Делаем Монополию Fallout - 1я вводная часть
Добрый день дорогие пикабушники, по просьбе моего подписчика Arlekin7 попробую описать процесс создания настольной игры на основе "Монополии" по мотивам Fallout 1. Начну с того, что я не собираюсь просто поменять наименования на игровом поле и карточках, добавив тематическое оформление. Моя цель сделать игру-пасхалку для компании 4-6 человек, при длительности партии не больше 4х часов. Почему именно Fallout 1? В планах у меня воплощение всех частей (хотя я не фанат каждой из них), и начинать конечно стоит с первой. Честно говоря я не знаю сколько времени у меня уйдет в конечном счете, и сколько выпусков я сделаю, но в любом случае постараюсь изложить все шаги максимально подробно.
(набросал черновой вариант будущей виниловой наклейки на коробку с игрой)
Поскольку масштаб работ обширен, начал я с написания плана:
- выбрать сеттинг и фирменный стиль;
Первая мысль была начать с Fallout New Vegas, определиться со стилем в этом случае было просто, постапокалипсис плюс казино, легион Цезаря, рейнджеры НКР. Но прикинув сколько понадобится ресурсов для адекватного изготовления всех необходимых плюшек, NV встал в очередь на крафт 4м...
Первый Fallout был первым как в серии, так и первым в моей жизни серьезным РПГ, игра созданная людьми действительно обожающими игры, идейный приемник Westland, Mad Max, Водного мира и всего, что связанно с настольными ролевыми играми. Двумя словами - классика жанра. От Пустоши первого Возрождения веяло смертью, разработчики не скупились на черный юмор и "жесть" как она есть. Главного героя могла убить удачно кританувшая в пах крыса или патруль трехметровых супермутантов в совершенно неожиданном месте, неадекватный бандит мог напасть посреди вашего диалога, в общем сохранять игру и загружаться приходилось часто =D
- выбрать механику игры и сюжетное наполнение
(на deviantart'е попалось на глаза такое вот поле, было решено взять за основу 1й части самый маленький, центральный круг, ибо контента там меньше всего)
По краям расположены 4 основных Убежища, выполняющие функции "Старта", "Тюрьмы", "Отдыха" и "В тюрьму" соответственно. Между ними поля с заведениями, организациями или группировками, с которыми наши игроки могут вступать в товарно/денежные отношения. В связи с этим я прочел всю русскоязычную Вики по F1, просмотрел 6 часов стримов и в итоге сам прошел основную сюжетную линию (новым для себя способом) в N-ый раз. В итоге я отобрал ключевые поселения и возможные комбинации "монополий" в них. Самое интересное и самое сложное - это придать уже известной нам истории новую форму не изменив ее содержания.
Поля "Шанс" и "Казна" заменены на поле "Пустошь" - в конечном варианте стандартные карточки этих полей можно будет заменить на спец издание карточек Манчкина Fallout, в таком варианте игра становится еще и выживалкой с элементами экшена - кому не захочется подорвать мини ядеркой своего богатенького оппонента, отправив его на старт?
- стилизация игровых предметов
Сразу после создания заготовки игрового поля, следует проработка денежной системы. Я выбрал крышки наминалом 50 (Нюка Кола), 100 (Сансет Саспарилья), 500 (Квантум) крышек. В этот раз я не стал покупать бутилированную Колу и аккуратненько сковыривать крышечки... Я прост заказал 500 штук кроненпробок. К сожалению найти печать сразу на пробки я не смог, если кто знает где это можно сделать в Питере - напишите пожалуйста! (Так что в другой раз я расскажу и покажу как изготавливать вот такие "крышки".)
На этом пока все, в следующий раз постараюсь выложить побольше уже готового материала с фото =)