Дневник разработки The Dark Tones: Loss. Часть 1
И снова здравствуйте!
Перейду сразу к сути и накину на вентилятор предисловия)
Мало кто знает, какое именно произведение стало своеобразным триггером и почему в принципе главной локацией игры стала квартира... Барабанная дробь!
За это стоит сказать спасибо стрёмной игре про не менее стрёмного деда, а именно "From The Darkness"
—
Сам я в неё не играл, но смотрел стрим на каком-то мне неведомом канале, но по правде говоря, я всё же её скачивал, чтобы посмотреть, как там всё выглядит и ощущается, ведь если игры я и делал, то сугубо в своей голове и фантазии, поэтому нужно было что-то более осязаемое, чем и стало данное творение)
—
Так что, зарядившись неебически огромным зарядом энтузиазма, я пошёл искать какую-нибудь планировку квартиры, которая не сохранилась по каким-то неизвестным мне причинам, но в итоге получилась такая вот бубуйня ;)




Да, качество не очень, но что уж тут поделать, скриншотам около 5 лет, и как я рад, что они вообще сохранились :3
И пусть я ещё не осознавал весь масштаб ожидающего меня пиздеца мероприятия продолжительностью в 3 года, но первое время всё делалось просто потому, что было интересно, ага-угу)
Но факт, планировка никак не менялась на протяжении всей разработки, но менялись размеры, ведь если процитировать Криворукого Моделлера, видео которого я смотрел лет 8 назад, то мысль будет заключаться в том, что:
Строительные стандарты и дизайн в играх — это не одно и то же, и они крайне плохо сочетаются, и то, что в жизни дом 6 на 8 метров — в игре собачья будка 3 на 3 с щелями, вместо дверей.
Поэтому да, достаточно большое количество времени я страдал с размерами и менял их постоянно, но только в обратную сторону, всё было не маленьким, а огромным, жаль только, что этого нельзя сказать про кое-что другое :(
—
Но в общем и целом какое-то время до начала разработки я сидел в Unity, и мои посиделки в нём привели к тому, что Unity я ненавижу, а с Unreal Engine не был знаком вообще, серьёзно изучать Unreal и вникать в него я начал в 2021 году, когда осознал, что пути назад уже нет...
Но да, первым делом нужно было как-то поженить размеры и пропорции, чтобы зенками своими серыми сходу видеть, когда оки и не оки, что было совсем непросто, но сейчас таких проблем уже нет)
(Но всё-таки эта петрушка всё равно умудрилась накосячить с размерами ландшафта во время создания прототипа 2 игры, и в итоге пришлось переделывать его с нуля, но об этом я буду рассказывать когда-то в будущем, надеюсь, что буду)
Первостепенно я просто экспортировал эти хоромы в UE и смотрел, как они вообще выглядят.
Но как я и сказал выше, хата была звездец какой огромной, прям о-о-о-чень, целый дворец от мира квартир, но всё же поменьше, чем у Долиной, хе-хе)
(Поправочка, уже не у Долиной, справедливость восторжествовала!)




По этому коридору можно было ходить вечность, серьёзно, но начиная с 3 скриншота можно заметить, как менялся размер кухни, я двигал стену и шкафчики, а потом спрашивал у милых девушек, с которыми общался на тот момент, стало ли лучше, на что мне утвердительно отвечали, что я просто умничка и стало заебись хорошо!
Так что, да, стоит благодарить именно милых дев за то, что в конечном итоге в игре нормальные размеры, лично я вообще не при делах, всё сделали они ;)
Но также стоит поблагодарить одного человека из сообщества 3Ds Max в телеграме, который делал решётку на окна, спасибо тебе, милсдарь!
Увы, я не помню твоего имени, но ты очень меня выручил🔥
А на этом, пожалуй, на сегодня усё, поэтому хочу поблагодарить всех прочитавших, надеюсь, что вам понравилось и было интересно!
—
Буду рад, если вы подпишитесь и оставите отклик😊
Но ещё я хочу выразить благодарность всем, кто заинтересовался игрой и приобрёл её, сейчас она продаётся с большой скидкой, очень вам признателен за поддержку, огромное спасибо!
Страничка игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/2435600/The_Dark_Tones_Lo...













