spacesysa

spacesysa

Пикабушник
в топе авторов на 642 месте
209 рейтинг 1 подписчик 0 подписок 3 поста 3 в горячем
26

Концовка Синтез в Mass Effect НЕ работает. Ни как история, ни как эволюция⁠⁠1

Горячо приветствую любителей серии игр Mass Effect. И перед тем как перейти к разбору концовки Синтез, хочу поздравить всех фанатов с Днем N7. И этот день поистине Великий. Ведь несмотря на то, что серия не развивалась уже 9 лет и дальнейшая ее судьба неизвестна, именно сегодня, фанаты со всего мира вспоминают легендарную историю о Капитане Шепарде и его экипаже Нормандия. Историю, как усилия всей Галактики, которые направлены волей одного человека, способны на невозможное.
И несмотря на это, вокруг концовок серии, до сих пор то и дело вспыхивают споры о том, какая же концовка будет более правильной. Так же подливает масло в огонь и то, что главный сценарист первых двух игр (а по совместительству и всей вселенной Mass Effect) Дрю Карпишин уходит буквально перед финишной прямой. А позже, заявил, что видел окончание серии совсем иным, нежели то, что мы получили в итоге.
Думаю, на этой ноте мы и перейдем к разбору одной из самых спорных концовок игры - Синтез.

Что же не так с концовкой Синтез?

Думаю стоит начать с сюжетной точки зрения (а вернее, с точки зрения сценария), а затем перейти на научное обоснование.

  1. Обесценивание Одиссеи Шепарда
    Весь сюжет третьей части игры (да что уж третьей части, всей серии) вы вместе с командой доказывали, что вся мотивация Жнецов потерпела крах:
    Мы добились лечения Генофага, тем самым доказав, что расы могут забыть о старых обидах, ради достижения всеобщей цели.
    Мы доказали СУЗИ, что она не просто "машина", а полноценная личность, которая способна шутить, переживать, чувствовать и главное - любить. И вся ирония в том, что она искренне полюбила человека, который изначально не доверял ей.
    И самое главное - мы добились мира между кварианцами и гетами на Раннохе. То есть, мира между органиками и синтетиками, которые, по мнению Жнецов, стремились к уничтожению друг друга. Такого не было за всю историю Циклов.
    А в конце Катализатор упрямо игнорирует все эти достижения и говорит, что мир все равно невозможен. И что единственный выход - заставить мутировать органиков и синтетиков. Тогда зачем нужно было делать все это?
    Шепард сделал буквально невозможное. Преодолел вековые конфликты, доказал возможность сосуществования органики и синтетики, только за счет дипломатии и силы воли, без перепрошивки и мутации. А ему буквально плюют в лицо, будто он ничего и не сделал.

  2. Логика Катализатора
    Вся концовка Синтез строится (и выбирается игроком) исходя из того, что мы верим словам Катализатора. Он продолжает говорить, что органики всегда будут стремиться создать синтетиков, и что эти же синтетики будут стремиться уничтожить своих создателей.
    Но в DLC Левиафан, кальмары нам рассказывают, что Катализатор - это созданный ими ИИ, который исполняет свою задачу по сохранению органической жизни. Но тут же признаются, что исполнение этой задачи абсолютно неверное (пускай и не говорят об этом прямо из за своей гордыни). А так же, в отличии от Катализатора, признают вышеописанные заслуги Шепарда и тот факт, что он - прямая угроза для Жнецов.
    И это подводит нас к тому, что Катализатор - это машина. Машина, которая не знает, что делать дальше, когда его алгоритм, отточенный множественными Циклами, сломали об колено.
    И тут буквально рождается самый неудобный для концовки вопрос: а почему Катализатор вообще позволяет Шепарду выбирать? Ведь если это самый "правильный" исход для предотвращения цикла, то почему он его не исполняет?

  3. Рояль в кустах
    Да, вы все правильно поняли. Со сценарной точки зрения, Синтез - это буквально Deus Ex Machina. А по простому сценарный костыль. Вы всю игру сражались, рисковали практически всем, совершали немыслимые подвиги, делали непростые выборы. И за 10 минут до конца игры материализуется пацан и говорит, что весь путь был проделан зря, я все решу, только вот прыгни в луч. Мы растворим твою ДНК и синтетики и органики придут к миру.
    И тут сразу возникает два вопроса: Первый - почему Катализатор не построил Горн и не активировал синтез раньше? Второй - а зачем вообще растворять Шепарда?
    Жнецы буквально миллиарды лет "собирали урожай" из органиков, систематизируя и тем самым консервируя их. У него недостаточно собранной ДНК (даже из текущего цикла) чтобы привести Синтез в действие?
    И теперь второй вопрос. У Катализатора, который существует миллиарды лет, нет возможности, для копирования ДНК из одной клетки Шепарда? (на это, кстати, способны ученые и в наше время).
    Согласитесь, вопросы резонные, а ответа на них вы не найдете. И не потому, что Синтез плох сам по себе, а потому что концовка просто не продумана с точки зрения сценария и создает еще больше вопросов, чем ответов. А это - признак плохого повествования.

Научное опровержение

Но допустим. Закроем глаза на сценарные дыры и представим, что Синтез единственный верный вариант, исходя из данной ситуации. Ведь в дискуссиях часто говорят о том, что другие оставшиеся концовки просто перезагружают Цикл, а не останавливают его.
Для обоснования так же ссылаются на законы реального мира, эволюции, труды Иэна Бэнкса и даже рисуют такие схемы:

из-за уважения к автору этой схемы, решил не указывать его ник. но если, он считает иначе, пусть напишет мне, исправим

из-за уважения к автору этой схемы, решил не указывать его ник. но если, он считает иначе, пусть напишет мне, исправим

Эта схема строится на том, что ИИ эволюционирует быстрее органиков и в итоге либо уничтожит их, либо сделает своими питомцами. Но здесь же кроются самые фатальные ошибки.

  1. Игнорирование событий игры
    Автор схемы игнорирует блок "Общество, где ИИ имеет равные права с людьми (Геты с Кварианцами)". Он предполагает, что это временно. Но игра прямым текстом показывает обратное. Шепард доказал, что этот блок — не временная остановка, а конечная точка, которой предшествовала Утренняя война.

  2. "Натянуть сову на глобус"
    Схема, по сути своей, логична и бескомпромиссна, но она описывает законы реального мира и гипотезы футурологов, кибернетиков.
    Но фактически, это то же самое, что начать критиковать конец сказки Белоснежка, просто потому, что по законам физиологии и биологии она не должна была проснуться от поцелуя принца. Согласитесь, звучит довольно абсурдно. Поэтому, считаю, что нельзя натягивать законы реального мира на художественное произведение.
    И тем не менее, в игре нам рассказывают (и показывают), что воля человека сильнее любых законов природы, что уже противоречит схеме выше.

  3. Схема противоречит самой себе
    Хорошо. Допустим мы согласны со схемой полностью и Синтез выводит нас из нее. Органики и синтетики живут вместе и тд и тп. Но это буквально разделяет общество на органико-базовых и синтетико-базовых существ. Это приводит к тому, что проблема то по сути не решена. Синтетико-базовые существа все равно будут опережать в развитии базовых органиков. Просто потому, что Синтез не может запретить срать тела органиков никуда не делись. Они ограничены своей "плотью" и получается метаболизмом, нервной, эндокринной, выделительной и другими системами, которые никуда не пропали.
    И рано или поздно, синтетики вновь начнут уничтожать органиков. И получается синтез был сделан зря.

Хорошо, сделаем еще одно допущение. Теперь представим, что рано или поздно, органико-базовые существа отбросят свои тела, загрузят себя в машины или летающие корабли с "неограниченным мозгом", чтобы обойти ограничения тела и уже не будут существовать в привычном нам понимании. Ничего вам не напоминает? А вот мне напомнило.

Обратившись к лору, мы узнаем, что Жнецы - это и есть сплав синтетики и органики, управляемый Катализатором. И каждый созданный Жнец олицетворяет собой конец очередного Цикла.
Иными словами, мы просто ускорили процесс жатвы, только уже с отмашки самого Шепарда, сделав ее "добровольной". Согласитесь, не похоже это на победу и выход из цикла. Особенно при уточнении одной детали.
Ведь спустя много лет, возвышенным органикам уже не нужно будет жить на привычных им планетах. Они просто покинут границы Галактики. И на этих планетах, как и раньше, будет возникать новая форма органической жизни, они вновь создадут синтетиков... А что дальше? Дальше вы знаете сами.

И это я даже не взял в учет теорию Одурманивания Шепарда (которая достойна отдельной статьи), и тот факт, что цвет луча символизирует импланты одурманенных личностей, которые добивались соответствующих целей (Синий - Контроль, Призрак. Зеленый - Синтез, Сарен. Красный - Уничтожение, Шепард).
Аргумент, что Синтез канон, только потому что он требует больше боеготовности, в отличии от других концовок так же несостоятелен. Ведь именно для концовки Уничтожение, с катсценой где Шепард выжил, нужно большее количество очков, а конкретнее, 7400 в LE (3100 в Extended Cut), а для Синтеза в свою очередь - 6200 (2800).
Тезисов, описанных выше, вполне достаточно, чтобы полностью опровергнуть целостность концовки Синтез как со стороны сценария, так и со стороны логики.

Заключение

Mass Effect всегда был историей про тяжелый выбор и его последствия. Вспомнить те же финалы первой и второй части, где Шепард должен был принять тяжелое, но взвешенное решение, которое так или иначе повлияет на мир. Но эти выборы были частью большого пути, который, протоптан мужеством, упорством и силой воли.
Выбор Синтеза - это по сути капитуляция и предательства всего этого пути. Шепард стремился сохранить жизнь в таком виде, в котором она была. Ведь, как он доказал, она способна на существование, без принудительных мутаций и прошивок сознания.
И я искренне считаю, что мы достойны увидеть финал трилогии, где герои побеждают за счет силы воли и упорства, а не благодаря роялю в кустах от Катализатора.

И напоследок еще раз хочу поздравить всех причастных с Днем N7.
We hold the line

Показать полностью 4
24

Парадокс: Spider-Man: Web of Shadows стал бы шедевром, если бы у нас отняли выбор⁠⁠

Сразу оговорюсь, чтобы сходу не минусанули: я не предлагаю убрать выбор из игры вообще. Вариативность - одно из лучших качеств, присущее видеоиграм. Речь пойдет про одну конкретную кнопку - выбор Красного и Черного костюма перед катсценами, которая ломает все повествование и погружение.

Немного вернемся в саму игру. В Spider-Man: Web of Shadows два костюма: классический красно-синий и черный симбиотический костюм. У каждого костюма свой уникальный геймплей, прокачка и игра позволяет красиво их комбинировать (или же выбрать один из них). Помимо очков опыта игра накапливает еще один показатель. Так называемая система "кармы".

Дело в том, что система "кармы" в игре завязана на двух отдельных показателях: красная и черная. Действуешь в игре как классический паук: спас гражданского, сопроводил скорую помощь и тд - получил красные очки. Действуешь как мудак Паук с симбиотом - получил черные очки. Вполне логично.

И вот наконец наступает сюжетный поворот в игре. И перед тем как увидеть развязку сюжета предлагают сделать выбор: иконка с красным и иконка с черным костюмом. При выборе одной из них запускается определенная катсцена, соответствующая сделанному выбору. А так же этот выбор сыпет еще больше очков красного и черного костюма. И в конце, игра сравнивает суммы этих показателей и выдает концовку.

Думаю, вы уже догадались к чему я веду вас вновь через всю игру. Ты можешь весь геймплей отыграть за симбиота. Вбухать весь опыт в черный костюм, сознательно калечить гражданских, швырять машины налево и направо. И при этом все равно выйти на хэппи-энд, просто выбирая в большинстве катсцен красный костюм. То есть, можно сказать, что шкала морали нашего дружелюбного соседа просто...обесценена.

Теперь вы спросите, а как тогда должно быть? Вот что вижу я.

Нужно полностью убрать меню выбора перед катсценой. Вместо этого - автоматический выбор одной из катсцен на основе того как вы реально играли.

Игра и так уже ведет учет кармы от действий паука. Но теперь каждое действие имеет значение. Проигнорировал гибель гражданского? + 10 очков к черному костюму. Напротив, отнес раненого в больницу? + 10 очков красному костюму. Даже менять ничего не нужно.

Но вот ключевой момент. Перед запуском катсцены игра обращается к системе морали. Если у тебя 50%+1 черных очков - Паркер автоматически ведет себя агрессивно в катсцене, то есть сразу выбирается вариант черного костюма, без обращения к игроку.

И дело совершенно не в том, чтобы просто забрать у игрока механику с правом выбора. Дело в нарративе и погружении. Когда автоматически проигрывается катсцена, соответствующая черному костюму, это значит в этот момент Питер теряет контроль над симбиотом.

Это буквально делает историю тем, чем она и является. Вспомните, как во флешбеке, открывающем игру, MJ и Кейдж избегают Питера. Они реально считают, что он уже потерял контроль над собой и симбиот взял верх. А сам Паук в это время обещает что больше не будет использовать костюм.

Это была бы не просто игра про супергероя. Это была бы игра о потере контроля над собой. И игрок бы получал именно ту концовку, которую он заслужил, а не которую захотел сам.

Показать полностью 2
79

Теория: Идеальная "Нейтральная" концовка Mass Effect, которую мы потеряли из-за ухода Дрю Карпишина⁠⁠

В связи с закрытием некогда легендарной студии BioWare, решил пофантазировать на тему того, какая же концовка истории Шепарда все таки будет самой каноничной, с точки зрения лора.

Многие знают об изначальном видении Дрю Карпишина для трилогии: Жнецы собирали органиков для поиска решения проблемы с нулевым элементом и гибелью звезд. Зависимость галактики от нулевого элемента (далее НЭ) и полей эффекта массы генерировала темную энергию, заставляя звезды умирать преждевременно. Жнецы были отчаянной, циклической попыткой «перезагрузить» вселенную, чтобы спасти её от окончательной гибели.

Но чего нам не хватает в этом финале ME3? Настоящего «Нейтрального» выбора.

В оригинальной первой Mass Effect нейтральный вариант не был компромиссом между добром и злом. Это был выбор холодного, прагматичного военного командира: «Сосредоточить огонь на Властелине. Не усиливать флот Цитадели». Ты жертвовал Советом, чтобы флот Альянса сохранился целым и нанес решающий удар. Это было безжалостное, но математически выверенное решение.

Если бы Карпишин остался писать сценарий для ME3, скрытая «Прагматичная» концовка (доступная только при 100% Галактической боеготовности) не была бы про Уничтожение, Контроль или Синтез. Это была бы концовка «Великого Разделения».

Вот как это могло бы выглядеть:

1. Горн - это не лазер, а универсальный рубильник. При максимальных военных ресурсах союзный флот не просто отвлекает Жнецов. Он выигрывает для Горна достаточно времени и ресурсов, чтобы полностью подключиться к Цитадели и инвертировать работу всей сети Ретрансляторов.

2. Физика гибели Жнецов. Горн не стреляет волшебным цветным лучом. Он навсегда нейтрализует физические свойства НЭ по всей галактике. Поскольку кинетические барьеры, антигравитация и внутренние ядра Жнецов полностью зависят от технологии эффекта массы, этот импульс мгновенно обрывает их связь с реальностью. Они теряют способность противостоять гравитации и обрушиваются под собственным колоссальным весом, падая на руины Лондона.

3. Трагическая цена (почему нужны 100% ресурсов). При низкой боеготовности, импульс выходит из-под контроля, заставляя Ретрансляторы взрываться и уничтожать целые звездные системы (как мы видели в DLC «Прибытие»). Но при 100% готовности величайшие умы галактики фокусируют импульс с хирургической точностью. Планеты спасены, но накопившаяся Темная Энергия навсегда рассеивается.

4. Смерть Синтетиков. Геты и СУЗИ погибают не от «красной волны» уничтожения. Их сложное квантовое сознание существует исключительно благодаря НЭ. Обесточивая НЭ, чтобы спасти звезды, Шепард стирает сам механизм, позволяющий существовать синтетической жизни.

5. Эпилог: Темная Эпоха Изоляции. Жнецы мертвы. Звезды спасены. Но Ретрансляторы погасли навсегда. Цитадель, удерживаемая полями эффекта массы, разрывает саму себя. Шепард делает последний, тяжелый вдох среди обломков Лондона. Человечество и инопланетные расы выживают, но теперь они полностью изолированы в своих звездных системах. Сверхсветовые путешествия канули в лету. Галактика раздроблена, но она жива и навсегда свободна от Цикла.

Никакого противостояния органиков против синтетиков (aka Терминатор). Никакого светофора. По-настоящему прагматичный финал, зеркально отражающий жертву Советом в самой первой части.

Как думаете, стала бы эта концовка лучшей альтернативой тому, что мы получили в итоге?

Теория: Идеальная "Нейтральная" концовка Mass Effect, которую мы потеряли из-за ухода Дрю Карпишина
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества