Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Щелкните блоки, чтобы они улетели в 3D. Разблокируйте куб, чтобы овладеть головоломками

Разбери Кубик

Головоломки, 3D, Обучающая

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
itstorytelling
itstorytelling
Информатика • Алексей Гладков

23.08.1991 — в Японии стартовала новая эпоха в игровой индустрии [вехи_истории]⁠⁠

3 месяца назад
🗓 23.08.1991 — в Японии стартовала новая эпоха в игровой индустрии [вехи_истории]

🗓 23.08.1991 — в Японии стартовала новая эпоха в игровой индустрии [вехи_истории]

Компания Nintendo выпустила свою 16-битную консоль Super Nintendo Entertainment System (SNES). Вместе с ней игроки получили сразу два культовых проекта:

✨ Super Mario World

Игра стала не просто продолжением приключений Марио, а целым скачком вперёд:

• Впервые появился зелёный динозавр Йоши, который сразу же завоевал сердца игроков.

• Уровни стали значительно масштабнее и вариативнее, появилось множество секретов и альтернативных путей.

• На тот момент игра продавалась вместе с приставкой и помогла разойтись SNES тиражом в миллионы копий (да-да, те самые бандлы и игры, которые продавали консоли).

Super Mario World

Super Mario World

⚡ F-Zero

Футуристические гонки, которые показали миру технологию Mode 7 — уникальный эффект вращения и масштабирования фонов.

• Благодаря этой технологии создавалась иллюзия 3D, что для начала 90-х выглядело настоящим чудом.

• Вдохновила целое поколение гонок и стала базой для жанра «futuristic racing».

• Капитан Фалкон, один из персонажей игры, позже стал культовой фигурой серии и даже героем Super Smash Bros..

 F-Zero

F-Zero

📀 Интересные факты о запуске SNES:

• Консоль продавалась в Японии под названием Super Famicom, и уже в первые часы после релиза у магазинов выстраивались очереди.

• В США и Европе приставка появилась только в 1992 году, но к концу жизненного цикла её общий тираж превысил 49 миллионов консолей.

• Конкуренция с SEGA Mega Drive (Genesis) породила одну из самых легендарных «консольных войн» в истории.

Super Nintendo Entertainment System

Super Nintendo Entertainment System

🎮 SNES стала символом «золотого века» 16-битных игр. Она задала планку качества, подарила миру легендарные серии и породила целую волну подражателей.

❓ Была ли у вас эта приставка?) И хотелось бы вам ролик про историю Nintendo?

📼 Мы много рассказываем вам про игры - соответствующие ролики уже на канале:

👉 Как появился КИБЕРСПОРТ?
YouTube | VkVideo

👉 ДЖОН РОМЕРО - КРЕСТНЫЙ отец всей ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
YouTube | VkVideo

👉 Что СКРЫВАЕТ создатель DOTA 2 и CS?
YouTube | VkVideo

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 4 3
[моё] Игры Информатика Алексей Гладков Вехи истории СССР Детство Детство в СССР Nintendo SNES Dendy Марио Олдскул Олдфаги Ностальгия Детство 90-х Раритет Ретро-игры Компьютерные игры Видео Видео ВК Длиннопост
10
27
HordeGame
HordeGame
Серия Новая жизнь отечественной RTS

Редактор карт для Орды. История⁠⁠

4 месяца назад

Есть некоторые игры, которые увлекают всерьёз и надолго. Этот пост как раз про такую серию "Орда: Северный Ветер" и "Орда: Цитадель".
Все началось в декабре 2013-го года, когда в порыве ностальгии решил поиграть в Орду. Пробежал по игровым картам, которые ещё с детства заучил наизусть: знал каждую «живую елку», каждый камнепад, каждую яму, знал где какие лежат предметы. Вместе с тем, каждый новый запуск игры непременно чему-то удивлял. То найду какой-нибудь забавный глюк, то раскрою что-то свежее о сюжете, то наткнусь на ещё что-нибудь новенькое. Так было и в тот раз, но вместо изучения игрового процесса, начал копать игровые ресурсы!

Карта Семиречья - здесь развиваются события игры.

Карта Семиречья - здесь развиваются события игры.

С самого детства, когда ещё даже не мог пройти игру до титров, мечтал, чтобы в Орде была возможность создания карт, как в Warcraft 2 или в Age of Empires и многих других стратегиях!
Поэтому свое исследование начал с того, что открыл файл карты в HEX-редакторе и понял..

Содержимое этого файла выглядело вот так. Впрочем и сейчас оно выглядит именно так.

Содержимое этого файла выглядело вот так. Впрочем и сейчас оно выглядит именно так.

Понял, что смотрю на эту матрицу с каракулями и вижу не препятствие, а вызов! Вызов, который бросает Орда, и на который я в силах ответить! Честно, до этого я никогда не копался с бинарными данными, не писал крупных программ, а потому предстояло множество чудных открытий.. Но в тот момент чувствовал, что сейчас хватает навыков, терпения и желания, чтобы сделать тот самый редактор карт, который всегда так хотел получить.

Покопавшись пару часов, действуя совершенно наугад, мне удалось заменить обычный начальный деревянный замок на замок Теймура. Это было невероятно и воодушевляюще! Оглядываясь назад, даже боюсь подсчитать вероятность этого события. Ведь, зная всю поднаготную структуры игры, настолько оно кажется невозможным! Но тогда удача была на моей стороне. Этот случай позволил поверить в себя, и теперь я знал точно, что должен завершить исследование, и что смогу сделать настоящий редактор карт.

Получить замок Теймура - одна из желанных целей игры. В игре есть и "законный" способ, но он сложен в реализации.

Получить замок Теймура - одна из желанных целей игры. В игре есть и "законный" способ, но он сложен в реализации.

На следующий день я разобрался как кодируется ландшафт карты. Это оказалось довольно просто. Правда, к сожалению, все простое на этом и закончилось. Осталось только сложное..

Первая версия редактора с возможностью изменения ландшафта.

Первая версия редактора с возможностью изменения ландшафта.

Дальше был мучительный процесс по декодированию данных зашитых в файл сцены, а именно: графика тайлов, информация о поселениях, данные воинов и зданий на карте и прочее. Исследование вел различными способами: научный метод тыка, дизассемблирование, по наитию в конце-то концов!

Много сил потратил на создание и переделку интерфейса редактора, ведь как уже написал выше, это была одна из первых моих крупных программ. Также больших трудов стоило разобраться с кодированием воинов. Малейший промах крашил игру, которая и без редактора-то не отличалась стабильностью.

Спустя около 9 месяцев было готово все: работа с воинами, редактирование ландшафта с поддержкой автотайлинга, изменение стартовых условий и дипломатии, а также изменение всего остального, что позволяет движок Орды. Это был Триумф! Мой первый крупный проект начат и завершен.

Интерфейс редактора уже ближе к релизу.

Интерфейс редактора уже ближе к релизу.

Редактор позволил сделать набор различных карт, которые я с радостью обыграл. Со временем появились и карты от сообщества. Это было интересно. Интересно, но не так, как разработка самого редактора. Уже во время исследования было ясно, что возможности движка Орды весьма ограничены. Нельзя ни добавить новых воинов или предметов, ни изменить сюжет, ни сделать вообще что-то сколько-нибудь значимое. Потому параллельно с редактором я начал делать новую игру...

▷ О новой игре, о редакторе, о классической Орде буду рассказывать в следующих постах.

▷ Пишите, что интересует, о чем постить дальше: сюжет оригинальной игры, история патчинга Орды, история Возрождения, планы и т.д. Про тот же редактор есть много технической информации: как оно там закодировано, как устроено, с какими проблемами столкнулся, как решал, и как улучшал.

🔗 Скачать редактор карт для Орды можно здесь: https://vk.com/wall-63967485_2077
🔗 Сообщество Орды: https://vk.com/horde_editor

Показать полностью 5
[моё] Олдфаги Ретро-игры RTS Ностальгия Олдскул 2000-е Раритет Длиннопост
0
4
Vistat
Ретро

Почему ностальгия - это не просто воспоминания, а мощный инструмент в маркетинге и поп-культуре⁠⁠

4 месяца назад

Ностальгия давно перестала быть просто тёплым чувством, связанным с прошлым. Сегодня это глобальный культурный феномен, мощный маркетинговый инструмент и даже политический рычаг.
Что происходит? Чего не хватает в современном виде тем, кто скучает по нулевым (без видеохостингов и спотифая) и по СССР (с дефицитом и стиркой в тазике)?

Обращение к ностальгии помогает воздействовать на глубинные психологические механизмы, пробуждая ощущение безопасности, стабильности и счастья, которое люди часто связывают с «золотым» временем своей молодости или детства.
Мы все чаще наблюдаем за тем, как продукты, дизайн и идеи прошлых веков вновь обретают пик популярности. Винтажные кроссовки, ретро-упаковки, переиздания старых видеоигр, ремейки культовых сериалов — всё это не просто дань моде, часть мощного тренда, построенного на ностальгии.
Обращение к ностальгии помогает воздействовать на глубинные психологические механизмы, пробуждая ощущение безопасности, стабильности и счастья, которое люди часто связывают с «золотым» временем своей молодости или детства.

Инфографика: <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/pochemu_nostalgiya__yeto_ne_prosto_vospominaniya_a_moshchnyiy_instrument_v_marketinge_i_popkulture_13001924?u=http%3A%2F%2FViStat.org&t=ViStat.org&h=65c18ab5b05317b477862a1a66e6877feafc68ab" title="http://ViStat.org" target="_blank" rel="nofollow noopener">ViStat.org</a><!--/noindex-->

Инфографика: ViStat.org

Плюс маркетологи получают доступ к вашим эмоциям, пользуясь старой-доброй психологией. Один из самых эффективных приемов — использование "якорей памяти". Например, в рекламе звучит знакомая мелодия из детства, или упаковка напоминает по вкусу и внешнему виду старую любимую жвачку. В этот момент клиент перестаёт просто смотреть — он начинает чувствовать . Его мозг тут же реагирует: "Это мое! Я помню это!". И вот уже человек покупает продукт, не задумываясь о ценах или альтернативах.

Почему молодёжь тоскует по прошлому, которое не застало?

Тренд 2000-е уже вернулся к нам в 2020–2021 годах. Он применяется не только в поведении, но и в музыке, технике, видеоиграх, кино и даже в визуальном искусстве. Пандемия и длительная изоляция усилили тягу к знакомому — в то время казались безопасным, уютным и постоянно ярким. Нулевые годы стали символом эпохи видеоблогов, экономической стабильности и определённого рода беззаботности. Если тогда всё было таким лёгким, добрым и красивым — почему бы не вернуться к этой форме? Ведь ностальгия здесь — не просто мода, а способ найти комфорт в воспоминаниях о более спокойной жизни.
Использование хештега #noughties (нулевые), посвященного нулевым, выросло в TikTok на 36% по сравнению с прошлым годом.
И как же получилось, что зумеры тоскуют по временам, которые даже не застали?

Исследование медиа, сериалов, музыки и соцсетей формирует у молодых людей представления о 2000-х годах, как временах свободы, стиля и беззаботности. Получается, они тоскуют не по реальному прошлому, а по его романтизированной версии, созданной культурой.

Инфографика: <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/pochemu_nostalgiya__yeto_ne_prosto_vospominaniya_a_moshchnyiy_instrument_v_marketinge_i_popkulture_13001924?u=http%3A%2F%2FViStat.org&t=ViStat.org&h=65c18ab5b05317b477862a1a66e6877feafc68ab" title="http://ViStat.org" target="_blank" rel="nofollow noopener">ViStat.org</a><!--/noindex-->

Инфографика: ViStat.org

Сегодня TikTok наполнен ремиксами на хиты нулевых, подборками старых видеоигр и обсуждениями о жизни в те годы. Молодое поколение смотрит сериалы, где герои живут в богатстве, красоте и гармонии — даже если это вымышленная реальность. При таких важных событиях того времени, как теракт 11 сентября или финансовый кризис, сохраняется вне фокуса. Вместо этого в центре внимания — модные девочки из Нью-Йорка, нынешние комедии и дерзкие персонажи.
Тренд тяготеет к  разным жанрам: от "Клана Сопрано" и "Друзей" до "Девушек из Ибицы". Это не случайно — современные зрители ищут простоту, эмоциональную честность и знакомые, понятные образы. Для них эти сериалы — не просто развлечение, способ уйти от сложностей настоящего.

Популярность таких проектов говорит о том, что люди разных стран находили в 2000-х годах чувство уверенности и оптимизма. Исследования показывают, что ностальгия помогает сохранять тревогу и создает ощущение стабильности. Современные пользователи устали от строгих брендовых сообщений, от их воспитательной функции, от сдерживания и всеобщей корректности. Люди хотят чего-то прямого, ясного, без лишних повествований. Бренды нулевых годов говорили прямо — о стиле, статусе, силе, желании иметь что-то новое. Это кажется сейчас почти революционным.

"Очень странные дела" вернул ностальгию по моде сорокалетней давности

Сериал «Очень странные дела» пронизан атмосферой 80-х годов. Первый сезон, самый высокий как раз в период возрождения интереса к ретро, сразу же покорил сердца зрителей благодаря своей особенной эстетике. Всё вокруг — от локаций до деталей повседневности — создано ощущение чего-то знакомого, но уже прошлого, что вызывало глубокую ностальгию.

Инфографика: <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/pochemu_nostalgiya__yeto_ne_prosto_vospominaniya_a_moshchnyiy_instrument_v_marketinge_i_popkulture_13001924?u=http%3A%2F%2FViStat.org&t=ViStat.org&h=65c18ab5b05317b477862a1a66e6877feafc68ab" title="http://ViStat.org" target="_blank" rel="nofollow noopener">ViStat.org</a><!--/noindex-->

Инфографика: ViStat.org

Для тех, кто вырос в это десятилетие, сериал стал настоящим путешествием в воспоминаниях. Конечно, американский антураж глубинки мало напоминал советскую действительность, но одежда, причёски, образ юности — всё это было обычным, понятным и трогательным. «Странные дела» начали разрабатывать так, чтобы культурные коды могли быть универсальными. Америка 80-х для нас стала символом другого времени — они пришли к нам в 90-е, когда стали фетишами. Интересно, что элементы фантастики, используемые в сериале, также обладают универсальным характером — они одинаковы с любым зрителем, вне зависимости от культуры, но при этом сохраняют свою притягательность.
Для России подобный антураж - книги Стивена Кинга, ужастики на видеокассетах, фильмы Спилберга и Де Пальма, телесериалы типа «Секретных материалов» — всё это несёт в себе ту самую низкую «теплоту ламповой эпохи», которая сегодня вызывает такой сильный отклик.
В России, если спросить, какое десятилетие вдохновляет режиссёров и сценаристов больше всего, ответ будет однозначным — 90-е. Эти годы активно возвращаются на экраны: их пересоздают, переосмысливают и рассказывают снова, причём в первую очередь для тех, кто не пережил этот период лично — то есть для зуберов. Особенно заметен рост популярности сериалов, которые уверенно лидируют в этом тренде. Так, после успеха «Слова пацана» Жоры Крыжовникова, который так хорошо пришёлся по душе молодого западного человека, другие платформы начали использовать его формулу. Вслед за ним появились такие проекты, как «Дети перемен» с участием Виктории Исаковой, «Лихие» и совсем недавний «Аутсорс» с Иваном Янковским.

От болезни к философии потребления

Ностальгия, впрочем, явление не новое, она часто рассматривается как основная черта современной поп-культуры. C развитием общества потребления произошла любопытная трансформация - ностальгия постепенно превратилась в важный элемент рыночной экономики.

Инфографика: <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/pochemu_nostalgiya__yeto_ne_prosto_vospominaniya_a_moshchnyiy_instrument_v_marketinge_i_popkulture_13001924?u=http%3A%2F%2FViStat.org&t=ViStat.org&h=65c18ab5b05317b477862a1a66e6877feafc68ab" title="http://ViStat.org" target="_blank" rel="nofollow noopener">ViStat.org</a><!--/noindex-->

Инфографика: ViStat.org

Запрос старшего поколения на "как раньше" скорее наложился на моду, востребованную в среде миллиеналов и зумеров, чем существует сам по себе. Безумная ностальгия по СССР на постсоветском пространстве базируется на пионерских галстуках, воспоминаниях о неубиваемом миксере, способном заменить бетономешалку, всеобщей беспечности и Олимпиаде 1980 года. Стоматология, стандарты стирки и качество телевизоров образца 1970 года в расчет не берутся.
Именно этой аудитории адресованы кампании в стиле "какраньшии" с упоминанием гостов, обыгрыванием упаковки продуктов питания в псевдо-совестком стиле, но, пожалуй, и все. Боты "прощай молодость", н меняющие дизайн вот уже век, востребованы лишь той частью населения, для которой реклама практически "не роляет", а выбор классического чайника, кипящего на газовой плите, обоснован как правило тем, что дизайн подобной посуды в магазинах эконом-класса не меняется десятилетиями.

Романтизация относительно недавнего прошлого — вполне объяснимый эскапизм, попытка скрыться в безопасном и уютном мирке.
Неудивительно, что компании вынуждены считаться с запросами своей основной аудитории. Так, например, банками, медицинскими центрами, досуговой индустрией особое внимание уделяется "серебряному поколению" — людям пожилого возраста, достигшим финансовой стабильности и внутреннего баланса. В отличие от молодежи, им не нужно работать с утра и до ночи, они менее подвержены импульсивным покупкам, реже решают вопросы с ипотекой или ремонтом. У них уже есть средства и свободное время, которые они готовы потратить на себя, хобби и приятные развлечения. Это делает их важной аудиторией для проектов, основанных на ностальгии, создании прочных оснований для наблюдения.

Инфографика: <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/pochemu_nostalgiya__yeto_ne_prosto_vospominaniya_a_moshchnyiy_instrument_v_marketinge_i_popkulture_13001924?u=http%3A%2F%2FViStat.org&t=ViStat.org&h=65c18ab5b05317b477862a1a66e6877feafc68ab" title="http://ViStat.org" target="_blank" rel="nofollow noopener">ViStat.org</a><!--/noindex-->

Инфографика: ViStat.org

Миллениалы возвращаются к эпохе нулевых, но уже с новыми возможностями и возможностями — у них есть стабильный доход и свобода выбора, чтобы прожить эту ностальгию во всей ее красе. Для них это не просто воспоминания, настоящий праздник прошлого. Для воспроизведения трендового антуража востребованы в первую очередь техника, одежда и аксессуары.

Это явление уже нашло отражение в потребительских предпочтениях: механические и набирают популярность нишевые продукты, имитирующие или полностью использующие зарубежный опыт доцифровой эпохи. Например, производители снова запускают выпуск пленочных камер, а продажа видеокарт с пленкой активно проявляется, особенно среди тиктокеров, для которых это становится частью контент-стратегии. Также разработаны камеры-гибриды, сочетающие цифровую спецификацию с атмосферной пленкой: ограничения на количество кадров, фильтров, эффектов и возможность закрытия фото до их полной обработки.
Возвращаются и необычные телефоны со встроенными функциями, черно-белыми дисплеями и механическими клавишами — они становятся не просто техническими решениями, но стилем жизни, позволяющими остановить постоянный поток сигналов и вернуть управление над вниманием.
Не менее заметен рост интереса к «продуктам из СССР». В отрасли наблюдается рост популярности лимондов с советским наследием — знакомых вкусов, узнаваемой упаковки и ностальгического брендинга.
Сама реклама изменила визуал: производители одежды, декора, косметики массово применяют к фото товаров ретро-фильтры, имитирующие: эффекты пленочной фотографии, стилистику VHS и журналов 90/00-х.

Полный текст статьи и вся инфографика доступны без ограничения по ссылке https://vistat.org/art/pochemu-nostalgija-eto-ne-prosto-vosp...

Показать полностью 6
[моё] Ностальгия Ретро Ретро-игры Сериал Очень странные дела Маркетинг Сделано в СССР Олдскул Раритет Винтаж Длиннопост
1
3
DELETED
DELETED
Моё Ретро

Старый Brick Game (тетрис)⁠⁠

5 месяцев назад

Недавно приобрёл вот такой старый тетрис. Есть вопросы:

1. Каких он годов? Насколько я помню, подобные продавались в универсамах в конце 1990-х годов, с числами от 118 до 9999999.


2. Что здесь за игра "B"? (Она запущена на втором видео). Сразу проигрываешь, будто вообще нет рекакции ни на одну кнопку! В тех тетрисах, в которые я играл в начале 2000-х, такой не было (да вообще, тетрисов было множество разных вариантов!)

Аппарат теперь мой, фото и видео делел я сам, потому тег "Моё".

Старый Brick Game (тетрис)
Перейти к видео
Перейти к видео
Показать полностью 1 2
[моё] Тетрис 90-е Детство 90-х Ностальгия Воспоминания из детства Ретро-игры Портативные консоли Олдфаги Олдскул Детство Раритет Видео Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
6
86
Shiller2017
Shiller2017
Уголок ретрогеймера

Откуда взялись Фаталити?⁠⁠

5 месяцев назад

Легендарная механика, без которой трудно представить Mortal Kombat.

Перейти к видео

Источник

[моё] Ретро-игры Вертикальное видео Олдскул Олдфаги Детство 90-х Аркадные игры Mortal Kombat Раритет Видео Короткие видео
11
1
Sigurd2012
Sigurd2012
Timeend

Chase the chuckwagon: необычная "гейм-реклама" 1983 года⁠⁠

8 месяцев назад

Выпустить игру в качестве рекламы собачьего корма? А почему бы и нет? По крайней мере так подумала компания Purina в 1983 году, которая этот корм и производила. Так появилась игра-лабиринт "Chase the chuckwagon" на Atari 2600.

Реклама. которая не раздражает

Реклама. которая не раздражает

Сама игра вполне стандартная для той консоли и для тех лет. Нужно управлять собакой, которая за определённое время должна найти выход из лабиринта - там, где её ждёт фургончик с кормом. При этом нужно избегать столкновения с собаколовом и летающим по всему полю предметом. Если собака достигала цели, то в качестве награды она получала тарелку корма из фургона.

Всё очень просто и примитивно. Вот только в обычных магазинах картриджи не продавались - их можно было лишь заказать по почте у компании Purina. Это же всё-таки промо-материал. Поэтому сегодня игра считается редкостью и привлекает коллекционеров.

А вот моя статья об одной из самых "ржачных" игр того времени (да и, наверное, вообще):

  • Как у меня лопнул живот: Mangia’ (1983)

Показать полностью 1
[моё] Консоли Ретро-игры Игровая приставка Atari 2600 Олдфаги Олдскул Креативная реклама Раритет Реклама
0
22
ArtificialWorld
ArtificialWorld
Ретро

Возрождение советской игрушки и её перенос на мобильные телефоны⁠⁠

8 месяцев назад

Недавно у меня дома нашлась советская игрушка "Загони Шарик". И это отлично совпало с тем, как ранее я думал о том, что мобильные игры редко делаются на основе реальных физических игрушек (на много чаще это какие-то однотипные тапалки). Поэтому держите от меня достаточно точную копию игрушки "Загони Шарик" для смартфонов. Пока игра доступна только для Android. Возможно, если будут силы и средства, то игра станет доступна и для IOS (Я бы тоже этого хотел). Оставьте комментарий к приложению, если не сложно.

В Google Play игра называется Spiral Path.

Желтоватый оттенок был выбран для сходства с пожелтевшим пластиком и более тёплого вида. На нижней стороне вы увидите интересное описание ;).

Показать полностью 3
[моё] Ретро-игры Мобильные игры Gamedev Детство в СССР СССР Сделано в СССР 70-е 80-е Раритет Винтаж Ретро Игры Головоломка Олдскул Олдфаги Ностальгия Игрушки Детство 90-х Приложение на Android Android Длиннопост
22
16
A.Kristina
A.Kristina
Уголок ретрогеймера

Ностальгические игровые картриджи⁠⁠

8 месяцев назад

Видеоигра Street fighter (60 контактов) для 8-битной игровой приставки Nintendo. Street Fighter (на японском ストリートファイター Стори:то Фаита:) — серия мультиплатформенных видеоигр в жанре файтинга, созданная компанией Capcom. Является одной из прародительниц жанра. ссылка на картридж

Contra Force — видеоигра для приставки NES, вышедшая в 1992 году. Ссылка на картридж


Коллекционная игровая карта Konami 26 в 1 для 8-битной игровой консоли Nintendo. Ссылка на неё


5 в 1 коллекция Mortal Kombat для Sega Mega Drive. Ссылка на картридж


Игровой картридж RoboCop-2 8-битный. ссылка на него


8-битный картридж Jurassic Park для Nintendo. Ссылка на него


Картридж для 8-битной игровой консоли BATMAN. Ссылка на него


Видеоигра Castlevania III - sawako 8-битный игровой картридж. ссылка на него


Игровой картридж Desert Storm для консоли 8 бит, ссылка на него


635 игр в 1 картридж для NES. Ссылка на него


Игровой картридж Resident Evil. Ссылка на него


ROBOCOP VS TERMINATOR 8-битная игра для Nintendo. ссылка на неё


8-битная 60-контактная игровая карта с 450 играми ретро. ссылка на неё


16-битная игровая карта Beavis and Butt-head MTV для Sega Mega Drive. Ссылка на неё


Игровая карта EarthWorm Jim 16Bit для SEGA Mega Drive. ссылка на неё


Другие игровые картриджи можно посмотреть здесь!

Показать полностью 15
Dendy Ретро-игры Олдскул Олдфаги Картридж Детство 90-х Воспоминания из детства 2000-е 90-е Игровая приставка Ностальгия Консоли Игры Раритет Nintendo Sega Sega Mega Drive Длиннопост AliExpress
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии