Иногда хочется просто поприкалываться или пособирать ачивки. Для этого как нельзя лучше подходит режим истории. Ещё до того, как это стало мейнстримом, до появления разных трёхмерных GTA, экспериментировать в играх было отдельным видом искусства. Хардкорный режим обычно предполагает быстрое решение ключевых задач или сбережения ресурсов, что сводит необдуманные поступки на "нет". А раньше можно было совершать настоящую дичь.
Стать миниатюрным и оказаться растоптанным
Отправить полицию в незапланированное морское путешествие (Midtown Madness 2)
Fable Anniversary
Поступать хорошо или плохо и меняться внешне и вообще остепенится в Fable
Jagged Alliance 2
Суровые наёмники из Jagged Alliance 2 не оставят без внимания пулю, случайно пущенную даже от своих. Мерк развернётся в сторону агрессора и выпустит обойму. Разрушаемость, отношения наёмников и суровый рандом создают большую вариативность для экспериментов.
Operation Flashpoint Cold War Crisis (Arma: Cold War Assault) создавал кучу неожиданных ситуаций, тем интереснее было в редакторе.
На некоторых картах можно было спрятаться за таким лесом, а кое-где и вылететь с трассы (NFS-2)
Легендарная физика Half-Life 2 до сих удивляет на стримах.
Не занимать конкретную сторону, а выбрать обе, чтобы они ругались между собой (Kyrandia 3)
Majesty
Гениальная игра с непрямым управлением заставляла переживать за своих героев вдвойне, а продуманная система команд и геймплей позволяли назначить награду даже за собственное здание. Генератор историй настоящих героев и не очень..
Morrowind. Ну тут всё понятно, думаю.
Postal-2 сам по себе, как игра развлечение.
Съехать с трассы и подурковать можно было не только в Carmageddon, но и в Insane.
Insane обладала сложной физикой, автомобиль буквально состоит из разных частей, реагирующих на скорость и препятствия. Вплоть до потери элементов автомобиля..
Hitman Codename 47 создавал множество забавных ситуаций, хотя это был хардкор.
Аллоды: Печать тайны
Аллоды дают возможность разгуляться в мире магии и холодного оружия, с 50 видами монстров, крутой озвучкой, большими картами, союзниками и нейтралами.
Messiah - вселиться в кого угодно и посмотреть, что из этого выйдет.
Не научился готовить в жизни? Начни с Arx Fatalis! Отличный пример множества скрытых механик.
Вылечить или отправить в рай кучу народу и посмотреть заставку в Hospital.
Пройти пацифистом (ну, почти), или стравливать целые группировки и пособирать оружие в Fallout 2.
Red Fraction
Проложить собственный путь, или отправить туда оппонента позволит Красная Фракция.
Deus Ex - это вообще отдельная история. Огромный мир, который интересно изучать, или пробовать, как что-то плавает, горит или взрывается. Или заглянуть в уборную и услышать от коллеги "Expecting a show", а потом получить нагоняй от начальства.
Почему я перечислил всю эту классику? Да потому, что режим истории действительно лучше, хотя он и не существовал тогда. Просто это была история, которую создавали мы сами.
Легендарный иммерсив-сим от Ion Storm, Deus Ex, официально получит ремастер. Однако анонс от студии Aspyr вызвал у сообщества не радость, а шквал критики. Вместо того чтобы бережно обновить графику, разработчики кардинально изменили визуальный стиль оригинала.
Яркое, почти мультяшное освещение и эффекты заменили собой сдержанную и мрачную атмосферу, которую считают душой классики. Соцсети заполонили мемы и возмущенные комментарии в духе: «А можно вернуть моё зрение обратно?».
Реакция оригинального арт-директора Deus Ex, Джерри О’Флаэрти, стала главным аргументом фанатов. Увидев кадры ремастера, он воскликнул: «Блин, какого хрена! Нет. Этого не должно было случиться».
О’Флаэрти объяснил, что магия оригинала родилась из идеального сочетания талантов и технологий. Художники тогда использовали сильные стороны движка Unreal Engine, создавая стиль через ручной труд и условность, а не через слепое стремление к реализму.
«Иногда реальность — это не то, что нужно», — отметил он, проводя параллель с голливудским освещением, которое служит не правде, а нужному настроению.
Пока Aspyr обещают улучшенное управление и исправление багов, сообщество солидарно во мнении: Deus Ex заслуживает лучшего. Многие советуют вместо ремастера переиграть оригинал или его знаменитый фанатский проект — Deus Ex: Revision.
Deus Ex Remastered выйдет 5 февраля 2026 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch. Игра обещает поддержку русского языка.
Вариант 2 (Более живой и эмоциональный, для соцсетей или блога) Новый Deus Ex: Ремастер, который никто не просил (и который все раскритиковали)
Помните ту самую, культовую Deus Ex? Та, что изменила наши представления об играх. Ей наконец-то делают ремастер! Но, кажется, это тот случай, когда лучше бы не делали.
Студия Aspyr показала, как в 2026 году будет выглядеть легенда. И... это провал. Мрачная, атмосферная, пасмурная — такой мы её помним. Яркая, с карикатурными бликами и неестественным светом — такой её показывают нам сейчас. Фанаты в шоке, соцсети горят мемами.
Апофеозом всего стала реакция самого арт-директора оригинала, Джерри О’Флаэрти. Его вердикт прост и понятен: «Блин, какого хрена! Нет».
О’Флаэрти раскрыл, в чём был секрет того самого «вайба». Команда не гналась за реализмом, а искусно использовала ограничения движка, как художник использует кисть. Они добавляли «жизни» деталям вручную, чего не умеет делать современный, слишком умный рендеринг.
Вывод фанатов един: если хочется снова окунуться в классику, есть два пути — оригинал с модами или фанатский Deus Ex: Revision. Этот же ремастер, увы, похож на пародию.
Что думаете? Готовы дать шанс обновлённой Deus Ex или это уже не та игра?
Вчерашняя State of Play оказалась на удивление мощной. Sony выкатила столько всего, что мы до сих пор собираем челюсть с пола. Главные хайлайты — первый геймплей «Росомахи» и... Microsoft Flight Simulator на PlayStation! Да, вы все правильно прочитали. Если пропустили трансляцию — не беда, мы собрали все самое сочное в одном месте.
Saros — геймплейный трейлер
Открывал шоу Saros — новый проект от студии Housemarque. Это не сиквел Returnal, а совершенно новая игра, где герой выживает на постоянно меняющейся планете под зловещим затмением. Боевка выглядит как, прямая цитата: «плавный танец из уворотов, щитов и парирований», а смерть — не конец. Ждем 20 марта 2026 года на PS5.
Insomniac Games наконец-то показали свою «Росомаху» в действии, и геймплей такой же брутальный, как и герой! Похоже, студия делает именно тот «взрослый» и жестокий экшен, о котором просили фанаты. Даты выхода пока нет, но ждем осенью 2026 года эксклюзивно на PS5. Разработчики обещают, что в поисках ответов о своем прошлом Логан будет «обрушивать на врагов ярость своих когтей, неистовую злобу и несгибаемую решимость».
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Battlefield 6 — сюжетный трейлер
Мультиплеер мы уже видели и даже щупали, а вот сюжетку EA приберегла для State of Play. В Battlefield 6 нам предстоит играть за бойца элитного отряда морпехов Dagger 13, который должен остановить злую организацию Pax Armata. Обещают глобальный экшен с разрушаемостью и перестрелками от Бруклина до Гибралтара. Релиз уже совсем скоро — 10 октября 2025 года.
Долгострой от Pearl Abyss наконец-то обзавелся датой выхода. Погрузиться в открытый мир и эпический сюжет Crimson Desert можно будет 19 марта 2026 года. В новом трейлере, записанном на PS5 Pro, показали завязку истории и главного героя Клиффа, которому предстоит объединить континент Пивел.
Team Ninja тоже не стали тянуть и анонсировали дату выхода своего следующего мрачного экшена. Nioh 3 выйдет 6 февраля 2026 года. В драматичном трейлере нам представили нового протагониста, которому предстоит сразиться с собственным братом за трон сёгуната.
В этом году легендарной Deus Ex исполняется 25 лет — идеальный повод для анонса, которого фанаты ждали годами. Ремастер киберпанк-классики от Ion Storm с подтянутой графикой и современными удобствами выйдет в начале 2026 года. Девиз все тот же: «Не верь никому. Ставь всё под сомнение».
Пс-с, хотите экономить на играх? 🤫 Забирайте промокод PIKABU и экономьте 10% на каждой покупке на Keysforgamers!
Неожиданный гость: Microsoft Flight Simulator 2024 на PS5
Пожалуй, самый большой сюрприз вечера. Microsoft выпускает еще одну свою игру на PlayStation 5! Microsoft Flight Simulator 2024 появится на консоли Sony уже 8 декабря 2025 года. Разработчики обещают полную поддержку геймпада DualSense и работают над совместимостью с PSVR 2. Microsoft и Sony продолжают дружить, и от этого выигрываем мы все. Шикарный анонс.
Коротко о других анонсах:
Code Vein II — продолжение вампирского soulslike выйдет 30 января 2026 года.
Halloween — асимметричный хоррор по мотивам культового фильма Джона Карпентера, где можно будет сыграть как за выживших, так и за самого Майкла Майерса. Релиз 8 сентября 2026 года.
Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered — переиздание классики, заложившей основы серии, выйдет 19 марта 2026 года.
Chronoscript: The Endless End — стильный 2D-экшен про редактора, запертого в бесконечной рукописи. Выход запланирован на 2026 год.
Gran Turismo 7 — крупное обновление Spec III в честь продажи 100 миллионов копий игр серии.
DualSense в стиле God of War — лимитированный геймпад в честь 20-летия серии.
PULSE Elevate — новые беспроводные игровые колонки.
А какие анонсы больше всего порадовали вас? Или, может, вы ждали чего-то другого? Делитесь в комментариях!
Ну а пока ждем релиза, можете выгодно закупиться другими играми на нашем маркетплейсе Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Hell Is Us — одна из самых странных и уникальных игр 2025 года. Это гремучая смесь из соулслайка, квеста и симулятора детектива, которая может стать вашим главным игровым впечатлением... или главным разочарованием. Оценки у игры соответствующие: 79 на Metacritic и 81 на Opencritic. Мы прочитали обзоры за вас и готовы ответить на главный вопрос — стоит ли эта новинка вашего времени.
По сути, вся игра — гигантская, дьявольски мрачная головоломка. Вы играете за Реми, который возвращается в раздираемую войной страну Аидию на поиски своих родителей. А на руках у него лишь крупицы информации. И вот здесь Hell is Us требует от вас одного — взять в руки настоящий блокнот и ручку.
Мир, который нужно читать, а не бежать по маркерам
Забудьте про карту и маркеры квестов. Вся навигация в Hell is Us вплетена в окружение: детали в записках, описания выживших, дизайн локаций. Ваш КПК хранит лишь основные зацепки, а побочные задания целиком зависят от вашей памяти. Главный лайфхак — отложить геймпад и начать записывать всё на бумаге. К концу игры у вас будут исписаны страницы заметками о древней вражде и зарисовками таинственных символов.
Звучит хардкорно? Отчасти так и есть. Но мир спроектирован настолько мастерски, что за 30 часов вы ни разу не заблудитесь. Персонажи дают четкие ориентиры, а компас и звуковые подсказки помогают не сбиться с пути.
И исследовать этот мир — одно удовольствие. Аидия может войти в историю как одна из самых атмосферных игровых локаций. Раздираемая религиозной войной, она давит своей безысходностью: трупы на улицах, жуткие видения геноцида и кошмарные твари за каждым углом. Как пишет один из журналистов, лучшие моменты игры похожи на сцены из «Индианы Джонса» или Uncharted, «когда ты находишь вещи, которых никто не видел сотни лет, и вставляешь еще один кусочек в пазл».
По сути, все самое интересное в Hell Is Us уже произошло. Это не игра про катсцены и ярких персонажей. Это игра про археологию. Вы по крупицам собираете историю древнего конфликта, находя старое письмо или труп рыцаря в заброшенной гробнице. И в этом есть что-то завораживающее и мотивирующее играть дальше.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
В геймплее… гениальные головоломки разбавляют скучные бои
Игровой процесс делится на две части. Головоломки в духе классических Resident Evil — это лучшая его часть. Вы будете открывать новые пути, составлять коды из обрывков знаний и расставлять артефакты в правильном порядке. Некоторые задачки заставят серьезно поломать голову.
А вот бои — главное разочарование. Да, это прямо как соулслайк с уворотами и шкалой выносливости, но на этом сходства заканчиваются. Боевая система удручающе проста. В игре всего несколько типов врагов, которые повторяются от начала и до конца, а боссов как таковых почти нет. Сражения быстро превращаются в досадную помеху на пути к разгадке очередной тайны.
Впрочем, главный враг здесь — интерфейс
Один скрин интерфейса вместо тысячи слов...
Главная претензия к Hell Is Us — то, насколько она враждебна к игроку. Игра заставляет держать в голове тонну информации, но меню сваливает все ваши находки в один безликий список. Хотите найти код, который видели час назад? Удачи в прокручивании десятков записей. Повторяем совет: играйте с ручкой и бумагой, это сбережет вам нервы.
Хуже всего реализованы побочные квесты: они появляются в меню с размытой картинкой, без деталей, а некоторые еще и можно провалить, если не выполнить их за невидимый таймер. Это просто раздражает.
Пс-с, хотите экономить на играх? 🤫 Забирайте промокод PIKABU и экономьте 10% на каждой покупке на Keysforgamers!
Атмосфера, которая все искупает
И все же, несмотря на все недостатки, Hell Is Us — это захватывающий опыт. Атмосфера — это то, в чем игра сияет. И огромная заслуга в этом принадлежит саундтреку. Это не просто музыка, а целый звуковой ландшафт: гул синтезаторов, звон колокольчиков и неземной визг вдали. Настоятельно рекомендуем играть в наушниках.
Так стоит играть?
1/3
Немного атмосферных скриншотов
Hell Is Us — уникальная игра, столь же притягательная, сколь и разочаровывающая. В ней гениальный дизайн мира соседствует с поверхностной боевкой и неудобным интерфейсом.
Это точно игра не для всех. Но если вы любите разгадывать запутанные истории, готовы внимательно изучать мир и простить игре ее косяки, то Hell Is Us станет для вас настоящим откровением. Этот ад может оказаться раем именно для вас.
Как вам концепция игры без карты и квест-маркеров? Готовы играть с блокнотом или это уже перебор? Делитесь в комментариях!
Ну а пока ждем релиза, можете выгодно закупиться другими играми на нашем маркетплейсе Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Сентябрь обещает быть жарким на релизы, но в одну из самых интригующих игр месяца, Hell is Us, можно будет поиграть гораздо раньше. Разработчики анонсировали бесплатную демку для Xbox и PlayStation, которая выйдет за несколько недель до полноценного релиза.
Напомним, Hell is Us — это мрачный экшен от третьего лица, за визуал которого отвечает Джонатан Жак-Беллетт, арт-директор последних частей Deus Ex. Он не скрывает, что черпал вдохновение в гнетущей атмосфере фильма «Аннигиляция» Алекса Гарленда, и это чувствуется в каждом кадре.
Консольщики на низком старте: демо на подходе 12 августа
Hell is Us анонсировали еще в 2022 году, но, как это часто бывает, релиз пришлось подождать. Этим летом игра наделала много шума на фестивале Steam Next Fest, где ее демка стала одним из хитов. ПК-бояре смогли оценить жуткий мир игры, но праздник длился недолго — всего две недели.
Теперь настала очередь консольных игроков. В официальном аккаунте игры в запрещенной сети объявили, что демо для Xbox и PlayStation выйдет 12 августа. Пока неясно, будет ли это та же самая версия, что и на ПК. Если да, то владельцев PS5 и Xbox Series X/S ждет солидный кусок игры на 1-2 часа.
И это отличная новость, ведь разработчики из Rogue Factor не раз подчеркивали: Hell is Us не будет вести игрока за ручку. Здесь нет маркеров на карте и журналов заданий, а весь геймплей построен на исследовании мира. Так что возможность заранее прощупать такой подход, прежде чем отдавать полную стоимость, — именно то, что нужно.
Исследование мира, а не иконок на карте
Хотя Hell is Us часто сравнивают с соулслайками из-за боевки и фокуса на исследовании, сами разработчики от этого ярлыка открещиваются. Они говорят, что хотят рассказать эмоциональную историю, где чувство настоящего открытия и захватывающие бои идут рука об руку.
Судя по недавнему геймплейному трейлеру (выше), у них это получается. Вторая половина игры — это расследования. Нам показали, как главный герой Реми пытается найти родной город, спрашивая дорогу у местных. Ему указывают направление, упоминают, что может понадобиться транспорт, и... всё. Дальше крутись как хочешь. Креативный директор называет это подходом в духе классики вроде Bloodborne, где подсказки нужно искать в самом мире.
Например, уже в городе Реми ищет кузнеца, а маленькая девочка подсказывает, что тот мог уехать с некими Миротворцами на белых грузовиках. Что это за Миротворцы? Где их искать? Игра не дает ответов, она дает зацепки. То же самое и с побочными квестами: можно пробежать сюжет, а можно помочь женщине найти молоко для ребенка и получить за это ценную награду. Как именно — снова предстоит выяснять самому.
Будем надеяться, что бесплатная демка поможет Hell is Us выделиться на фоне титанов и привлечь игроков уникальным подходом к исследованию и жуткой атмосферой.
Полноценный релиз Hell is Us состоится 4 сентября. На Keysforgamers игру уже можно предзаказать по приятной цене от 1816 ₽.
Успели поиграть в демку Hell is Us на Steam? Или ждете консольную версию? Делитесь в комментариях!
Ну а пока ждем релиза, можете выгодно закупиться другими играми на нашем маркетплейсе Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки в 15%! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с комиссией всего 3%, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!