель
Осторожно, длиннопост, много изображений.
Возможно, это первый обзор данного устройства в Рунете.
В августе прошлого года было приобретено с сайта объявлений FarPost редкое устройство от Sony - сетевой накопитель Nasne. При оплате заказа было немало сомнений - товар в объявлении имел цену 2000 рублей, что невероятно мало для данного устройства.
Nasne является весьма популярным устройством в Японии. В EBay цена устройства составляет более 200$ за версию на 1 терабайт.
Продавец в чате подтвердил цену устройства как 2000 руб. + списание за доставку 300 рублей, и оформил доставку через СДЭК. Продавец выбрал доставку Экспресс и оплату при получении, итог составил 3662 рубля.
В конце августа 2023 года заказ был доставлен в пункт. Также, необходимо купить вилку-переходник с плоской на европейскую вилку. Устройство работает в сети 220В.
Теперь, что же такое Nasne, и для чего он?
Nasne - сетевой накопитель (NAS) для домашнего использования с встроенным ТВ-тюнером и жестким диском (500 ГБ, 1 ТБ, 2 ТБ) производившийся компанией Sony с 2012 года (с 2021 года производится Buffalo только с диском 2 ТБ.) Устройство изначально позиционировалось как аддон для консолей PlayStation и устройств Sony.
Внешне устройство напоминает уменьшенную версию консоли Playstation 3, 13 сантиметров в высоту.
(причем некоторые покупатели из США действительно путали это устройство с консолями PlayStation, судя по отзывам в Amazon)
Спереди устройства кнопок нет, только светодиоды, и слегка шершавый логотип PlayStation.
На левой стороне имеется разъем для карт доступа B-CAS японского ТВ, в данном случае в комплекте красная с 2 звездами, слегка выцвевшая сбоку (также существует синяя с 1 звездой).
Все ТВ-функции недоступны в России из-за отсутствия поддержки российских форматов вещания (Nasne поддерживает только японские спутниковые форматы BS/110/CS).
На обратной стороне устройства расположены порты питания, USB (только для внешних жестких дисков), Ethernet, антенный вход и выход (с резьбой) и 2 маленьких кнопки: питание, сброс IP.
Основное подключение устройства крайне простое - подключить через кабель Ethernet к роутеру, и подключить адаптер питания. Nasne запускается около 2-х минут, и после запуска и получения IP-адреса, Nasne становится доступным в сети через протоколы SMB и DLNA, и работы с приложениями.
При переходе по локальному IP-адресу устройства в браузере открывается веб-интерфейс полностью на японском, без возможности изменения языка. На ПК открывается ПК-версия интерфейса.
При попытке использования автоперевода в браузере страница перестает быть работоспособной. Это можно частично исправить переходом на мобильную версию интерфейса, заменив URL с index_pc.html на index_mobile.html.
Веб-интерфейс содержит базовые параметры устройства, такие как название устройства в сети, установка IP-адреса, список подключенных клиентов, настройка внешних USB-накопителей.
Но, в веб-интерфейсе также имеются некоторые особенности:
Настроить дату и время вручную возможно только если Интернет недоступен.
Функция поиска устройства (при нажатии кнопки, на 1 секунду загораются светодиоды), для определения, веб-интерфейс какого Nasne открыт (например при использовании нескольких Nasne)
Выбор иконок DLNA-сервера (множество стандартных, некоторые иконки заблокированы, разблокируются при подключении с нового устройства по одной, все заблокированные иконки с баклажаном)
Общий доступ (позволяет создать папку общего доступа, и отправить код, для подключения к второму Nasne вне локальной сети)
Подключение к PlayStation Vita (Перенос файлов сохранений, воспроизведение медиафайлов через стандартное приложение Управление данными, требуется японский аккаунт PSN для появления кнопки)
Официальные приложения (От Sony, большинство на японском):
Для Nasne Sony выпустили несколько основных приложений для просмотра контента:
Torne (PS3, PS4, PS5, PS Vita, PS (Vita) TV, Android, Android TV, iOS) - Приложение для просмотра ТВ. В России практически бесполезно. Требуется платная покупка для функции просмотра, и тем оформления. За все время существования, практически не изменялось. Имеется маскот - попугай Tornev. В приложении имеется отличная музыка, около 22 треков. Без подключения Nasne завершить настройку невозможно.
Также в приложении имеются достижения PSN, возможно самые сложные для получения, поскольку требуется японский ТВ-сигнал (полный список достижений).
PC TV LITE / PLUS (PC) - еще одно приложение для просмотра ТВ, для устройств Windows. В России полностью бесполезно. Полностью платное, требуется лицензия для запуска.
Nasne Access (Android 4.1 - 7.1) - приложение для просмотра и загрузки файлов в Nasne. На более новых версиях Android не работает, не определяет устройство в сети.
Сторонние приложения для доступа к Nasne:
Для подключение Nasne необходимо включить компонент Windows SMB 1.0
Проводник Windows (подключение как сетевой диск или папка, либо DLNA)
Средняя скорость передачи файлов - 11 МБ в секунду по проводу
Для подключения к Nasne можно использовать любые устройства с поддержкой протокола SMB 1.0 через любой SMB-клиент.
Теперь перейдем к списку недостатков данного медиахранилища:
Японский веб-интерфейс и официальные приложения
Из 1 ТБ доступно только 929 ГБ жесткого диска
Отсутствие поддержки внешнего диска SATA/ESATA
Кнопки на устройстве мелкие и тугие, проблематично надавливаются
Жужжит как паровоз при нагрузке или периодической индексации файлов
Функции ТВ полностью недоступны в России
Нет поддержки авторизации по паролю
Нет поддержки доступа из глобальной сети с любых устройств
Невозможно отформатировать внутренний и внешний диски (Совсем)
Не поддерживает USB-накопители с небольшим обьемом (минимально 256 ГБ), после настройки USB-накопитель привязан к устройству и не будет работать в других устройтвах.
При повреждении внутреннего жесткого диска, восстановление возможно только в том случае, если имеется дамп жесткого диска с прошивкой 1.00 (прошивка привязана к устройству), иначе Nasne уже не восстановить.
Но, несмотря на большинство недостатков, Nasne выполняет свою основную функцию - хранение файлов и доступ к ним.
История видеоигр, часть 46. 1994 год. Новые консоли пятого поколения
В первой половине 1994 года стоимость консоли 3DO снизилась до адекватных $500, и она постепенно вышла на мировые рынки. С марта она успешно продавалась в Японии (по цене ¥54.800), с июня - в Европе. Её скромная библиотека игр медленно, но верно пополнялась качественными продуктами. К производству консолей подключилась южнокорейская "GoldStar", а "Panasonic" к концу года наладил выпуск обновлённой модели "FZ-10" - более компактной, лёгкой и дешёвой. Теперь приставки 3DO стоили порядка $400, что конечно способствовало росту продаж.
Всё изменилось с появлением в Японии новых консолей от Sega (22 ноября) и Sony (3 декабря).
"Sega Saturn" имела двухпроцессорную архитектуру и восемь вспомогательных процессоров:
- два 32-битных центральных процессора "Hitachi SH-2", специально разработанных для этой системы, работали на частоте 28,6 МГц;
- такую же частоту поддерживали два видеопроцессора;
- блок управления системой с цифровым сигнальным процессором управлял всеми шинами;
- контроллер 2-скоростного CD-привода "Hitachi SH-1" значительно ускорял загрузку данных с носителя;
- звуковой контроллер Motorola 68EC000 управлял звуковым процессором "Yamaha YMF292" со встроенным цифровым сигнальным процессором "FH-1";
- микроконтроллер для работы с периферийными устройствами.
Вдобавок к 2 Мб оперативной памяти консоль имела 1,5 Мб видеопамяти, слот для картриджа с дополнительной памятью, могла выводить на экран изображение с 24-битной глубиной цвета и разрешениями от 320x224 до 704x224 и поддерживать до 32 звуковых каналов с частотой до 44,1 кГц.
Шестикнопочный геймпад получил две дополнительные кнопки-"курка", которые располагались под указательными пальцами (как у геймпадов SNES и 3DO).
Для сохранения игр консоль имела энергонезависимую память ёмкостью 32 Кб. Кроме того, можно было приобрести специальный картридж для хранения данных ёмкостью 512 Кб.
Стоила Sega Saturn ¥44.800.
Вместе с ней вышло несколько совместимых игр, среди которых стоит выделить две: портированная версия "Myst" была хитом среди любителей головоломок и логических приключений, а порт трёхмерного файтинга "Virtua Fighter" пользовался особенным спросом у большинства игроков.
В то же время (21 ноября) в Америке стартовали продажи "32X" - дополнения к Mega Drive/Genesis, которое позволяло играть в 32-битные игры на старой приставке. Подобно "Super Game Boy", это по сути была мини-консоль, которая стыковалась с основной консолью через слот для картриджей. Она имела два процессора SH-2 (как в Saturn), графический процессор, по 256 Кб оперативной и видеопамяти и выводила на экран изображение с 24-битной глубиной цвета и разрешением 320x240. Стоило всё это дело $160.
В отличие от Saturn, игры для 32X выпускались на картриджах. На момент начала продаж их было шесть, включая портированные версии "Doom" и "Virtua Racing", так что сравнительно недорогая приставка продавалась хорошо.
Однако позже возникли проблемы: оказалось, что разработчики не хотят создавать серьёзные новые игры для "недоконсоли" 32X, когда есть передовая Saturn (несовместимая с ней, но с похожей архитектурой и более мощная). Библиотека игр для 32X оставалась очень скромной и по большей части состояла из продуктов паршивого качества, сделанных на скорую руку.
Что же касается корпорации Sony, то я раньше рассказывал о том, как в 1991 году её "кинула" Nintendo. Помимо финансовых потерь от расторжения контракта, Sony была публично унижена в глазах других японских корпораций. Руководство Sony попыталось договориться с Sega, чтобы вместе закончить разработку консоли, но и там к ним отнеслись без должного уважения.
Тогда в Sony решили продолжить проект своими силами. Узнав об этом, Nintendo стали судиться. В итоге обеим сторонам, которые относились друг к другу с неприязнью, пришлось договариваться и разрабатывать новое соглашение о лицензированном производстве "SNES-CD". В конце концов Sony решили, что вся эта мутная фигня им не нужна, и контакты с Nintendo были прекращены.
Было принято решение заняться разработкой совершенно новой системы, благо теперь у инженеров Sony был опыт в этой области. Проект получил название "PlayStation-X". Работа над ним длилась два года, и 3 декабря 1994 года консоль начала продаваться в Японии под названием "PlayStation" (удобную аббревиатуру "PSX" тоже продолжали использовать).
Она имела:
- 32-битный центральный процессор R3051 (33,87 МГц) с двумя встроенными сопроцессорами (один для работы с памятью, другой - для быстрой обработки сложной 3D-графики) и специальным чипом для декомпрессии графических данных;
- 2 Мб оперативной памяти;
- 32-битный графический процессор (для отрисовки полигонов, шейдинга и текстурирования) с 1 Мб видеопамяти;
- 16-битный звуковой процессор;
- 2-скоростной CD-привод.
Интересно, что в отличие от других систем того времени PlayStation не имела специального процессора для работы с двумерной графикой и была полностью ориентирована на 3D (двумерные элементы, если в них возникала необходимость, обрабатывались как полигоны).
Консоль могла выводить на экран изображение с 24-битной глубиной цвета и разрешениями от 256x224 до 640x480 и поддерживать до 24 звуковых каналов с частотой до 44,1 кГц.
Геймпад PlayStation имел уникальный дизайн. Под указательными и средними пальцами располагалось уже по две кнопки-курка с каждой стороны (задел под будущие игры в трёхмерной среде). При этом у игрока оставалось только четыре неподвижных пальца для удержания геймпада, и чтобы скомпенсировать это, контроллер имел удобные рукоятки для хвата мизинцами и безымянными пальцами.
Кроме того, вместо классической крестовины для большого пальца левой руки были сделаны четыре отдельные кнопки, а четыре основных кнопки на его правой стороне вместо общепринятых численных или алфавитных обозначений были отмечены разноцветными геометрическими символами. По задумке дизайнера две крайние кнопки могли быть использованы для ответов на вопросы интерфейса, и нарисованные на них круг и крест означали "да" и "нет" соответственно. Треугольник символизировал "точку зрения", а квадрат - лист бумаги (эта кнопка предназначалась для вызова меню).
Всё это было призвано подчеркнуть самобытность PlayStation по сравнению с продукцией таких компаний-ветеранов рынка, как Sega и Nintendo. Непривычные цветные символы на кнопках могли бы вызвать у покупателя растерянность и ощущение неудобства, но благодаря грамотной рекламной кампании стали узнаваемой частью бренда.
Для сохранения игр использовались две карты памяти ёмкостью по 128 Кб.
Sony PlayStation стоила ¥39.800.
В отличие от конкурентов, Sony не занималась созданием игр и в этом отношении была вынуждена полностью полагаться на сторонних разработчиков. Поэтому сотрудники корпорации ещё с весны 1993 года вели переговоры с японскими и зарубежными игроделами. В результате Sony заранее заручилась поддержкой таких опытных разработчиков, как "Namco" и "Konami". Кроме того, за $48 млн. Sony приобрела британскую компанию "Psygnosis".
Многим разработчикам, которые привыкли к жадности и изоляционизму японских корпораций, очень понравился открытый подход Sony. Специалисты компании охотно сотрудничали с игроделами, своевременно предоставляя им свежие программные библиотеки и обеспечивая стороннюю техническую поддержку. В свою очередь, сотрудники Psygnosis договорились с английской фирмой "SN Systems", и та создала для Sony компактный набор инструментов разработки ПО, который можно было установить на обычный персональный компьютер с двумя платами расширения.
Благодаря возможности работать на обычных ПК сторонние разработчики с энтузиазмом брались за создание игр для PlayStation (в отличие, например, от Atari Jaguar с её непривычной аппаратной базой и неудобными инструментами разработки). Отдельно стоит сказать о Namco, которая с Sony сотрудничала особенно тесно. Они даже с "железом" работали вместе, так что инженеры Namco на основе прототипа консоли создали свой аркадный автомат "System 11". Для Sony выгода заключалась в том, что благодаря совместимости систем потом будет удобно портировать аркадные игры от Namco на консоль.
Ко дню релиза PlayStation для неё было готово несколько игр. Среди них - сборник популярных скролл-шутеров "Parodius" от Konami и порт гоночного хита "Ridge Racer" от Namco.
С выходом Sega Saturn и Sony PlayStation консоль 3DO утратила статус самой продвинутой системы пятого поколения и перестала интересовать японских покупателей даже несмотря на сниженную цену и библиотеку качественных игр. Новые консоли вызвали такой ажиотаж, что за ними выстраивались большие очереди. В первый же день было продано 100.000 экземпляров Sony PlayStation. Это был оглушительный успех... Если не брать в расчёт продажи Sega Saturn, которые были вдвое больше - 200.000 экземпляров в первый день. Уж очень всем нравился "Virtua Fighter".
Однако в долгосрочной перспективе поддержка сторонних разработчиков обеспечила Sony быстрорастущей библиотекой игр, в то время как с Sega игроделам было работать намного сложнее.







































