Полный обзор первой части Fallout
Приветствую! Меня зовут vena202020, мне 16 лет, и я пробую делать обзоры на старые легендарные игры.
Первым на обзор выдвигается легенда role play игр – Fallout.
Начнем с создания персонажа:
Взгляните. Первый раз сложно понять, что к чему, правда? Но на деле интерфейс игры максимально удобный и приятный в использовании.
Быстро, пройдемся как все устроено.
Выбор имени, возраста и пола. //пол может давать некоторые доп диалоги
Система SPECIAL (характеристики персонажа).
2 интерфейса, которые отвечают за ХП персонажа и характеристики – Класс брони (КБ), Очки действия (ОД), Макс. груз, Реакция (определение первого в бою), Шанс крит. атаки, Сопротивление урону, яду, радиации.
Дополнительные особенности. Если вкратце – это ограничение (пакт). Например, я получаю минус к чему-то, но получаю плюс к чему-то другому. На мой взгляд, очень хорошая вещь для создания множества не однотипных билдов.
Навыки. Главная составная часть РПГ, которая отвечает за взаимодействие с окружением и боевку. Также можно выбрать 3 навыка, которые будут быстрее прокачиваться.
При создании персонажа я ориентируюсь на одну, на мое мнение, самую важную вещь – навыки, которые отвечают на взаимодействие с игрой: Наука, Ремонт, Красноречие.
Эти три навыка позволяют максимум прощупать игру и не упустить ничего.
Одаренный
Одна из лучших доп. особенностей которая увеличивает каждый навык SPECIAL на один.
Так, вроде с созданием персонажа все понятно, и пост уже затянутый поэтому далее немного про боевку, а затем уже про сам сюжет и квесты.
Боевая система Fallout
На мое мнение уникальность боевой системы фаллаута это режим "Прицеливания" который позволяет выбрать конечность в которую будет произведен выстрел что добавляет стратегию над победой какого то врага например прострелив ему ногу или ослепив.
Также в игре присутствует тяжелое оружие с взрывными снарядами и выстрелами очередью которые так сильно приносят радость когда 5 супермутантов на военной базе Марипозо встают в ряд или толпятся у дверного проема.
Сюжет и квесты
Именно первый фаллаут выделяется нелинейностью квестом и сюжета.
В игре мы играем за Выходца из убежища 13, который получил от Смотрителя задание спасти убежище от нехватки воды – а именно найти водный чип.
После квеста по поиску водного чипа нашему персонажу дают ещё 2 задания: это Уничтожить армию Повелителя (Мастер/создатель) и уничтожить Повелителя.
Но эти действия можно выполнить в любом порядке. Например: прийти к создателю, убедить его в том, что он ошибается, а затем найти водный чип, а потом уже уничтожить его армию. Или наоборот – уничтожить армию, а потом уже создателя. В данном случае водный чип по скрипту перестает быть нужным.
Квесты выделяются качеством проработки и дают игроку выбор, а не иллюзию РПГ как некоторые игры.
Думаю, для первой части этого обзора достаточно.
Следующие обзоры по Fallout будут уже затрагивать не игровые механики, а сюжет/ интересные квесты / сложность / атмосферу игры.
Далее обзор Fallout 1.5 Resurrection
Спасибо за прочтение и до следующего обзора!










