В большинстве игр мир — это декорация, созданная разработчиками. Но есть проекты, где ландшафт, экономика, политика и даже история пишутся самими пользователями. Игроки возводят города, прокладывают торговые пути, заключают союзы и развязывают войны, которые потом становятся местными легендами.
В этой подборке мы в редакции ggsel.net собрали разные грани такого «живого» мира: от фэнтезийных песочниц и сурового выживания до космических империй и постапокалиптических пустошей. Если вы когда-нибудь мечтали не просто играть по чужим правилам, а создавать их сами, — эти игры для вас.
Бесплатная MMORPG в фэнтезийном мире, который полностью формируется действиями игроков: они сами изготавливают инструменты, строят поселения и города.
Действие происходит в классическом фэнтезийном мире, напоминающем европейское Средневековье с добавлением магии. Это MMORPG-песочница, а значит, большинство внутриигровых событий и виртуальная экономика зависят от самих игроков. Все предметы и здания создаются пользователями, но для этого нужны определенные навыки и ресурсы. Самые упорные игроки могут даже построить собственные деревни и города. Кроме того, вы можете сдавать производственные здания или земли в аренду другим игрокам или гильдиям за определенную плату.
Albion Online использует условно-бесплатную модель с опциональными микротранзакциями, но она сильно отличается от систем, принятых в других похожих играх. Разработчики не продают предметы, однако берут плату за операции во внутриигровом магазине, который выполняет роль центрального банка и где пользователи могут обменивать валюту и товары. Единственный способ получить предметы и ресурсы — найти их, изготовить самостоятельно или купить у других игроков. Виртуальную экономику дополняет проработанная система строительства: вы можете возводить дома, фабрики и магазины.
Еще одна ключевая особенность песочницы Albion Online — сражения между игроками (PvP). Мир игры разделен более чем на 800 территорий, которые могут захватывать гильдии игроков, получая с них дополнительные ресурсы и серебро. Наличие собственной территории также необходимо, чтобы основать деревню. При этом каждая область защищена магическим полем, которое не дает разграбить ее, пока владелец не в сети. Бой не может начаться, пока не будет сделано официальное объявление войны и обе стороны не будут в сети.
Сражения проходят в реальном времени и используют механику hack’n’slash. Помимо боев с игроками можно сражаться и с монстрами. Например, по ночам ваши деревни часто атакуют демоны, так что их приходится защищать. Снаряжение становится еще ценнее из-за того, что после смерти игрока все вещи, которые он нес, остаются на теле, и любой может их подобрать. К счастью, в некоторых зонах время на безопасное возвращение снаряжения немного увеличено, либо предметы вовсе остаются с вами, но в самых сложных областях вам нужно быть готовым потерять все свое имущество.
Главные особенности Albion Online
Песочница, где экономику и мир строят сами игроки.
Нет классов — стиль игры определяется экипировкой.
Захват территорий гильдиями и PvP с потерей всего лута.
Строительство зданий и целых поселений.
Кому подойдет: тем, кто любит песочницы с жестким PvP и полной потерей лута, интересуется экономикой, управляемой самими игроками, и хочет свободно играть без привязки к классам.
Многопользовательский шутер с видом сверху, в котором большой упор сделан на логистику: игрокам нужно добывать ресурсы, производить и доставлять снаряжение, а также строить оборонительные сооружения.
Foxhole — это многопользовательская военная игра, требующая тесного сотрудничества десятков игроков ради победы над командой противника. Основа игрового процесса напоминает классическую серию Battlefield: ваша цель — захватывать важные точки в большой боевой зоне. Однако в Foxhole используется другой ракурс — вид сверху, позаимствованный у стратегий и MOBA. Кроме того, в игре огромное внимание уделяется логистике: оружие, боеприпасы и топливо нужно доставлять, а технику и укрепления — строить. Часть механик игра делит с Running with Rifles 2015 года.
Foxhole разработана и издана Clapfoot — канадской студией, известной прежде всего по Fortified, смеси tower defense и шутера от третьего лица.
Действие Foxhole происходит в вымышленной вселенной, атмосфера и уровень технического развития которой напоминают 1920-е годы. В этом мире уже более ста лет ожесточенно воюют две фракции — Стражи и Колонисты. Они не являются прямым отражением каких-либо сторон реальных мировых войн.
Foxhole — это сетевая военная игра. Вы играете за обычного солдата; действуя в тесном контакте с товарищами и разумно используя доступное снаряжение, вы сражаетесь, чтобы склонить чашу весов в пользу своей фракции. Как в MOBA и стратегиях в реальном времени, вы наблюдаете за своим солдатом и полем боя сверху. Помимо непосредственных боев, важная задача игроков — готовить оружие, боеприпасы и другое снаряжение и доставлять их в ключевые точки поля боя. Доступное вооружение состоит из вымышленных моделей оружия и техники, в общих чертах основанных на экипировке времен обеих мировых войн. Вы используете винтовки, дробовики, пистолеты-пулеметы, гранатометы, минометы и так далее. Более крупное вооружение представлено станковыми пулеметами, обслуживаемыми двумя солдатами, артиллерийскими орудиями, полугусеничными машинами и танками.
В отличие от многих игр на схожую тему, в Foxhole боеприпасы не появляются волшебным образом в карманах солдат, а техника не возникает просто так под деревом. Чтобы ваши товарищи могли использовать в бою что-то кроме голых рук, вам сначала нужно это произвести и доставить в нужное место.
Чтобы что-то производить, прежде всего нужно иметь достаточно ресурсов. Разбросанные тут и там кучи дают базовые ресурсы, самый распространенный из которых — металлолом. В здании под названием «Производственный завод» металлолом можно переработать в базовые материалы, из которых делают простое снаряжение и строят самые простые здания. Для технологически продвинутых конструкций, таких как танки или турели, разумеется, нужны материалы получше. Но и новенький танк далеко не уедет без топлива, добытого из бочек.
Техника строится на Заводе и может свободно использоваться после заправки, а вот стрелковое оружие и боеприпасы (созданные на Оружейном заводе) в виде ящиков нужно погрузить в грузовик и отвезти туда, где солдаты смогут взять нужное снаряжение. Такими местами служат Ратуши (за них идут бои) и Аванпосты.
Упомянутые выше здания, а также Казармы используют особый ресурс под названием S. Supplies — он выполняет роль билетов для возрождения. Если в здании, рядом с которым игроки могут возродиться, закончатся такие билеты, вернуться в бой здесь будет нельзя. В этом случае игроки возрождаются в другом месте или где-то в глуши. К счастью, игроки могут создавать S. Supplies сами.
Некоторые здания, особенно оборонительные, можно строить в любом месте. Благодаря этому игроки могут укреплять ключевые позиции и даже создавать частично автоматизированные линии обороны, способные замедлить атаку противника, даже если поблизости нет союзников. Управляемые ИИ солдаты отправляются в окопы, бункеры и бронированные турели, если эти сооружения связаны с союзной Ратушей или Аванпостом.
Foxhole включает три многопользовательских режима. «Серверы» — это одиночное сражение на участке карты, в котором могут участвовать до 120 игроков. «Кампания» — режим, основанный на войне, идущей на нескольких отдельных картах. Когда одна фракция захватывает все карты, кампания заканчивается и начинается новая. «Завоевание» похоже на предыдущий режим, но здесь карты соединены проходами, и управляемые игроками солдаты могут свободно перемещаться с одного поля боя на другое. Цель команды снова — захватить все карты.
Главные особенности Foxhole
Вид сверху как в стратегиях и MOBA.
Упор на логистику: ресурсы, производство, доставка снаряжения.
Строительство укреплений и оборонительных линий.
Тесная командная игра до 120 игроков.
Две фракции, вымышленный сеттинг в духе 1920‑х и мировых войн.
Роль обычного солдата, а не героя‑одиночки.
Режимы: одиночное сражение, кампания и завоевание.
Кому подойдет: любителям командных военных игр, где важны не только перестрелки, но и логистика, строительство и слаженная работа десятков игроков ради общей победы.
ММО-симулятор, действие которого разворачивается в научно-фантастической вселенной под названием Новый Эдем, состоящей более чем из 5000 звездных систем.
EVE Online — это ММО от исландской студии CCP. Игра вышла в 2003 году и с тех пор сильно изменилась. Действие происходит в виртуальной вселенной под названием Новый Эдем, состоящей из более чем 5000 звездных систем. На борту своего корабля вы путешествуете, чтобы сражаться, торговать, выполнять задания, участвовать в корпоративной политике или просто развивать персонажа. В проекте действует модель ежемесячной подписки, но есть и бесплатная версия.
Каждый игрок может создать собственного аватара с помощью обширного редактора. Вы настраиваете не только внешность и одежду, но и расу, и происхождение. В начале вам дают простенький корабль и немного кредитов, и с этого момента вы можете лететь куда угодно и заниматься разными делами. Для новичков есть обучающие миссии и туториалы, а также специальный канал для общения с администраторами. В EVE Online есть внутриигровая энциклопедия, посвященная разным сторонам игры.
Развитие персонажа в EVE Online устроено довольно необычно: вместо получения очков опыта, как это обычно бывает в ММО, вы обучаете персонажа новым навыкам. Многие из них, например навигация, дают общие преимущества. Благодаря очереди изучения навыков на 24 часа процесс обучения продолжается даже после выхода из игры. Конечно, хорошо прокачанному персонажу нужен достойный корабль — в игре их десятки. Они различаются по типу, размеру и назначению. Для каждого нужны модули, улучшающие характеристики, щиты и вооружение. Внедрение почти каждой новой технологии означает, что придется выучить новый набор соответствующих навыков.
Проект CCP позволяет развивать персонажа в нескольких направлениях и выбирать разные стили игры. Например, можно торговать, перевозить товары со станции на станцию, добывать ресурсы, производить технику или сосредоточиться на боевых заданиях. Стоит отметить, что почти каждый предмет в EVE создается самими игроками. Курьерские, шахтерские или боевые задания выдают NPC, представляющие крупные корпорации. За успешное выполнение заданий вы получаете не только кредиты, но и очки репутации, отражающие ваш статус во фракциях. Чем больше доверия вы заслужите, тем более высокооплачиваемые и сложные задания вам достаются.
EVE Online не даст вам заскучать: разработчики систематически добавляют новые миссии и испытания. Более опытные игроки могут создавать собственные организации — корпорации и альянсы — и благодаря этому выполнять более сложные задания. Для таких занятий даже есть особые навыки персонажа. Огромное количество PvE-активностей не означает, что PvP здесь нет. Вопреки возможному впечатлению, упор делается на войны и сражения, которые со временем становятся главным блюдом. Вокруг небольшого мирного центра простирается широкий пояс систем с низким уровнем безопасности, где игроки постоянно сражаются в PvP-режиме.
Постоянные обитатели Нового Эдема, которые платят ежемесячную подписку, регулярно получают бесплатные дополнения — за эти годы их вышло больше двадцати.
EVE Online отличается качественной графикой и звуком и предлагает встроенные функции: музыкальный плеер, почтовую систему и интернет-браузер. Игра отличается от других ММО, которые обычно разделены на серверы и миры: виртуального пространства хватает на всех, поэтому одновременно в ней находятся десятки тысяч игроков. Сообщество игроков, которые создают собственные порталы, посвященные игре, и даже радиостанции, — тоже ценный актив.
Главные особенности EVE Online
Один общий сервер для всех игроков.
Полная свобода действий: торговля, войны, политика.
Экономика и производство в руках игроков.
Навыки качаются даже оффлайн.
Масштабные PvP-сражения и войны альянсов.
Кому подойдет: терпеливым любителям сложных космических симуляторов, экономики, политики и масштабных войн, которые ценят свободу и не боятся сурового мира.
MMO на выживание в популярной научно-фантастической вселенной. Вы создаете собственного персонажа и управляете его развитием. Игра позволяет исследовать открытый мир Арракиса, собирать ресурсы, возводить постройки, создавать предметы, сражаться с врагами и вступать в гильдии.
Dune: Awakening разработана студией Funcom, создателями Conan Exiles, The Secret World и Anarchy Online. Мы наблюдаем за действием от третьего лица (TPP).
Игра предлагает нам открытый мир. Помимо пустынь, здесь есть и оживленные поселения, которые стоит посетить, например Арракин и Харко. Кроме того, по пустошам проносятся так называемые пылевые бури Кориолиса, которые по-разному меняют их облик и открывают новые локации (вместе с опасностями и наградами, которые они несут). Исследуя Арракис, вы встретите как NPC, так и других игроков, с которыми можно вступать в различные взаимодействия.
Движущей силой игры являются сюжетные задания, продвигающие историю вперед, а также различные миссии и побочные активности. По мере продвижения вы зарабатываете репутацию у одной из семей, сотрясающих планету, — Атрейдесов или Харконненов. Рано или поздно вам придется присягнуть на верность одной из них.
Планета Арракис славится экстремальными условиями на своей поверхности, поэтому главный пункт программы здесь — борьба за выживание. Она в первую очередь связана с необходимостью заботиться о запасах воды и избегать солнечного света.
Также вам нужно собирать ресурсы, которые используются в системе крафта. Она позволяет создавать как снаряжение, во главе с фильтрфраками (специальными костюмами для восстановления воды), так и более продвинутые конструкции, например орнитоптеры (местный аналог вертолетов).
Вишенка на торте — возможность возводить различные сооружения: от небольших простых убежищ до внушительных крепостей, которые можно обставлять и украшать по своему усмотрению. Свои работы можно превращать в проекты и продавать другим игрокам, как и любые другие принадлежащие вам товары.
Игра позволяет создать персонажа с нуля и направлять его развитие в выбранное русло. Вы можете стать солдатом, мастером меча, планетологом, ментатом (своего рода человеком-компьютером) или Бене Гессерит (представительницей таинственного ордена, манипулирующего политикой и генетикой в своих целях).
Самый ценный из ресурсов — так называемая меланжа (также известная как пряность). Это вещество, которое можно продавать или использовать для собственной выгоды, употребляя его и тем самым получая доступ к новым способностям.
Поскольку Арракис полон опасностей, вам часто придется сражаться с противниками. В зависимости от того, какого персонажа вы воплощаете, на поле боя можно использовать такое оружие, как гарпунные ружья или арбалеты, а также гранаты или яды.
Часто вы сталкиваетесь с враждебно настроенными людьми, но на пустынной планете таятся и другие опасности, во главе с гигантскими червями, живущими под песками. Интересно, что благодаря пряности со временем можно научиться призывать этих гигантских существ.
Dune: Awakening поддерживает только многопользовательскую игру по сети. Игра позволяет путешествовать по миру в одиночку или объединяться с другими игроками. Вы можете заключать временные союзы, создавать гильдии или вступать в уже существующие. Последние играют важную роль в игровом мире, поскольку их представители заседают в Ландсрааде и принимают указы, влияющие на работу целых серверов.
Вишенка на торте — возможность участвовать в PvP-сражениях, отражающих войну между силами Атрейдесов и Харконненов.
Как следует из названия, Dune: Awakening переносит нас на песчаную планету Арракис, известную по роману Фрэнка Герберта «Дюна». Игра Funcom представляет альтернативную версию событий, в которой главный герой «Дюны» Пол Атрейдес никогда не рождался. Фримены (коренной народ, населяющий пустыни Арракиса) бесследно исчезли, а принц Лето Атрейдес сумел пережить нападение Харконненов и ведет против них жестокую войну.
Во время игры вы берете на себя роль человека, который оказался на Арракисе как заключенный, но сыграет важную роль в истории этой планеты. Ваша задача — разгадать тайну исчезновения фрименов и занять одну из сторон конфликта, способствуя победе либо Атрейдесов, либо Харконненов.
Главные особенности Dune: Awakening
Открытый мир Арракиса с песчаными бурями и меняющимися локациями.
Выживание: вода, солнце, опасная среда.
Крафт снаряжения и строительство баз — от убежищ до крепостей.
Выбор стороны: Атрейдесы или Харконнены, сюжет и репутация.
Пряность как главный ресурс — торговля и новые способности, включая призыв червей.
Бои с людьми, червями и PvP между фракциями.
Мультиплеер: соло, альянсы, гильдии, влияние через Ландсраад.
Альтернативная история: Пол Атрейдес не рождался, фримены исчезли.
Кому подойдет: фанатам «Дюны» и любителям выживания с крафтом и строительством, которым не страшен мультиплеер и периодический PvP. Одиночкам может быть скучновато.
Инди-игра в жанре песочницы с элементами выживания. Основной упор в геймплее сделан на заботу о семье и помощь в развитии вашей цивилизации. Вы берете под управление своего персонажа и проживаете целую жизнь всего за один час.
One Hour One Life — многопользовательский симулятор выживания. Его создал независимый разработчик Джейсон Рорер, он же занимался выпуском. Игра появилась на его собственном сайте еще в феврале 2018 года, а в Steam вышла 8 ноября 2018 года. После релиза проект систематически улучшался вплоть до 22 сентября 2021 года, когда автор решил взять длительный перерыв.
Главная идея One Hour One Life — расширять цивилизацию и заботиться о потомстве. Игрок берет на себя роль одного из персонажей, чья жизнь длится буквально один час. Он начинает игру новорожденным, а его матерью становится другой, случайно выбранный игрок.
Пользователь может зайти на сервер один или с друзьями. Но тогда игроку, который управляет матерью, придется кормить уже не одного ребенка, а двоих, троих или даже четверых. Следить даже за одним младенцем непросто, а уж сохранить жизнь целой ораве — та еще задача. Чем больше детей, тем выше риск, что кто-то из игроков не переживет первые минуты. После того как полный час прожит или персонаж умер раньше, у игрока все равно остается возможность вернуться в игру, управляя уже другим персонажем.
Помимо расширения семейного древа, цель игроков — выполнить и более крупный проект: восстановить цивилизацию. В самом начале игровой мир представляет собой почти бескрайнюю дикую местность. Первый персонаж, который начинает игру на этой еще необитаемой территории, — Ева, и именно она вместе со своим потомством закладывает основы будущей цивилизации. Первое поколение осваивает самые примитивные и базовые инструменты, готовит первую еду и, возможно, закладывает небольшие фермы. Следующие жители сервера возводят постоянные постройки, пытаются приручать животных, занимаются обработкой металла или развивают транспортную сеть.
Стоит помнить, что ничто не вечно, и цивилизация, которая прямо сейчас купается в роскоши, может легко рухнуть. Игрокам нельзя забывать, что ключевые ресурсы со временем истощаются, поэтому суть успеха — грамотное управление, планирование и организация.
В этой игре геймплей завязан на многопользовательском режиме. Судьбы персонажей, управляемых игроками, переплетаются, и сотрудничество — ключ к стабильному развитию цивилизации.
One Hour One Life — сольный проект, с нуля созданный одним автором. Джейсон Рорер сам подготовил графику, рисуя ее традиционными материалами — ручками и маркерами на бумаге. Он также с нуля написал весь игровой движок, сочинил музыку и все звуковые эффекты. На момент выхода в игре было больше 1300 полностью интерактивных объектов, которые можно построить.
Главные особенности One Hour One Life
Вся жизнь за один реальный час: рождение, взросление, старение, смерть.
Полный мультиплеер: мать, дети, соседи — живые игроки.
Кооперативное выживание и развитие цивилизации от примитивных орудий до металлургии и транспорта.
Богатый крафт: более 1300 объектов, но ресурсы истощаются, нужно планировать.
Все в игре сделано одним автором: движок, графика, музыка.
Кому подойдет: тем, кто ценит необычные социальные эксперименты, кооперативное выживание и готов к тому, что вся жизнь персонажа длится час, а успех зависит от умения договариваться с другими живыми игроками.
Мы играем за мистическое существо, пробуждающееся в диком, необузданном мире. Наша задача — выжить и объединиться с другими игроками, чтобы создать общество.
BitCraft — это дебют калифорнийской студии Clockwork Labs. Это MMORPG, которая помещает игроков в огромный, процедурно генерируемый мир, где можно заниматься фермерством, исследовать земли, торговать или строить собственную цивилизацию.
Действие BitCraft разворачивается в диких, неосвоенных краях. Мы играем за мистическое существо, которое пробуждается в этом мире. Начав с пустыми руками, мы должны выжить, сотрудничать с другими игроками и вместе построить процветающее общество. Исследуя мир и беседуя со странниками, мы будем узнавать историю этих земель и древних цивилизаций, что когда-то обитали здесь.
BitCraft — это MMORPG от третьего лица, сосредоточенная на свободе действий и взаимодействии с другими игроками. Хотя в игре есть боевая система, основной упор сделан на фермерство, строительство городов, торговлю, исследования и охоту. Игрок полностью свободен в своем выборе и может играть в BitCraft так, как захочет: стать поселенцем в растущей деревне или путешественником, странствующим по миру. Мир генерируется процедурно и не поделен на серверы — все существуют на одной общей земле, и действия каждого игрока влияют на всех остальных.
Поначалу игроков окружает лишь дикая природа, но благодаря их усилиям окружение меняется. Игроки создают поселения, деревни и города, которые дают им шанс выжить в этом враждебном мире. Впрочем, оседать не обязательно — можно отправиться в неизведанные дали, пересекать моря и океаны, взбираться на высочайшие горы, обнаруживать поселения других игроков и остатки цивилизаций, некогда населявших игровой мир.
BitCraft — это MMO, так что играть можно только в онлайне. Все игроки, независимо от платформы и местоположения, делят один общий мир.
Графика впечатляет. Пусть она и мультяшная, зато выделяется проработанностью деталей, насыщенными цветами и погодными эффектами.
Главные особенности BitCraft Online
MMORPG от третьего лица.
Огромный процедурный мир, единый для всех, без серверов.
Полная свобода занятий: фермерство, стройка, торговля, исследования, охота.
Упор на кооперацию и строительство городов.
Действия каждого игрока влияют на общий мир.
Только онлайн, кроссплатформенно.
Мультяшная, но детализированная графика.
Кому подойдет: тем, кто любит неспешные песочницы, строительство, кооперацию и исследование мира, а не динамичные бои.
Песочница, в которой реализована продвинутая симуляция экосистемы. Ваши действия напрямую влияют на окружающую среду, и неразумная эксплуатация может привести к краху всего биома.
Eco — это песочница, сочетающая черты экшена и стратегии. Проект создан студией Strange Loop Games, выпустившей платформер Vessel.
Из-за своей песочной структуры у Eco нет выраженного сюжета. Вы попадаете в виртуальный мир, и все, что там происходит, формируется вашими же действиями. Разработчики перенесли привычный геймплей песочницы в динамичную виртуальную экосистему, которая может серьезно меняться из-за ваших решений. Связь между вами и миром настолько сильна, что, действуя неразумно и жадно, вы быстро доведете экосистему до катастрофы и погибнете от голода.
В Eco до ста игроков забрасывают в дикую местность, полную жизни. Там вам нужно построить собственную цивилизацию. Играть можно и в одиночку. Происходящее показано от первого лица, а по своим занятиям игра напоминает другие проекты жанра: можно исследовать мир, охотиться на животных, собирать ресурсы и строить здания.
Окружающая среда — это динамическая система, которой управляют тысячи модулей искусственного интеллекта, отвечающих за животных и растения. Животные мигрируют, охотятся и размножаются. Растения растут медленно: срубленное дерево не появится заново через несколько минут. Это очень важно, потому что ваши действия сильно нагружают экосистему. Например, слишком интенсивная охота может привести к вымиранию видов, вырубка всех лесов превратит местность в пустошь, а промышленные фабрики загрязнят озера и реки.
Виртуальная среда в Eco очень хрупкая. Чтобы выживать долго, вам придется научиться ответственности. Нужно находить баланс между потребностью в развитии и заботой об окружающей среде. Чтобы было проще, разработчики добавили удобные аналитические инструменты, показывающие изменения экосистемы. Они встроены в систему управления: вы можете предлагать конкретные законы и запреты, а сообщество решает, принимать их или нет.
Механика строительства тоже интересна. В отличие от большинства других песочниц, в Eco все постройки выполняют определенную экономическую роль: есть фабрики, мельницы, шахты, пекарни, школы и библиотеки. Строительство тоже устроено заметно сложнее: материалы нужно собрать, затем перевезти с помощью животных, а после возведения зданий специалисты должны применять свои особые навыки. Эти навыки требуют сотрудничества, потому что один игрок не сможет делать все в одиночку. Кроме того, можно проводить технологические исследования и ставить научные эксперименты, которые открывают доступ к более совершенным изобретениям.
Главные особенности Eco
Живая экосистема, которая реагирует на действия игроков.
Мультиплеер до 100 человек.
Строительство с экономической ролью зданий.
Разделение труда и сотрудничество.
Законы и голосования.
Исследования и наука.
Кому подойдет: любителям глубоких песочниц, где нужно думать о последствиях, договариваться с другими и строить общий мир. Тем, кто любит быстрый одиночный прогресс, будет сложно.
Многопользовательская ролевая игра в жанре песочницы, которая позволяет игрокам исследовать несколько разнообразных миров, соединенных между собой системой магических порталов и вместе образующих игровую вселенную, на которую игроки оказывают значительное влияние.
Boundless разработана Wonderstruck Games, создателями The Marvellous Miss Take и Polycraft.
Вам предстоит исследовать множество самых разных миров, связанных друг с другом системой магических порталов. Игра дает полную свободу в выборе того, чем вы хотите заниматься. Можно стать охотником, исследователем, строителем, торговцем, воином и так далее. Сюжет сосредоточен на поиске артефактов, оставшихся от исчезнувшей цивилизации Оорт, чтобы понять, что стало причиной ее гибели. Во время приключений вы столкнетесь с могущественной фракцией Стражей и сразитесь с гигантскими разумными крепостями, известными как Титаны.
Все миры игры генерируются процедурно, и каждый из них отличается климатом, географией, ресурсами и фауной. Одни существа, которых вы встретите, безобидны, а другие попытаются на вас поохотиться. Как и во многих MMO, в Boundless есть система крафта. Из собранных ресурсов можно создавать самые разные объекты — от небольших предметов до огромных построек.
Boundless делает большую ставку на MMO-составляющую. Вся система связанных между собой миров образует игровую вселенную, которая меняется под влиянием действий игроков. Экономику игры контролируют сами игроки. В Boundless вы найдете множество кооперативных заданий. Игроки также могут создавать гильдии, которые могут сосредоточиться на разных задачах, например торговле, исследованиях или строительстве.
Возможность создавать собственные миры делает игру еще интереснее. Вы сами решаете, каким будет климат вашего мира, его география и даже цвет заката.
Главные особенности Boundless
MMO-песочница с общим миром.
Процедурные миры, связанные порталами.
Свобода ролей и крафт.
Экономика игроков и гильдии.
Битвы с Титанами.
Создание собственных миров.
Кому подойдет: любителям песочниц в духе Minecraft, которым хочется живого MMO со строительством, исследованиями, гильдиями и экономикой без жесткого сюжета.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама. ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226