МТС запускает агрегатор больших языковых моделей MWS GPT
Что такое MWS GPT
Это B2B-платформа, где клиенты могут одновременно взаимодействовать с разными нейросетями и легко менять их в процессе.
Здесь можно работать с нашими собственными LLM и Open-Source-моделями, дообучать их, внедрять и использовать готовые решения на инфраструктуре МТС.
Внутри платформы есть чат-интерфейс, который позволяет сохранять запросы для нейросетей и обмениваться ими, и No-Code-конструктор для создания приложений без участия разработчиков.
Как появился MWS GPT
Сначала мы создавали сервис, чтобы разработчики МТС могли тестировать разные модели. Но пришли к тому, что у любого сотрудника должна быть возможность проверять свои гипотезы и работу конкретных LLM.
В день MWS GPT фиксирует более 1,2 млн внутренних обращений!
Кому подойдёт MWS GPT
Агрегатор поможет в работе крупного, среднего и малого бизнеса.
Оплата зависит от количества обработанных токенов. На первом этапе можно подключить облачную версию MWS GPT, а потом развернуть сервис на инфраструктуре заказчика.
Получить консультацию или оставить заявку на подключение MWS GPT можно на сайте.
Работа продолжается, мир наполняется деталями, важными как для японского символизма, так и для лора игры.
Одним из самых важных и узнаваемых символов Японии считаются ворота духов – Тории, или же 鳥居, что в переводе означает «птичий насест».
Это важная составная часть культуры страны Восходящего солнца. Ворота без створок, напоминающие букву П, олицетворяют синтоистскую религиозную символику. Их основная роль – отделить священную территорию богов ками от мира людей. Согласно верованиям, если пройти через ворота тории, человек попадет в земли богов и духов. Но следует быть осторожными, ведь ворота работают в обе стороны. Если человек в них зашел, то что-то может оттуда выйти.
Японские ворота тории встречаются в самых неожиданных местах: у подножия гор или у огромных скал, около водопадов, на живописных побережьях, даже в самой середине озер. Это так называемые «плавающие ворота». Природа в этих местах настолько покоряет красотой, что людям кажется, что тут находятся жилища богов. Японские божества – ками – сами являются частью природы, потому можно понять трепет людей и желание отделить эти места от «мирского».
Существует много версий происхождения тории. Некоторые исследователи считают, что нынешнюю форму ворота приняли примерно в VIII веке по примеру похожих врат в Китае и Индии (можно увидеть на фотографии). Но есть и другая теория: первые из таких ворот могли появиться в результате того, что священную область в древности обозначали четырьмя столбами по углам и соединяли их веревкой, отделяя священное от мирского. В центре площадки устанавливали два более высоких столба для прохода священника. Немного напоминает тории, правда?
В священной книге древнеяпонской мифологии «Кодзики» – «Записи о деяниях древности» – существует легенда о появлении врат. В вольном пересказе она звучит примерно так:
Однажды обидел Сусаноо, бог ветра и грома, свою сестру Аматерасу – богиню солнца. Да так сильно, что закрылась она огромным камнем в глубокой темной пещере. Солнце скрылось вместе с ней, над миром воцарилась вечная ночь, наступил настоящий хаос. Люди и боги не знали, что делать. Земля без солнца стала чахнуть и умирать, но Аматерасу не отвечала на молитвы людей – так велика была её боль. Как бы ни старались боги выманить солнце из пещеры, ничего у них не получалось. Тогда совет 800 божеств решил устроить у входа в пещеру грандиозное представление. Они возвели огромный птичий насест, на котором посадили тысячу разных птиц. Заинтересовавшись пением и заслушавшись им, Аматерасу покинула пещеру. Солнце снова засияло на небесах.
В Стиме появилась вот такая вещица, по первому впечатлению напоминает «Прототип» в средневековом антураже.
Главный герой способен перевоплощаться в убитых им солдат, подбирать оружие, как в прототипе, сам как оружие: когти, зубы, все дела.
Платформер, пиксель, аркада
По отзывам, должна понравиться любителям «Дарк Соулс» (ведь только «Дарк Соулс» есть, всё остальное то не существует), любителем рогаликов (ведь рогалики поставляются только с «Дарк Соулс»).
Первое впечатление — это «Прототип» в средневековье, отдаленно напоминает «Кастельванию», и не знаю почему,но хочется сюда добавить напоминает "Dead Cells", но это совсем в натяжку.
Игра примерно 2010х годов выхода. Платформер с разными локациями, в некоторые из которых можно попасть, только выбрав определённого персонажа (среди персонажей есть, вроде, фермер-деревенщина, женщина из будущего и мёртвые близнецы). Можно собирать воспоминания/историю персонажей.
Добро пожаловать в Requiem Protocol: Soul Orb, захватывающую 3D-игру ужасов, которая проверит вашу смелость и мастерство. Погрузитесь в заколдованный мир, где вам предстоит столкнуться с ужасающими призраками и раскрыть скрытые в нем секреты.
Основные особенности:
Леденящая душу атмосфера: перемещайтесь по жутким местам, заполненным ослепляющим туманом, тускло освещенным вашим верным факелом.
Интенсивный игровой процесс: используйте свою смекалку и рефлексы, чтобы выжить. Заряжайте мистические столбы, стреляя в них, чтобы изгнать преследующего вас призрака.
Многопользовательский режим: наслаждайтесь страхом с друзьями в локальном многопользовательском режиме с разделенным экраном.
Динамичные испытания: четыре шаровых столба разбросаны по карте. Каждый столб необходимо найти и зарядить, чтобы победить призрака и выиграть игру.
Оптимизированная производительность: наслаждайтесь плавным игровым процессом с оптимизацией уровня детализации (LOD), обеспечивающей высокую производительность даже в детализированных средах.
О разработчике:
Меня зовут Хусейн, и я работаю над Unity уже год, в основном над 2D-играми. Requiem Protocol: Soul Orb — это мой первый опыт в мире разработки 3D-игр, рожденный желанием расширить свои творческие границы и попробовать что-то новое.
Присоединяйтесь ко мне в этом путешествии и посмотрите, есть ли у вас то, что нужно, чтобы победить свои страхи и освоить Requiem Protocol.
Загрузите сейчас и погрузитесь в ужас!
Дополнительная информация
Обновлено 30 дней назад
Опубликовано 28 мая 2024 г.
Статус Выпущено
Платформы Windows
Рейтинг 5,0 из 5 звезд
(1всего оценок)
Автор Хусейн Гулам
Жанр Выживание, Шутер
Теги Призраки, Ужасы, Локальный кооператив, Роботы, Разделенный экран, Хоррор на выживание, Триллер, Зомби
Приготовьтесь к полету сквозь звезды с *Space Adventure*, бесконечной игрой-раннером, где ВЫ — космический корабль! 🛸 Возьмите под свой контроль свой собственный звездный крейсер, уклоняйтесь от смертельных препятствий, собирайте редкие космические сокровища и открывайте улучшения в галактике, которая никогда не останавливается. Если вы искали динамичный, полный действий побег в космос, то это он! 🌠
Геймплей, который вас зацепит 🚀
Управляйте своим космическим кораблем в этой бесконечной игре-раннере, где точность — ключ к успеху! Избегайте астероидов, уклоняйтесь от космических обломков и собирайте блестящие звездные монеты. С каждым забегом ваши навыки будут подвергаться испытанию в непредсказуемых галактиках — выживите достаточно долго, и вы даже можете наткнуться на скрытые космические секреты! 🛸
Итак, капитан, вы готовы к испытанию? 🌌
*Space Adventure* — это дикий, уморительный и стремительный космический побег, который будет держать вас в напряжении. Независимо от того, являетесь ли вы опытным капитаном звездолета или новичком в космосе, в этой игре найдется что-то для каждого. Пристегните ремни, разгонитесь до варп-скорости и посмотрите, как далеко вы сможете зайти. Помните: в космосе никто не услышит вашего крика, но они определенно увидят ваш рекорд! 🌠
Загрузите Space Adventure сегодня и начните свое бесконечное путешествие по звездам! 🚀
Дополнительная информация
Опубликовано 86 дней назад
Статус Выпущено
Платформы Android
Рейтинг 5,0 из 5 звезд
Автор Ahsan Makes Games
Жанр Приключения
Теги 2D, Action-Adventure, Endless Runner, Runner, Space, space-adventure, space-game, space-shooter, Space Sim
Softie — это короткая игра в жанре point-and-click о плюшевом мишке, который ищет своего хозяина. Исследуйте уютный, скромный дом, где очаровательный плюшевый мишка сталкивается с неожиданными испытаниями. Но не волнуйтесь — плюшевые мишки не знают страха!
Время игры около 30–40 минут.
Основные особенности:
⚉ Оригинальный саундтрек
⚉ Нарисованная вручную среда, вдохновленная безделушками и игрушками начала 2000-х
Мой блог - это моё, сугубо личное мнение, которое не должно кого-то задевать. Всё описанное в статьях - является мышлением автора. Спасибо за внимание!😃✨
2. Критерии оценивания данного жанра:
Графика
Способности персонажей
Персонажи
Сложности
Уровни
Сюжет
Плюсы | Минусы
3. Немного о игре (История сюжета):
Атлантиду уничтожают! Орды демонов прорвались через врата измерений, чтобы уничтожить весь континент. Последние беженцы из Атлантиды были съедены морским чудовищем, когда они садились на свои корабли, спасаясь от резни. В этом игровом отрывке монстрами, по-видимому, руководит таинственный враг: хитрый генерал Кипак.
Что происходит в некогда могущественной Атлантиде? Герои высаживаются на опасный пляж, и у каждого из них есть веская причина оказаться там...
Насладитесь великолепием аркад в этом экшн-платформере, рассчитанном на 4 игроков. Этот отрывок из игры содержит:
5 различных уровней возрастающей сложности (из более чем 50 этапов, которые будут в полной версии игры), изобилующих врагами, ловушками и испытаниями.
Начало истории Абатора. Вы начнете понимать, что происходит на континенте Атлантида и как бороться с угрозой.
Битва с морским чудовищем, которое поглотило спасавшихся бегством атлантов.
Идеальный пиксельный дизайн, красивые и детализированные иллюстрации, а также эпические музыкальные композиции.
Описание из игры)
Честно говоря, взглянув на описание игры (оно переведено лично мной) мне всё понравилось, но зайдя в игру, у меня были другие впечатления. Во-первых, это полное отсутствие русского языка, без которого дальнейшее прохождение стало сложным. И, плюсом, как мне показалось, я не нашёл настроек для управления правильного переключения, то есть зайдя в игру, на момент этапа выбора персонажа, после его выбора, во второй раз захождения в проект, я ничего не смог сделать и просто закрыл игру. Поэтому просто детально распишу мои ощущения, проведённые в игре за 20 минут геймплея.
4. Графика:
Не могу сказать, что здесь она чем-то отличается красивым, как написано в описании или новым. Вполне старое оформление, как и у обычных beat 'em up проектов, но довольно простое и унылое? Наверное. Возможно, я не попробовал продукт в полной мере или не старался приложить усилий, но это демо-версия, которая к сожалению, ни сыскала во мне изюминки.
5. Способности персонажей:
Всего в игре 4 персонажа: Крентор, Сэис, Крисиэйс, Азаэс (Примерно так)Каждый персонаж отличается своей способностью.
Крентор (Crantor) владеет способностью переката из душ, дающий ему неуязвимость. Также он может ударить сильным ударом. Если не ошибаюсь его класс - мечник.
Сэим (Sais) у неё есть щит, который доджит почти всё. Максимум она не может укрыться от идущего на неё противника, а также некоторые атаки, которые могут её оттолкнуть. Полагаю её класс - викинг или что-то в этом роде.
Крисиэйс (Kricias) бьёт в два этажа снизу-вверх. Как по мне самый слабый, скучный и не нужный персонаж. Имхо, может кому-то понравиться данный класс. Скорее всего, ассасин.
Азаэс (Azaes) думаю самый крутой персонаж из всех. Его класс маг. Он может убить мечом и после использования магии добавляет к своей силе бафф к основному урону или с помощью магии, добавляя к своей силе бафф к основному урону.
Больше всего мне зашли Azaes и Sais - они более интересные.
6. Персонажи:
Про персонажей сказал выше, поэтому думаю нет смысла повторяться дважды.
7. Сложности:
В демо-версии нет уровня сложности по-моему. Но даже так могу сказать, что скорее всего их около трёх: лёгкий, средний и сложный, как во многих играх.
8. Уровни:
Я прошёл до 2 уровня и не смог дальше пройти, как-то вот так. Стало скучно, неинтересно, либо мне просто не хватило атмосферы или от музыки устал, в общем мне проект по уровням не особо вкатил. На 2 уровне помирал сколько смог)))
9. Сюжет:
Из описания мы понимаем, что сюжет долго не продлиться, как обычно мы герои, высадившиеся в Атлантиде на острове, дабы выяснить куда пропали моряки | путешественники и просто по сюжету надо дойти до босса и победить его, до куда я собственно не дошёл. После победы над боссом демо-версия закончиться.
10. Музыка:
Честно сказать, в таких играх я редко ловлю шарм на музыку, Но! Тут так и получилось, даже музыка привлекла моё внимание. Мелодия достаточно эпичная, хоть и в игре не хватает того экшена который нужен, поэтому здесь она достаточно ординарная и одинаковая, ничем не отличающаяся, как я заметил лично для себя. По-моему она одна, по ощущению.
11. Плюсы | Минусы:
Плюсы:
Сюжет
Персонажи
Способности
Ностальгия
Жанр проекта
Интересная задумка
Минусы:
Графика
Музыка
Отсутствие локализации на русский язык
Почти однотипность уровней
12. Итог и вывод:
Лично по моему мнению - сырая демка. То есть, вроде геймплей отличный и даже привлекает некой своей новизной, она неинтересная без полного доступа, особо не разыграешься, но на это предусмотрена демо-версия. И всё равно, я советую данный проект и оцениваю его в средний балл для такого жанра - 6/10
В этот раз хочется поделиться не совсем обычной новостью. Обычно мы публикуем небольшие отчеты о проделанной нами работе, с прикреплением небольших роликов с результатами работы.
Сейчас хотелось бы показать интересную игровую ситуацию, которая напомнила нам старый добрый советский фильм.
На видео играет человек, а отстреливается бот-помощник.
Стоит отметить, что данная игровая ситуация нами изначально не планировалась. Однако за четыре года разработки Jaws & Claws в игру добавлено большое количество функционала и различных игровых механик, которые позволяют, реализовать практически любой режим со своими отличительными особенностями персонажей.
Напомним, что текущий момент в игре реализовано 9 режимов:
Остров (более 15 регионов, более 100 уровней)
Сюжетный режим - Остров
Быстрая игра (до 8 игроков/ботов, "каждый сам за себя", много арен)
Командная игра (сражения до 4 команд, много арен)
Зверобол (много арен с разнообразными правилами)
Выживание (в одиночку или вдвоем нужно противостоять большому количеству врагов и выживать за отведенное время)
Режим - выживание
Босс рейд (небольшой командой нужно сражаться против мощных боссов)
Один на Один (режим классического файтинга, игрок против игрока или бота)
Режим файтинга - один на один
Практика (режим в котором можно тренироваться, практиковать приемы и комбо)
Обучение (режим, в котором показываются основы игры)
Всего игра насчитывает более 200 уровней, подготовленных для 9 описанных ранее режимов.
В настоящее время мы заканчиваем работы над дополнительными двумя еще более без башенными режимами, подробнее о которых мы напишем позднее. Но уже сейчас можно сказать, что финальная версия игры будет содержать в себе 11 режимов на любой вкус и количество игроков.
Игру можно добавить в список желаемого в Steam или VK Play.
Прошли вчера платформер от датской студии Playdead, да не просто платформер, а уныло-по-питерски-серый-постапокалиптический платформер с элементами головоломки. Чего-то фантастического для себя мы не ожидали, т.к. платформеры мы не любим, но данная игра порадовала интересным геймплеем, антуражем и физикой. В игре нет абсолютно никаких диалогов, текста и какой либо предыстории. Мы просто с первых кадров игры видим мальчика, которым мы, собственно, управляем и просто бежим вперёд, прячась от неизвестных людей, которые пытаются нас поймать, от собак, от каких-то робо-камер с прожекторами и прочих штук. Сюжет абсолютно непонятен, игрок сам волен интерпретировать увиденное в игре и складывать своё понимание этого мира и его истории. Нам предстоит пробираться по какому-то лесу, потом по какому-то монструозному комплексу, доведётся поплавать как гребя ножками, так и на мини-баиискафе, предстоит и поправлять кучкой зомбе́й, пользуя их для своих корыстных целей (решить головоломку), а финал игры вообще позабавил. Поиграть в неё стоит, даже если вы не особо любите платформеры.