Как собрали мир The Last of Us из палок, гвоздей и сахарных бутылок
The Last of Us называют великой не только за сценарий и актёров. Главное — детали, фактура, звук. Всё вместе создаёт ощущение живого постапокалипсиса.
Мы — фанаты игры и снимаем собственное продолжение — короткометражку «ВЫБОР ЭЛЛИ». Пока вышел только два тизера. Поддержать проект можно по ссылке.
Команду возглавляет Артём Бёрдмэн (автор канала «ЯЗЫК КИНО»). Мы с головой ушли в воссоздание фактуры одежды, оружия, окружения. Построили настоящий макет разрушенного города — об этом отдельный материал. А сейчас расскажем о другом.
Но начнём с основного — с оружия героев. Когда режиссёр Артём прорабатывал идею того, каким должен быть герой, он понял, что ему нужно какое-то необычное оружие, которое можно использовать как нелетальное. Тогда ему пришла идея о духовой трубке и луке. Художник-постановщик Эдя Камалиев взялся за дело.
Наш главный художник-постановщик проекта Эдя Камалиев занялся созданием трубки. Сделать её оказалось весьма просто. Естественно, нужно было подойти к созданию максимально логично, поэтому весь реквизит трубки мы делали из подручных материалов и инструментов, которые можно найти в мире постапокалипсиса. Лук собрали из лыж (от них у нас остались палки), и Эдя предложил создать безотходное производство и сделать трубку из палки. Дротики создали из гвоздей, палочек для суши и изоленты. После первых тестов Артём понял, что из этой трубки можно даже убить, хоть и с небольшого расстояния.
Затем Эдя взял ремешок с лыжной палки и закрепил его так, чтобы герой мог просто нести трубку в руке на ремешке и в какой-то момент быстро её выхватить для стрельбы. Потом мы стали думать, где будут располагаться дротики, и Эдя предложил закрепить их на самой трубке. Если парень живёт в мире постапокалипсиса, он должен быть каждую секунду готов к атаке, и логично, что она должна быть быстрой. Это подтолкнуло нас к тому, чтобы максимально оптимизировать процесс заряда трубки дротиком. Однако после некоторых тестов мы поняли, что лучше расположить дротики на лямках рюкзака — так герою будет проще их доставать.
Важный принцип: режиссёр сам всё пробует. Артём лично стрелял, перезаряжал, носил — чтобы потом объяснить актёру каждое движение. Это часть нашей философии сценической огневой подготовки (об этом тоже есть отдельная статья).
На первый взгляд, может быть, неочевидно, но к детальной проработке относится не только доспехи героя, но и его одежда. Поиск старой одежды, создание эффекта состаривания и примерка являются обязательным этапом.
А ещё у нас есть знаменитые сахарные бутылки — ими можно безболезненно бить актёров по голове! В мире The Last of Us бутылки спасают жизнь: отвлекают врагов, оглушают, выбивают окна.
И конечно, щелкуны. Маски для них мы заготовили, но подробный рассказ об изготовлении оставим на потом — тема слишком вкусная.
Помимо миниатюры-макета заброшенного города, на которую потратили много сил, мы так же детально и длительно подошли к комнате Элли.
В хороших декорациях каждый предмет раскрывает личность персонажа. Мы не просто строили пространство — мы пытались рассказать через вещи, кто такая Элли.
Технически это долго и нудно. Например, некоторые вещи приходилось красить в три слоя, потому что их поверхность не очень подходит для дальнейшей фактуры. Может показаться, что это процесс не сложный, но банально всё красить не получится. Нужно много импровизировать, особенно если сталкиваешься с этим впервые.
Например, чтобы состарить предмет декора, Артём пробовал окисление через варианты с уксусом и перекисью водорода с солью. Так что перекись и уксус — лучший способ довольно быстро состарить металл.
Кроме того, при работе над фактурой необходимый инструмент — пастель или мелки. Пастель работает и как карандаш с последующим растиранием, и в смоченном виде — нанесённая на губку для того, чтобы оставить пятна грязи, плесени и прочего дерьма.
Например, для фактуры коробки Артём вместе с художником Эдей наносил пастель на смоченную губку и ею «красил» картон. После высыхания получается очень крутая фактура пыли и грязи, которая выглядит прямо как настоящая.
Некоторые предметы для комнаты (например, робот Сэма) печатали на 3D-принтере в студии V3, а потом фактурили вручную.
Так что наша команда — это не просто люди с улицы или коммерсы из Фонда кино. Мы подходим к делу с любовью и уважением к первоисточнику. Наш проект «Выбор Элли» находится на стадии краудфандинга. Если вам нравится наша работа и вы хотите стать частью проекта, обязательно поддержите нас здесь.






















