Всем привет! Меня зовут Павел, я основатель @нереклама и я отвечаю за дизайн наших продуктов. Я уже пытался завести блог на Pikabu и мне безжалостно заминусовали пост, так как он был рекламный. Спасибо, что поставили меня на путь исправления.
Я решил делиться о трудовых буднях нашей команды. Рассказывать о том как живётся тем, кто выбрал путь предпринимательства в лёгкой промышленности в 21-веке. Сегодня я расскажу о предметном дизайне и о том, как мы создаём вещи которые носят за спиной и кладут в них предметы (не буду писать, что, а то вдруг опять заминусуют). Все названия продуктов убрал, чтобы пост не посчитали рекламным.
Думаю всем кто занимается шитьём, конструированием одежды, да и просто для кругозора, это будет полезно.
------
Что есть дизайн? Для кого-то — это просто красивый шрифт, кто-то, увидев кнопку на сайте, кричит своему программисту: «Это чертовски плохой дизайн, надо сделать лучше». Для маркетолога из средней российской компании ООО «Рога и их величество копыта» это более менее адекватная визиточка, сделанная по указанию и макету босса: «Чтобы номера были, по которым нельзя дозвониться, да и побольше логотипов, о которых мало кто знает, обязательно самым маленьким шрифтом на этой маленькой визиточке, партнёры по бане должны оценить».
Но что есть дизайн на самом деле? Как создаются привычные для нас вещи: столы, автомобили, кружки, рюкзаки? То, с чем мы контактируем каждый день, то, чего мы не замечаем, но используем каждый день.
Сегодня мы поговорим о промышленном дизайне или предметном дизайне, как вашей душе угодно, который очень закрытый, и о нём так мало говорят в России. На примере наших продуктов.
Пролог.
Что такое «дизайн»?
"деятельность по проектированию эстетических свойств промышленных изделий («художественное конструирование»), а также результат этой деятельности (например, в таких словосочетаниях, как «дизайн автомобиля»)."
Wikipedia
Так что это не визиточка, и не шрифт, и не красивый логотип. Дизайн — это деятельность/разработка/проектирование, а всё остальное — это продукт дизайна, на который направили свои знания и энергию. Почему так много историй непонимания дизайнера и заказчика, сопровождающиеся дикими историями борьбы?
Постараюсь объяснить просто, когда дизайнер начинают свою деятельность он применяет:
-Свой опыт.
- Знания.
- Чужой опыт.
Музы нет. Чуда нет. Точка.
Поэтому дизайн — это такое субъективное мнение одного или группы людей, опирающихся на 3 вот эти пункта. Когда они показывают заказчику результаты своего субъективного мнения, заказчик говорит: «Это не дизайн». Это примерно то же самое, что прийти в магазин и сказать, смотря на стул, продавцу: «Это не диван, это стул». Любые комментарии того, что вам не нравится, должны быть аргументированы и понятны, иначе баста.
Чуда нет. Музы нет. Точка.
Давайте ещё раз закрепим:
Дизайн чего-либо — это конечный продукт субъективного мнения дизайнера, и говорить о плохом внешнем виде этого продукта — это то же самое, что оценивать вкус людей. У всех он разный.
Итак, что нужно сделать перед тем, как должно родиться это ваше субъективное мнение.
Конечно же, важна идея, понятная и сформированная, иначе вы рискуете получить нечто, ориентированное на огромные массы и не нужное никому из этих масс.
Дизайнеры делятся на два типа людей:
— Тех, кто создаёт для широких масс потребителей;
— Тех, кто создаёт уникальный продукт для узкой группы людей. Плохого дизайна не существует, есть просто дизайнер со своим "вкусом" и опытом. Если последнее можно наработать в течение жизни, то "вкус", увы, впитывается с молоком матери.
Если дизайнер создаёт продукт для широких масс, не нужно ждать от продукта чего-то великого.
Конечный результат это продукт и он ориентируется на большую аудиторию, и, как правило, он создаётся, чтобы удовлетворить основные потребности человека, а дальше его круг использования сужается с каждым добавлением какой-нибудь причуды и увеличения стоимости.
Примеры продуктов для широких масс: Автомат Калашников (не реклама), Яблочный телефон, калькулятор (не инженерный) и стул, не жидкий!
Итак, запомним. Дизайнер может сделать всё, что угодно, но стоимость будет равна тому, насколько вы в действительности понимаете, чего хотите.
А теперь быстро пробежимся по основным тезисам.
— Почему в этой вещи не может быть того, что есть в вещи, стоимость которой в 4 раза выше?
Обычно, этот аргумент всегда любят употреблять многие люди, покупающие б/у иномарки и хающие новый автомобиль от отечественного автопрома. Или те, кто сравнивает яблокофон с известным китайским X производителем . Если хотите получить объективную картину, сравнивайте продукты: равная цена, сегмент, год выпуска. И чем больше плюшек, тем выше цена.
Это тоже самое если сравнить красное вино с винодельни, с вином за 300 р из супермаркета.
— Почему: "Что я хочу", дизайнер не делает?
Вы разговариваете на разных языках, либо вы очень много хотите. Либо ваш дизайнер просто бестолковый, и такое бывает.
- Почему услуги хорошего дизайнера стоят дорого?
Потому что хорошему дизайнеру нет смысла работать с дешевыми проектами. Ему нужен опыт, а чтобы сделать что-то действительно толковое, нужно потратить много времени, нервов и изрядно поднапрячь свой мозг.
К чему всё это я написал?
В следующей статье я хотел бы перейти к процессу, но я не мог обойти философию дизайнера, творческий процесс и философия в дизайне — вещи не разрывные.