Тайны леса - как совмещается 3д графика и цифровой рисунок
Решили мы тут с знакомой сделать совместный арт проект (звучит громко , а по факту это один рисунок который делает 2 человека на разных этапах) - мне было интересно попрактиковаться с 3д графикой поэтому на меня лёг фон и идея (Blender)
Изначально немного работы с композицией останется за кадром, как и работа с модельками растительности (geo scatter + допиливание уже руками) , как то не сохранился этот этап работы, зато шуточный куб объема (тумана) вот сохранился.
Впрочем на последнем кадре куб тумана был низведен до минимальных значений, увеличен ещё в размере и на общее восприятие кадра он влияет уже очень минимально , но создаёт дымку , которая улучшает восприятие кадра , а вот жёсткий свет и лучи добавлены, что неплохо оживило рендер
Тут подруга накидала как она видит общую идея рисунка , прямо поверх болванки
Поиск референсов для наполнения рисунка "таинственными" элементами и придания атмосферности
Кстати да, слева появился скелетик из Divinity os 2
На текущем этапе это ещё не до конца завершенная работа , однако общее впечатление уже составить можно , ну и думаю в целом возможно кому-то интересно было посмотреть как совмещается 3д графика и рисунок.
З.ы. естественно у 3д болванки есть служебные слои (например слой отдельно растительности чтобы можно было нарисовать животных и другие элементы с перекрытием листвы поверх)




























