Первый выпуск подкаста "За дальним столиком" в 2024 году. Сегодняшний гость - Honests Games, автор сага-модов "Шепот Чёрного камня", "Побег из Невендаара", "Стертая Грань", полноценного мода Alternative mode и множества одиночных карт и саг, а так же победитель первого литературного конкурса от Deus Ex-a, при поддержке Библиотек Невендаара и Тимура Findme, стример и видеоблогер.
Вам должно быть известно, как порой тяжело собраться с друзьями, когда все вы уже давно семейные люди и у вас полно забот на работе и в быту? Вот и наша запланированная встреча по подведению промежуточных итогов проекта “Племена Зеленокожих” постоянно откладывалась, но ещё больше заставлять Вас ждать мы не можем. Поэтому вместо видео-подкаста мы подведем итог текстом. Приятного чтения.
Итак, какими же будут Племена зеленокожих?
В игровой серии Disciples есть лишь одна версия происхождения зеленокожих и та подана скорее в виде легенды. Эльфийский сказитель в финале саги Альянса, второй части серии, может нам поведать, что Громдок создал орков из диких зверей, потому что не мог смотреть, как разумные расы их эксплуатируют. Именно этой версии мы будем придерживаться в нашем сюжете.
Кто такой Громдок? Почему он не проявлял себя раньше? Вышеупомянутый эльф не верит в Громдока, как в божество, а называет его скорее могущественным колдуном. Так божество он или нет? Если да, то скорее ведь слабое! Как можно из него создать силу с которой придется считаться другим богам?
Если вы внимательно читаете диалоги в во всех частях оригинальной игры или читали мою пост об истоке сил богов Невендаара, то знаете - чем больше у божества последователей, чем чаще и грандиознее ритуалы в его честь - тем он сильнее. Примеры: в Disciples Sacred Lands, чтобы победить новоявленное божество, Вихря, необходимо завоевать все земли, и тем самым мы захватываем города с его последователями, искореняя культ. Пирос - божество огня, которое победили обычные смертные, не потому ли, что о его последователях мы почти ничего не слыхали? В Disciples II, чтоб придать Вотану сил предотвратить Рагнарёк и победить силы зла - гномы проводят ритуалы в его честь, о чем напрямую просят валькирии. В Disciples III божок Шлаахши говорит, что раньше ему поклонялись и приносили жертвы, но потом перестали почитать и, как следствие, максимум его силы - превратиться в черного дракона. Но при чем тут Громдок? Как я уже сказал, чтобы божество набирало силу ему необходимы почитатели и ритуалы, а откуда им взяться, если орки изначально были созданы из диких зверей? Они примитивны, их вера и обряды, да даже речь на уровне первобытных людей Земли. К концу второй части зеленокожие пытаются освоить колдовство, строить храмы Громдока и собственные города. И лишь в третьей части мы встречаем жрецов Громдока. Поэтому о нем и сложилось ложное впечатление, скорее как о могущественном смертном, нежели о полноценном члене пантеона богов Невендаара. Поэтому мы заключаем, что Громдок - это полноценное божество, но его силы пока не сравнимы с пятеркой главных богов. Он лишь формирует вокруг себя культ и собирает последователей, тем самым становясь сильнее.
Что на счет культуры? Все фракции так или иначе имеют свои особенности в культуре и социальном строе. Какими они будут у Племен Зеленокожих?
В играх не раз упоминается, что зеленокожие живут кочевыми племенами. Но при этом культура монгольских степняков является выдумкой локализаторов, а багатур и хан - фривольный перевод. Оригиналы же - чемпион и король. И тем не менее, у многих укоренился образ зеленокожих в виде кочевых племен захватчиков. Проанализировав возможные варианты, взвесив "за" и "против" мы решили, что это самое удачное решение. Племена зеленокожих, как фракция, будет именно сплавом великого множества кочевых племен, что в основном обитают в бескрайних степях. Их стилистика, культура, поведение будет выдержано в этом стиле. В этом плане с подписчиками у нас почти полное совпадение взглядов.
Поговорим немного о героях-предводителях фракции.
Начнем с простого - вора. Здесь мы с вами проявили единодушие: им будет гоблин. Ведь это самое логичное решение. Гоблины подлые, хитрые, трусливые и ловкие. Они идеально подходят на роль воров.
Герой-воин. Здесь также ни у кого не возникло сомнений, что им будет именно орк. Среднестатистические орки физически более развиты, чем представители других рас и обладают большим интеллектом, чем тролли и огры, которых кто-то мог рассматривать на роль предводителя-воина. На роль лидера и полководца среди зеленокожих лучше варианта не найти. Название, особенности внешности и вооружения сейчас нам выбрать трудно, такие вещи нужно будет рассматривать в совокупности всех воинов фракции.
Перейдем к более сложному. В конкурсных работах кого только мы не встретили на роль жезловика фракции. Но у всех была общая черта: жезл этих персонажей представлял собой некий тотем, будь то деревянный тотем шамана или говорящего с духами, или же каменный тотем огра. Всё сошлись в одном - жезл фракции это тотем, обозначающий звериное начало зеленокожих и их связь с духами. И здесь мы согласны с вами. При выборе же персоналии герою-жезловику мы руководствовались тем, что у каждой фракции они особенные и отражают одну из ключевых особенностей той расы, которой принадлежат. Мы рассудили, что жезловиком будет огр. Первый герой в игре, что будет занимать две клетки! Его жезл-тотем и станет его же оружием.
Далее некоторым будет не столь очевиден наш выбор, по крайней мере на первый взгляд. Среди ваших работ мы увидели два основных взгляда: гоблин-шаман или орк-шаман. Наш выбор был сделан в пользу орка и он единственно верный для Невендаара. Здесь нужно понимать специфику взаимоотношений между зеленокожими. Хоть старейшины-гоблинов обладают более развитым интеллектом, чем рядовые орки, и они были первыми кто среди зеленокожих освоил колдовство - тем не менее, орк никогда не подчинялся гоблину. Иерархия орков строится на грубой физической силе, а среди нанимаемых существ будут присутствовать воины орки, которым придётся подчиняться в том числе герою-магу - эту картину представить практически невозможно. Тем более, что на момент событий Disciples 3 среди орков есть собственные шаманы и, что более важно, жрецы Громдока. Последние подходят на роль предводителей войск гораздо больше, ведь они не трусливые колдуны, в рамках выбора оружия на взгляд орков, а глашатаи воли их божества.
Почему же тогда орки захотят слушаться огра? Ведь те почти не обременены интеллектом, даже по меркам зеленокожих. А это ещё одна особенность жезловиков фракции - огры вообще не будут иметь очков лидерства. Один в поле - воин.
А теперь приготовьте свои тапки... Герой дистанционного боя - также будет орком. Да-да. По все той же вышеупомянутой причине - гоблин не авторитет в глазах орков и ему не будут подчиняться рядовые воины. Даже в третьей части лишь самый сильный среди гоблинов-лучников, мародер, внушал страх лишь самым слабым среди орков. Вы можете возразить, мол: "Но какой орк опустится до того, чтоб сражаться на дистанции? Ведь это ниже их представлений о чести!". Тут мы с вами согласны. Такую картину представить сложно, но более вероятно, чем тех же гоблинов-полководцев за которыми пойдут лучшие из воинов орков. Тем более, как мы уже упоминали - орки развиваются и изменяются. Они осваивают новые ремесла, магию, становление их расы, как полноценной фракции, невозможно без некоторых изменений, в том числе в социальном плане. Поэтому образ героя у нас сложился следующий - это будет всадница на гигантском ястребе вооруженная метательными копьями-дротиками. Вы не ослышались, именно всадниЦА. Если орки считают ниже своего мужского достоинства бросаться оружием вместо честной схватки, то женщина-орк вполне может таким образом компенсировать свой недостаток физической силы и воспользоваться природной ловкостью и гибкостью присущей женщинам.
И в заключении мы готовы объявить новый конкурс! Ознакомиться с регламентом можно по ссылке.
Пантеон Невендаара не ограничивается пятью богами-покровителями игровых фракций, что не секрет для любого фаната вселенной. Вы могли слышать имена: Изериль, Ниграэль, Дорагон, Громдок, Аншглизги, Пирос, Свирл (Водоворот), Шлаахши, Вулкан, Бог камня и о безымянной богине природы северных варваров. Но почему одни боги вершат судьбу всего мира, а другие лишь бледная тень живущая в сказаниях и обрядах?
Всеотец
Может мы найдем ответ, если поймем, что является источником силы богов в Невендааре?
Предлагаю вспомнить сюжет саги Горных кланов в Disciples II. Когда к Хранителям знаний попадает свиток, написанный рукой Вотана, который передали валькирии:
Главное, что я хотел подчеркнуть:
Вотан не может править, если никто не слушает
Бог не может действовать, его правление забыто
В забвении Вотан наблюдает за Рагнареком.
То есть без тех, кто внимает словам Вотана - он сам не может сопротивляться наступлению Рагнарека, Сумерек богов.
Чуть позднее мы можем наблюдать такой диалог:
- …Вотан нуждается в нашей силе!
- Как смертные могут помочь Богам? Они и есть источник нашей силы, они дали нам жизнь!
- Ваше высочество, с вашего разрешения я могу сказать, что наши взаимоотношения с Вотаном не так просты. У меня остается множество вопросов, но кое-что совершенно очевидно… Мы должны, как гласит знамение, почтить руны предков. Вотан слабеет!
А теперь переносимся в конец этой же саги, когда змей Нидхегг угрожает самому существованию кланов и они ищут помощи у своего бога.
Его силы ослабли
Вы должны исправить дисбаланс. Приклонитесь в святилище Хела, оно к югу отсюда. Это восполнит часть силы Вотана…
И когда мы, наконец, достигаем святилища Хела:
Если вы хотите одолжить Вотану свою силу…
То есть сила Вотана напрямую зависит от действий гномов. Обряды почитания - придают ему сил для сражения со злом.
А теперь вспомним кампанию Империи в Disciples III. Финальную часть, если быть точным.
Сначала упоминается некий «божок» или «дух-хранитель»
Затем сам Шлаахши подтверждает, что люди перестали ему поклонятся. И превращается в черного дракона для сражения с Ламбертом.
Как итог - отряд капитана имперской гвардии убивает его. Не потому ли бог стал настолько уязвим, что ему перестали поклоняться?
В первой части игры мы можем встретить два косвенных доказательства этим выводам. Первое из них - Пирос.
Одиночный сценарий «Пепел к пеплу» гласит:
Джазрид Повелитель был убит богом огня Пиросом. Столица поглощена бушующим адом, и земля раскололась на четыре фрагмента, каждый из которых сражается со своими бывшими соседями, которые жаждут победить Пироса и присвоить титул Повелителя.
При этом у него есть в этих землях собственный культ:
«Хвала Пиросу, великому богу огня! Пусть его пламя очистит землю от недостойных.»
И несмотря на все это - он был уничтожен обычными смертными. Согласно сюжету Пирос был заключен где-то под рекой Таннон, но как-то освободился и начал сеять хаос. При этом сектантов бога огня мы встречаем лишь единожды, что может говорить о том, что за время его заточения его перестали почитать и он ослаб. А истребив его последователей мы лишили его последней крупицы силы и смогли победить. Что в свою очередь подтверждает зависимость бога от последователей.
Второе доказательство - столкновение со Свирлом, в цепи одиночных сюжетов Божественной империи. Бог времени и пространства встречается в нескольких из них, но нас интересует конкретно тот, где он был побежден.
Только завоевав землю и уничтожив влияние Свирла, может быть восстановлен порядок.
А влияние Свирла велико. Эльфы, люди и даже зеленокожие числятся среди его последователей.
Но самое главное - чтоб победить новоявленное божество необходимо завоевать 55% территорий. А это значит необходимо захватить почти все города на карте. То есть мы побеждая приспешников - побеждаем бога.
Думаю вывод всем очевиден - сила бога в Невендааре напрямую зависит от количества последователей этого бога и совершаемых ритуалов в его честь. Без почитания божество становится в прямом смысле смертным и может быть навсегда уничтожено. И наоборот, если после физического убийства бога в Невендааре существуют верующие в него - он останется существовать в нематериальном плане, например, как было с Галлеаном.
Обиженный Вотан глубоко вонзил кулак в грудь лесного бога, вырвал ему сердце и швырнул его на солнце. Солониэль бросилась в самый жар, чтобы вернуть сердце своего мужа. Однако этого было недостаточно. Галлеан корчился и кричал от боли, но не просыпался.
Сомневался стоит ли делать пост, ведь я к конкурсу не имею никакого отношения, но возможно среди моих подписчиков есть картоделы, кто хочет попробовать свои силы.
Третий всеневендаарский конкурс PvE картостроения - Disciples Dragon Quest
Требования к конкурсным работам:
Тема: Год Дракона. Сюжет должен быть закручен вокруг любого дракона или драконов вселенной Disciples 2. Он может быть как протагонистом, так и антагонистам (либо его может не быть на карте, но весь сюжет строится вокруг него). Подробнее информацию о драконах Невендаара можете почитать в моем посте - Драконы Невендаара
Мод Норвежской семги версия 1.44 (fix 7)
Допустимые размеры карт/саг: Одна карта: 96x96 Сага из двух карт: одна 48x48 и одна 72x72 Сага из трёх карт: три 48x48 или две 48x48 и одна 72x72
Заявки на участие принимаются до 01.02.2024. Регистрация тут - https://discord.gg/fmRM2fA2bT Или через письмо на почту - alex.nick.co@gmail.com. Укажите ваш псевдоним и контактные данные в социальных сетях.
В честь начала года дракона предлагаю вам почитать лор этих существ в мире Disciples. Я перерыл первые три части серии в поисках различных фактов об этих легендарных существах и собрал все в одну статью, могу с уверенностью сказать, что я учел около 99% всей информации о них. Приятного чтения.
Основная информация
Ещё до Первой великой войны драконов в Невендааре величали — Чудовища Разрушения. Оно и не удивительно, ведь драконы воистину одни из самых могучих созданий в Невендааре.
Вопреки расхожему мнению — драконов создал Изериль, а не Дорагон. Но драконы, как и прочие, оказались падкими до золота и власти, чем разочаровали своего создателя и он покинул Невендаар.
Изериль
В городе Ссеммар хранится древняя книга в которой Дорагона называют полубогом, полудраконом. В ней также говорится, что он столетиями правил драконами, прежде, чем был убит. А после его смерти драконы начали сражаться между собой за власть.
Дорагон, фан-арт, автор Tigatron
Во время Первой великой войны Дорагон искал могущества, способного даровать ему вечную жизнь. Он сумел убедить эльфов в том, что он их древнее божество и тем самым вставь во главе их королевства. Несмотря на то, что в бою его сопровождали драконы, это не помогло ему спастись от Легионов проклятых. Оказавшись преградой на их пути — Дорагон был убит.
Портрет Дорагона, Disciples Sacred Lands
Даже после его смерти — Глаза Дорагона обладали властью укрощать драконов.
Драконы часто выступают союзниками эльфов. Ещё до смерти Галлеана драконы были под их эльфов, но после погибели их бога, альянс между двумя древнейшими народами начал медленно разрушаться.
Драконы не просто олицетворяют могущество, они буквально из него состоят, что возможно и стало одной из причин стремительного сокращения их численности. Кости драконов часто используют для создания артефактов дающих силу, да и сами по себе их кости по прочности не уступают наилучшему металлу. Из сердец драконов делают талисманы поглощающие жар, а вытяжка из крови дракона обладает потрясающими укрепляющими свойствами. В противовес мифам, шкура дракона не обладает какими-либо выдающимися особенностями.
Виды драконов
Зеленые драконы
Зеленых драконов ещё называют лесными драконами и неспроста. Эти существа предпочитают селиться близь буйных зеленых лесов. По слухам они могут жить до трех тысяч лет. Считаются самыми слабыми среди своих соплеменников.
Синие драконы
Синие драконы предпочитают селиться недалеко от воды. Когда-то они были одними из самых преданных слуг Солониэль. По слухам они могут жить до трех тысяч лет.
Белые драконы
Белые драконы это редкое и прекрасное зрелище, мало кому удавалось их лицезреть. По слухам они могут жить до трех тысяч лет.
Известно, что Вотан послал белого дракона охранять мощный артефакт — молот Мьёлнир. К тому же в Первой великой войне один из королей гномов вместе с белым драконом защищал Адские врата от Легионов проклятых.
Красные драконы
Красные драконы обладают врожденными способностями к магии, изощренным и холодным разумом. Они предпочитают селиться недалеко от потоков лавы и вулканов. По слухам они могут жить до четырех тысяч лет.
Черные драконы
1/2
Черные драконы выделяются даже среди своих сородичей мудростью. С возрастом они становятся сварливыми, несговорчивыми и жестокими. Они предпочитают селиться в бесплодных пустошах. По слухам они могут жить до четырех тысяч лет.
Медные драконы
Медные драконы считаются вымершими, единственный известный представитель — Сумарон. В отличие от шкуры остальных видов драконов чешуя медных представителей достаточно прочная, чтоб создавать из неё доспехи.
Драконы нежить
Некроманты воскрешают зародышей драконов из их мертвых яиц создавая виверн. В посмертии драконы продолжают терзаться голодом и неистово пожирают любое мясо, но чем больше тварь питается, тем сильнее растет голод.
Мортис способна оживить скелет некогда взрослой особи дракона. Их могущественные тела лишенные плоты возвышаются над полем битвы, как крепость.
Другие драконы
Одним из самых загадочных драконов является спутник королевы Таладриэль. Двухголовый, шестилапый, пернатый дракон невероятной силы. К какому виду он принадлежал и был ли драконом вообще — сказать невозможно.
1/2
Гномы Драконьих Земель рассказывают легенды о гигантских червях-драконах, что прогрызли проходы через эту скалистую местность. Возможно здесь имеются ввиду существа подобные Нидхёггу, который угрожал стереть с лица Невендаара Горные кланы. Ведь он — вирм, то есть бескрылый дракон или драконоподобное существо.
Морских змеев называют драконами глубин, но мерфолки почитают этих созданий, как первых детей Солониэль, поэтому об их родстве с творениями Изериля судить сложно.
Послесловие
Известные драконы
Элизиум и Целестиал — два зеленых дракона, что охраняли место упокоения влюбленных эльфийки Сары и паладина Уильяма, легендарных героев времен Божественной империи.
Узфурог — дракон, что защищал вольный человеческий город Иштурин, пока не был убит алчущим силы чародеем Бесаротом.
Арфурузон — могучий красный дракон который был побежден после семидневного сражения с легендарным героем Горных кланов.
Фенрис — черный дракон, что охранял проход в Нифльхейм, земли владычицы смерти Хель. Был убит Горными кланами в их походе за рунами мудрости, во времена Первой великой войны.
Филгимн Поллюкс — синий дракон, глава секты драконов Филгимна, что защищает в час нужды эльфов обитающих близь гномьей Долины Града.
Дракк — зеленый дракон.
Дакониак — красный дракон.
Дорагон — красный дракон, превращенный в статую.
Виратос — зеленый дракон.
Элиза — зеленая дракониха, защитница эльфийского города Винн Нова.
Гаркенаш — чёрный дракон, король зеленокожих, выступивший на стороне Легионов Проклятых против Утера во время событий Второй великой войны.
Тайрен Галл — красный дракон, которого призвал Тора’ак во время дипломатической миссии эльфов в вулкане. Так как Тора’ак не смог им управлять, эльфам пришлось убить его.
Сумарон — медный дракон, на его труп наткнулась экспедиция гномов и верно рассудила, что нет смысла бросать такой удивительный материал в забвении, создав из его чешуи медный доспех.
Саганан — могущественный дракон, которого убили гномы, когда обнаружили его логово на границе своих земель.
Атаннаш и Кархаррок красный и черный дракон, которые оба хотят стать хозяевами реки и просят Хаархуса устранить конкурента в лице друг-друга. Кархаррок утверждает, что ему удавалось одолеть самого Лазгурона.
Хаалдан — красный дракон, в груди которого застрял проклятый меч Солфур. По приказу Бетрезена он был убит Хаархусом.
Лазгурон — бессмертный черный дракон, по его словам он видел первый рассвет мира, а значит ему уже более шести тысяч лет. Сыграл важную роль во времена пришествия в мир Иноэль.
Известные личности связанные с драконами
Гримзель — прославленный герой Горных кланов, говорят, что он приручал драконов ещё будучи ребенком. Убит вместе со своим зеленым драконом войсками Империи во время штурма города Вааса. Воскрешен Вотаном для битвы с силами Хель во время похода гномов через Нифльхейм.
Хель — владычица смерти, ходила в сопровождении двух черных драконов.
Стурмир Громомолот — верховный король гномов, в крепости Сэгархейм его защищал красный дракон, что впрочем не спасло его от мести Мортис.
Масзеру — волшебник развращенный скипетром Ашгана, имел среди своих приспешников дракона-скелета.
Венмир — могущественный чародей, заводчик синих, белых и красных драконов
Урбан — воин-жрец, сражающийся бок о бок с белым драконом, жил в городе Силлери во времена Первой великой войны.
Лорд Грендаль — правитель неназванных земель, который сошел с ума и погиб в изгнании. Когда Орды нежити вместе с Легионами проклятых осквернили его некогда величественные сады, он вернулся в мир живых, его неутомимая злоба превратила его в воплощение зла и пожинателя заблудших душ. Он собрал себе армию из нежити и мёртвых драконов и начал уничтожать ближайшие поселения. В конце концов, одному из предводителей армий удалось сразить обезумевшего Лорда Грендаля и даровать ему покой.
Басарот — колдун, что подчинил драконов скалистой территории именуемой Драконьи Земли. Тех из них, кто отказался ему служить он отравил.
Предатель Восс — волшебник, что завладев магической сферой поднял восстание в Империи имел среди защитников своего замка зеленого дракона.
Король Раффа — завладев Короной Могущества, артефактом, что позволяет владельцу подчинять волю драконов, летал на белом драконе.
Таладриэль — королева эльфов, имела феноменальную власть над драконами и не менее феноменальный дракон служил ей. Была убита Ордами нежити.
Фламель Кроули пытался натренировать дракона, чтоб тот расправился с войсками Эмри.
Святой Ригга — храбрый воин Горных кланов, прославившийся своим сражением с черным драконом.
Виргил — король Битазара, имел среди защитников своего замка зеленого дракона.
Астаро — прославленный воин и убийца драконов. Погиб он в старости после извержения вулкана.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.