Диски Soundtrack-и, все на сиди: Grand Theft Auto IV Vladivostok FM Super Mario Galaxy Original Soundtrack The 30th Anniversary Super Mario Bros. Brothers Music Fallout 4: Featured Music Selections MINECRAFT Volume Alpha Video Game Soundtrack
Продолжаю тематические подборки из коллекции. Пошукал по стеллажам и собрал весь свой мерч по глубоко любимой серии Fallout исключительно до New Vegas. (после new vegas, кроме Fallout shelter всё остальное в серии, к сожалению, лютое говно). Четвёртый фолыч играть не буду, так на полочку. А первые две части очень сложно сейчас достать.
По поводу Fallout 4 это прям личная боль, я ждал эту игру с упоением, смотрел все трейлеры, листал новости по игре. К дате выхода взял двухнедельный отпуск на работе. И вот оно - запускаю четвёртого фолыча, поиграл несколько часов, обплевался, покрыл матом Тодда Говарда 100500 раз, удалил её и больше к этому куску говна не возвращался. Это личное разочарование, это не номерная часть в серии, а шутерок по мотивам.
Когда в 1997 году свет увидел Fallout за авторством небезызвестной Black Isle Studios, он практически сразу задал новые стандарты качества для CRPG. Всего через год сиквел улучшил формулу оригинала, создав, по мнению многих геймеров, одну из величайших ролевых игр всех времён. Когда же права на серию в 2007 году приобрела Bethesda Softworks, культовая франшиза изменилась навсегда. Разрыв между поклонниками хардкорной изометрической классики и «Oblivion с пушками» стал одним из самых заметных расколов в игровой индустрии, отголоски которого ощущаются и по сей день. В этом небольшом материале вы узнаете, почему фанаты оригинальных Fallout недолюбливают новые части серии.
Первое, что не могли принять поклонники оригинальных игр, — смена жанра. Вместо изометрической тактики на суд геймеров в 2008 году был представлен посредственный шутер, который, если быть откровенным, мало напоминал легендарную ролевую серию. В Fallout 3 тактическая пошаговая система уступила место динамичному шутеру. А система V.A.T.S., хоть и осталась, из ключевого элемента геймплея превратилась во второстепенную фишку, призванную скорее помогать неумелым консольщикам с прицеливанием, нежели быть действительно полезной геймерам. Ролевая же система была значительно упрощена в угоду динамике, что совершенно не соответствовало духу оригинальных игр, которые можно было пройти, не сделав практически ни единого выстрела. Примечательно, что Fallout: New Vegas от Obsidian Entertainment — студии, основанной ветеранами Black Isle, смогла передать дух оригинальных игр. Однако это уже совсем другая история.
Трансформация художественного стиля серии вызвала не менее острую реакцию игроков. Если в Fallout 3 разработчики ещё старались придерживаться видения постъядерного мира оригинальной дилогии, то в Fallout 4 мрачные, выжженные пустоши уступили место цветастому ретро-футуризму. Обилие зелени, яркие неоновые вывески, чистая одежда и нарочито глянцевая силовая броня размыли ту самую тонкую грань между отчаянием и надеждой, которая долгие годы была сердцем серии.
Техническая сторона новых игр также стала предметом разочарования. Устаревший движок Creation Engine, используемый Bethesda Game Studios ещё со времён разработки The Elder Scrolls IV: Oblivion, пестрил многочисленными багами. Чего только стоили квесты, которые невозможно было завершить, а также странности в поведении искусственного интеллекта, норовившего атаковать нейтральных персонажей и застревать в дверных проёмах! Акцент разработчиков Fallout 3/4/76 на большом открытом мире, реализованный с помощью устаревших технологий и без должного внимания к деталям, привёл к тому, что геймеры уже долгие годы вынуждены чинить игры своими силами.
Автор: Bethesda Game Studios Источник: www.ixbt.com
Заключение
Раскол между поклонниками классических и современных Fallout отражает фундаментальный конфликт двух противоположных философий игрового дизайна. С одной стороны, сложные партийные ролевые игры с акцентом на свободу выбора, а с другой — массовые весёлые «пострелушки» с упором на визуальную составляющую и экшен. Для поклонников оригинальных игр Fallout 3/4/76 стали не развитием любимой серии, а предательством её изначальной концепции. Возможно, Microsoft ещё устроит праздник и на их улице, выпустив столь ожидаемую Fallout: New Vegas 2.
«Пустошь не прощает слабых, но она щедро вознаграждает тех, кто умеет смотреть в радиоактивный закат и всё равно идти вперёд. Здесь каждый шаг — это вызов, каждый выстрел — молитва, а каждый рассвет — напоминание: мы всё ещё живы. ☢️»