Эка оказия
Знакомый звонил из Калининграда, взял себе хату в ипотеку на 30 лет. Для первоначального взноса договорился с начальником - тот ему выдал чуть ли не как за год (там какой-то договор подписали), что теперь он обязан отработать. Ну, т. е. теперь от его зарплаты будут % откусывать. В чём самый смак: живёт он на съёмной хате, платит много, ибо она ближе к центру и его работе. Новая хата - это бетонная коробка, даже унитаза нет, переехать туда нельзя, надо делать ремонт. На ремонт денег нет и в ближайшие годы не будет - надо % отдать начальнику, платить ипокету и платить за съёмную хату.
Фоновые звуки от интерактивных объектов: просто, но зато как атмосферно
Спустя годы я узнал, что, оказывается, у Альянса Эльфов тоже есть своя дополнительная кампания для героя 12 уровня, как у других фракций в Возвращении Галлеана. Было досадно что я не прошёл её, так что решил тряхнуть стариной и сыграть в игру моей юности. И свежий взгляд выловил одну деталь, на которую я раньше не обращал внимания: фоновые звуки от разных объектов, которые я раньше считал рандомными по типу Age of Empires 2, где сокола может быть и не видно на экране, а его крик всё равно слышишь. А тут наводишься на лавку заклинаний, чтобы она по центру экрана была, и слышно как кто-то латынь читает, и слышны слабые отголоски некрополя (слева) и чуть-чуть звуки города (справа). Эти звуки ослабевают при удалении объектов от центра экрана и усиливаются при приближении к нему. На мой скромный взгляд, задумка у разработчиков шикарна. Вот из таких мелких деталей и возникают шедевры. До чего же приятно поностальгировать.





