Пройдено повторно в 2025. Часть 1
Добрый день. В последнее время я всё чаще натыкаюсь на блоги, в которых люди рассказывают об играх, пройденных за какой-нибудь недавний отрезок времени, например, месяц. Немного подумав, я тоже решил последовать моде, и рассказать о тех проектах, что прошёл повторно за 2025-ый. Да, год пока ещё не закончился, но уже стартовала финальная треть, поэтому сейчас я затрону лишь первое полугодие, а уже в конце 25-го выпущу вторую часть. Более того, в планах у меня ещё написание блога с подведением разных итогов последней пятилетки, но этим займусь уже, наверное, в 2026-ом. Вот такой микро-анонсик. Ну и коли с вводной частью закончили, давайте приступать.
Little Nightmares 2.
Помнится, года два назад я делал обзор на первую часть (вы его можете найти у меня на странице), однако же до того, чтобы написать статью на вторую часть, руки у меня так и не дошли. Поэтому давайте сделаем вид, что данным блогом я, скажем так, закрываю один свой незакрытый гештальт. Вторые маленькие кошмары очаровательны в той же мере, что и первые. Локации стали более разнообразны, но всё так же мрачны и способны нагнать жути; геймплей остался тем же, но появились новые фишки, навроде простенькой боевой системы; забавный человечек по имени Моно с пакетом на голове запоминается в качестве протагониста не меньше Шестой, хотя она тоже принимает участие в повествовании и, как и в первой части, демонстрируется с неоднозначной стороны. Да, для кого-то отсутствие весомых изменений может быть решающим элементом, почему вторая часть слабее своей предшественницы, но не для меня. Что Little Nightmares, что Little Nightmares 2 мне нравится одинаково сильно. Да и, справедливости ради, они не похожи настолько, чтобы сказать, мол разработчики впихнули нам одну и ту же игру под видом двух разных. Они отличаются, просто выполнены в своём едином стиле, со схожей атмосферой и плюс-минус одинаковым геймплеем. Я жду третью часть, пусть над ней работают уже совсем другие люди. В то же время сама Tarsier Studios трудится над проектом Reanimal, который по трейлерам ну уж очень похож на Маленькие кошмары. Короче говоря, нас ждёт сразу две Little Nightmares 3.
По завершении же рассказа о каждой игре, я буду давать что-то вроде оценки до/после, то есть, то как игра воспринималась мной раньше, и какие впечатления вызвала сейчас. Вторые же "Кошмарики", что на момент релиза, что 4 года спустя, по-прежнему очаровывают меня, как и первая часть, поэтому моё отношение к игре не особо поменялось.
Прежняя и нынешняя оценка: 5/5.
Resident Evil: Village.
Ох да, 2021-ый был для меня сладостным годом в плане релизов. По крайней мере, он мне таковым запомнился. Когда-то, в далёком 2017-ом я буквально влюбился в Resident Evil 7, и эта любовь тянется до сих пор. Поэтому неудивительно, что я ждал в предвкушении восьмую часть, ведь по трейлерам это была та же "семёрка", только больше, круче и эпичнее. И мои ожидания подтвердились. На релизе я реально кайфанул от деревни, пробежав её за первые пару дней после выхода, и потом ещё с неделю отходил от полученных эмоций. Но вот спустя несколько лет, я снова решил погрузиться в эту румынскую глубинку и... чёт я немного не выкупил. Нет, игра бесспорно хорошая и до сих пор отлично справляется с тем, чтобы развлечь игрока. Скорее, это уже со мной случились изменения, и я стал отдавать предпочтения чему-то более приземлённому и менее экшоновому, как всё в той же Resident Evil 7. Мне нравится восьмая часть, но она уже не вызывает у меня ту бурю эмоций, как 4 года назад, хотя это всё ещё вполне солидный сурвайвл-шутер (я ни при каких обстоятельствах не назову эту игру хоррором; да, даже сегмент с огромным ползующим за вами младенцем, пусть это и было отчасти жутковато). Она во многом превосходит седьмую часть, никто и не спорит, но "семёрка" просто-напросто ближе мне по настроению. И давайте уже закончим эти жалкие оправдания с моей стороны, подведением итогов.
Прежняя оценка: 5/5.
Нынешняя оценка: 4/5.
Dying Light 2: Stay Human.
Кстати, похожая ситуация произошла у меня с ещё одной игрой, которая, к слову, тоже сурвайвл с большим количеством экшена и элементами хоррора. Первая Dying Light в своё время произвела фурор. Не знаю, как вы, но лично я был от неё в восторге, и поэтому, ожидаемо, находился в ожидании сиквела. И вот Stay Human вышла, я наслушался о ней всякого, причём, как хорошего, так и плохого, и решив, что окончательный вердикт всё-таки остаётся за мной, купил и прошёл её. И насколько же она мне показалась больше и круче первой части, и, по идее, так оно и есть, но в этом, наверное, и кроется нюанс. Проходя Dying Light 2 повторно в этом году, я буквально устал от неё, хотя суммарно потратил в два раза меньше времени, чем при прохождении её на релизе. Да, это большой открытый мир с кучей возможностей, но я, по прошествии этих лет, перестал кайфовать от подобных игр (единственное исключение, это Far Cry 5, который я люблю и обожаю, и всё ещё возвращаюсь туда временами). Я нисколько не умаляю всех тех достоинств, которыми обладает Dying Light 2, я лишь высказываю своё сугубо субъективное отношение к игре, надеюсь, вы это понимаете. Я понимаю и за что эту игру восхваляют, и за что её ненавидят. Сам же я нахожусь где-то посередине. Удовольствие от некоторых моментов я получить смог, но точно так же я смог и задушиться от неё уже спустя часов 10. Кстати, забавный момент. Dying Light 2 достаточно вариативна, и имеет несколько концовок. Вот только я, при повторном прохождении, умудрился своими непоследовательными и нелогичными поступками сломать скрипт, поэтому в финале у меня персонажи, которые, по идее, должны были быть живы, оказались вдруг мёртвыми;герои, с которыми я вёл исключительно негативные отношения, вдруг приходили мне на помощь; а те, кого я старался защитить, наоборот, вставали против меня. Эта сумбурность, вызванная мной совершенно незапланированно, несколько позабавила меня в финале прохождения.
Прежняя оценка: 5/5.
Нынешняя оценка: 3,5/5.
A Plague Tale: Innocence.
Что это мы всё о продолжениях и сиквелах, давайте поговорим о об оригинальном проекте, который сам стал отправной точкой для франшизы. В 2019-ом году A Plague Tale оказалась для меня неожиданной тёмной лошадкой. Я повёлся на средневековый антураж со всей этой тематикой чумы и инквизиции (люблю такое), и никак не ожидал получить от игры то, что получил в итоге. Ведь здесь меня ждала достаточно крепкая история, имеющая художественную ценность; геймплей с оригинальными и любопытными механиками, предлагающими челлендж; и душа, которая чувствовалась во всём, начиная с окружения и заканчивая персонажами. Я прошёл игру лишь раз, но запомнилась она мне надолго, и даже стелс, который я ненавижу в играх, не омрачал эти воспоминания. Спустя 6 лет, я решил проверить, так ли всё в A Plague Tale хорошо, как мне пытается это внушить память. И, знаете, да, оно на самом деле так. Ну, то есть, конечно, сейчас различные шероховатости более заметны: интеллект у противников не шибко силён; кривые моменты и баги имеют место быть; да и сюжет здесь не absolute cinema, хотя он всё ещё хорош по меркам компьютерных игр. A Plague Tale: Innocence хорошая игра со средним бюджетом, которую я бы порекомендовал к ознакомлению. Во вторую часть я не играл, так как мне хватило всего того, что было в первой, но если вам понравится оригинал, то почему бы не попробовать и сиквел?
Прежняя оценка: 4,5/5.
Нынешняя оценка: 4/5.
Slay the Princess.
Я люблю визуальные новеллы, поэтому было бы странно, обойдись данная подборка без представителей жанра, несмотря на то, что большая часть представителей новелл - это полнейший мусор. Да что там, я готов поклясться, что почти 80% всех пройденных мной новелл такие, и, поверьте, эти проценты точны, я ради этого математические расчёты провёл, не поленился. Но я всё равно продолжаю копать и тем самым каждый раз закапывать себя всё глубже, в надежде наткнуться на алмаз. И благо, такие прецеденты случаются, редко, но всё же. И одним из таких самородков стала Slay the Princess. Не буду долго расписывать чем эта игра уникальна для жанра, так как уже сделал это в своём обзоре, который вы можете найти на странице. Скажу лишь, что если вы устали от однообразных новелл, похожих друг на друга как под копирку, или же вовсе недолюбливаете этот жанр потому что, ну, типа, букавы читать - это не геймплей, то попробуйте ознакомиться с игрой. Slay the Princess способна похвастаться большой вариативностью, которые многие прочие проекты могут лишь обещать, но не предлагать в полной мере. К слову, вернуться меня к этой новелле сподвигло большое обновление The Pristine Cut, которое добавило в игру ещё больше контента, а заодно и официальный перевод на русский язык.
Прежняя и нынешняя оценка: 4,5/5.
NieR: Automata.
Да, я решил повторно погрузиться в вымышленный мир безумного японского гения, и нет, это не из-за жопы 2B, хотя кого я обманываю. NieR: Automata это не просто игра, это аниме. В местной истории полно всяких метафор, аллегорий, отсылок на библию, серой морали и ровно столько же фансервиса и угара. Сразу скажу, я не псих-маньяк, который прошёл "Автомату" на все имеющиеся в ней 26 концовок. Однако даже так я осознал всё величие Ёко Таро, принял новую религию и готов с гордо поднятой головой нырнуть под юбку 2B или, ещё лучше, под каблук A2. Хотя, она же вроде бегает босая. Неважно, так даже лучше. Последний раз я играл в NieR: Automata 5 лет назад и тогда я делал это неправильно. Какой у меня обычно подход к прохождению игр? Первым делом я всегда стараюсь пройти основную сюжетную линию, на тот случай, что если игра меня со временем задушит, то я хотя бы ограничусь той историей, которую разработчики хотели мне продемонстрировать. И уже после, если игра меня зацепила, я берусь за прочие активности. Однако только в этом году, вернувшись в "Автомату" и на этот раз обращая внимание на доп квесты, я понял, какую долю годного контента я упустил. Больше половины фана всей игры заключена в этих самых необязательных миссиях, и я по-настоящему кайфовал, когда отходил от главной линии, так как основной сюжет мне уже был знаком. NieR: Automata буквально открылась мне с другой стороны, и я получил смог получить новый игровой опыт от уже знакомой игры.
Прежняя и нынешняя оценка: 4,5/5.
Вот такой у меня вышел списочек проектов, к которым я решил вернуться в 2025-ом году. Опять же, это ещё не все игры, да и год пока не закончился, поэтому если данный блог придётся кому-нибудь по душе, то к концу года я выпущу вторую часть. Пишите своё мнение об озвученных мною, а также делитесь на какие ранее вышедшие проекты вы вновь обратили своё внимание в этом году. Будет интересно почитать.