В Dying Light 2 вышло большое обновление: режим The Breach, чужие карты и новый пролог
Привет! Это Dessly!
🎯 Разработчики из Techland выпустили свежий патч для зомби-экшена Dying Light 2: Stay Human. Главная фишка версии 1.28 — режим под названием The Breach. Он превращает игру в площадку, где каждый может попробовать себя в роли творца.
Теперь игроки создают собственные карты, миссии и небольшие модификации, а потом делятся ими с другими. Взамен авторы получают уникальные награды, а обычные пользователи — море нового контента.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Что такое The Breach и с чем его едят
🎯После того как вы пройдёте вступительную часть, в центральном хабе появятся два безумных учёных — Биба, Боба Толга и их помощница Фатин. Именно они будут выдавать задания и открывать доступ к самодельным уровням от других игроков. Всё работает через сервис mod.io, который разработчики плотно встроили в игру.
Можно просматривать лучшие творения сообщества, а в понравившиеся карты приглашать друзей — кооператив поддерживается напрямую. Правда, самые тяжёлые и красивые локации пока не запустить на консолях прошлого поколения — там не хватит мощности.
Пролог стал короче и понятнее





🎯Обновление затронуло и самое начало приключения. Авторы сократили пролог, переделали освещение в роликах, убрали назойливые жёлтые указатели и слегка изменили цветовую гамму — глаза меньше устают.
В стартовой зоне теперь гораздо меньше опасных заражённых, а враги под названием Прыгуны стали тупее: они медленнее замечают игрока и реже атакуют в первые часы.
К тому же у всех инфицированных появился небольшой шанс оставить после смерти редкую добычу — приятный бонус для новичков.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Интерфейс и магазин стали удобнее
🎯Разработчики заметно причесали меню. Внутриигровой магазин теперь разбит на вкладки — нужный раздел находится за секунду. Акции и скидки сопровождаются понятными индикаторами и таймерами до конца распродажи.
Плюс авторы переработали кнопки управления и навигационные вкладки, чтобы всё выглядело одинаково и не путало. В инвентаре добавили отдельную страницу для быстрой смены обликов — можно переодеваться на лету.
Исправления и мелочи
🎯Вместе с нововведениями студия закрыла кучу старых багов. Починили вылеты в кооперативе, графические глюки, проблемы со звуком и зависания роликов. Игра стала стабильнее на всех платформах.
Dying Light 2: Stay Human можно играть на PC (Steam, Epic Games Store), Xbox и PlayStation — везде есть полная русская локализация.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Dying Light 2 Stay Human: Пилигрим новый, а запах гниющих улиц прежний
Под завершение первой части ДЛ мне говорили, что вторая часть меньше, что паркур какой-то странный, а сюжет вообще скука смертная. Другие же говорили, что это часть зацепила их намного больше прежней и они проходили ее 100500 раз. С таким расхождением во мнениях я просто не могла пройти мимо второй части зомби-паркурщика. Интересно было узнать как игру переработали, что добавили нового и почему у игроков осталось такое разностороннее мнение. И знаете, спустя 35 часов, я поняла почему одним зашел данный проект, а другие остались в полном разочаровании.
Вилледор: тот же вкус, другие улицы
Впервые попав в открытый мир ДЛ 2 мне было немного волнительно. Ведь в некоторых играх полностью перерабатывают атмосферу и от этого теряется тот «вкус», полученный от предыдущей части. Здесь же меня встретил город Вилледор и не смотря на его новизну, атмосферу того самого ДЛ 1 удалось сохранить. Светлый город переживший зомби-апокалипсис, забытые улочки и куча кусак на улицах. Если бы не знала, что запустила вторую часть, то могла бы подумать, что просто попала в новый город в первой части.
Кому-то из моих зрителей это не особо понравилось, кому-то это показалось скучным и однообразным, но лично для меня это был плюс. Мне понравилась та атмосфера, которую нам предоставили разработчики в первой части и то, что она сохранилась меня не могло не радовать.
Карта больше, ночь страшнее и фракции на которые плевать
Атмосфера дело хорошее, но насколько она важна если мир пустой? Так я изначально думала, находясь под впечатлением от людей говорящих: «Там не интересно, маленький мир, скучная карта и бла бла бла».
Я потратила на игру почти 35 часов. В это время не входят все побочки и зачистка карты. Это время я потратила, проходя по сюжету и попутно иногда выполняя побочные квесты и посещая разные места на карте.
Я думала, что карта в ДЛ 1 большая, но как я удивилась, увидев карту в ДЛ 2. Я уже предвкушала эти задания по типу «Отнесите это послание на другой конец города и возвращайтесь обратно». Думала будет много пустой беготни и это быстро надоест. Но если тебя и посылают куда-то далеко, то это можно комбинировать с заходами на микрозадания и тогда путь уже становится повеселее.
Надоело просто бежать? Зайди по пути на локацию, зачисть ее от зомби, подруби электричество и реши кому она отойдет — миротворцам или выжившим. Я, кстати, не особо придерживалась той или иной фракции в плане локаций. Так как выбор кому отдать территорию никак не влияет на сюжет, то это переходит в принцип выбора необходимости тех или иных плюшек, которые я получу от принятого решения. По итогу я раздала территории поровну и тем и тем. В любом случае я буду в выигрышном положении и мне еще безопасная зона откроется, чтобы скрыться от ночи.
Кстати, мне показалось в игре усложнили ночную жизнь, ну или это я, как всегда, просто не умела в ней выживать. Но если ранее ночи ты мог просто избегать, то теперь разработчики позаботились о том, чтобы ночные кусаки не грустили без тебя пока ты нежишься в теплой постельке и добавили в ночное время немало заданий и исследований мира.
Хочешь поднять максимальное здоровье или выносливость? Тогда милости просим в бункер, где ты можешь достать необходимый для этого ингибитор, но имей ввиду, что днем там спят прыгуны и самое лучшее для этого время — ночь. Хочешь получить легендарное оружие? Тогда пожалуйста, приходи в заброшенный склад в полночь и ищи его как следует. В общем ночную жизнь здесь сделали намного веселее и активнее.
Душа старого инвентаря и ненависть к пароплану
Если продолжать говорить об игровых изменениях, то можно заметить, что здесь у нас измененный инвентарь. В первой части многие жаловались на неудобство инвентаря. Неудобно перемещать предметы, создавать что-то новое и т. д. По началу я тоже это отметила. Его управление было настолько странным, что я только к середине игры смогла его понять.
Здесь же разработчики решили прислушаться и переделали инвентарь напрочь. Теперь перенос оружия, крафт, да и в целом навигация стала более понятна. Но знаете что? Мне он не очень понравился. Наверно не понравился даже больше от того, что нет той системы крафта оружия, нет тех прикольных модификаций, которыми я в первой части любила постоянно баловаться. Теперь же это делается через торговцев, которых на карте не так много. Если кратко, то старый был с душой, а новый просто удобный.
Что еще меня опечалило, это долгое отсутствие крюка-кошки. Все мы знаем, что без паркура в этой игре никуда. Но этот самый паркур зачастую приводил меня к одному исходу — респауне в безопасной зоне от дичайшего падения. «Вот будет кошка — буду меньше падать» думала я. Ага. Размечталась. Вместо того самого крюка, о котором я мечтала с самого начала игры, мне вручили какой-то канатик, для прыжков.
Ну ладно, есть еще надежда на параплан, который как говорили лучше кошки в сто раз. В сто раз? Да я этот параплан возненавидела больше чем недо-крюк. Не знаю в чем была проблема, наверное бракованный подсунули, но с ним я так и не смогла подружиться. Почти каждая моя попытка им воспользоваться кончалась разбиванием в лепешку. Да еще и миссии на нем проходить заставляли. В некоторых моментах проще взять ноги в руки и пробежаться нежели пытаться раскрыть его во время. Кто его вообще придумал?! Или эта проблема была только у меня?
Сюжет и диалоги: затянуто, но проняло
Конечно, помимо обычных перебежек между локациями и зомбо-резней основу игры составляет ее сюжет.
Сюжет данного проекта нам рассказывает о юном Эйдене — пилигрим, который вырос в лабораторных условиях и подвергавшийся биологическим экспериментам от ученого — Вальца. Из-за этих опытов Эйден заражается зомби-вирусом, который со временем лишь прогрессирует. Основная цель пилигрима, прибывшего в Вилледор — поиски своей сестры, с которой их разлучили еще в детстве.
Основной вопрос, который у меня возник после начальной кат-сцены — кто такой блин Эйден и почему эта игра про него? Я конечно знала, что играть мы будем не за Кайла, но все равно этот вопрос крутился у меня до самого конца игры. Я больше скажу, даже после прохождения игры, я все равно не поняла почему этого героя решили запихать в эту вселенную и зачем он там нужен. (если что, сейчас я знаю) Ну да ладно.
Зная, что герой будет другой и история теперь будет складываться вокруг него, я думала мне будет не особо интересно бегать по этому миру. Но со временем я как-то вошла во вкус, смогла найти контакт с героем, поняла его историю, его жизнь и было уже даже интересно узнать, что же будет дальше.
А дальше нас ждал основной сюжет. Не скажу, что он супер-шедевральный и продуманный, но на один раз очень даже сойдет. Интересно было узнавать героя, узнавать второстепенных персонажей, встречающихся у него на пути, принимать определенные решения и пытаться понять кто друг, а кто враг. Было нормально, за исключением одного НО. Затянуто.
Мне действительно показалась эта история немного затянутой и в некоторых местах уже высосанной из пальца. Казалось бы, вот тебе тоннель, иди за Хаконом и ты у цели. Но нет. По пути будет целая толпа зомби с которыми вы не можете справиться. Большой зомби бьет кувалдой по полу, потолок рушится, теперь идем в обход через пол страны, по пути чиним электричество, потому что на мосту темно, а Эйден превращается от темноты. Хакон скучает по Лоан, поэтому решает, что мне нужно вернуться и передать ей послание и тааак далее.
Это ситуация выдуманная, но как же она описывает мое видение сюжета. Что ты уже вот вроде у цели, но тебе резко говорят: «извини, еще рано». Это ощущение у меня появлялось на протяжении всей игры. Но в целом сюжетной линией я прониклась. Даже бесячий Вальц. Он хоть и поехал головой, но в конце мне стало его даже жаль немного.
У меня, как оказалось, получилось достичь хорошей концовки. Хотя я к этому не стремилась и не выбирала «удобные» ответы. И да. В игре есть система выборов, но не от каждого выбора будет зависеть финальный результат. Так в некоторых моментах я дико напрягалась, долго размышляла над ответом и пыталась понять к чему же приведет, но приводило это ни к чему. Поэтому через какое-то время я перестала так сильно париться над ответами и просто наслаждалась геймплеем.
Не шедевр и не провал. Просто крепкий середняк с душой
Я шла в Dying Light 2 с мыслями «Ну вот, надо пройти чтобы пройти. Эта часть получилась явно хуже». А по итогу, получила хорошую историю с любовью к ночным пробежкам и искреннюю ненависть к параплану. Игра может и не идеальна, но время, проведенное в ней, пролетело незаметно. Я злилась, смеялась, разбивалась в лепешку. И знаете, я бы повторила.
Спасибо, что дочитали до конца! Если, как и я, любите исследовать сюжеты и переживать истории вместе с героями — заходите ко мне на стримы.
«Что это вообще было?»: 6 самых странных квестов в серьезных RPG
Как правило, квесты в длительных RPG такие же серьезные, как и сама игра. Но иногда разработчики решают разбавлять нагнетающую атмосферу заданиями повеселее. Хотя, некоторые из них уж совсем странные. Вот шестерку таких мы вам и представляем.
1. The Elder Scrolls V: Skyrim
Год выхода: 2011
Разработчик: Bethesda Game Studios
Квест: «Незабываемая ночка»
Итак, вы — Драконорожденный. На ваших плечах судьба всего Тамриэля. Чем заняться в первую очередь? Конечно же, устроить алкомарафон с первым встречным в таверне! После недолгих уговоров (будто вы вообще сопротивлялись) вы просыпаетесь в другом конце карты, в храме богини любви, где разгневанная жрица требует от вас убрать за собой бардак. Весь квест — это эпическое «турне извинений», где вы выясняете, что за одну ночь успели украсть призовую козу, продать ее великану, с кем-то обручиться и один бог знает что ещё. Будто вы помните это всё вообще. Это буквально «Мальчишник в Скайриме», только масштабнее.
2. Cyberpunk 2077
Год выхода: 2020
Разработчик: CD Projekt RED
Квест: «Реинтеграция»
Ваша жизнь висит на волоске, в голове сидит мертвый рокер-террорист, а за каждым углом вас хотят убить или ограбить. Чем заняться в такой ситуации? Разумеется, поработать психотерапевтом для такси! Хотя, тут скорее нужен психиатр. Искусственный интеллект по имени Деламейн просит вас вернуть в лоно компании семь его взбунтовавшихся машин, у которых случился экзистенциальный кризис. Одна пытается косплеить лемминга и сигануть с моста. Другая, наслушавшись Стивена Кинга, решила стать машиной-убийцей. Третья вдруг стала панически боятся фламинго (именно вот тех статуэток на газонах). Ваша задача — утешить, вразумить и отбуксировать этих невротиков и психов обратно, пока они не создали проблемы масштабнее, чем парочка сломанных заборов.
3. The Witcher 3: Wild Hunt
Год выхода: 2015
Разработчик: CD Projekt RED
Квест: «Народный герой»
«Ведьмак» славится своими разнообразными квестами. Чего только стоит попойка и игры на переодевание в Каэр Морхене. Но однажды ведьмачье чутье Геральта приводит его к самому важному заказу в его карьере. К нему подбегает куратор выставки и сообщает о трагедии шекспировского масштаба: кто-то варварски кастрировал статую великого героя Реджинальда. Да, вы всё правильно поняли. Ваша миссия, которую вы можете принять или отклонить (но как тут отклонить?), — найти украденные каменные яйца. Вы будете использовать свои сверхчеловеческие чувства, чтобы идти по следу... фамильных драгоценностей. Похититель семейного наследия вас удивит не меньше, чем сам квест.
4. Far Cry 5
Год выхода: 2018
Разработчик: Ubisoft Montreal
Квест: «Устрицы прерий»
Война с религиозными фанатиками — дело серьезное. Вы рискуете жизнью, спасая заложников и взрывая аванпосты во имя свободы и демократии. Но все это меркнет, когда на горизонте появляется настоящая проблема: сорван «Фестиваль бычьих яиц»! И вот вы, гроза сектантов, откладываете спасение Монтаны в сторону и отправляетесь на спецзадание. Ваша цель: устроить кровавую бойню на ферме и под градом пуль собрать для повара мешочек свежих... бычьих яиц. Собрать их можно только во время соответствующего природного процесса между быком и коровой. Под очень… романтичную музыку.
5. Dying Light 2: Stay Human
Год выхода: 2022
Разработчик: Techland
Квест: «Космический петух»
Мир лежит в руинах, орды зомби бродят по улицам, а выжившие грызутся за банку консервов. Но все это неважно, потому что в одном из закоулков города вас ждет настоящая миссия. Вы находите курицу. Которая, естественно, оказывается пришельцем. Ее корабль разбился, и теперь она не может улететь домой без важной детали. И вот вы, рискуя быть разорванным на куски мутантами, отправляетесь в самое пекло, чтобы найти запчасть от летающей тарелки. Для курицы. Из космоса. Потому что спасение человечества подождёт, когда в беде пернатый инопланетянин. На…летающей тарелке? Правда ведь?
6. Yakuza (любая часть)
Год выхода: 2005 - 2025
Разработчик: Ryu Ga Gotoku Studio
Квест: Практически любой побочный квест
Основной сюжет Yakuza — это серьезная драма. Ваш босс мертв, клан вас предал, на кону — честь семьи. Вы выходите с напряженной встречи, где решались судьбы всей японской мафии, и сворачиваете за угол. Там вас останавливает гигантский мужик в подгузнике и просит помочь ему сыграть роль младенца, потому что он — часть банды фетишистов. Или вы встречаете двойника Стивена Спилберга, который просит вас поработать продюсером у обезьяны-актрисы. Это игра, где вы можете одной левой избить сотню бандитов, а потом потратить час на квест, от которого сомневаешься в происходящем на экране. Контраст между эпической драмой и тотальным идиотизмом побочных заданий — это не недостаток, это главная фишка серии.
А какие странные квесты в серьезных играх попадались вам? Делитесь своими историями в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Dying Light
Недавно вышла новая часть, а я даже в первую не играл. Решил заглянуть.
Что могу сказать. Не плохо играеться в 2025, считай спустя 10 лет (страшно). Хотя к квестовой и сюжетной составляющей есть вопросы. Не то, чтобы не цепляло, цеплять нечему. Грубо говоря я с персонажами только что познакомился, и никак не проникся их историей, никаких жоп квестов диалогов, они сразу умирают на руках гг, а он в свою очередь преисполняеться дикой симпатией к ним. Честно - как будто бы мало совсем. Хотелось бы больше гораздо.
Хотя вот доп задания неплохие - такие вот маленькие истории в разрушенном городе.
Больше всего конечно мне понравился паркур, очивидно. Игра про паркур... Так что лазить по крышам самое удовольтсиве. Ну и зомби дали местами просраться. Осебнно в последней миссии.
Злодей же получился хоть и калоритным, но по злодейски глупым. Типа просто злой дядька, который обозлился на всеех после смети брата и стал делать плохие дела.
В общем игру я могу рекомендовать, но чисто из-за гимплея. Расчитовать на сильную историю тут смысла нет.
Dying Light 2 Ultimate и The Beast
Народ, кому нибудь на стим пришла копия? Или Techland решила побрить игроков из РФ?
Пройдено повторно в 2025. Часть 1
Добрый день. В последнее время я всё чаще натыкаюсь на блоги, в которых люди рассказывают об играх, пройденных за какой-нибудь недавний отрезок времени, например, месяц. Немного подумав, я тоже решил последовать моде, и рассказать о тех проектах, что прошёл повторно за 2025-ый. Да, год пока ещё не закончился, но уже стартовала финальная треть, поэтому сейчас я затрону лишь первое полугодие, а уже в конце 25-го выпущу вторую часть. Более того, в планах у меня ещё написание блога с подведением разных итогов последней пятилетки, но этим займусь уже, наверное, в 2026-ом. Вот такой микро-анонсик. Ну и коли с вводной частью закончили, давайте приступать.
Little Nightmares 2.
Помнится, года два назад я делал обзор на первую часть (вы его можете найти у меня на странице), однако же до того, чтобы написать статью на вторую часть, руки у меня так и не дошли. Поэтому давайте сделаем вид, что данным блогом я, скажем так, закрываю один свой незакрытый гештальт. Вторые маленькие кошмары очаровательны в той же мере, что и первые. Локации стали более разнообразны, но всё так же мрачны и способны нагнать жути; геймплей остался тем же, но появились новые фишки, навроде простенькой боевой системы; забавный человечек по имени Моно с пакетом на голове запоминается в качестве протагониста не меньше Шестой, хотя она тоже принимает участие в повествовании и, как и в первой части, демонстрируется с неоднозначной стороны. Да, для кого-то отсутствие весомых изменений может быть решающим элементом, почему вторая часть слабее своей предшественницы, но не для меня. Что Little Nightmares, что Little Nightmares 2 мне нравится одинаково сильно. Да и, справедливости ради, они не похожи настолько, чтобы сказать, мол разработчики впихнули нам одну и ту же игру под видом двух разных. Они отличаются, просто выполнены в своём едином стиле, со схожей атмосферой и плюс-минус одинаковым геймплеем. Я жду третью часть, пусть над ней работают уже совсем другие люди. В то же время сама Tarsier Studios трудится над проектом Reanimal, который по трейлерам ну уж очень похож на Маленькие кошмары. Короче говоря, нас ждёт сразу две Little Nightmares 3.
По завершении же рассказа о каждой игре, я буду давать что-то вроде оценки до/после, то есть, то как игра воспринималась мной раньше, и какие впечатления вызвала сейчас. Вторые же "Кошмарики", что на момент релиза, что 4 года спустя, по-прежнему очаровывают меня, как и первая часть, поэтому моё отношение к игре не особо поменялось.
Прежняя и нынешняя оценка: 5/5.
Resident Evil: Village.
Ох да, 2021-ый был для меня сладостным годом в плане релизов. По крайней мере, он мне таковым запомнился. Когда-то, в далёком 2017-ом я буквально влюбился в Resident Evil 7, и эта любовь тянется до сих пор. Поэтому неудивительно, что я ждал в предвкушении восьмую часть, ведь по трейлерам это была та же "семёрка", только больше, круче и эпичнее. И мои ожидания подтвердились. На релизе я реально кайфанул от деревни, пробежав её за первые пару дней после выхода, и потом ещё с неделю отходил от полученных эмоций. Но вот спустя несколько лет, я снова решил погрузиться в эту румынскую глубинку и... чёт я немного не выкупил. Нет, игра бесспорно хорошая и до сих пор отлично справляется с тем, чтобы развлечь игрока. Скорее, это уже со мной случились изменения, и я стал отдавать предпочтения чему-то более приземлённому и менее экшоновому, как всё в той же Resident Evil 7. Мне нравится восьмая часть, но она уже не вызывает у меня ту бурю эмоций, как 4 года назад, хотя это всё ещё вполне солидный сурвайвл-шутер (я ни при каких обстоятельствах не назову эту игру хоррором; да, даже сегмент с огромным ползующим за вами младенцем, пусть это и было отчасти жутковато). Она во многом превосходит седьмую часть, никто и не спорит, но "семёрка" просто-напросто ближе мне по настроению. И давайте уже закончим эти жалкие оправдания с моей стороны, подведением итогов.
Прежняя оценка: 5/5.
Нынешняя оценка: 4/5.
Dying Light 2: Stay Human.
Кстати, похожая ситуация произошла у меня с ещё одной игрой, которая, к слову, тоже сурвайвл с большим количеством экшена и элементами хоррора. Первая Dying Light в своё время произвела фурор. Не знаю, как вы, но лично я был от неё в восторге, и поэтому, ожидаемо, находился в ожидании сиквела. И вот Stay Human вышла, я наслушался о ней всякого, причём, как хорошего, так и плохого, и решив, что окончательный вердикт всё-таки остаётся за мной, купил и прошёл её. И насколько же она мне показалась больше и круче первой части, и, по идее, так оно и есть, но в этом, наверное, и кроется нюанс. Проходя Dying Light 2 повторно в этом году, я буквально устал от неё, хотя суммарно потратил в два раза меньше времени, чем при прохождении её на релизе. Да, это большой открытый мир с кучей возможностей, но я, по прошествии этих лет, перестал кайфовать от подобных игр (единственное исключение, это Far Cry 5, который я люблю и обожаю, и всё ещё возвращаюсь туда временами). Я нисколько не умаляю всех тех достоинств, которыми обладает Dying Light 2, я лишь высказываю своё сугубо субъективное отношение к игре, надеюсь, вы это понимаете. Я понимаю и за что эту игру восхваляют, и за что её ненавидят. Сам же я нахожусь где-то посередине. Удовольствие от некоторых моментов я получить смог, но точно так же я смог и задушиться от неё уже спустя часов 10. Кстати, забавный момент. Dying Light 2 достаточно вариативна, и имеет несколько концовок. Вот только я, при повторном прохождении, умудрился своими непоследовательными и нелогичными поступками сломать скрипт, поэтому в финале у меня персонажи, которые, по идее, должны были быть живы, оказались вдруг мёртвыми;герои, с которыми я вёл исключительно негативные отношения, вдруг приходили мне на помощь; а те, кого я старался защитить, наоборот, вставали против меня. Эта сумбурность, вызванная мной совершенно незапланированно, несколько позабавила меня в финале прохождения.
Прежняя оценка: 5/5.
Нынешняя оценка: 3,5/5.
A Plague Tale: Innocence.
Что это мы всё о продолжениях и сиквелах, давайте поговорим о об оригинальном проекте, который сам стал отправной точкой для франшизы. В 2019-ом году A Plague Tale оказалась для меня неожиданной тёмной лошадкой. Я повёлся на средневековый антураж со всей этой тематикой чумы и инквизиции (люблю такое), и никак не ожидал получить от игры то, что получил в итоге. Ведь здесь меня ждала достаточно крепкая история, имеющая художественную ценность; геймплей с оригинальными и любопытными механиками, предлагающими челлендж; и душа, которая чувствовалась во всём, начиная с окружения и заканчивая персонажами. Я прошёл игру лишь раз, но запомнилась она мне надолго, и даже стелс, который я ненавижу в играх, не омрачал эти воспоминания. Спустя 6 лет, я решил проверить, так ли всё в A Plague Tale хорошо, как мне пытается это внушить память. И, знаете, да, оно на самом деле так. Ну, то есть, конечно, сейчас различные шероховатости более заметны: интеллект у противников не шибко силён; кривые моменты и баги имеют место быть; да и сюжет здесь не absolute cinema, хотя он всё ещё хорош по меркам компьютерных игр. A Plague Tale: Innocence хорошая игра со средним бюджетом, которую я бы порекомендовал к ознакомлению. Во вторую часть я не играл, так как мне хватило всего того, что было в первой, но если вам понравится оригинал, то почему бы не попробовать и сиквел?
Прежняя оценка: 4,5/5.
Нынешняя оценка: 4/5.
Slay the Princess.
Я люблю визуальные новеллы, поэтому было бы странно, обойдись данная подборка без представителей жанра, несмотря на то, что большая часть представителей новелл - это полнейший мусор. Да что там, я готов поклясться, что почти 80% всех пройденных мной новелл такие, и, поверьте, эти проценты точны, я ради этого математические расчёты провёл, не поленился. Но я всё равно продолжаю копать и тем самым каждый раз закапывать себя всё глубже, в надежде наткнуться на алмаз. И благо, такие прецеденты случаются, редко, но всё же. И одним из таких самородков стала Slay the Princess. Не буду долго расписывать чем эта игра уникальна для жанра, так как уже сделал это в своём обзоре, который вы можете найти на странице. Скажу лишь, что если вы устали от однообразных новелл, похожих друг на друга как под копирку, или же вовсе недолюбливаете этот жанр потому что, ну, типа, букавы читать - это не геймплей, то попробуйте ознакомиться с игрой. Slay the Princess способна похвастаться большой вариативностью, которые многие прочие проекты могут лишь обещать, но не предлагать в полной мере. К слову, вернуться меня к этой новелле сподвигло большое обновление The Pristine Cut, которое добавило в игру ещё больше контента, а заодно и официальный перевод на русский язык.
Прежняя и нынешняя оценка: 4,5/5.
NieR: Automata.
Да, я решил повторно погрузиться в вымышленный мир безумного японского гения, и нет, это не из-за жопы 2B, хотя кого я обманываю. NieR: Automata это не просто игра, это аниме. В местной истории полно всяких метафор, аллегорий, отсылок на библию, серой морали и ровно столько же фансервиса и угара. Сразу скажу, я не псих-маньяк, который прошёл "Автомату" на все имеющиеся в ней 26 концовок. Однако даже так я осознал всё величие Ёко Таро, принял новую религию и готов с гордо поднятой головой нырнуть под юбку 2B или, ещё лучше, под каблук A2. Хотя, она же вроде бегает босая. Неважно, так даже лучше. Последний раз я играл в NieR: Automata 5 лет назад и тогда я делал это неправильно. Какой у меня обычно подход к прохождению игр? Первым делом я всегда стараюсь пройти основную сюжетную линию, на тот случай, что если игра меня со временем задушит, то я хотя бы ограничусь той историей, которую разработчики хотели мне продемонстрировать. И уже после, если игра меня зацепила, я берусь за прочие активности. Однако только в этом году, вернувшись в "Автомату" и на этот раз обращая внимание на доп квесты, я понял, какую долю годного контента я упустил. Больше половины фана всей игры заключена в этих самых необязательных миссиях, и я по-настоящему кайфовал, когда отходил от главной линии, так как основной сюжет мне уже был знаком. NieR: Automata буквально открылась мне с другой стороны, и я получил смог получить новый игровой опыт от уже знакомой игры.
Прежняя и нынешняя оценка: 4,5/5.
Вот такой у меня вышел списочек проектов, к которым я решил вернуться в 2025-ом году. Опять же, это ещё не все игры, да и год пока не закончился, поэтому если данный блог придётся кому-нибудь по душе, то к концу года я выпущу вторую часть. Пишите своё мнение об озвученных мною, а также делитесь на какие ранее вышедшие проекты вы вновь обратили своё внимание в этом году. Будет интересно почитать.
[DLC - Steam/EGS/PSN/Xbox] Для Dying Light: The Beast бита "Призрачная", а для Dying Light 2 - Сабля "Гусар"
В честь 10-ти летия франшизы, разрабы раздают 2-а очень редких DLC,
для получения которых владеть игрой ненужно !
Как получить ?
1) переходим
2) логинимся
Если Вы до этого активировали бонусные купоны на https://dockets.dyinglightgame.com/ , то ваш старый аккаунт подойдёт.
3) Привязываем одну из платформ (можно все, можно часть)
Steam
Epic Games
Playstation
Xbox (она же учётная запись Microsoft, она же Windows, она же GFWL и пр.)
4) Затем скролим чуть ниже и забираем DLC (нажимаем на CLAIM)
для Dying Light: The Beast - Бита "Призрачная" (Spectral Bat)
для Dying Light 2 - Сабля "Гусар" (Hussar)
PS: К слову, по поводу бонусных кодов https://dockets.dyinglightgame.com/
на форуме SteamGifts есть тема, где эти коды собираются и обновляют список активных,
сейчас можно погасить следующие коды:
wasd
NIGHT
EDGAR
EWA
321BCR
Xiaoheihe
HalvaLover
T1701
SP 02 41 07
924E-D10C-A875
23D4-CEEB-AA27
1984R101P24601
CH-29-600623-34
TCR 10-09 18:37:11
4 8 15 16 23 42
THEULTIMATESURVIVOR
4ff1-42d7-8c8b
3-5-7-9-11





























