Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
Pixie из Героев Меча и Магии 3. Косплей1
Привет! Сегодня расскажу о моем косплее на маленькую феечку (юнит первого уровня в Сопряжении) из HMM3. Сколько же времени в детстве было потрачено на Клинок Армагеддона!
Хочу сразу отметить, что нас, маленьких феечек пикси, часто считают слабенькими из-за небольшого урона и некрепкого здоровья, но у нас есть и сильные стороны! Да-да, мы можем летать дальше по полю, соответственно радиус действия у нас выше)))
Так что не так уж мы и просты)
С хорошей Книгой Заклинаний можно усилить защитные качества даже слабеньких пикси, помните заклинание Каменная Кожа, например).
Да и Палатку Скорой Помощи никто не отменял! Так что опытный Герой с нашей помощью продвинется далеко! И нам на поле боя лежать не пристало!
Помните, сложность в Героях 3 обозначалась в виде шахматных фигур, да и вся игра в целом похожа на шахматную партию, где игроки делают ходы поочередно.
Костюм листьями обклеен, ясное дело, мною вручную. Времени ушло порядочно.
А если серьезно, уж чем хороши Герои, так это тем, что наша детская фантазия дорисовывала персонажей куда ярче, чем их можно было разглядеть на экране 🤣
Изображение персонажа прилагаю:
Честно признаться, и сейчас Герои 3 наряду с Diablo II Resurrected на компе стоят и периодически играются мною.
Фотограф Алена Моган.
Ах, да, не забудьте!
Понедельник! Неделя прошла! Население городов и замков выросло!
Фото из жизни по традиции прилагаю, так чтобы было видно, что тут окрас пришлось менять. Гример Елена Модей.
И конечно, абсолютно невозможно, обойти стороной шикарный мемасик! А ты сегодня какая фея?
За внимание спасибо, кому интересно такое творчество, добро пожаловать в группу! https://vk.com/club210125813
Полезный бафф в конце недели от младшего духа стихии воздуха!
Рабочая неделя подходит к концу, надо увеличивать скорость поглощения развлекательного контента. В этом вам поможет Фея Ветра, один из младших духов воздуха, ведь она дает бафф на скорость перемещения по ленте. Надеюсь, так ваша рабочая неделя пролетит быстрее и начнутся выходные. Ну, или хотя бы мемасиков почитаете побольше )
Хорошего вам завершения рабочей недели, уважаемые читатели!
PS: Кстати, хочу спросить, а какие позитивные пожелания вы хотели бы видеть? У меня записана куча идей (с регулярным рисованием, когда это не основная деятельность, записывать вообще полезно, я заметки делаю постоянно), но мне они кажутся очень нишевыми. Может быть, именно вы сможете предложить что-то более дельное? )
Пишите комментарии, с удовольствием почитаю!
Ремейк Zanzarah: The Hidden Portal на Unreal Engine 5, Занзара будет Great Again Zanzarah by JW
Как и обещал в комментариях к прошлом посту про занзару пост, комент. Группирую информацию для вас, дорогие пикабушники, так что присаживайтесь поудобнее и погнали.
Jane Winter
JW - сокращение от Jane Winter, давайте же разберемся кто она такая, что за идейный вдохновитель и главная звездочка-создатель данного проекта.
Ранее в группе вк, была указана ссылка на её аккаунт и лицезреть так сказать создателя проекта, но в какой-то момент она почему-то удалила себя из контактов группы, наверное на то есть веские причины конечно, её страничку само собой найти не сложно и посмотреть, но ссылку на эту красавицу я оставлять не буду, кому надо будет - сам постарается найти и найдет,
Сейчас группа в вк без новых постов уже как с 30 декабря 2022 года, как и ютуб значит ли это что проект забросили и спустя столько лет разработки всё же решили остановится? НЕТ, на бусти активно появляются новые посты, конечно не без подписки, разработка всё ещё ведется, хоть авторы об этом особо не заявляют, но почему - мои догадки озвучу позже.
Просто посмотрите на видео пролёта, приуроченное к заморозке проекта, НО проект уже разморожен)
А что собственно будет?
Цитируя автора:
Ремейк разрабатывается на игровом движке Unreal Engine, и вас ждут:
• оригинальная история в улучшенном формате
• расширение игрового мира, «открытый мир»
• новые локации и персонажи
• новые предметы и квесты
• более 150 играбельных фей
Правда ли это? Я слежу за проектом с 2014 года, как я понял разработка началась где-то в это время или же немногим ранее и что могу сказать насчёт этого? Смогут ли разработчики показать заявленное? Конечно смогут, представьте человека который работает с 2014(например)года за бесплатно и само собой не рассчитывает на прибыль вовсе с проекта, ибо монетизировать его можно только добровольными донатами, представили? А теперь добавьте ещё x10 упорства, множество "кризисов" разработки, несколько заморозок проекта.
Завершат ли проект?
Завершат, это однозначно, это практически "труд всей жизни" для всех участников проекта, само собой у них есть своя жизнь, своя работа, семья и так далее, в таком темпе невозможно быстро разрабатывать игру, при этом замахиваясь на такой масштаб, попросту невозможно, а если добавить отсутствие бюджета - то практически невозможно, да сейчас у проекта есть бусти, но учитывая цену на подписку и количество подписок сейчас, то по самым скромным расчётам проект получает в данный момент от 37 тысяч рублей в месяц от подписчиков, не считая донатов и более дорогих подписок, возможно эта цифра около 50, а вы видели цены на плагины в магазине unreal engine? Написать полностью с нуля что-то масштабное, только для личного пользования - для такого проекта неподьемный труд и это очевидно, добавить к этому всему что сто процентов иногда нужны "силы со стороны" которые на энтузиазме работать само собой не будут, и банально если какой-то скрипт на который нет готового решения - не может быть сделан самостоятельно, то очевидно нужно кому-то заплатить чтобы получить желаемое.
А вот когда завершат? Конечно не скоро, да и дата заврешения будет обьвлена скорее всего тоже "не на днях", нам остается только ждать, единственное что может ускорить разработку это специалисты которые готовы помогать на энтузиазме, и деньги, само собой.
А что на бусти?
Бусти - в данный момент единственная площадка которую я нашёл и где постится контент по разработке, да, не часто, но раз в месяц 1-2 поста выходят стабильно, новые модельки, карты природы, процесс создания фей, вообще всё что связано с разработкой, пост может быть практически любого формата, спойлерить или сливать контент я не буду, мне не жалко 500 рублей в месяц, хоть подписка есть и за 200, я подписан даже не ради контента, а для того чтобы поддерживать разработчика. Если захотите - можете найти их бусти и подписатся, и хоть весь разом контент посмотреть, либо же довольствоваться тем что есть в вк и на ютубе, будут ли выходить туда посты и видео - я знать не могу.
Сообщество
Сообщество ожидающий ремейк как и должно было быть оказалось очень дружелюбным, не токсичным и приятным, все ностальгируют о былой игре и ждут, ждут, ждут, люди и по сей день пишут добрые комментарии в группе, в обсуждениях с вопросами и предложениями, что интересно Jane сама даже отвечает на них всё ещё, хоть они не такие и частые, оно и понятно, ребята сконцентрировались больше на работе над игрой, а не постоянным ведением соц сетей, кстати, тут на пикабу у них тоже есть страничка, которая тоже заброшена, и в большинстве случаев все думают что проект уже всё, скончался, как это обычно и бывает, но как видим - нет.
На этом у меня всё, ностальгируйте, играйте в старые игры и ждите новые, всем удачи!
ZanZarah - покемоны моего детства, вкусно и с душой
Всем привет, сегодня я бы хотел рассказать вам о малоизвестной но при этом очень запавшей в душу мне игра моего детства - "Zanzarah: The Hidden Portal", познакомился я с данной игрой лет так наверное в 7, отец играл в неё а я подсматривал и придирался к действиям папы, а когда оставался один дома стал как-то мало по малу играть в неё на отдельном сохранении (на чем как не странно и был пойман) игра захватила мой на тот момент детский ум и просто поразила своей атмосферой.
О самой игре и её создании
Zanzarah: The Hidden Portal разработала студия Funatics Development и выпустила её 18 декабря 2002, в России релиз само собой состоялся гораздо позже, только 24 апреля 2003 года под издателем Руссобит-М
Начало игры и "телепорт" в мир магических существ
История игры и главного персонажа, которым мы управляем - Эмми, начинается у неё дома в сером, пасмурном и неприглядном Лондоне. В одно утро девушка просыпается и замечает какое-то странно существо которое похоже на что-то вроде мелкого гоблина который утаскивает какую-то шкатулку на чердак и Эмми обеспокоенная этим поднимается на чердак и открывает шкатулку в которой находит странную руну, руна оказывается руной телепортации и Эмми тут же уносит в магический мир Занзары. Сразу ощущается сильный контраст, когда нас переносят из мрачного и серого Лондона в яркий зеленый(иногда и не зеленый конечно) мир магических существ. Мир занзары достаточно огромен и населен разными магическими существами: пикси, гоблины, гномы, эльфы, феи и т.д. и т.п. но самое главное здесь это феи - местные покемоны которых мы будем ловить, сражаться с ними, прокачивать их, лечить и так далее, вокруг них и главной героини будет строится вся история игры и геймплей.
Геймплей - основной и не только
В игре присутствуют 2 части так сказать нашего "геймплейного" состояния: это бой, где мы сражаемся нашими феями в режиме реального времени, этакий шутер магией от первого лица на небольшой арене, и состояния изучения мира, когда мы бегаем по локациям, изредка преодолеваем разные препятствия и общаемся с НПС. Локации сделаны очень атмосферно и не смешиваются в одну кашу, кажутся интересными и не являются пустыми полями-полигонами, они заполнены всяким полезным лутом которые иногда приходится поискать или додуматься как достать, головоломками и прочим, небесное царство, лавовые пещеры, заснеженные горы и ещё не мало локаций, сначала большинство дорог будет перекрыто каменными валунами, терновыми кустами и другими препятствиями, но в течении игры и сюжета вы научитесь их убирать и проходить в нужный проход. Приложу несколько скринов некоторых локаций и с боевой арены.
Пока вы бегаете по миру, ищете что-то или просто пробегаете мимо какого-нибудь камня на вас могут напасть феи, а мы будем вынуждены сражаться нашими феями с ними, в игре много стихий этих самых фей и битва строится в том числе и на этом, например феи металла многократно больше урона наносят феям природы и получают от заклинаний природы очень сильно меньше урона(у некоторых фей можно поставить атакующее заклинание другой стихии, заклинания можно менять под ваши нужды, но не во время боя естественно, во время боя можно переключаться между двумя предустановленными слотами заклинаний).
Во время боя мы можем легко менять фей в колоде практически моментально, просто прокрутив колесико мыши.
Каждая стихия имеет свой уникальный набор заклинаний, как атакующих так и воспомогательных, заклинания продают торговцы по всему игровому миру, при этом каждые свой определенный рандомный набор, который надо ещё сидеть вылавливать если вам нужно какое-то конкретное заклинание одно. Для использования заклинаний у фей есть ячейки с разными уровнями, и по достижению определенного уровня эволюционируют, получая новые характеристики и меняя внешний вид, уровни магии у них меняется соответственно.
Складывая это все воедино мы фактически можем собрать идеальную команду, ну или почти идеальную, и хоть иногда и приходится менять фей из-за каких-то конкретных боев, по мере игры начинаешь относится к феям которыми часто играешь как к любимому питомцу, они даже звуки издают разные, особенно забавный звук повышения уровня феи, запоминается надолго.
Коллекция и ловля фей
В игре целых 77 фей! Некоторых можно просто поймать с помощью хрустального шара требуемого уровня, а некоторых можно получить только по сюжету, обменяв какую-либо свою фею на другую или же с помощью эволюции фей которых вы уже поймали.
Музыкальное сопровождение
Музыкальную составляющую невозможно просто обойти стороной, это великолепно, каждая мелодия передаёт настроение той локации где вы находитесь, а там где должно быть тихо - слышны только звуки топота Эмми по покрытию
И вся эта красота вышла аж в самом начале 21 века, самая душевная игра в которую я когда либо играл и вам советую).



























