Morrowind | BTW | Обновление 2.0.3
Обновление 2.0.3
- Улучшена визуальная составляющая нескольких сотен ячеек ( сюда входит 3 локации ):
отредактирована вся красная гора и теперь горы таковыми и являются.
отредактирован весь округ Дагот Фел.
западное нагорье имеет привлекательный вид - там действительно теперь есть на что посмотреть.
- Дополнена механика защитника, отныне блок щитом работает куда эффективнее - отражая любой входящий урон.
Для проявления способности на высшем уровне развития, достаточно поднять навык выше 500.
Во время срабатывания способности противнику наносится урон от огня в размере 100 единиц на 2 секунды.
В случае повторного срабатывания эффект суммируется ( добавляется еще один дебаф ).
- Добавлено больше сундуков для обустройства дома на Черный рынок.
- Ряд незначительных правок:
изменен эффект поглощения заклинаний, выглядит он теперь привлекательно и ненавязчиво.
топоры Мрака скорректированы в размере.
скорректирован размер короткого клинка Арвисенд.
анимация приседания более не имеет коллизии.
способности от созвездий скорректированы и переведены в ранг "заклинание", более не нужно ждать восстановления.
разрушение завалов в Морнхолде более не уничтожает здоровье игрока, равно как и квест "Ритуал".
произведены правки по имперской крепости Пестрая Бабочка.
Шедевр Bloober Team или клон Dead Space? Разбираем хоррор Cronos: The New Dawn
У студии Bloober Team репутация неоднозначная. Через Layers of Fear, The Medium и ремейк Silent Hill 2 они зарекомендовали себя как ребята с крутыми идеями, но не всегда прямыми руками. И вот сегодня официально выходит их полностью оригинальный проект — Cronos: The New Dawn, который тут же расколол критиков на два лагеря. Одни называют игру «триумфом», другие — «унылым» клоном Dead Space. Разбираемся, кому верить.
От мира и сюжета в восторге все
В чем критики единодушны, так это в атмосфере и сюжете. Cronos — это оригинальный сай-фай про «Странников», которых по одному пробуждают и отправляют в польский город Нью-Дон образца 1981 года. Но это не та Польша, которую мы знаем: мир разрушен, а единственные его обитатели — жуткие твари «Сироты».
Главная героиня, безымянный Странник, ищет в руинах своего пропавшего товарища. Её главная фишка — способность прыгать в прошлое через разломы во времени, чтобы допрашивать «сущности» давно погибших жителей. Такой подход уже успели сравнить с сериалом «Тьма» от Netflix, и это огромный комплимент.
Геймплей: гениальный стиль или унылая копирка?
А вот в геймплее и начинается главный спор. Игра намеренно ощущается «тяжелой»: каждый шаг в металлических сапогах отдается эхом, каждое прицеливание — как работа с громоздким инструментом. Многие видят в этом не примитив, а «осознанный авторский стиль».
Однако у этого подхода нашлась и армия хейтеров. По их мнению, игра слишком явно косит под Dead Space, но проигрывает ей во всем. Боевка ощущается «удручающе однобокой»: там, где у Айзека Кларка были стазис и кинезис для креативных расправ и поэтапного расчленения вражин, здесь ваш лучший вариант — целиться в голову или в удачно оставленную рядом бочку.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
А вот трупы… напряжение или просто филлер?
Ключевая механика игры — «слияние» (да-да, не удивляйтесь). Убитые враги оставляют тела, которые другие твари могут поглотить и стать сильнее. Игроку нужно постоянно сжигать трупы, тратя на это ценные ресурсы. Для одних это «гениальная система на грани нервного срыва», которая заставляет постоянно экономить патроны и жить в напряжении. Но и здесь нашлись те, кто увидел лишь бледную копию Некроморфов. Один из критиков прямо заявил: «Я просто забил на сжигание трупов, вложился в патроны для дробовика и не почувствовал никаких проблем», — что ставит под сомнение всю важность механики.
Споры дошли даже до оценки темпа игры. Кто-то хвалит его за «постоянное напряжение от начала и до конца», а другие жалуются на затянутые кишки-коридоры, которые ощущаются как, прямая цитата: «протискивание через нижние отделы кишечника Сатаны».
Так кому верить?


Игра только вышла, а в ней уже нашли отсылки
Даже в техническом плане мнения разошлись: одни считают просадки FPS на PS5 «незначительным недостатком», другие добавляют к этому списку баги и застревания в текстурах.
В итоге, Cronos: The New Dawn — это игра-загадка. Если для вас в хорроре главное — напряженная атмосфера и интригующий сюжет, вы можете найти здесь свой личный шедевр. Но если ищете отполированный экшен и глубокую боевку, рискуете остаться разочарованным. Это игра, которая с одинаковой вероятностью станет вашим главным открытием или главным провалом года.
Cronos: The New Dawn выходит сегодня на ПК, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Игра уже доступна для покупки на Keysforgamers по цене от 1842 ₽.
Что для вас важнее в хорроре: атмосфера или отточенный геймплей? Намерены дать шанс Cronos? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Интервью с бывшим модератором онлайн игры
Многие из нас играют в онлайн игры, я не исключение. Люблю в свободное время посидеть вечерком под пивасик, пострелять, поболтать в текстовом или голосовом чате с другими игроками. Но бывает так, что случаются неприятные ситуации, сейчас коротко расскажу о своей, а далее предложу посмотреть интервью, которое взял у одного из бывших модераторов когда то очень популярной игры в России.
Я в 2012 году зарегистрировался в популярном (в то время еще не очень) онлайн шуттере Crossfire. Зарегался не потому что было огромное желание, подруга позвала, она тогда вовсю уже играла в Русскую локализацию Кроссфаер. Вообщем втянулся и играл в нее до самого закрытия (2023 году закрылась). Через какое то время узнал, что открылся не официальный Русский сервер, зарегался, начал играть, но народу было очень мало. Решил помочь в развитии, по началу просто на добровольной основе. Сервер к 2024 году набрал неплохие обороты, а с учетом того, что использовался старый клиент игры и был не официальным, то можно это было назвать успехом. Естественно пошло много доната в игру (подтверждение есть в интервью). Я конечно понял, что делать рекламу, рассылки, вести несколько каналов, монтировать видео и т.д. бесплатно при том, что админы стали хорошо на этом зарабатывать, не очень то найс для меня)). Вообщем по началу за работу получал любое оружие за донат и прочие игровые предметы, которые продавались за игровую валюту (за реальные деньги). В последствии перешли уже на реальную оплату. И тут началось… Когда в очередной раз написал о оплате меня просто начали игнорировать. Я подождал какое то время, после стал удалять из сети материал, который был сделан мной для привлечения игроков. К слову игроков по моему материалу приходило каждый месяц не мало, даже в полнее прилично с учетом всех нюансов самой игры. Далее последовал ход от админов игры и они начали удалять с моего игрового склада то, что я когда то заработал. Если говорить прямым текстом – админы начали воровать мое заработанное честным трудом т.к. игроки были приведены в игру и была получена та самая оплата, которую в последствии админы решили своровать.
Вот такая неприятная история. В последствии я стал делать ролики ,в которых стал рассказывать всю правду о данной игре, точнее о данном сервере с этой игрой. И в крайнем ролике взял интервью с одним из бывших модераторов этой игры, с которым кстати так же обошлись по скотский, не смотря на то, что он донатил в игру не малые суммы, к примеру за один раз 250 000 рублей, четверть миллиона. А общая сумма его донатов вышла куда внушительнее (подробно о сумме и покупках в видео). В интервью мы с бывшим модератором обсудили вопросы, которые очень часто не придаются огласке не только в данной игре, а вообще. Ну и конечно поговорили на наболевшие темы, которые интересуют многих игроков. Кому интересны другие видео с беспределом администраторов, у меня на канале есть еще несколько выпусков. Приятного просмотра
Хроники Тортуги за август
Решили попробовать коллективом организации вести ежемесячную рубрику хроник, в которую будем заносить значимые мероприятия. Понимаю, что местная аудитория здесь относится к Star Citizen негативно, спасибо Гохе и парочке иных игровых изданий, но пишу не для них, пишу для Вас!
В игре уже круто, весело и интересно, есть чем заняться и кому оторвать виртуальное лицо. И это не мирные торговцы и новички, а вполне себе многотысячные организации с зубами.