Ну что, ещё 10–15 лет назад китайский автопром выглядел примерно так: «Сделаем почти как Mercedes, плюс много подсветки».
Сегодня всё перевернулось.
Перед вами Mercedes‑Benz Vision V — прообраз будущего V-класса. И если убрать шильдик, легко представить, что это концепт какого-нибудь Hi-Tech бренда из Шэньчжэня.
Получается теперь они задают тренд.....Китайцы научились делать быстро, смело и без оглядки на “как принято”. Они задали темп в экранах, интерфейсах, свете, футуризме. А теперь европейским брендам приходится играть по этим правилам, чтобы не выглядеть устаревшими
В итоге мы видим любопытный момент истории промышленного дизайна: когда ученик не просто догнал учителя, а заставил его срочно менять почерк.
Дизайн контроллеров Icon Pro Audio на мой взгляд обладает действительно уникальными и очень прогрессивными особенностями. К сожалению, у данных контроллер были и есть технические проблемы. А ещё они уже давно не производятся и не продаются новыми. Но я хочу чуть-чуть вернуться назад во времени. И разобрать почему их дизайн кажется мне очень интересным и прогрессивным.
О бренде Icon
Icon Pro Audio — это бренд, который демократизирует профессиональное звуковое производство, создавая высококачественные, эргономичные и доступные контроллеры Icon Pro Audio для работы в цифровой аудио рабочей станции (DAW). Компания фокусируется на «тактильном» подходе к творчеству, заменяя мышь и клавиатуру физическими кнопками, фейдерами и энкодерами, чтобы музыканты, продюсеры и звукоинженеры могли взаимодействовать со звуком более интуитивно и эмоционально.
Отдельно хочу упомянуть, что у меня есть опыт обращения в тех. поддержку компании и они всегда отвечают достаточно быстро и вежливо. Без регистрации и SMS.
Уникальный дизайн контроллеров Icon Pro Audio
Далее я подробно разберу дизайн нескольких старых контроллеров Icon Pro Audio. А также постараюсь объяснить почему я считаю их прорывными для своего времени (а некоторые до сих пор).
Icon iCreativ
Ключевые особенности:
Многофункциональный сенсорный экран
Инфракрасный сенсор для управления движением рук в воздухе
Начну со своего самого любимого контроллера Icon iCreativ. Даже сейчас на мой взгляд этот девайс не имеет аналогов и представляет действительно уникальные функции на рынке однообразных MIDI-контроллеров. А в 2011 году, кода он был представлен, на мой взгляд, это была просто бомба.
Все знают, что в MIDI-котроллерах почти всегда стандартный набор элементов управления. Это кнопки, крутилки, фейдеры и клавиши как на синтезаторе или фортепьяно. Конечно, бывает и редкая экзотика, которая не всегда оправдана.
В этом контроллере присутствует сразу два достаточно уникальных метода ввода – это сенсорный экран и инфракрасный сенсор для управления движением рук в воздухе. На этом можно и закончить – ничего подобного сейчас не найти ни в одном из современных контроллеров.
Но я немного дополню ощущение тем, что этот контроллер выполнен в форм факторе Krog Nano – это компактный и удобный формат. Сенсорный экран имеет множество режимов. Из интересного могу отметить виртуальные фейдеры, которые автоматически обновляют значения при переключении каналов, в отличии от физических.
В заключении, по этому контроллеру хочется сказать, что он отлично подходит для использования в качестве эффектора. Данный контроллер все ещё можно найти в продаже в формате б/у – рекомендую!
Icon iControls Pro
Ключевые особенности:
Моторизованные сенсорные фейдеры
Компактный форм-фактор
Еще один достаточно уникальный контроллер. Его, к сожалению, мне не удалось найти в продаже, даже б/у, поэтому опытом использования поделиться не смогу.
Сразу перейду к делу и скажу, что уникальность данного контроллера на мой взгляд в том, что это DAW-контроллер с моторизованными сенсорными фейдерами. При этом он выполнен в очень компактном размере и по очень хорошей цене. Обычно моторизованные фейдеры – это признак премиум продукта с соответствующей ценой и достаточно большими размерами (если там больше 1 канала).
Моторизованные фейдеры очень важны для MIDI-контроллеров, так как при переключении каналов они автоматически меняют своё физическое положение под значения в DAW. Тем самым обеспечивается реалистичная обратная связь, которой так не хватает многим компактным контроллерам.
Icon iStage
Ключевые особенности:
Горизонтальный формат сетки пэдов
12 пэдов для запуска клипов в одной строке
Отображение значения числовых параметров на сетке пэдов
Данный контроллер я в первую очередь рассматриваю для запуска клипов в режиме сессии в DAW Ableton Live. В отличии от аналогов у него на мой взгляд более удобный горизонтально вытянутый форм фактор и большее количество физических пэдов в одной строке.
Больше всего так называемых грид-контроллеров (grid controllers) для запуска клипов в Ableton Live имеют квадратный форм-фактор. Например самые популярные из них Novation Launchpad и Ableton Push имеют форматы 8 на 8 пэдов. Данный контроллер помимо горизонтального форм-фактора также имеет 12 пэдов в одной строке. И это на мой взгляд очень важно и удобно т. к. редко когда в треке бывает только 8 дорожек.
Очевидный минус это отсутствие полноценной RGB-подсветки у пэдов, которая бы соответствовала цвету клипов в Abeton Live, но в те времена такое ограничение было нормой. Интересная особенность подсветки пэдов данного контроллера – это отображение числового значения того или иного параметра (в режиме эффектора) прямо на пэдах. Это по происходит по аналогии с устройством семисегментных светодиодных модулей – выглядит очень эффектно и решает задачу отображения числовых значений (например эффекта) без дополнительного экрана.
Icon iConPad
Ключевые особенности:
Сенсорные фейдеры со световой индикацией уровня
Ещё один очень интересный, как минимум с точки зрения концепции, контроллер. Это очередной DAW-ориентированный девайс с сенсорными фейдерами и группой пэдов в компактном форм-факторе.
Главное, что делает дизайн данного контроллера достаточно уникальным это сенсорные фейдеры и световая индикация уровня. Обычно у контроллеров данного формата (а их много) фейдеры обычные физические.
Проблема обратной связи физических MIDI-фейдеров
В случае с MIDI-контроллерами фейдеры всегда являются проблемой с точки зрения обратной связи. Допустим вы выставили значение уровня канала и переключились на вторую группу каналов (ведь их почти всегда больше чем 8). В итоге ситуация такая – физически у вас все те же фейдеры с их уровнями, а в DAW это уже другие параметры и их цифровое значение не совпадает с тем, что установлено на физическом контроллере. В итоге приходится сначала ловить нужный уровень и только потом выставлять новые значения. И так каждый раз, что очень усложняет работу и даже сводит на нет сам факт наличия физического контроллера.
Варианты решения проблем с обратной связью у физических MIDI-фейдеров
Дизайн и технологические возможности, позволяют решить эту проблему. Например можно сделать контроллер (и такие устройства есть в наличии) у которого будет много физических фейдеров, например 16. В этом случает чаще всего количества физических фейдеров хватит для цифровых значений в DAW в рамках одного проекта. Но проблема сохранится при переключении между проектами.
Большое количество физических фейдеров
Второй вариант решения – это моторизованные фейдеры. Даже если их 8 или даже всего 1, то обратная связь все равно будет обеспечена. При переключении между каналами или устройствами, физические фейдеры будут автоматически подстраиваться под значения в DAW (см. разбор Icon iControls Pro). Но есть и обратная сторона этой медали. Контроллеры с моторизованными обычно достаточно громоздкие, дорогие и им недостаточно питания по USB (нужно втыкать в розетку).
Моторизованные фейдеры
Ну и на десерт дизайн решения, который реализован в контроллере Icon iConPad – это сенсорные фейдеры и цветовая индикация. Суть такая – уровень канала или значения параметра устанавливается сенсорным фейдером, который не имеет физической подвижной части. А текущий уровень отображается световым индикатором. При смене канала или устройства в DAW, к которому привязан тот или иной фейдер значения на световых индикаторах меняется автоматически. Это обеспечивает обратную связь.
Сенсорные фейдеры и световая индикация
Конечно, многое зависит от качества реализации. На сколько высокое разрешение, точность и чувствительность у сенсоров. А также сколько секций у световых индикаторов. Но в целом принцип на мой взгляд достаточно рабочий. К сожалению мне не удалось найти в продаже Icon iConPad, даже б/у. Но у меня был опыт использования достаточно хороших сенсорных фейдеров, поэтому я уверен, что данный дизайн имеет потенциал и объективные преимущества.
Icon Qcon Lite
Ключевые особенности:
Компактный форм-фактор
Моторизованный 100 мм фейдер
Питание только по USB
Последним в моём обзоре будет ещё один компактный контроллер для управления базовыми функциями DAW. И в очередной раз на передний план выходит проблема обратной связи.
В этом контроллере мне хотелось бы отметить питание по USB. Обычно моторизованные фейдеры, даже если используется только 1, требует подключения к сети. Это само собой ограничивает мобильность и усложняет общую коммутацию. А этот контроллер по праву можно считать компактным и мобильным.
Тему фейдров и их обратной связи в MIDI-контроллерах я ранее подробно раскрыл. В качестве дополнения по этому девайсу хочется отметить множество элементов управления. Множество кнопок, крутилок, экран с отображением информации из DAW и даже удобное колесо навигации.
Дизайн контроллеров Icon Pro Audio: заключение
В этом обзоре мне хотелось донести мысль о том какими на первый взгляд незаметными и неочевидными могут быть приёмы промышленного дизайна MIDI-контроллеров. Получилось у меня или нет – судить вам.
Контроллеры Icon Pro Audio лично мне во многом открыли глаза на интересные концепции и подходы к тому каким может быть дизайн устройств для ввода и вывода информации.
А есть ли у вас интересные примеры дизайна MIDI-контроллеров или аналогичных устройств? Поделитесь в комментариях, мне очень интересно!
XVIII век. Устройство для мгновенного переключения между источниками. В него можно было поставить до семи томов и поворотом диска подавать нужный прямо перед собой.
Привет! Меня зовут Петя, и я увлекаюсь продуктами и промышленным дизайном. На данный текст меня вдохновил фильм «Основатель» и некоторые тёплые воспоминания из детства. Интересно, как менялся дизайн помещений и продуктов Макдональдса и как в этом находило своё отражение бизнес-модель компании. Ядро - это, конечно же, быстрые гамбургеры, но вот всё остальное менялось каждые 10 лет. Как и любой бизнес.
В целом, изучив Мак подробнее, становится понятно, что это скорее про управление людьми через дизайн, ну или донесении до нас нужной информации.
Я тут не буду особо обсуждать айдентику кафе, а скорее поговорим о дизайне интерьера и экстерьера, которые произошли за эти 80 лет. Как от «еды на вынос» они перешли к «экологии» и «повторному потреблению».
1940-ые начальная дизайн концепция
Изначально в Маке вообще не было внутренних посадочных мест. Когда братья Ричард и Морис Макдональд открыли свой первый ресторан в Сан-Бернардино в 1940 году, это был “на вынос”: клиенты заказывали еду у окошка и ели её либо в своих машинах, либо на скамейках у парковки.
Ответственность за эту концепцию лежит целиком на братьях.
Когда Рэй Крок открыл первый франчайзинговый Мак в Дес-Плейнс в Иллинойсе, в 1955 году, там также не было столов для посадки — только прилавки для заказа. В этих ранних ресторанах люди либо уносили еду домой, либо ели в машинах.
За этим подходом стояли три ключевые бизнес-цели:
Максимизация оборота столов. Обычные закусочные того времени обслуживали в среднем 50–100 человек в день. Макдональдс же, благодаря автоматизации процессов и отказу от официантов, мог обслуживать в 5–10 раз больше клиентов. Это была настоящая революция в производительности
Минимизация затрат на труд. В 1948 году братья Макдональд уволили всех кархопов — официантов, которые приносили еду к машинам (да и такое они пробовали). Вместо этого клиенты сами подходили к окошку, чтобы забрать заказ
Снижение себестоимости еды. Благодаря огромному объёму продаж, обеспечиваемому быстрым оборотом, они смогли продавать гамбургеры за 15 центов — вдвое дешевле, чем конкуренты. Это делало их ценовым лидером, что, в свою очередь, привлекало ещё больше клиентов
Первый Макдональдс, 1940-ые
Роль Гарри Соннеборна: как недвижимость стала основой контроля над дизайном
Ключевой поворот в бизнес-модели произошёл в 1956 году, когда к Рэю Кроку присоединился финансист Гарри Соннеборн. Именно он предложил революционную идею:
Макдональдс должна владеть землей и зданиями, а не просто собирать 1,4 % комиссии с каждого проданного бургера. - ну это вы тоже знаете.
Это изменило всё: корпорация стала покупать земельные участки, строила рестораны по собственному стандарту, а затем сдавала их франчайзи в аренду.
Такой подход дал Макдональдцу полный контроль над дизайном помещений — включая планировку, расположение столов и даже тип мебели.
Рэй Крок
Появление столов: 1960-е и эпоха «семейного МакДональдца»
Несмотря на изначальную философию «еда на вынос», в 1960-е годы Макдональдс начал постепенно вводить внутренние обеденные зоны, по этим причинам:
Демографический сдвиг или послевоенный бэби-бум (1946–1964) привёл к росту семейных автопутешествий. Родители искали места, где можно было бы усадить детей, пока они едят.
Конкуренция. Другие сети начали предлагать более комфортные условия, и кафе вынуждено был реагировать, чтобы не потерять трафик
Эволюция бренда. К 1960-м компания уже была достаточно успешной, чтобы позволить себе стратегический сдвиг — от «скорости любой ценой» к «семейному опыту»
Мое мнение, что захват детского опыта это стратегическая цель для любого бренда. Ребенок покупатель сейчас - это взрослый покупатель потомю
Рождаемость в США, 1909 - 2009
Однако даже с появлением столов принцип минимизации времени пребывания сохранился. Мак по-прежнему использовал психологические приемы:
Сниженное отопление в помещении — создавало дискомфорт и побуждало уходить быстрее
Жёсткие, наклонные сиденья — клиенты, если садились, занимали край и наклонялись прямо над едой
Большие расстояния между местами — препятствовали общению и социализации
Конусообразные стаканы для напитков — их нельзя было поставить на стол, поэтому люди вынуждены были держать их в руках и пить быстрее. (Эта информация есть только в Вики и подтверждения я ей особо не нашел).
Согласно историческим данным, Рэй Крок был настолько одержим этой философией, что, по словам одного из его биографов, эксперементировал с углом наклона, чтобы найти оптимальный неудобство/скорость.
Экстерьер в эпоху Стэнли Местона
В этот период за внешний вид и материалы отвечал архитектор Стэнли Кларк Местон.
Логика выбора: главной задачей было привлечь внимание водителей. Местон лично подбирал материалы, которые блестели и были заметны издалека. Он выбрал специфическую красную и белую керамическую плитку для фасадов. Для красных полос он настоял на использовании золотого пигмента, чтобы они «горели на солнце». Это было чисто функциональное решение.
Таким образом, даже переход к семейному формату не отменил основу бизнес-модели — скорость и контроль над поведением клиента — но лишь упаковал её в более привлекательную, но всё ещё функциональную оболочку.
1970–1980-е: «Коричневый кирпич», семьи, макавтои первые игровые зоны
К концу 1960-х годов яркие, «цирковые» фасады начали вызывать резкое раздражение у жителей пригородов США. В ряде районов компании запрещали строить новые рестораны — слишком агрессивным считался их визуал. Это стало катализатором глубокой редизайнерской трансформации.
Джим Шиндлер и смена имиджа
Ключевой фигурой в этом повороте стал Джим Шиндлер — глава отдела инженерии и дизайна. Именно он превратил архитектурные арки в графический логотип «М». Под прямым давлением Рэя Крока и президента компании Фреда Тернера ему была поставлена задача: сделать рестораны менее «цирковыми» и более «домашними».
Джим Шиндлер
Шиндлер и его команда внедрили новый архитектурный стандарт:
Коричневый кирпич вместо яркой плитки, черепичные крыши и большие окна из тонированного стекла. Интерьеры также кардинально изменились. Чтобы «успокоить общественность», пространства стали оформлять в «землистых тонах»: терракотовая напольная плитка, деревянные панели , мягкое, рассеянное освещение.
Прим 1970
Прим 1970
Цель — сделать приемлемым элементом для пригородов и семей.
В этот период появились жёсткие корпоративные мануалы. Франчайзи больше не мог выбирать, как строить: он обязан был возводить «кирпичную коробку» строго по чертежам из штаб-квартиры.
Позже, в конце 1970-х, начали появляться первые внешние дизайн-консультанты, например “Касабланка дизайн групп”, которые помогали с декором — но в рамках строгих корпоративных рамок.
Drive-thru: рождение из военной необходимости
Несмотря на обновлённый интерьер, фундаментальная смена модели поведения началась снаружи. Макдональс не имел drive-thru (Макавто далее) в первые 20 лет своего существования — с 1940-х по начало 1970-х клиенты обязаны были подходить.
Первый “макавто” появился 24 января 1975 года в Аризоне — не по стратегическому замыслу, а из практической необходимости. Ресторан находился рядом с военной базой а солдаты в форме не имели права выходить из машин в общественных местах. Владелец франшизы Дэвид Рич просто врезал раздвижное окно в стену, чтобы военные могли заказывать еду, не покидая авто.
Инструкция к первому Макавто
Эксперимент оказался настолько успешным, что первый штатный Макавто в Оклахома-Сити увеличил продажи на 40%. К 1979 году более 2500 ресторановуже имели макавто.
Это стало решающим сдвигом: часть трафика ушла из помещений, что позволило сделать интерьеры спокойнее, теплее и ориентированными на тех, кто действительно остаётся.
Забегая вперед - это очень удачное стратегическое решение. Но регионально макавто работает по разному, например, в Китае, как и во всех азиатских странах не особо распространенны драйв-тру, у них в принципе нет культуры поедания в машине - для машин внутреннего рынка намного меньше подстаканников, например, по этой причине.
Сложились забавная ситуация - компания 20 лет направляла поток посетителей внутрь рестроана, а теперь нужно снова принимать на улице.
Появление PlayPlaces: от импровизации к стратегии
Первые детские игровые зоны появились в 1971 году — и тоже стихийно. Эллен Чикс, менеджер ресторана в Сан-Диего, установила небольшую игровую конструкцию во дворе, чтобы привлечь семьи. Идея сработала — и пошла в массы.
Первые игровые зоны, 1970-ые
Однако полноценную системную стратегию запустили лишь в 1987 году, официально представив концепцию ПлейПлейс — крытые игровые зоны внутри ресторанов. Это стало частью нового позиционирования: Макдональдс— не просто точка выдачи, а семейное пространство.
В таких ресторанах:
Использовались яркие цвета и весёлые элементы для позитивного настроения
Вводилась мягкая мебель с закруглёнными краями — безопасность для детей
Создавались зоны по возрастам с разными игровыми структурами
Обустраивались тихие уголки для кормящих матерей
Эти решения решали одну ключевую проблему: дать родителям возможность расслабиться, пока дети заняты.
Таким образом, к концу 1980-х был совершен поворот: от «выдачи бургера за 15 центов к «месту, где можно и нужно сидеть.
1990-е: Тематические и постмодернистские эксперименты
В 1990-е годы радикальных изменений в общей концепции Макдональдса не происходило — основной акцент сместился на детей и семьи. Это проявилось в оформлении как экстерьера, так и интерьера:
Этот подход был частью стратегии увеличения трафика за счёт семейного сегмента: если ребёнку нравится играть, родители остаются дольше — и тратят больше.
Ответственность за дизайн в этот период лежала на корпоративной команде, но в отдельных проектах привлекались известные архитекторы, например Роберт Вентури и Дениз Скотт Браун. Их работа (в частности, ресторан в Буэна-Виста) отражала принципы постмодернизма — игру с формами, локальную адаптацию, культурные отсылки. Это позволяло Маку вписываться в разные городские контексты, не выглядя как «универсальный фастфуд».
2000-е: «McCafé» и зонирование пространства
С ростом конкуренции со стороны «Старбакс», «Чипотл» и других сетей Макначал активно перенацеливаться на взрослую аудиторию — в первую очередь на тех, кто работает, встречается или хочет просто выпить кофе в спокойной обстановке.
Современные МакКафе
Ключевое нововведение — зона «МакКафе»:
Кожаные кресла
Теплое и приглушенное освещение
Wi-Fi
Нейтральная цветовая палитра с красными акцентами — чтобы сохранить узнаваемость бренда, но избавиться от «цирка»
Одновременно МакАвто стал приоритетом в проектировании. К этому времени он уже генерировал большую часть выручки, особенно в США, Канаде и Австралии. Это позволило разгрузить интерьеры и переосмыслить их как пространства для пребывания, а не только для быстрого питания.
Причины сдвига были стратегическими:
Привлечение взрослых клиентов (30–60 лет), выросших на Макдональдсе
Расширение предложения за счёт кофе и атмосферы кафе
Многофункциональность: одно пространство теперь обслуживало семьи, офисных работников, студентов и водителей
Это был переход от единообразного фастфуда к гибкой экосистеме, где дизайн стал инструментом сегментации аудитории.
2010–2020-е: Минимализм, технологии и circular design
В 2010–2020-е годы Макдональдс совершил радикальный сдвиг в дизайне: от яркого, «детского» визуала к минималистичному, нейтральному и технологически насыщенному пространству. Это не просто эстетика — это ответ на новые бизнес-реалии: рост онлайн-заказов (до 80% трафика), постпандемийный фокус на гигиене, давление со стороны fast-casual-конкурентов и запрос взрослой аудитории на «кофейную» атмосферу.
Освещение и акустика: невидимые инструменты комфорта
Хотя редко замечаются, эти элементы играют ключевую роль:
Светлые потолки с LED-подсветкой создают яркую, но не агрессивную атмосферу
Температура света — 4000K (в отличие от тёплых 2000–3000K в кофейнях) — сохраняет ощущение бодрости и чистоты
Продуманная акустика снижает уровень шума, делая пространство комфортным даже при высокой загрузке
Дип-хаус, который не раздражает пока ты ждешь, но начинает подбадривать, когды ты отдыхаешь после еды и намекает на то, что пора уходить.
Это создаёт ощущение комфорта, редкое для фастфуда, но необходимое для удержания новых сегментов.
Текущие концепции
Технологическая интеграция
Современный Мак — это не просто ресторан, а многофункциональная платформа из-за киосков самообслуживания, которые ускоряют заказ, разгружают кассы и освобождают пространство, доставка еды к столу — создаёт ощущение сервиса ресторана. (Забавно что изначально браться Макдональды отказались от этой концепции в 1940-ых.)
Эти решения не только удобны, но и меняют восприятие бренда: Мак больше не «фастфуд на вынос», а гибкое пространство для еды, работы и встреч.
Исчезновение PlayPlaces: конец эпохи
Детские игровые зоны постепенно исчезают из большинства ресторанов по четырём причинам:
Юридическая ответственность — иски за травмы, высокие страховые выплаты
Гигиена и уборка — после пандемии содержание сложных конструкций стало нерентабельным
Изменение трафика — менее 10% клиентов едят внутри; фокус сместился на drive-thru и мобильные заказы
Большое полезной площади, где покупатели могут «посидеть».
В новых ресторанах уже изначально не предусмотрены игровые зоны.
Проектирование потока: от входа — к столу
Планировка современного Макдональдс — это точно выверенная система:
Входная зона сразу направляет клиентов к киоскам или стойке заказа.
Зона самообслуживания организована так, чтобы минимизировать заторы.
Обеденная зона разделена на секции: для одиночек (где стоят одинокие столы) и групповых.
Эта зональная организация обеспечивает плавный трафик, снижает стресс и ускоряет оборот.
Ключевые аспекты текущего дизайн
На данный момент стратегия в области дизайна - это перерабатываемость плюс долговечность, Например, используется модульная мебель, механические крепления вместо клея — упрощают переработку, отказ от ламинатов и порошковых покрытий — они мешают вторичному использованию, 100% переработанный пластик — во всех стульях, табуретах и столешницах, столешницы из переработанной кофейной гущи для МакАвто - это к вопросу об экологии.
Текущий дизайн
Как итог
В моей голове этот кафе-ресторан-забегаловка всегда был каким-то устовящимся чтоли, наверное, это в силу моего возраста. Однако посмотрев на компанию, немного шире я понял, что мак, как концепция, как дизайн довольно сильно повторялся за эти 80 лет и делал реверансы своим прошлым решениям. На данный момент - он является примером того, что я в своей голове понимаю под словом “промышленный дизайн” - продуманное управление человеческим опытом и восприятием. Очень круто - очень
Послесловие
Я начал вести телеграмм канал о промышленном дизайне, физических продуктах и экономике подписывайтесь, а то там пока пять подписчиков- @promindiz
🔹 Его исследования оказали значительное влияние на проектирование кузовов автомобилей.
🔹 Особое внимание автоархитектор уделял идее вагонной компоновки с задним мотором. На ее основе создали его знаменитые концепты НАМИ-013 и НАМИ-050 «Белка».
🔹 Он разрабатывал проекты во ВНИИТЭ, где выпустил модели ВНИИТЭ-ПТ и «Макси».
В карточках собрали известные идеи Юрия Долматовского.
В октябре на предприятии «Метровагонмаш» (входит в АО «ТМХ») начали сборку новых поездов «Москва-2026». Сейчас 1-й состав находится на финальном этапе: идет наладка внутренних систем. После заводских тестов поезд поступит для испытаний в московское метро.
На заводе уже завершили:
🔹 Сбор рамы, боковины и крыши вагона, сварку кузова.
🔹 Проверку герметичности вагона.
🔹 Покраску кузова.
🔹 Установку оборудования, включая подвагонное.
🔹 Финишную сборку салона.
Значительно изменился дизайн фар: форма стала более вытянутой, благодаря чему теперь они — продолжение световой ленты на голове состава. Также изменился вид блока связи «пассажир-машинист», в том числе для маломобильных пассажиров, сидения стали удобнее из-за отсутствия металлических стыков, увеличилось количество воздуховодов в потолочной части.
При этом все ключевые преимущества сохранили: широкие двери и межвагонные переходы, современные системы климат-контроля, адаптивное освещение, большое количество USB и Type-C зарядок и многое другое.
Современные составы изготавливают из отечественных комплектующих. В 2026-2027 парк подвижного состава метро пополнят более 700 новых вагонов
Это современный Pomodoro-таймер с 2 экранами, функцией блокировки приложений и подключением к умному дому.
Есть открытый НТТР АРІ и SDK, позволяющие интегрировать девайс в ваши системы и разрабатывать для него собственные приложения.
В этом посте расскажем про основные фичи BUSY Bar, характеристики и наш опыт разработки.
Мультитул для продуктивности
BUSY Bar — это наша попытка создать большую кнопку «ОТВАЛИТЕ». Достаточно нажать на неё — и благодаря заметному дисплею и интеграции с телефоном и ПК вокруг вас создается тихое пространство, в котором можно наконец спокойно поработать.
Вид сзади: маленький экран позволяет управлять устройством, даже когда оно отвернуто от вас
Основные функции BUSY Bar:
Продвинутый фокус-таймер — мы прокачали классический Pomodoro таймер. Теперь он блокирует уведомления и не даёт запускать отвлекающие приложения.
Личный статус — кастомное визуальное сообщение о том, что вы заняты, с опциональным таймером, показывающим, когда вы освободитесь.
Открытое API и интеграция с умным домом — пользователи могут подключить девайс к умному дому, а разработчики — к любым своим системам через HTTP API.
Приложения — базовые приложения вроде часов, погоды и счетчика подписчиков уже предустановлены. Мы также готовим SDK, чтобы можно было создавать свои собственные приложения.
Механические элементы управления
Главная проблема всех подобных устройств — ими просто невозможно пользоваться. Мы перепробовали все доступные на рынке аналоги, и они все были ужасны: надо запоминать, какая кнопка за что отвечает, сколько ее нужно удерживать и как попасть в нужный режим. Поэтому мы решили использовать физические кнопки и переключатели, которыми легко пользоваться и почти невозможно забыть какой за что отвечает.
Механический переключатель режимов работы
5-позиционный переключатель — переключает режимы работы устройства без необходимости заходить в меню.
Режимы BUSY и CUSTOM — это два пользовательских режима, которые можно настроить через мобильное приложение. Например, в одном из режимов можно настроить вывод на экран кастомного статуса “ON AIR” и активацию сцены умного дома — допустим, все лампы сделать красными, пока вы записываете звук в студии.
Кнопка Start/Pause достаточно большая для нажатия вслепую. Колесо прокрутки и кнопка Back позволяют легко перемещаться по меню
Кнопка Start/Pause — большая кнопка старта, вдохновлённая шахматными часами. Нажимается не глядя, мгновенно включая режим BUSY. Потому что когда ты в гиперфокусе, последняя вещь, которой хочется заниматься — это ковыряться в телефоне.
Колесо прокрутки — позволяет быстро настроить таймер с помощью вращения и нажатия. Также используется для навигации по меню.
Кнопка Back — возвращает назад и отменяет активный статус.
Мы хотели, чтобы можно было управлять, используя только физические элементы управления. Мы старались, чтобы каждая кнопка и переключатель были тактильно приятными и легко различались на ощупь.
Новый Pomodoro таймер
Техника Pomodoro — это простая методика управления временем, когда чередуются 25 минут работы с 5 минутами отдыха — так продолжается, пока задача не будет выполнена.
BUSY Bar — наше переосмысление классического Pomodoro таймера
Мы обожаем технику Pomodoro — ею пользуются многие из нас в офисе. Но использовать классический кухонный таймер для нее не всегда удобно. Что если вам нужно работать дольше, чем позволяет выставить таймер? Как сообщить коллегам, что вы заняты и вас не стоит беспокоить? Как поставить его на паузу, если нужно отойти?
Мы переосмыслили классический Pomodoro таймер под современные реалии работы из дома или в офисе. Большой основной экран показывает коллегам (либо родным), через сколько вы освободитесь, а маленький задний экран дублирует ту же информацию для вас. Или вы можете повернуть основной экран к себе чтобы использовать девайс в качестве персонального Pomodoro таймера.
[Видео] BUSY Bar в качестве интервального Pomodoro таймера — 25 минут работы и 5 минут отдыха
Блокировщик уведомлений
Мы постоянно отвлекаемся на уведомления в телефоне, а вручную включать и выключать режим блокировки уведомлений — неудобно и раздражает.
BUSY Bar может автоматически блокировать уведомления, работая в связке с приложением BUSY App на телефоне. В режиме фокуса на экране будет только таймер отсчёта, а уведомления подождут, пока вы не завершите работу. Также блокируются все приложения — открыть их можно будет только после завершения работы.
[Видео] BUSY Bar в связке с приложением автоматически блокирует уведомления в режиме ЗАНЯТ
BUSY Bar может блокировать уведомления на всех ваших устройствах одновременно: на телефоне, часах и компьютере. Всё, что нужно — это подключить их к вашему аккаунту в BUSY App.
С помощью BUSY Bar вы можете адаптировать ваше рабочее окружение, чтобы сделать его более подходящим лично для вас. Например, если вы работаете со звуком или записываете подкаст, нежелательные звуки от устройств могут стать проблемой. Нажатием одной кнопки вы можете мгновенно отключить все уведомления.
[Видео] BUSY Bar может активировать ваши индивидуальные сценарии для сфокусированной работы
Автоматический статус ON CALL
Бывает, сидишь молча на созвоне, никого не трогаешь, а коллеги то и дело подходят со своими вопросами. И вам нужно как-то дать им понять: «Я на звонке, блин, не сейчас! Я занят!» BUSY Bar может автоматически отобразить подходящий статус, как только начнётся звонок, чтобы вас не отвлекали.
BUSY Bar автоматически меняет статус, когда начинается звонок на компьютере
Когда работаешь из дома, тоже хочется, чтобы никто не мешал во время важного звонка. Обычно приходится заранее предупреждать: «Я буду занят в ближайший час, пожалуйста, не отвлекай меня». Но теперь достаточно просто повесить BUSY Bar на дверь — и включить нужный статус в приложении на телефоне или компьютере.
Активируется когда вы на звонке
Приложение BUSY App для macOS и Windows 11 может отслеживать использование микрофона и автоматически включать статус ON CALL на BUSY Bar. Это работает с любой программой, использующей микрофон: Zoom, Slack, Google Meet, Discord и т.д. Все работает само, ничего настраивать в этих приложениях не нужно.
[Видео] При включении микрофона BUSY App может удаленно активировать нужный статус на BUSY Bar через Wi‑Fi
⚠️ Версия BUSY App для компьютеров пока на ранней стадии разработки и финальный набор функций еще не подтверждён. В будущем мы хотим добавить автоматические статусы под любые сценарии: например, если открыто окно Photoshop или Word — BUSY Bar сможет показывать “DO NOT DISTURB” или любой другой пользовательский статус.
Интеграция с умным домом и SDK для разработчиков
Мы добавили поддержку умного дома в BUSY Bar, чтобы вы могли использовать его в сценариях автоматизации. Например, когда вы заняты, музыка автоматически ставится на паузу, освещение настраивается под ваши предпочтения, а входная дверь блокируется — все, чтобы создать пространство, оптимизированное для продуктивной работы.
Интеграция в системы умного дома позволяет BUSY Bar управлять вашими умными устройствами: лампами, аудиоустройствами, замками
Есть несколько способов подключить BUSY Bar к умному дому:
Протокол Matter — для хабов от брендов вроде Apple и Google.
Открытый HTTP API — для разработки собственных интеграций.
Home Assistant — для интеграции с вашим локальным сервером умного дома.
Протокол Matter
Мы официально присоединились к Connectivity Standards Alliance, чтобы добавить поддержку протокола Matter в BUSY Bar. Matter — это современный стандарт для умного дома, разработанный такими компаниями, как Apple, Google, Amazon и др. Его цель — обеспечить совместимость между устройствами умного дома разных производителей.
BUSY Bar можно подключить к любому хабу умного дома с поддержкой Matter — без дополнительных плагинов и сложной настройки. Просто отсканируйте QR-код на экране BUSY Bar, чтобы подключить устройство к вашей Wi‑Fi сети и экосистеме умного дома. Matter работает по локальной сети (LAN), поэтому автоматизации отрабатывают быстро и не зависят от наличия подключения к интернету.
Интеграция с Home Assistant
Мы также планируем добавить нативную интеграцию BUSY Bar с Home Assistant — популярной open-source системой умного дома, поддерживающей огромное количество устройств от разных производителей.
С такой интеграцией можно будет выводить кастомные анимации, воспроизводить собственные звуки и настраивать реакцию BUSY Bar на события в вашей системе умного дома. Это дает больше гибкости по сравнению с интеграцией через Matter.
Открытый HTTP API
Подключенный через USB к роутеру BUSY Bar выводит на экран скорость порта WAN
С помощью HTTP API вы сможете создавать собственные интеграции. Это гибкий набор интерфейсов для взаимодействия с BUSY Bar по локальной сети, через USB или через облако.
Мы также предоставим библиотеки, реализующие HTTP API, чтобы вы легко могли интегрировать BUSY Bar в свои приложения на JavaScript, Go или Python.
Способы подключения к BUSY Bar
Варианты подключения BUSY Bar:
USB Ethernet — при подключении к ПК по USB девайс определяется как виртуальный сетевой адаптер, эмулируя локальную сеть с вашим компьютером. Через эту сеть доступны веб-интерфейс и HTTP API.
Wi‑Fi сеть — подключите BUSY Bar к домашнему или офисному Wi‑Fi, чтобы управлять устройством через веб-интерфейс или HTTP API. Также через Wi‑Fi работает интеграция с системами умного дома.
Облачный сервер — добавьте устройство в свой аккаунт BUSY App, и оно автоматически подключится к нашему облаку. Это дает возможность управлять BUSY Bar удаленно из любой точки мира с помощью HTTP API. Вы также можете сконфигурировать BUSY Bar для подключения к вашему собственному серверу по протоколу MQTT — никакого vendor-lock.
SDK для разработки приложений
Через открытое API можно управлять BUSY Bar удаленно и интегрировать в свои программы
Мы работаем над SDK и библиотеками, которые позволят разработчикам создавать собственные приложения для BUSY Bar. Этот SDK еще в работе, мы расскажем о нем детально немного позже.
Технические характеристики
Основной дисплей — полноцветная светодиодная матрица с разрешением 72×16 пикселей, шагом пикселя 2,2 мм и динамическим изменением частоты обновления вплоть до 60 Гц для плавности анимаций.
Датчик освещенности — для адаптивной регулировки яркости, чтобы устройством было комфортно пользоваться как при дневном свете, так и в полной темноте.
Задний OLED-дисплей — 1,5-дюймовый дисплей с разрешением 160×80 пикселей и поддержкой 16 уровней серого. Его яркость тоже регулируется автоматически в зависимости от окружающего освещения.
2 микроконтроллера — основной микроконтроллер (STM32U5M) управляет всем устройством в целом. Wireless микроконтроллер (Silicon Labs SiWG917) отвечает за беспроводную связь (Wi-Fi 6, Bluetooth 5.4).
8 ГБ eMMC памяти — здесь хранятся ассеты для интерфейса BUSY Bar, обеспечивающие плавность UI и 2D-эффектов.
Встроенный аккумулятор формата 18650 — аккумулятор емкостью 3250 мАч обеспечивает автономную работу устройства на протяжении всего рабочего дня без необходимости подзарядки.
Порт USB Type-C — для подключения к ПК в качестве виртуального LAN-адаптера и зарядки. При подключении к зарядному устройству с Power Delivery (PD) устройство заряжается мощностью до 15 Вт менее чем за час.
Как происходит разработка и прозводство
Разработка аппаратной части BUSY Bar почти завершена, и сейчас мы сосредоточены на прошивке и подготовке к полномасштабному производству. Также мы разрабатываем BUSY App, веб-сервисы и интеграцию с умным домом.
Далее мы покажем Development Kit и Developer Board, а также поделимся интересными подробностями с производства.
Development Kit
Нашим embedded-программистам и электронщикам нужен полный доступ к компонентам внутри BUSY Bar, включая все три печатные платы:
Плата управления (Control board) — содержит все элементы управления и индикаторы статуса.
Основная плата (Main board) — на ней находятся оба микроконтроллера, eMMC память, аудиотракт и схема зарядки.
Плата дисплея (Display board) — содержит RGB-матрицу, драйверы для управления ею и датчик освещенности.
Чтобы облегчить отладку, мы напечатали на 3D-принтере специальный стенд, на котором все три платы соединяются между собой гибкими шлейфами (FFC). Такой стенд обеспечивает лёгкий доступ к обеим сторонам всех плат, упрощая тестирование и поиск неисправностей.
[Видео] Development Kit позволяет видеть одновременно оба экрана
Developer Board
UI-дизайнеры и тестировщики могут прошивать BUSY Bar по USB, но embedded-разработчикам нужен доступ к отладочным SWD-интерфейсам и UART обоих микроконтроллеров. Мы сделали специальную плату (Developer Board), которая подключается к плате управления, имеет разъём для подключения отладчиков, кнопки для сброса обоих микроконтроллеров и перевода wireless микроконтроллера в режим BOOT.
Мы спроектировали плату Developer Board так, чтобы ее можно было подключать даже к собранному устройству: достаточно снять внешнюю часть кнопки Start/Pause и прикрутить Developer Board на ее место. Электрическое соединение с платой управления обеспечивается через подпружиненные контакты (pogo pins).
Подключение отладочной платы (Developer Board) к собранному BUSY Bar
Подготовка к производству
Сейчас мы на этапе Engineering Validation Testing (EVT) — это означает, что на фабрике выпущена небольшая тестовая партия устройств, и мы сосредоточены на их проверке и доработке.
Корпуса устройства в этой партии имеют немного другой цвет и гладкую поверхность (текстура придается на более поздних этапах химическим травлением литьевой формы). Финальная версия будет максимально приближена к иллюстрациям и видео.
Тестовая партия устройств на производственной линии
Один из ключевых этапов подготовки к массовому производству — контроль качества внешних поверхностей пластиковых деталей, изготовленных методом литья под давлением. Особенно важно, чтобы линии разъема формы были минимально заметны.
Устройство из тестовой партии без текстуры на корпусе и с заметными следами по линии разъема формы (parting line)
Мы стремимся сделать линии разъема формы максимально незаметными за счет точной настройки параметров литья, включая давление и температуру впрыска. Пресс-форма корпуса BUSY Bar состоит из шести частей, которые должны быть идеально подогнаны друг к другу и пластик должен подаваться с оптимальными параметрами, чтобы итоговая деталь получилась качественной.
Для двухцветных деталей мы используем двухкомпонентное литье под давлением (two-shot injection molding). В одну и ту же форму последовательно впрыскиваются пластики двух разных цветов. Это более надежный и долговечный способ получить двухцветные детали, чем любые виды окрашивания.
Два разных пластика объединяются в одной детали с помощью двухкомпонентного литья под давлением
Для задней крышки с надписями мы используем технологию нанесения этикетки в пресс-форме (in-mold labeling) — в форму помещается черная этикетка с заранее напечатанным текстом, которую затем заливают под давлением прозрачным пластиком. Получается цельная деталь с надписями — текст не сотрется т.к. он защищён пластиком.
Задняя крышка состоит из заранее напечатанной этикетки, залитой прозрачным пластиком
Тестирование на фабрике
На этапе EVT мы также отлаживаем испытательные стенды, предназначенные для быстрого и точного тестирования компонентов устройства в процессе производства. Например, один из таких испытательных стендов тестирует энкодер, кнопки, переключатель режимов и светодиоды на плате управления — проверка их работоспособности полностью автоматизирована. Такой быстрый тест проходят все производимые устройства.
[Видео] Испытательный стенд выполняет автоматизированную проверку энкодера, кнопок, переключателей и светодиодов
Чтобы быть уверенными в долговечности выбранных компонентов и их способности выдерживать активное использование, мы проверяем их на специальном стенде. Нам нужно убедиться, что они соответствуют заявленным характеристикам производителя. Стенд работает дни напролет, проводя тысячи нажатий и вращений, чтобы найти точку отказа. Такое тестирование проводится перед запуском производства и при замене компонента на аналог.
Instagram — продукт компании Meta Platforms Inc., признанной экстремистской организацией, деятельность которой запрещена на территории Российской Федерации.