Две недели назад я выпустил свой атмосферный 2D-экшен-платформер на itch.io. Первые игроки оставили много полезных отзывов, но справедливо указали на проблемы с хитбоксами и неотзывчивым платформингом. Кроме того, сюжет на тот момент обрывался.
Я собрал всю критику, детально поработал над ошибками в Godot и подготовил крупное обновление версии 2.0. Теперь проект стал цельным и завершенным.
Полноценный финал истории: Сюжет почти полностью доработан, в игру добавлена финальная кат-сцена.
Исправление хитбоксов и багов: Я полностью перебрал коллизии, боевые зоны. Урон теперь регистрируется честно, а мелкие баги, мешавшие прохождению, полностью устранены.
Новый NPC и сюжетные предметы: Внедрил в геймплей Осколки Знамения — теперь их сбор напрямую привязан к продвижению по сюжету. Также в мире появился еще один персонаж, совет которого поможет в определенной локации.
Итог:
Игра наконец-то обрела свой финальный, законченный вид. Полное прохождение занимает около 2–4 часов. Если вы откладывали знакомство с проектом из-за технических недоработок или ждали финала истории — сейчас самое время заценить игру.
Проект полностью бесплатный, весит 350 Мб, поддерживает геймпады и переведен на русский язык.
🎯 Любители мрачных историй и сложных игр могут выдохнуть с облегчением — проект, которого многие ждали, наконец-то можно потрогать руками. Разработчики из студии Steel Mantis вместе с издателем неожиданно порадовали фанатов и выпустили пробную версию своего будущего хита.
Речь идет об игре Slain 2: The Beast Within, и ознакомительный отрезок уже висит в цифровом магазине Valve.
Однако новости на этом не заканчиваются. Вместе с выходом демки творцы обновили свой рекламный ролик и уточнили важный момент. Оказывается, их мрачная сказка появится не только на персональных компьютерах. В планах у команды — выпуск и на современных консолях от Sony и Microsoft, так что аудитория охвата будет очень широкой.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
🎯Если вы не знакомы с первой частью, не страшно. Сюжет рассказывает о принце по имени Акран, который является последним защитником своего народа — волчьим стражем. В руки к нему попадает говорящий меч по имени Баторин, и вместе они отправляются в путь, чтобы очистить родные земли от нашествия демонов.
Самое интересное в этом персонаже — его проклятие. Под действием луны принц теряет человеческий облик и превращается в огромного свирепого зверя.
В этом состоянии все враги разлетаются в стороны буквально от одного взмаха когтей, что добавляет игре особой динамики и безбашенности.
Что приготовили игрокам создатели
1/13
🎯Путешествие Акрана не будет легкой прогулкой. Разработчики подготовили три масштабных этапа испытаний, и каждый из них выглядит как отдельный кошмарный сон. Вам предстоит бороздить просторы призрачных морей, брать штурмом старые замки, где живут привидения, и даже спускаться в жуткие подземелья, чтобы добыть древние священные предметы.
Враги здесь попадаются самые отвратительные. Вас будут атаковать коварные ведьмы, безжалостные колдуны и невероятные твари, которых не встретишь в обычных играх. Схватки с ними построены так, что требуют концентрации и быстрой реакции — простыми нажатиями кнопок тут не отделаться.
Атмосфера в игре мрачная и давящая. Вы будете бродить по улочкам Вольфтауна, покрытым туманом, пробираться через горные хребты и исследовать древние катакомбы.
Везде чувствуется дух готики, а смерть может поджидать за каждым углом, поэтому расслабляться не получится.
Когда ждать релиз
🎯Медлить не стоит, ведь судьба всего королевства действительно зависит от ваших решений. Создатели уже подтвердили, что полная версия появится в продаже в этом году. Пока что точная дата держится в секрете, но наличие демки говорит о том, что основная работа уже близка к завершению.
Важно добавить, что для игроков из России предусмотрена родная локализация текста, что сделает прохождение еще более комфортным. Ждем выхода на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
Проходил несколько раз. Сначала на ПК, ещё в далёком 2018 году. Тогда я вообще не понимал, почему западные авторитетные критики поставили этой игре оценку 10/10. Ведь я тогда воспринимал Celeste как очередной клон Super Meat Boy. Сейчас прохожу на Android через эмулятор Eden. Благо, что я недавно приобрел геймпад, и я смог оценить игру в более сознательном возрасте.
В общем, да. Западные игровые журналисты поставили этой игре слишком большие оценки. Но кто им будет верить, учитывая их продажность и некомпетентность? Игра не шедевр, но сделана весьма добротно. А любой инди-разработчик впадёт в восторг когда он в деталях изучит технические особенности. Например, как тут устроено "Время Койота" и прочие игровые механики. Но в целом, Celeste обрела достаточно большую популярность до релиза благодаря прототипу на Pico 8, который полюбили многие спидраннеры. Да и сами разработчики имели хоть нишевую, но всё же популярность благодаря игре Towerfall.
Towerfall
Не могу говорить ничего лишнего про геймплей. Он не изобретает чего-либо нового, а берёт всем известный Super Meat Boy. Но зато сделано всё максимально качественно! Мне также понравилось, что в игре есть секреты и дополнительные уровни, что делает её более интересной.
В игре есть интересные потайные комнаты.
Однако всё же есть одна вещь, которая мне не понравилась. Это сюжет.
Да, простите-извиняюсь, если я кого-то задену. Но в плане повествования Celeste это чисто миллениальская соя, если так можно выразиться. У меня от здешнего сюжета складывается ощущение, что я попал на сеанс коллективной психотерапии, в котором закомплексованные подростки о чём-то ноют. Понимаю, что разработчики хотели сделать типа "глубокую" историю о преодолении себя и принятии своей тёмной стороны, но выглядит это со стороны... Ну слишком уж стерильно. Слишком уж не убедительно по сравнению с какой-нибудь Honkai Impact 3rd, где героиням тоже пришлось преодолеть самих себя и внутренних демонов. Но там хотя бы есть качественная драма и постановка. А что я вижу в Celeste? Разговор двух хипстеров у костра, которые делятся между собой кринжовым шуточками. Это как если бы, например, персонажи Звёздных войн в конце шестого эпизода вместо эпической драки просто присели в круге и начали заниматься друг с другом саморефлексией.
1/4
М-да, вот тебе пик юмора.
Знаю, что это чисто моя субъективщина. Но по своему опыту скажу, что у Katana Zero сюжет и постановка сделаны на куда более высшем уровне. Ты там реально начинаешь сопереживать главному герою. А тут... ну, даже битва с Бэдлин меня особо не впечатлила. Не знаю, может мне просто не заходят такие "милые уютные" истории. Всё реально в этой игре выглядит сахарно-сиропным. Даже пиксели.
Но меня больше огорчает то, что главная героиня Celeste – это буквально селф-инсерт Мэтта Торсона, главного разработчика игры. Знаете почему? После выхода DLC разработчики подтвердили, что Мэдлин... была мальчиком. И что самое главное... Так теперь зовут Мэтта. Да, ведущий разработчик Celeste стал транс-женщиной, и даже начала звать себя Мэдлин (или сокращённо Мэтти, но суть одна и та же). Ничего не имею против трансов, но я никогда не любил селф-инсерты в искусстве.
Кстати про неё (или него, хрен знает) есть статья в англоязычной википедии
Ладно, что там по визуалу? Он тоже мне не понравился. У игры ну очень вырвиглазный стиль с чрезмерно яркими кислотными цветами. Мне реально было так больно смотреть игру, что мне пришлось играть в оконном режиме. Слишком огромные пиксели. В тот момент, будучи прошаренным в эмуляции игр на GBA, я догадался, что, скорее всего, разработчики намеренно сделали такую графику вырвиглазный чтобы она лучше смотрелась на маленьком экране Nintendo Switch. Особенно когда играешь на улице летом. У Castlevania Harmony of Dissonance та же "проблема". Если в неё играть на мониторе компьютера в полноэкранном режиме, то глазам становится некомфортно. Но на жидкокристаллическом экранчике Game Boy Advance без подсветки игра выглядит вполне неплохо. Если так посмотреть, то многие игры на GBA имеют более низкое, по сравнению с 16-битными играми 90-ых, разрешение. И соответственно, там пиксели будут огромными. К слову, я недавно решил перепройти Селесту на смартфоне через эмуляцию, в чём я ещё больше убедился в художественном решении разработчиков.
1/2
На примере Castlevania Harmony of Dissonance мы видим, как разработчики тогдашних игр адаптировали игры под маленькие GBA-экраны без подсветки. Если что, справа игра с фанатским патчем, который исправляет цвета.
Музыка. Она приятная, хоть не в моём вкусе. Я больше фанат драйвовой музыки из какого нибудь MegaMan X. Лена Рейн (которая тоже является трансом, но мне пофиг) молодец. В её таланте я уж точно не сомневаюсь. Она приняла в создании нового саундтрека к Minecraft. Признаюсь, мне безумно понравилась композиция Pigstep, которую можно послушать десятки раз.
Няшная Лена Рейн собственной персоной.
Меня также порадовало то, что вокруг этой игры сформировалось сообщество моддеров, которые добавляют кастомные уровни. Причём с весьма необычными идеями. Можете взглянуть на ролик Pekar чтобы в этом убедиться.
Ну что могу сказать? Celeste – это отличный платформер, пусть и с таким себе , по моему мнению, сюжетом. Этой игре я вряд ли поставлю оценку "ох май гад, десять из десяти", но я бы точно порекомендовал её каждому. Особенно хардкорщикам и киберкотлетам. Рекомендую.
Всего чуть больше недели назад состоялся релиз моего рукотворного 2D-экшен-платформера The Rising Omen. Я активно слежу за вашими отзывами, и сегодня рад представить крупное обновление v1.2, которое делает погружение в мир игры еще более приятным!
Что нового в версии 1.2:
Свежий контент: В игру добавлен совершенно новый NPC, с помощью которого можно узнать чуточку больше о сюжете.
Графические улучшения: Подтянут и улучшен визуал локаций.
Правки баланса: Игровой процесс стал более выверенным и честным.
А ещё я полностью переработал страницу игры на площадке — теперь там новые арты и кастомный атмосферный фон!
Напомню, что вас ждет в игре:
Атмосферный мир: Полностью нарисованная вручную темная фэнтези-вселенная с элементами Souls-like и Metroidvania.
Разнообразные локации: Путешествие через заснеженное королевство, золотые залы и заброшенные храмы.
Динамичные сражения: Опасное приключение на 2–4 часа, где вам предстоит вернуть осколки великого Знамения и сокрушить Мара!
Игра доступна абсолютно бесплатно на Windows, поддерживает геймпады и полностью переведена на русский язык. Работа над развитием истории продолжается, так что впереди еще много интересного!
Буду очень благодарен за ваш честный фидбек и критику в комментариях.
Поиграть и скачать обновление можно бесплатно на Itch.io:
🎯 Разработчики из студии Feed 64 порадовали поклонников динамичных игр. Их безумный экшен-платформер Gennady официально выйдет не только на компьютерах.
Судя по новому геймплейному ролику, сразу после релиза игра появится на всех главных консольных платформах.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
🎯 Это стало реальностью благодаря помощи коллег из Sobaka Studio, известных по игре KIBORG. Вместе им удалось расширить горизонты проекта, чтобы как можно больше игроков смогли оценить этот хаос.
В свежем трейлере показали не только список платформ, но и кучу игровых моментов. Геннадий — это самый обычный работяга, который внезапно оказывается в своих трусах посреди огромного инопланетного завода по переработке мяса.
Проснувшись в этом кошмарном сне, он хочет только одного — выбраться наружу живым.
1/7
🎯 Геймплей построен на быстрых драках и резких рывках. Причём рывки нужны не только для уклонения. Если разогнаться, можно протаранить врага всем телом, буквально разрывая его на части. Это делает передвижение частью атаки и здорово разнообразит бои.
Конечно, просто кулаками дело не ограничивается. В игре есть система обмена местной валюты на разные артефакты. Одни дают крошечный бонус, другие могут полностью изменить стиль игры. Игрокам предлагают экспериментировать с улучшениями персонажа и оружия, собирая собственные билды.
Это нужно, чтобы справляться с огромными боссами, которые поджидают в конце каждого биома. Эти твари проверят на прочность любого, кто осмелится сунуться к ним.
🎯 Релиз Gennady намечен на конец этого года. Игру уже можно найти в Steam, а для самых нетерпеливых разработчики оставили демоверсию, чтобы можно было попробовать все эти безумства прямо сейчас.
Многие знают хорошие инди-игры. Зачастую, они могут быть шикарнее, чем крупные ААА-проекты. Плохие инди-игры...их мало кто знает, но и, как правило, им даже нечем зацепить игрока. А есть такая категория инди-игр, где есть хорошая задумка, но ничего более.
Концепция же этой игры звучала отлично - дать возможность пользователю самостоятельно настраивать уровень. Его длину, врагов и сложность. Лично я люблю подобные возможности. Я много часов в своё время потратил, проектируя испытания, например, в Hunted. Однако, что же пошло не так? Да всё пожалуй.
Графика и Дизайн (5/10)
Это уже первая проблема. Сам по-себе дизайн выглядит скучновато и обыденно. Только героиня более-менее выделяется на фоне красно-желтого фона. Но, даже общая скудность добивается вообще практически полным отсутствием разнообразием и малым количеством вообще всего. Всего-навсего 3 врага и одинаковые ассеты уровня. Единственная радость - приличное количество одежды для героини, но и тут всё не хорошо. Но, как минимум, визуал не заставляет глаза болеть и, будь игра какой-то иной - он даже мог быть хорош.
Тут вы видите практически всё, что есть в этой игре.
Звук (3/10)
Тут тоже всё плохо. Мне даже толком нечего сказать. Тут есть какие-то звуки и всё.
Геймплей (4/10)
Концепция, повторюсь, хороша. Этакий рогалик, который полностью зависит от игрока, вплоть до количества врагов. Я был бы очень даже не против поиграть (и, кажется, где-то играл). Но, вся эта идея обламывается банально малым количеством настроек. Что для такой концепции - фатально
Это тоже буквально всё.
Боевой процесс тоже скуден. Есть 4 приёма - удар, блок, прыжок и метание листа. И всё. Враги тоже не разнообразны - скелеты метают огонь, слизни ползают по земле, летучие мыши летают.
Единственное, что радует во всём этом - возможность кастомизации. Завершая каждый уровень мы получаем N-ое количество денег, за которые мы можем получить рандомный предмет определённой категории. Но, увы, мы часть можем получить ничего или уже имеющиеся предметы, так что даже коллекционировать тут скучно.
Предметов на самом деле много, но вот что бы получить их - приходится очень много фармить. А зачем?
Сюжет (0/10)
Да, иногда игры могут иметь никакущий геймплей и простую графику. Но, ведь много игр, которые несмотря на это могут оказаться очень хорошими. Но тут и на это рассчитывать не стоит - нет ни диалогов, ни заметок. Сюжета вообще нет. Непонятно, зачем вообще играть. Я даже какую-никакую картинку поставить сюда не могу.
DLC, Дополнения, Бонусы (0/10)
Ничего такого тут нет. Даже скачиваемого саундтрека
Баги, Фичи, Оптимизация. (10/10)
Единственный плюс - в игре и багов нет)
Итог.
Увы, хорошая идея развалилась буквально от всего. Ни графики, ни звука, ни сюжета, ни геймплея. О скуке этой игре можно сказать одной фразой - её удалили из Steam. А сам обзор написан просто, что бы поставить галочку в списке игр
Чуть-чуть о игре:
Жанр: Платформер Дата выхода: 2016 Год Минимальная цена в Steam: 6 рублей Русификация: Есть, Встроенная. (Качество - 5/5 (ибо переводить тут нечего))
P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать)