Логотип Kenga на глянцевом картоне, будто из витрины прошлого. Бумага плотная, по краям уже тронутая временем, краска до сих пор отливает блеском. Шрифт, который когда-то воспринимался как вершина оформления. Такие вещи не отправлялись в мусор. Их ставили в сервант, между бокалами и вазами, на виду.
Кто помнит, какой это был год?
В девяностые любая фирменная открытка выглядела почти как импортная редкость. А если компания имела отношение к игрушкам и приставкам, интерес удваивался. Название произносили с уважением, словно это был пропуск туда, где стояли коробки с играми и продавались картриджи для Денди.
Новогодние конверты вскрывали аккуратно. Открытку переворачивали, читали подпись, рассматривали детали. Бумага ощущалась иначе. Тяжелее, плотнее. В этом было что-то материальное, ощутимое.
Сегодня поздравления приходят потоком уведомлений. Их пролистывают, не задерживаясь. Они не пахнут типографской краской и не лежат годами в ящике.
А этот кусок картона удерживает конкретную зиму, один определённый год, то самое чувство ожидания. Теперь это почти артефакт. И в памяти затерялось знание из какой именно зимы пришёл этот снег на глянце. Может быть вы помните?
Оригинальный картридж The Adventures of Batman & Robin для SNES
The Adventures of Batman & Robin - оживший мультсериал, в который можно играть!
На SNES полочку встал) USA-картридж в замечательном состоянии и с мануалом.
Cib комплект лицензионного картриджа
В отличие от версии на Sega это не run'n'gun файтинг, а интерактивный нуар, где главное — атмосфера, тактика и погружение в мир психопатов и неоновых огней Готэма. Здесь вы играете только за Бэтмена (Робин появляется лишь в заставках).
мануал
микросхема картриджа
Konami удалось использовать новые возможности консоли и классический геймплей, чтобы создать прекрасную игру, основанную на лучшем мультсериале десятилетия.
скриншоты
Анимация просто поражает: Бэтмен двигается так плавно, что даже обычное приседание с развевающимся плащом выглядит как отдельное произведение искусства. Это одна из лучших игр на Super Nintendo, без вариантов!
Помните то щемящее чувство ностальгии, когда берешь в руки что-то из детства? Мы в в настолке хотели, чтобы игроки не просто пялились на картонку с танком, а могли его пощупать, ощутить его вес, тепло и ламповость. Задача: перенести пиксельный танчик с экрана Dendy в суровую реальность настольного стола. И тут, как водится, началось...
В этой части дневника разработки о том как мы искали идеальную фишку танка для настольной игры.
Всё начиналось красиво. В прошлой версии игры «Танчики» мы с командой Meeplewood нсделали клевые деревянные фишки. Теплые, цветные, с пиксельным силуэтом — игроки были в восторге. Но мы же хотели еще круче! Решили: новым танчикам — новый облик.
Фишки танчиков из первой версии настольноый игры Танчики
Мы тогда подсели на воксельный дизайн (это когда объект как будто из мелких кубиков Minecraft). Нарисовали 3D-модель — загляденье. И тут встал вопрос: «А как это, блин, вырезать из дерева?»
Прототип новых фишек танчиков от Meeplewood
Изящное решение нашлось быстро: распилили виртуальный танк на семь плоских деталек. Получился такой деревянный конструктор Lego. Гусеницы, башня, корпус и даже шпилька-танкист, чтобы всё это добро скрепить. Meeplewood сделали прототип из крашеного дерева — мы рыдали от умиления, глядя на эту сборную модель.
Схема сборки прототипа фишки танка от Meeplewood
Эйфория длилась ровно до того момента, как мы сели считать тираж. Оказалось, что ручная сборка тысяч таких мини-танчиков — это путь к банкротству. Нужно было срочно искать вариант дешевле.
И тут в игру вступил акрил. Модный, цветной, непрозрачный. Из него же фишки для «Имаджинариума» делают! Один лист — одна операция лазером. Красота! Мы уже потирали руки: закупим цветной акрил, и танки будут как леденцы.
Прототип фишек танчиков из акрила
Но суровая реальность производства ударила больно. Во-первых, акрил — материал с характером. Толщина листа по площади плавает, как курс рубля. Из-за этого наши детальки-конструкторы либо не собирались, либо разваливались от легкого чиха. Пришлось бы клеить их на заводе, превращая производство в кружок «Очумелые ручки». Во-вторых, нужного цвета акрила днем с огнем не сыщешь, особенно теперь в условиях санкций. А в-третьих, он, зараза, оказался не сильно дешевле дерева. Прототип мы сделали, но от идеи отказались.
Следом пошел пластик. Китай, пресс-формы, жесткие требования к тиражу... Обычный путь, но долгий. И тут удача: нашли печать на 3D-принтере в России! Перекроили модель под печать. Теперь наш танк стал еще круче: цельный корпус с башней и две гусеницы, которые на него надеваются. Модель стала более детализированной, и при этом у каждого танка появился свой уникальный «характер» за счет мелких отличий.
3D-модель пластикового танка
Модель для печати прототипа на 3D-принтере
Платистиковые фишки танчиков на производстве
Пластиковые печатные фишки танчиков
Да, 3D-печать — штука дорогая. Но этот вариант оказался самым адекватным под наши хотелки сделать фишки танчиков из пластика. В итоге небольшой тираж печатных пластиковых танчиков был за два дня раскуплен на предзаказе.
А в основной тираж у нас ушли деревянные покрашенные танчики с цветной печатью.
Ах да, был еще вариант «скука смертная» — картонные жетоны. Мы его сразу отмели. Что это за танчики, которые нельзя поставить на полку и сказать «Мой!»?
Вывод Эта история с фишками стала для нас лучшим курсом молодого бойца по производству настолок. Мы выучили главный закон: сделать быстро, дешево и качественно можно только что-то одно из трех. И переход от прототипа к тиражу — это всегда либо поиск компромиссов, либо существенные финансовые затраты. Но когда в итоге у тебя в руке оказывается маленький, но гордый танк, прошедший путь от деревянного конструктора до пластиковой формы, — понимаешь, что игра стоила свеч.
🗓 27.02.1996 — Pokémon Day (День покемона) [вехи_истории]
🕹️ В Японии вышел Pokémon Red - первая игра серии для Game Boy, старт феномена с 102 покемонами и механикой «поймай их всех».
😊 Серия разошлась тиражом 480+ млн копий, породила аниме, карты TCG (40+ млрд карт), фишки и AR-игру Pokémon GO (1+ млрд скачиваний) - целая вселенная, которая жива и развивается до сих пор!
===================================== 👇👇Наш канал на других площадках👇👇 YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu =====================================
Привет, танкисты! С вами снова бортовой журнал создания настольной игры СУПЕРТАНК по мотивам Танчиков на Dendy.
В прошлых сериях мы более-менее укротили механику: танки ездят, снаряды летят, кирпичи крошатся, игроки рыдают от счастья и ностальгии. Механика работает, как швейцарские часы, только веселее. Но, согласитесь, просто «хороший» геймплей — это скучно. Нам нужны были «точки фана» — такие моменты, ради которых хочется перевернуть стол, но не от злости, а от восторга.
Поэтому мы после того как сделали «скелет» игры (core gameplay) начали навешивать на него мясо, мышцы и другие потроха. Правила мы честно разделили на «Базовые» (для новичков, которые ещё не знают, что их ждёт) и «Продвинутые» (для тех, кому базовых танков мало и хочется жареного). И тут нас осенило: каждому танку — по генералу!
От безликих солдатиков до героев VHS-кассет
Идея была простая: в каждом танке сидит персонаж, который и даёт машине особые свойства. Плюс к этому — соразмерная слабость, чтобы у противника был шанс не умереть в первую же минуту. Такой вот баланс.
Сначала наши генералы выглядели… ну, скажем так, очень скромно. Серо-зелёные человечки в фуражках и с оружием наперевес. Типичные «ребята в камуфляже», которых через пять минут игры забываешь. Они даже успели попасть на прототипы фишек: такие маленькие чубрики торчали из люков танков и делали вид, что командуют. Командовали они, прямо скажем, не очень — лиц-то у них не было.
Первый прототип и персонажи игры
Прототипы фишек в игре
Мы поняли: так дело не пойдёт. Нужны личности! Тут мы вспомнили культовую игру Broforce и её безумных пиксельных героев, собирающих образы из боевиков 80-90-х. И нас накрыло ностальгией.
Персонажи Broforce
Сравнение арта наших Генералов и персонажей Broforce
А что, если в наших танчиках, которыми мы в детстве рубились на Dendy, на самом деле сидели не абстрактные танкисты, а настоящие герои видеосалонов? Что, если «железным конём» управлял условный Джон Рэмбо, который просто устал от джунглей и решил немного покататься? Или сам Чак Норрис, которому надоело пинать кого-то и он захотел пинать вражеские танки? Идея была настолько абсурдной и крутой, что мы в неё влюбились.
Пиксельная эволюция и баланс на грани фола
Конечно, прямо скопировать Шварценеггера или Сталлоне нам не дали юристы и копирайт. Поэтому мы пошли по пути пародии. Пиксельные портреты, где герой угадывается с первого взгляда, но юридически является просто «очень харизматичным мужиком с пулемётом».
Концепт арта на коробку с игрой
Дальше началась магия. Арт генералов эволюционировал вместе с общим стилем игры. Они становились всё сочнее и ярче, пока не превратились в то, что вы видите сейчас.
Эволюция артов Генералов
Мы нарисовали 16 узнаваемых образов киногероев VHS боевиков: Терминатор и Робокоп, Чак Норрис и Брюс Ли и т.д. В продвинутом режиме вы берёте карточку такого генерала, сажаете его в танк и получаете уникальные способности. Один будет стрелять дальше, другой невероятно быстр, а третий, просто так грозно смотрит на врага, что у того сдадут нервы.
Большую часть тестов игры заняли именно тесты на баланс способностей персонажей. Потому что одно дело, когда у тебя просто танк, и совсем другое — когда в экипаже сидит Чак Норрис. Мы должны были убедиться, что синергия их способностей не создаст неубиваемого монстра, который будет выигрывать партию ещё до первого хода.
Продолжение следует...
Подписывайтесь на сообщество проекта и следите за новостями!
Картридж лицензионный Mario Bros. Arcade Classics Series (NES)
Денди хит 90-х, "Mario Bros. Arcade Classics Series", в котором основной кайф был играть вдвоём на одном экране ✌
8-битный первый марио
комплект картриджа
NES оригинальный PAL A картридж FRA CAN (MATTEL), к сожалению без мануала достался(
плата
скриншоты
В отличие от будущих игр серии, здесь нельзя прыгать на черепах и крабах сверху. Их нужно переворачивать ударом снизу, а потом пинать. И если замешкаться — враг встанет, покраснеет от злости и понесётся на вас с утроенной скоростью.