Sea fairy
другие мои работы можно увидеть в группе вк https://vk.com/apollinarius_artist
другие мои работы можно увидеть в группе вк https://vk.com/apollinarius_artist
Итак, с прошлого поста прошли целые (округляя) полгода. И с тех пор было нарисовано пипец как много артов! Но прежде чем начать, начну с маленькой прелюдии: я безмерно рад тому, чем в итоге занялся. Пожалуй, этот год мне показал другую сторону жизни: можно и не только деградировать и тухнуть, но и создавать что то прекрасное (или отдаленно то напоминающее). Занимайтесь, друзья, тем, чем горите :)
А теперь к делу
Смотря через время, работа, конечно, фиговая. Тут и габариты страдают, куда то часть меча исчезла, рука правая поломана. Но эта работа стала эдакой "пробой пера". Здесь я впервые попытался поиграться с бликами на броне. Довольно интересную формулу нашел для металлической брони: тень - чуть меньшая тень - цвет брони - блик - цвет брони. Простая формула, но рабочая. В дальнейшем, думаю, вы и сами заметите эту формулу в действии.
Жалко я не смог передать задумку арта. Арториас в серии Дарк Соулс занимает место эдакого отважного героя, что не боялся смерти, но в итоге и ставший ее "путником". Увы, затея провалена. Работы с окружением - нет.
Но есть нюанс! То, что в этой работе мне чудовищно нравится - ТКАНЬ. Ну согласитесь, ткань нарисована шикарно)) Освещение на ней отобразил замечательно, а вот с броней есть с чем работать. Заслуженные 5/10 поставлю
Наиграв соточку в elden ring, не мог не нарисовать одного из любимых персонажей. Как видите, я его на свой лад исказил, так как рисовать его по диздокам в рамках пиксель арта довольно... нелепо выйдет, ведь весь он, как оказывается, в броне, а идей как это обыграть = 0.
Работа удачная. Знали бы вы сколько времени ушло на рисовку башки. Казалось бы, что там рисовать? Но как минимум 6 часов на одну лишь голову я потратил... Рисовать без референсов, к тому же в нестандартной перспективе... Бедааа, ай беда для меня.
В целом, довольно простая работа. С освещением поигрался в который раз, блики обыграл по новому на мече. Плащ смутно вышел. Вроде и плащ, но... Мне одному кажется, что это та самая тряпка для мытья полов? :D
С цветами надо учиться играться. 7/10.
Я до сих пор не могу поверить, что ЭТО заняло каких то 15 часов. 15 часов, Карл! Как?!
Имхо, с эстетической точки зрения это моя самая лучшая работа на сегодня. Тут куда не глянь, а меня вообще все устраивает: цвета идеально подобраны, освещение обыграно ну на все 100%, геометрия лица наконец то правильная, а эти масляные ушки?! Ну шикарно же!
И в чем же секрет? Я использовал новый метод обыгровки освещения. Во первых, я убрал аутлайн (черные полоски вокруг) и уже тут я выиграл в эстетике. Второе, я постарался вообще везде, где только можно, добавить освещение клеточкой + натурально попытался отобразить само освещение. И куда же без красок, что подошли просто безупречно.
Замечательная работа. щас то замечаю малюююсенькие пробелы, но в целом заслуженные 9.5/10. Красота!
Скажу сразу, идею арта я полностью украл. Никто, как тот чувак (извините, референс потерялся), не смог передать весь трагизм этого персонажа. Но знаете что? Волка я нарисовал трижды лучше! Уже отсюда (по крайней мере я) замечаю свой авторский стиль. Мне нравится то, как я совместил стиль рисовки из первых артов (с собакой красной из первого выпуска) и с лисой прошлой. Клетка + самоличная отрисовка шерсти прям восхитительна глазу. Мне не нравится то, как люди обыгрывают шерсть просто геометрией освещения. Это СКУЧНО и БАНАЛЬНО
Оценку не буду ставить. Отдельно Сифу 7/10 поставлю, остальное хоть и рисовал я, но идея не моя.
В этой работе пришлось по другому играться с освещением, ведь перед вами чешуя! И емае, как я так крылья нарисовал? Прям в точку попал! Сразу чувствуется, знаете, такой эластичный, мягкий, отчасти легкий материал. Как "кожа" у ящерицы. С этого арта начинается полноценная обыгровка окружения, то, чего я так боялся и ленился. Простое окружение, но в том и суть :)
Чешую, на удивление, хорошо показал. Долго думу думал, но таки смог. Тут никак, кроме игрой в геометрическое освещение, это не показать. Но плохо ли? Хорошо, ведь красиво вышло.
и почему "пустое пространство" тут заполняется БЕЛЫМ, а не ЧЕРНЫМ, как это везде и бывает? Что это за белая мазня у лапы :(
в общем и целом 8/10. Освещение хорошее, телосложение удачное.
За 15 часов довольно сносный результат, скажу я вам. Да, волосы я вообще не умею рисовать, но зато посмотрите на ткань и броню! Идею арта передал на все 300%, анатомия не страдает. Простой, во всех смыслах, арт. Закрепление прошлой теории. Отработанная схема по броне в который раз доказала свое право на существование. Разве что моментами освещение невпопад показано, но ладно, прощаю!
6.5/10. Откровенный средняк
Дааа, в который раз я говорю себе "не рисуй в разрешении высоком" и в который раз я нарушаю это правило. Уходит много времени на отрисовку, хоть и красиво выходит по итогу. Но зато какой результат! Можно поставить это в один ряд с тем артом по холоу найт, но увы, работа проста, вопрос лишь во времени на ее рисовку, а времени ушло НЕМАЛО.
Я очень устал рисовать эту работу. В этот раз буквально я знал как нарисовать каждый элемент арта, но емае, как же это много времени отнимало. С другой стороны, высокое разрешение дает неимоверный буст к эстетике.
Как же я точно подобрал цвета! Не будь таких удачных красок, весь успех работы был бы просран. Это, наверное, лучшие цвета в принципе, что я выбирал. Высокое разрешение вкупе с клеткой+самоличной отрисовкой дало вот это чудо. Обожаю то, как чуть ли не любой пиксель арт только и выигрывает от этого сочетания. И как только это работает? Фиг его знает, но работает
Идея передана на все 100%, стильно вышло даже. Шерсть отрисовано на небывалом уровне. Работа мне очень понравилась, если бы она не была супер простой, я бы ей даже топ 1 поставил в своем тир-листе.
Красиво, сносно, но просто. 8,5/10
Неоднозначный арт. С одной стороны ну уж очень стильно, два моих любимых цвета(черный и бардовый) тут отыгрываются на ура. Но цвет вороны такое себе, сама рисовка могла быть лучше. Но знаете? Уж слишком стильно. Мне очень нравится идея арта и ее визуальная обыгровка.
В последнее время я пытаюсь играть только двумя цветами. Тут я играл с черно-красным, разве что вороне дал другие цвета. И вот что я понял: меньше цветов - больше эстетики.
Стильно, но в рисовке проблема. 7.5/10
Просто, стильно, эстетично. Игрался черным и белым, продолжая пытаться рисовать только двумя цветами. Голову нарисовал божественно, вау прям.
Мне нравится символ уробороса - вечная бессмыслица. Великий змей, способный рождать и уничтожать миры, а на деле по собственной глупости пытается уничтожить себя, что у него вряд ли получится. На кой черт он пожирает себя? Насытиться собою? Длинный, как сама вселенная, змей, что будет жрать себя, пока сей мир не схлопнется - это ли не наша жизнь?
8/10. Нравится, когда работа занимает чуть чуть времени, а результат на все 100% оправдывает время
Возвращаясь к началу, я хочу вам посоветовать лишь одно: делайте то, чем горите. Рисование меня сильно отвлекает от унылой реальности, создает множество красок в своей жизни. Чем бы вы не хотели заниматься - пробуйте! Я с детства пытался научиться рисовать: закрашивал раскраски, рисовал на полях тетради каракули, но всё это так плохо получалось... Сколь много раз я не пытался, а всегда такое ...овнище получалось. Если бы мне кто то сказал, что за каких то мелких полгода я достигну ТАКОГО, я бы серьёзно обиделся на того, кто эту чушь сморозил.
Но нет, я и правда достиг такого за полгода. Само собой, это не шикарные арты, но главное то, что мне они нравятся и я их люблю, даже если они вышли неудачными.
Творите и будьте счастливы, друзья!
Эх, мечты мечты, вот бы завести бусти, куда за возможность увидеть твое творчество, кидали бы пару рубликов. Мечты мечты, есть к чему стремиться.
Кому понравился пост, можете почитать подробнее про КАЖДЫЙ арт в моем стим аккаунте. Для далеких: ничего платить не надо, все открыто. Я там выпускаю арты как их нарисую, а в дополнение идут сотни (а порой и тысячи) слов. Нравится мне, знаете, высказываться. Буду рад каждому. https://steamcommunity.com/id/Akakiy_Akakiyevich/
Спасибо за внимание, всех обнимаю :)
Ну если буквоедствовать, это, конечно, клип. Но его можно посмотреть и как мультфильм.
У нас есть песня, в которой женщина всё сильнее и сильнее выпадает из реального мира, и две тыщи раз послушав её во время записи и сведения, я задумался: а что мир? Он просто не замечает её отсутствия? Он заметил, но ему плевать? Или он как-то напоминает ей о своём существовании?
Так родилась история, несколько противоречащая происходящему в песне. Про человека, случайно узнавшего, что кроме его маленького уютного мирка, есть ещё и огромный внешний мирище. Человек пытается пытается с мирищем связаться, но ему постоянно что-то мешает. Идея чего-то подобного долго роилась у меня в голове, но здесь визуальные образы и сюжет, как пазл, соединились с громким щелчком.
Я обожаю это ощущение. Оно значит, что в том, что я делаю, есть концепт, а не просто набор идей. Оно значит, что я двигаюсь в нужную сторону. Что надо бросать всё и делать то, что сложилось.
Как только концепт случился - нужно рисовать раскадровки. Я обожаю раскадровки!
Осторожно!!! Все дальнейшие рассуждения - чистой воды дилетантские умозаключения, я вообще не клипмейкер, но настоящие клипмейкеры, в большинстве своём, снимают претенциозную шляпу. Поэтому да, я щас всем расскажу как работать надо!
Я обожаю раскадровки! Ну точнее аниматики (те же зарисовочки, но в формате видео). Потому что раскадровка -- это что-то статичное висящее на стене у режиссёра, а клип – он 1) короткий, 2) наложен на музыку. Тут надо сразу видеть акценты, где меняется кадр, как всё это взаимодействует с музыкой. (Поэтому, кстати, я ещё и не пишу сценарии. Ну блин! Этот сценарий уместился бы в четыре строчки, а есть такие, что могут уместиться и в одну!)
Недавно смотрел документальный фильм про Мишеля Гондри. Его киллерфичей является то, что клипы подчёркивают происходящее в песне и существуют с ней в одном темпе. Мне очень странно, что это особенность конкретного клипмейкера, так ведь должно быть всегда! Да, перед нами именно такой вызов: очень коротко произведение, в котором уже есть чётко определённые места под завязку, кульминацию и развязку, и темп (или чем мы там мыслим – кругом Хармона?). И искусство тут - свою новую мысль в виде видеоролика в эти рамки вписать.
Я обожаю раскадровки! Рисую я быстро, плохо и экспрессивно. Поэтому итоговый результат выходит угарный и абсолютно непонятный. Зато его можно показать друзьям, все смеются, это приятно. Тут ещё работает принцип Парето: очень быстро рисуются все ключевые сцены, содержательная часть, всё визуально или смыслово интересное. Потом месяцами заполняешь 30 секунд пробелов. Благо у меня были подсъёмы живых музыкантов, которые концептуально сюда вписываются.
Почему вообще женщина живёт в маяке? Потому что конь в ванне с огурцами, вот почему!
В какое вообще место можно поселить человека, чтобы он был прям надёжно изолирован? На маяк посреди моря, конечно. Я вообще брежу маяками. Имхо, это такой символ человеческой взаимопомощи и превосходства над обстоятельствами, что человечнее некуда. К сожалению, самое близкое к настоящему маяку сооружение, которое я видел, было в Биошоке. (будьте любезны, продолжайте чтение), но у меня в голове стоит галочка побывать на Анива.
Собственно, мысли мои крутились вокруг того, что это должно быть место которое:
а)реалистично в том плане, что оно может реально существовать где-то на земле, и появиться в результате человеческой деятельности
б) романтично, чтоб туда тянуло и там хотелось жить
в)мистично, в том плане, что оно конечно может появиться на земле, но представить ситуацию, в которой оно появилось мы не можем.
Магический реализм, в общем.
Самое близкое к тому, о чём я говорю - дом мальчика из “летающего замка Лапута” Миядзаки. Какое-то каменное строение, внутри простенький интерьер. Всё это посреди поля. Мальчик там живёт. Почему один, как он туда попал - не важно!
И я, собственнно, когда всё это придумывал, придерживался такого принципа. Что вот маяк, его построили люди. Наверняка там был персонал со своим бытом. Какие-то кровати от них остались, столы, книги. Как-то они лампы наверх доставляли лебёдкой, сверху мотор-редуктор, который линзу от этой лампы должен крутить. Теперь их нет, есть женщина, у неё свой быт, построенный на руинах этой цивилизации. Что-то она не по назначению использует может быть.
Господи, сколько набросков этой проклятой винтовой лестницы я сделал! На, бумаге, в растре, векторе, анреале. Свихнутся можно! Где-то в середине клипа есть момент, со взглядом на потолок и вращением камеры, его тоже долго прорабатывал. Потому что он важен, как оммаж к Норштейну=) Если вы считаете, что “Ёжик в тумане” -- очень страшненький мультик, чо все носятся с гениальностью этого Норштейна, посмотрите на вращающееся дерево! Оно завораживает! (это ровно в середине мультика). К сожалению, у меня не получилось пронести “похожесть” на то дерево через все этапы производства. И тут мы поговорим о том, что станет лейтмотивом дальнейшего повествования, и откровенно говоря, определило визуальный стиль клипа – о компромиссах.
Сейчас, когда я начал пересматривать разные этапы работы, чтобы написать эту статью, поражаюсь, сколько вещей изначально задумывались не так. Самое главное: Я СОВЕРШЕННО НЕ ПОМНЮ, ДЛЯ ЧЕГО НУЖНЫ ПРИЗРАКИ. Ну то есть изначально они несли вполне конкретную цель - задать вопрос, а жива ли героиня вообще? Может происходящее – нечто среднее между шестым чувством и лестницей Иакова? Но эта идея моментально перестала биться с остальными происходящими в клипе событиями и была похоронена. А призраки остались. Это плохо, на самом деле. Это, по сути, вещь, не дающая защёлккнуться пазлу. С другой стороны, может зритель увидит в них что-то своё?
В первой раскадровке видно (мне видно, на остальных плевать), что есть какие-то проблемы с пространством, а в конце выясняется, что маяк покосился, и внутри гравитация работает чуть-чуть под углом. Эта идея тоже не выжила. Туда ей и дорога.
Короч, чтоб не объяснять людям, чо где как находится и между собой соотносится, я за пару дней замоделил что-то очень страшное в анриале, и поверх этого 3д окружения начал рисовать женщину, кошку и голубя. На этом этапе оч помогла жена. Я сделал сотню её фото в разных ракурсах, чтоб не придумывать их из головы.
Но когда рисовал, ориентировался больше на молодую и худую Сигурни Уивер. Мы же все помним, как она сняла скафандр!
В это сложно поверить, но изначально клип не задумывался, как анимационный. Ну вы понимаете же, моя страсть - раскадровки. Если раскадровка готова, дальше само видео можно уже и не делать. Вот же, тут всё есть!
На самом деле, я человек-то адекватный и сразу отмёл мысль снимать всё это на натуре с живыми актёрами и дрессированными животными. Хотя друзья с камерой сказали, что всё снимабельно, но с фиксацией кота возможны проблемы.
Сейчас ещё одну очень странную в свете проделанной работы вещь скажу.
Я с трудом воспринимаю визуальное искусство и ничего-ничего не знаю о его инструментарии. Ну то есть, когда я работал над предыдущим клипом, я волей-неволей погрузился в фундаментальные вещи: композиция, ракурсы, палитры, и теперь с восторгом смотрю кино. Да что там кино. Вы замечали, НАСКОЛЬКО крутая операторская работа в “Клинике” (которая Scrubs)? Там камера – фактически ещё один персонаж, который полностью управляет нашим вниманием. Вот уж кто на этапе раскадровки заморочился!
А всё, что связано с камерами светом и монтажом - вообще ненавижу.
Но тем не менее. Вот у нас есть маяк, женщина и кошка. Как именно они должны выглядеть? ПОНЯТИЯ НЕ ИМЕЮ, НО ТОЧНО НЕ КАК ШАРЖ НА СИГУРНИ УИВЕР В ОКРУЖЕНИИ ЧЕТЫРЁХ ПОЛИГОНОВ!
И тут действительно начинается история компромиссов. Собственно, мы посмотрели на разные реально существующие ротонды (очень плохая идея, к ним же надо прифотошопливать море), посмотрели на набирающую тогда популярность технику стен из экранов (нужен хороший моделлер, дорого и не особо понятно как работает). Посмотрели, разумеется, на классику - замоделеные декорации и съёмка на зелёнке (нужен хороший моделлер, и мне не нравится артефакты от хромакея).
Короче вот эти скобочки - они сводят с ума. Они буквально меня парализуют. Тут надо понимать, что разумеется, не было речи о том, чтобы обратиться в большой продакшн. Столько денег, сколько они жрут, у нас не было никогда, а сам клип – некоммерческая работа.
Я сунулся через друзей друзей к людям, которые работают с моделлингом всех этих декораций. Они все отвечают на приветсвие и полностью игнорируют все дальнейшие сообщения.
Собственно, тут я понял, что остался с проектом один на один. Он должен быть сделан на коленке, но всё, что я видел сделанным на коленке у своих друзей с помощью камеры и зелёнки меня не устраивает, по причине того, что визуал должен быть целостным. Ну то есть, конечно, я был не один. Помощь друзей в этом проекте переоценить сложно, но об этом позже.
Ну ок, что я умею? Рисовать. Быстро, плохо и экспрессивно. Собственно поэтому все-все линии в клипе выполнены в live static (вместо того, чтобы нарисовать линию один раз, там где она не двигается, рисуется цикл из нескольких кадров, где эта линия чуть-чуть в себя не попадает (это у настоящих аниматоров чуть-чуть, у меня-то её колбасит как червяка в скипидаре). Поэтому закраска не совпадает с контурами, а имеет белый кант. Это, кстати, подсмотренно ещё у одной мультипликационной классики “Вовка в тридевтяом царстве”. Ну тот, где “и так сойдёт!”. Поэтому текстуры “запечены” и не двигаются вместе с контурами. Чтобы не отслеживать, куда пойдёт та или иная клетка на тартановом платье маяковой женщины, и не рисовать эти клетки заново в каждом кадре. (оно ещё и в складку, бррррр)
Ну значит будем рисовать=)
Во первых, мы наскребли по друзьям кучу реквизита. Я, например, не знаю, как выглядит печатная машинка или катушечный магнитофон с разных ракурсов. А как выглядит взаимодействие с ними? А плёночную камеру, у которой надо крутить ручку, вообще ни разу в глаза не видел.
Во вторых, засняли кучу видео с вокалисткой для ротоскопирования (когда поверх отснятого видео рисуется анимация). Вообще, это очень сомнительная техника, но попробовать её было интересно. Ротоскоп страдает от того, что движение в анимации должно быть преувеличенным и утрированным, а настоящие люди так не делают. К нашему счастью, вокалистка – не настоящий человек, и преувеличенно делает вообще всё в жизни. Также, это решение полносьтю развязало мне руки с рисованием кошки и голубя, которых я делал уже без референсов, чтобы они угарнее взаимодействовали с окружением.
Потом были месяцы рисования, размывания предметов “не в фокусе”, рисования бликов на линзах, короч, ничо интересного. Красные глаза, затёкшая шея и Anthrax играющий на фоне по кругу. Time! Got the time tick-tick-tick-ticking in my head!
Ну и собственно всё, результат в начале поста=)
Очень давно не было рисунков. Одни покрасы. Буду исправлять, тем более скоро какие-то ежедневные челленджи.
Заглядывайте в мою группу вк.
Что будет, если скандинавские мотивы смешаются со вселенной моего мультсериала и видеоигры "Хтонавты" про антропоморфных зверей, обитателей пост-советского хтонического гетто, вступающих в схватку за родные хрущевки и гаражи с порождениями древнего ужаса из невообразимых миров.
Вообще, эта картинка - работа для скетч-баттла. Кто не в курсе, это что-то вроде конкурса, где надо нарисовать граффити-шрифт на заданную тему. И по желанию дополнить его интересными персонажами, фоном и так далее.
Темой баттла было слово Викинг. И я решил использовать эту тему, чтобы скрестить мир викингов и скандинавских мифов с лором своего мультика.
Мир Хтонавтов затопило северными водами, но это их не обламывает. В центре композиции мой главный персонаж K096T рисует граффити-шрифт Викинг на районном магазине под названием Иггрдасиль. А вот слева и сам Иггдрасиль - священное древо, находящееся в центре вселенной согласно скандинавской мифологии.
На дереве висит никто иной как Один - верховный бог скандинавского пантеона, он пригвоздил себя к Иггдрасилю своим копьем Гунгнир и висит в таком виде дабы познать тайны рун.
По водам плывет драккар - судно викингов, в котором сидит еще один мой персонаж - жаба. Разумеется, в образе викинга. Рядом на мусорном баке плавает кот - таинственное создание, но уже не из скандинавского лора, а из лора моего мульта.
За всем этим наблюдает старший продавец гастронома Эдда Имировна. Надпись на ее бейджике - это, разумеется, отсылка к Старшей Эдде, главному скандинавскому эпосу, сборнику поэтических сказаний о богах и героях.А отчество Имировна - это отсылка к великану Имиру, первому живому существу, из которого был создан мир согласно все той же скандинавской мифологии.
Возможно, в этой вселенной Эдда Имировна существо посерьезней и повлиятельней, чем Один и компания. В конце концов, именно она решает, продавать ли пенный напиток после 11. Вот такие пироги с викингами.
Почитать про мой мульт можно тут:
Почитать про игру тут:
https://k096t.itch.io/chtonauts
Другие ссылки: