Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
user8304478
user8304478
Олдскульные компьютерные игры

Joker SS First encounter⁠⁠

1 год назад

Serious Sam HD: The First Encounter: Прохождение
Loki D.S.
26 февраля 2010 Гайды
В данном руководстве описано, как проще пройти игру Serious Sam HD: The First Encounter. Я особо не выискивал секреты на уровнях, потому их описания вы здесь не найдёте. Я проходил игру на трудном уровне (HARD) - если вы не мазохист и не играете на самом крутом уровне (SERIOUS) - данная статья вам поможет. Кроме того, я проходил финальную бета-версию игры, которая попала ко мне за несколько недель до того, как уйти на "золото". Насколько мне известно, всё, что было сделано с тех пор - пофиксены баги. Потому местонахождение монстров и другие важные детали должны совпадать. Хотя движок Serious Engine и великолепен, игра может подтормаживать. Я играл на Celeron 566, разогнанном до 860, со 192 мегабайтами памяти, GeForce 2 со средним качеством на разрешении 640х480. В Serious Sam бывают ситуации, когда сотни монстров гонятся за вами и это притормаживает игру. О том, как избежать торможения можно прочитать на сайте Hardware Pub.
Примечание: в обязательном порядке как можно скорее научитесь "ракетному прыжку" (rocketjump - RJ). Во многих местах без него не обойтись. Если вы никогда ранее этого не делали - повернитесь лицом вниз, вооружитесь базукой и бегите на стену. В пяти футах от стены прицельтесь в землю, прыгайте и стреляйте одновременно. Не бойтесь экспериментировать. С помощью этого приёма можно совершить прыжок до 15-20 футов. Сразу же после начала бегите назад в секретную комнату. Там вы найдёте базуку, с которой можно поупражняться. На уровнях "tourist" и "easy" на тренировочной карте играть не следует, так как там не учитываются повреждения.

Часть I: Руна
Игра начинается у огромного Храма Хатшецап (Temple of Hatshetsup). Пойдите к правому проходу за вторым пистолетом. Это один из шести секретов на данной карте. Заметьте, на дисплее NETRICSA пистолет значится как одноходовый ("single action"), но анимирован как двухходовый. Спуститесь на уровень ниже. Как только повернётесь к храму - идите в левую дверь - оттуда выходят фанаты.
Они довольно умны и заведут с вами беседу. Я не помню всех имён, но точно упомянуты Levelord и OldManMurray. Они ссылаются на кого-то типа Майкла (Michael) или Бугера (Booger) Упоминается множество имён. Всё-таки, кто написал инструкцию для прохождения демки? Это был я! Недавно я перечитывал шекспировское "Как вам это понравится" Седьмая сцена, строка 174:
Вей, зимний ветер, вей!
Ты все-таки добрей
Предательства людского

Ой, что это я... Войдите в холл, откуда выходят фанатики. Возьмите снаряды (rockets). Вернитесь назад в храм и разберитесь с этими зомби. Как только вы выйдете из карты, вы попадёте в две заблокированные комнаты. В первой - резервуар и маленькие проблемы, во второй, последней, - найдёте ружьё (Shotgun - SG) и первого серьёзного противника Скелета Клира (Kleer Skeleton). Переходите на следующую карту.

Вторая карта - песчаный каньон. Осторожно загляните в пустОту. Попробуйте рискнуть, приготовьтесь к вопящим камикадзе (screaming Kamikazes). Вернитесь назад и стреляйте, как только они появятся на лестнице. Как только они начнут взрываться, будет много крови. Остерегайтесь Веребула (Werebull). Лучший способ от него избавиться - бегать вокруг него и стрелять из дробовика. Затем осторожно загляните во второе отверстие и расстреляйте всех монстров из пистолетов. Зайдите внутрь. Будьте начеку, там они рождаются. Готовьтесь к тому, чтобы войти в храм. После второго нападения камикадзе вернитесь назад и возьмите здоровье в первой чаше.

Войдите в храм Тутмоса (temple of Thutmose). Идите дальше по холлу. Слева увидите большую комнату. Когда соберёте все вещички - на вас нападут скелеты. Сами решайте, стоят ли вещички драки со скелетами. Сзади будет ещё одна дверь, пройдите туда, проход забаррикадирован. Остерегайтесь безголовых солдат - могут внезапно выскочить. Затем двери откроются. В комнате слева найдёте ещё вещички (остерегайтесь камней). Затем оглянитесь направо. Как только вы войдёте в следующую комнату - дверь за вами сразу же закроется. Продолжайте идти. Вам встретятся солдаты и скелеты. После того, как вы с ними разберётесь - придётся разобраться с новым монстром и стаей прыгающих ядовитых жаб. Нужно продолжать двигаться и отстреливаться от этих гадов. Вскоре к проблемам добавится ещё один скелет. После нескольких таких коридоров и боёв вы снова окажетесь снаружи, в долине с крутыми склонами, на которые вы не сможете подняться. Пробирайтесь осторожно. По пути вам будут встречатся монстры. Большинство из них - слабые. Будет и бычок, и малый голубой Биомеханоид (blue Minor Biomechanoid), стреляющий из лазера. Подберите руну и входите в следующий храм.

Треться карта - гробница Рамзеса (Tomb of Ramses) ("Меня зовут ОЗИМАНДИАС, я король королей, посмотрите на мои творения, завидуйте мне!") Продолжайте идти по старой методе, опасайтесь засад. Я проверил все комнаты по бокам - во многие из них не стоит и заходить. Вы можете найти ящик снарядов и сосуд со здоровьем. Но это даже не покроет тех расходов, которые вы понесёте в битве, которая начнётся, как только вы войдёте. Кроме того, много полезностей можно найти в комнатах на перекрытиях. Но я так и не выяснил, как до них до всех добраться. НО так как я забочусь о вас, дорогие читатели, я задался целью узнать, как достать базуку. (rocket launcher - RL) Расскажу вкратце. В гробнице вы встретите нового опасного монстра, Скорпиона-Злодея (Juvenile Scorpion), с автоматическим оружием. Это новая порода тех скорпионов, с которыми нам приходилось разбираться в демках. После того, как вы выйдете из коридора, где вы встретили первого скорпиона, прямо над выходом вы и найдёте эту самую базуку. Слева будет платформа с лестницей, по которой и можно будет достать оружие. Пойдите к платформе, направьтесь к базуке. В дальнем правом углу вы увидите мерцающие клубы пыли. Войдите туда, вот вы и у цели. Взяли базуку? Продолжайте идти, пока не увидите дверь. У двери будут стоять два товарища с большими дубинками и видом священников. Это ваша последняя битва. Лицом к священникам пятьтесь к стене, затем повернитесь направо. Откроется секретная дверь, там на полках много всяких полезностей. Вернитесь назад к двери со священниками. Из-за угла перестреляйте всех монстров, каких можете перестрелять, не углубляйтесь внутрь комнаты - дверь может за вами закрыться. Как только разберётесь во всеми монстрами - идите по периметру комнаты, разбираясь по возможности с монстрами. Вам придётся поработать, прежде чем вы доберётесь до двустволки. Как только вы завладеете двустволкой - будет последний бой с монстрами. Хоть у меня и была двустволка, ей я пользовался только против скелетов. Других недругов можно мочить только более скорострельным оружием. Продолжайте двигаться по периметру, отстреливайтесь от безголовых воинов, скелетов, жаб. Иногда для разнообразия попадается скорпион. Потребуется много удачи, чтобы выбраться из этой заварухи живым. Я только и делал, что сохранялся и перечитывался. Как только всех убьёте - можно выйти и взять руну.

Четвёртая карта - Долина Королей. Сначала попадаете в комнату с боеприпасами, из неё выходите в большую пустынную долину. Не отходите далеко от этой комнаты - прежде чем уйти отсюда - придётся ещё потрудится. С монстрами можно разбираться с помощью дальнобойных пистолетов. А всяких быков киляйте с помощью простого ружья, или двустволки. Пока будете переходить эту равнину, вам встетится очень много монстров. Ближе к концу появятся два новых. Это две здоровых рептилии, пускающих в вас самонаводящие огненные шары. Первый испугает вас, появившись из ниоткуда. Второй, ещё здоровее и ужаснее, появится сзади от вас. Это произойдет в тот момент, когда вы потянетесь за базукой находящейся у входа в храм. Вы можете расстрелять эти шары. Вы входите в храм. Всё тихо и спокойно, вы входите на внутренний двор, что над резервуаром с электрическими рыбами. Посередине двора, на пьедестале будет лежать ключ. В воде ничего стоящего не найдёте. В драку с рыбами идти не стоит. В комнатах слева и справа находятся панели управления пьедесталом. С их помощью можно заполучить ключ. Как только войдёте в комнату слева - придётся победить монстров - их не так много, и скорпиона в резервуаре. На смену скорпиону придёт ещё одна рептилия. Затем идите в комнату, ту, что справа, воспользуйтесь рычагом, чтобы выпустить монстров и двух скорпионов. Возьмите ключ, откройте дверь. Идите по храму осторожно, в храме предостаточно монстров даже для думофилов. В этом храме вам надо попасть в комнату наверху по пандусу, покрытому льдом - знакомо для тех, кто играл в Half-Life. В комнате найдёте манускрипт, в котором говорится о "Лунных Горах" ("Mountains of the Moon") В первое время я не уделял особого внимания этому папирусу. Как оказалось потом, - зря. К концу игры выяснилось, что существуют две секретные карты. Одна из них так и называется - Лунные Горы. Ближе к концу я вернулся к этой карте, чтобы найти там секретную местность.

Что бы открыть эти два уровня надо сберечь патрона от ракетницы...

Вашим оружием в последней битве станет автомат Томпсона (Tommy-gun - TG). На самом деле, это не так сложно, как бывает в некоторых других финальных битвах. (Как, например, в предыдущей, с двустволкой) Сначала вас будут атаковать жабы и камикадзе. Рассправьтесь с ними сразу же. Переключитесь на ружьё. Избавьтесь от армии скелетов. Выходите оттуда. Посмотрите на мост. Если по нему пройти - он обрушится в воду. После начнётся новая официальная карта. Но мы этого делать не будем. Мы лучше пойдём вправо, вдоль выступа. После того, как пройдёте с сотню футов - осмотритесь. Увидите застрявшую в утёсе раскачивающуюся платформу. Доставайте свою верную базуку и расстреливайте камень, из-за которого застряла платформа. Это достаточно сложно, но вам надо освободить её, и прыгнуть через ущелье к пещере, на другой стороне ущелья. Там начинается первая секретная карта.

Добро пожаловать на Лунные Горы. Учтите, эту карту я обнаружил уже после того, как прошёл игру. Поэтому на этой карте я играл на уровне "Tourist", просто чтобы ознакомиться. Вы оказываетесь в местности с бурной растительностью, вершины скал соединены мостами. Как только вы проходите по мосту - он рушится за вами. Дорога с последней горы не так легка. Спрыгивайте на выступ внизу, направляйтесь к пещере. Побродите вокруг, пока не откроется местность с циркулирующим водопадом. Прыгайте на выступ под водопадом, идите к следующей пещере. Там вас ждёт рептилия поздоровее. В конце - прыгайте в воду и выплывайте наружу.

Пятая карта - Оазис (Oasis). Дорога от воды до храма не так далека, но вам должно крупно повезти, чтобы остаться в живых. Там и сям снуют скорпионы (1), рептилии (2), биомеханоиды (2), и предостаточно другой изнуряющей твари. Оставайтесь в воде, прикройтесь пальмой от скорпиона, расстреляйте его из пистолета. Как только скорпион умрёт - переключайтесь на ружьё или на автомат, и бегите к верхнему левому углу. Увидите рептилию - расстреляйте то, чем она в вас запускает. Будьте осторожны, не подбирайте что попало - как только вы подбираете вооружение или боеприпасы - появляются новые монстры. Оружие опять же не стоит боёв с гадами. Лучшая тактика выживания здесь - это убить главного монстра и прятаться в воде при появлении новых. Пройдите к водопаду - большинство монстров либо просто побоятся пойти за вами в воду, либо будут бегать по дну - их не сложно снять на плаву. У меня кончились патроны для ружья, поэтому пришлось обходиться только пистолетами. Кстати, за водопадом есть хорошенькая секретная пещерка.

Заходите в следующий храм. Держите базуку наготове. Не подбирайте пока гранатомёт (Grenade Launcher) что будет перед вами. Скоро появится здоровый биомеханоид, потому лучше приготовится к этому. Как только убьёте биомеханоида - запрыгивайте на пьедестал и прячьтесь за статую. Там вас не достанут скелеты, которые тоже скоро объявятся. Стреляйте по ним из пистолетов, берегите боеприпасы. Хотя может быть, это не так и важно - скоро можно будет подобрать ещё много патронов. Слева по коридору будут гранаты и ещё что-нибудь полезное. Но брать не стоит - появятся ещё монстры. Справа по коридору - маленький скорпиончик. Если его убьёте - появятся новые скелеты. Потому лучше придерживаться статуи.

По коридору, после скорпиона вы попадёте в большую комнату с бронёй и боеприпасами. Как только возьмёте боеприпасы - на вас нападут эти страшные жабы. Я раз 50 пытался пройти. В конце концов, когда прошёл, у меня осталось только две единицы здоровья. Просто я не поупражнялся в ракетном прыжке в этой части игры. Учитывайте мои ошибки. Здесь есть секретная комната, куда мне удавалось попасть пару раз, но я так и не понял, как у меня это получилось. Но это не важно, всё равно, как только вы попадаете в эту комнату - на вас обрушиваются жабы. Поэтому не стоит туда попадать. Ещё во время этой резни у вас будет шанс пополнить запас патронов к автомату и получить немного здоровья. Берите патроны, если хотите, но знайте, что если вы возьмёте здоровье - появятся ещё куча жаб. Потому, вероятно, не стоит брать это здоровье, если оно вам дорого :-) Когда закончите - попадёте в длинный коридор, который с самого начала наполнится нелюбимыми тварями. Отстреливайте всех до одного. Как только расправитесь с последним биомеханоидом - возвращайтесь к двери, через которую вы сюда попали, и готовьтесь к новой армии жаб. Забирайте оружие в конце коридора, там же заберёте последние из четырёх рун. Мои поздравления! Вы только что прошли треть игры.

Часть II: Мемфис (Memphis)
Шестая карта, Дюны (The Dunes). Начинается она страшно, продолжается - ещё хуже.

Показать полностью 2
Компьютерные игры Фивы Видео YouTube Длиннопост
5
41
Senmuth
Senmuth
Лига египтологов

Гробница Инерхау в «Месте Истины»⁠⁠

1 год назад

Инерхау (Инхеркау), живший в эпоху правления Рамсеса III и Рамсеса IV, принадлежал к древнему роду мастеров, являвшихся руководителями мастеров Дейр-эль-Медины, работающих в «Сет-Маат». Имел титулы: «Мастер в Месте Истины на западе Фив», «Директор работ Владыки Обеих Земель». Инерхау был ответственен за работы, проводимые в гробницах Долины царей и Долины цариц, но его погребение украсили коллеги мастера, талантливые художники Хормин и Небнефер, которые даже подписали свои работы – что бывает крайне редко.

Удалось достаточно детально отснять некоторые сцены и фрагменты.
Фото © Валерий Senmuth

Показать полностью 18
[моё] Древний Египет Гробницы Фивы Луксор Длиннопост
11
1605
Denizak
Denizak
Лига историков

Сидящие в тылу всегда чем-то недовольны⁠⁠

2 года назад

Когда полководец Эпаминонд вернулся с победой из Лаконики, его вызвали в суд и предъявили обвинение в том, что он на 4 месяца дольше предписанного занимал должность беотарха – главнокомандующего, причиной чему явился победоносный поход.

Сидящие в тылу всегда чем-то недовольны

Перед судьями Эпаминонд сказал:


- Моя речь уступает моим делам. Если вы решите предать меня казни, то я прошу на могильной плите начертать такие слова: «Знайте, эллины, что Эпаминонд против воли фиванцев разгромил Спарту, которая на протяжении 500 лет была непобедимой. Он восстановил Мессену, которую никто не отстраивал 230 лет. Он же освободил эллинов от порабощения и дал им независимость. И все эти деяния он осмелился совершить в одном походе, в чем и заключалась его вина.»

Выслушав речь обвиняемого, смущенные судьи разошлись, даже не притронувшись к камешкам для голосования.

Показать полностью
Древняя Греция Эллада Античность Военная история Интересное Фивы Полководцы
74
24
travelmind
Лига египтологов

Как назвать? Рисунок на стене в гробнице Рамзеса 5 и 6⁠⁠

4 года назад
Как назвать? Рисунок на стене в гробнице Рамзеса 5 и 6
[моё] Египет Древний Египет Рамзес Долина царей Гробницы Луксор Фивы Как назвать
17
41
travelmind
Лига египтологов

Рисунок на стене в гробнице Рамзеса 5 и 6⁠⁠

4 года назад
Рисунок на стене в гробнице Рамзеса 5 и 6
[моё] Египет Древний Египет Рамзес Луксор Фивы Долина царей Гробницы
26
133
travelmind
Лига египтологов

Барельеф на входе в гробницу Рамзеса 5 и 6 (ты ли это, Джа-Джа Бинкс?)⁠⁠

4 года назад
Барельеф на входе в гробницу Рамзеса 5 и 6 (ты ли это, Джа-Джа Бинкс?)
Показать полностью 1
[моё] Египет Древний Египет Египетские боги Star Wars Джа-джа Бинкс Долина царей Гробницы Луксор Фивы Рамзес
8
317
travelmind
Лига египтологов

Роспись на потолке гробницы Рамзеса 7⁠⁠

4 года назад
Роспись на потолке гробницы Рамзеса 7
[моё] Египет Древний Египет Гробницы Долина царей Рамзес Фреска Луксор Фивы
30
202
AlexeySizov
AlexeySizov
Лига историков

Искусство войны. «Косой» строй: новаторство грека Эпаминонда⁠⁠

6 лет назад

Настоящим прорывом в военном деле древности стало появление так называемого «косого» строя, при котором на одном из флангов армии находится мощнейший ударный кулак. Заслуга изобретения этого построения принадлежит фиванцу Эпаминонду — выдающемуся полководцу времен междоусобных войн между греческими городами-государствами.


После греко-персидских войн, в которых маленькая Эллада успешно отразила натиск огромной Персии, греческие города-государства почти на полтора века погрузились в споры за лидерство между собой. Главными соперниками стали Афины и Спарта, но в начале IV века до н.э. на арену вышла еще одна сила — Фивы. Древний город в гористой области центральной Греции — Беотии - в период Беотийской войны 378-362 гг. до н.э. успешно оспорил наметившуюся было гегемонию Спарты. Главную роль в этих событиях сыграл беотарх (если переводить титул на современный язык — примерно то же, что глава муниципалитета, только вдобавок с функциями главнокомандующего) по имени Эпаминонд. В начале войны он сумел собрать сильную антиспартанскую коалицию, а в 371 году до н.э. в битве при Левктрах нанес главным врагам сокрушительное поражение, заодно став родоначальником нового термина в военном деле - «косой» строй, или косвенный боевой порядок.

Эпаминонд, фиванский беотарх (годы жизни: около 410 — 362 г. до н.э.)


Чтобы понять суть новшеств Эпаминонда, вернемся немного назад — к фаланге. Этот строй использовали все греческие города-полисы, и по сути сражения превратились в состязание в боевой выучке и опыте. Причем в силу физиологических особенностей выигрывал всегда правый фланг: в правой руке гоплиты держат копья, в левой — щиты, соответственно, справа действовать по определению удобнее. Греческие полководцы быстро учли этот нюанс и начали ставить направо сильнейших бойцов. А поскольку пехота считалась главным родом войск, битвы шли по схожему сценарию: правые фланги обоих противников опрокидывали врагов слева, затем сходились между собой, и так — до победного конца.


Нет ничего удивительного в том, что первыми от этих принципов отошли именно беотийцы. Они жили среди хоть и небольших, но гор, классическая же фаланга в полную силу действует на равнинах. Кроме того, Беотия славилась в Элладе как край коневодов, и кавалерия изначально играла в их войсках куда более серьезную роль, чем в тех же Спарте и Афинах. Что касается соотношения сил (оценки расходятся в разных источниках), то при Левктрах спартанцы, или, как они называли сами себя, лакедемоняне предположительно привели на поле боя более 9 тысяч пеших гоплитов, несколько сотен легких пеших копьеметателей — пельтастов, и порядка шести сотен конников. Фиванцы и их союзники располагали армией примерно в 6500 тяжелых пехотинцев, 600-800 кавалеристов и неопределенного количества - но вряд ли намного меньшего, чем у спартиатов - легкой пехоты.

Спартанская фаланга считалась непобедимой, но ничего не смогла противопоставить новаторской тактике.


Спартанский царь Клеомброт учел превосходство фиванской конницы и решил пойти на хитрость: выставил свою кавалерию прямо перед пешим строем, чтобы выманить на атаку беотийских конников и затем нанести сокрушительный, как он полагал, удар правым флангом по пехоте противника. Эпаминонд разгадал эту уловку и приготовил сопернику совершенно иной «сюрприз». Левый фланг фиванцев, по-видимому, защищали какие-то естественные преграды, обойти его было невозможно, и военачальник воспользовался этим, чтобы укоротить строй. Свой правый фланг, который по всем правилам должен был атаковать, Эпаминонд «задвинул» глубже обычного, а вот левый... Здесь можно привести простую цифру: общераспространенная глубина строя фаланги составляла 8-12 рядов (у спартанцев при Левктрах было 12). Фиванец же построил фалангу на левом крыле аж в 50 рядов: 48 рядов обычных гоплитов плюс «священный отряд» Фив из 300 человек и столько же отборных воинов остальных союзников. В сущности, это была концентрация войск на узком участке, которая широко распространилась две тысячи лет спустя, в эпоху Нового времени: подобные тактические приемы легко обнаруживаются в сражениях XVII – XIX веков нашей эры.

Битва при Левктрах. Схема сражения.


Ход битвы 6 июля (или 5 августа) 371 г. до н.э. предугадать несложно. После столкновения двух конниц, в котором беотийцы предсказуемо одержали верх, правое крыло спартанцев выдвинулось для главного удара и было буквально затоптано могучим левофланговым «кулаком» Эпаминонда. Возникшую в рядах спартанцев панику усугубили их собственная кавалерия, отступавшая через ряды пехоты, и тяжелое ранение царя Клеомброта. Благодаря стойкости и отменной выучке, лакедемоняне смогли избежать полного разгрома, вынести своего монарха из битвы (вскоре он умер от ран), отойти к лагерю и закрепиться в нем. Тем не менее, для беотийцев это была блестящая победа, навсегда подорвавшая веру в военную мощь Спарты. Потери Эпаминонда составили около 400 бойцов, спартанцев — порядка тысячи человек.


Любопытно, что при жизни Эпаминонда его нововведения не оценили должным образом. Сам стратег еще раз пробовал повторить подобный трюк в битве при Мантинее в 362 г. до н.э., но не успел довести свой замысел до конца и погиб в сражении, которое в итоге закончилось вничью. А три года спустя в небольшом северном царстве Македония к власти пришел тогда мало кому известный Филипп II, внимательно изучавший наследие фиванского полководца. К чему это привело — читайте в следующих заметках.


Это интересно! Действенное противоядие от «косого» строя изобрели только в XVIII веке — это сделал русский военачальник Петр Салтыков в знаменитой битве при Кунерсдорфе с войсками прусского короля Фридриха II. Тактику ударного кулака победили грамотное распределение резервов, которые последовательно вводились в сражение, и последующая штыковая контратака.

Битва при Кунерсдорфе 12 августа 1759 года. Картина русского художника-баталиста Александра Коцебу.

Показать полностью 4
[моё] Искусство войны Военная история Древняя Греция Эпаминонд Косой строй Битва при Левктрах Фивы Спарта Длиннопост
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии