Олухи, бездари! (с)








Мой одноклассник сделал превью для всех моих фильмов, кстати, позже он сыграл моего брата в фильме «Трясина». Ребятам не понравилось название студии. Его я придумал когда в кинопрокате увидел серию DVD дисков «Коллекция Стенли Кубрика».
Помню было мне 10 лет и я копил на новенький… но не мопед, конечно, это было не интересно, а на новенькую камеру. Это были времена задолго до смартфонов с их крутыми камерами (что обидно сегодня, потому что практически любой человек имеет доступ к созданию самого крутого изображения, и как эта возможность используется? Чтобы снимать дурацкие блоги и шутки про говно? Люди сегодня слишком мелочны и примитивны.
Я был просто в восторге от нуарных боевиков и мрачных фильмов криминальной тематики, я все пересмотрел на тысячу раз: и «крестного отца» и «однажды в Америке» и все творчество Тарантино. Я знал наизусть все шедевры кино. Грезил о фестивалях, каннских ветках и берлинских медведЯх… и вот мне 10-11 лет, и я черт возьми не хочу ждать когда вырасту, я хочу все и сразу, сейчас… нашли мы с пацанами у кого то из двора аналоговую камеру (чтоб вы понимали, серьезная техника в начале 2000-х, далеко не у каждого были компьютеры) набрал парней (нам по 10 лет, мы школьники, времени свободного у нас полно, особенно летом) и собственно, что снимать то? Я хотел крутой боевик, вроде тех, которые смотрел, ну типа знаете «Без лица», а что главное в боевиках - конечно пушки! И вот мы находим несколько пластмассовых пистолетов (тогда еще модно было пистолетики с пистонами иметь) и изображаем на камеру крутых гангстеров. Эх… и вот тут интересно то, что ты даже будучи шпендиком начинаешь задумываться о том, что нельзя просто бегать в кадре с пистолетом, нужен какой то сюжет. А какой? Это сегодня я имею представление о том что такое драматургия, как она строится, какие есть этапы, что есть «дуга характера» героя, чеховские ружья и т д и т п… но тогда я просто хотел чтобы было круто. И мы взяли уже готовый фильм с Мэлом Гибсоном «Расплата» и решили тупо его переснять. Ну прям кадр в кадр, тоже самое, только играют 10 ти летние мальчишки.
Конечно я был главным героем и изображал грабителя Портера. Вот мы наснимали несколько эпизодов и показываю я родителям, а они почему то смеются!!! Не восхищаются, не говорят какой я гениальный, а ржут… в этот момент что то внутри сломалось, земля убежала из под ног… получается, что я сделал ДЕРЬМО?) убогое говнище над которым можно только ржать. Не так я представлял все это в своей голове. Думаете я остановился? Нет! Я продолжил дальше и совершенно заморочился на этих самых съемках, я стал одержим… я ПОЛНОСТЬЮ ПЕРЕСНЯЛ ФИЛЬМ КВЕНТИНА ТАРАНТИНО «БЕШЕНЫЕ ПСЫ»
Я не шучу, мы пересняли его целиком в наших квартирах и в офисе моего папы. Хорошо что он не сохранился, это был бы кринж.
Это была зима, год наверное 2003 или типа того. Я сам играл мистера оранжевого и валялся в луже кетчупа целую неделю (да да и при этом руководил процессом как режиссер) к сожалению фильм (как и большая часть моего раннего «творчества»)не сохранился но опыт был мощный.
Потом мне, как и любому автору захотелось чего то «своего», ну вы понимаете, хочется быть особенным, как всегда. И вот я сел писать собственный сценарий. Этот фильм я назвал «Вернувший долг» и он был ПОЛНОМЕТРАЖНЫМ. Чувствуете какие амбиции у 13-ти летнего пацана.
Сюжет банального детектива. Есть бандит и есть коп.
Когда то коп работая под прикрытием, попал в банду и после ограбления (во время дележки добычи) выяснилось что казачок то засланный. В итоге случившейся перестрелки (а мы попадание пуль натурально изображали с помощью приклеенных к голому телу петард, вернее сама петарда корсар крепилась к металлической пластинке а затем под рубашку.
Конечно это было безумие и сегодня вспоминая это, я удивляюсь как никто из нас не пострадал на съемках.
И вот во время перестрелки все друг друга перестреляли, но главный герой и бандит выжили. Коп начал свою обычную жизнь, а бандита засунули в тюрягу. Спустя пяток лет бандит выходит и хочет сварганить последнее дельце чтобы уйти на покой. Но после ограбления и разборок со своим бывшим боссом на его след выходит тот самый знакомый коп. И фильм шел… приготовьтесь… полтора часа! Он был невероятно скучным, с тупыми диалогами и плохо поставленным монтажом… но он был и я его осилил.
Это что касается периода так сказать, несохранившегося материала. Теперь перейдем к тому, что сохранилось до сегодняшнего дня.
Период РАСЦВЕТА СТУДИИ!
Шло время, мы продолжали что то снимать, по большей части убогонькое и сразу отправляющееся в корзину, но потом я перехожу в гимназию российской культуры при ТГАМЭУиП (Тюменской государственной академии мировой экономики управления и права).
Итак, 2007 год и мой первый успех на кинопоприще!
Короткометражный х/ф «ТРЯСИНА»
В 10м классе на предмете «обществознания» мне внезапно до конца первой четверти преподаватель говорит что мол в конце года надо сделать какой то большой проект который и закроет мою годовую успеваемость по предмету. Предлагали на выбор что то такое грандиозное: проект или презентация. И тут мне пришла в голову чумовая идея. Я прихожу после уроков к преподавателю и говорю:
«Я хочу снять художественный фильм!»
Идея была интересная и даже эксцентричная, преподаватель был удивлен и сказал мол давай, мы вместе выбрали тему «девиантное поведение подростков», она хотела меня курировать, но я сказал что хочу все сделать сам и так, как вижу я.
И вот наступили осенние каникулы, я написал сценарий будущего шедевра, собрал команду из своих друзей и даже приобщил бывшего одноклассника Андрея, из предыдущей школы. А потом работа закипела. Мы так увлеклись съемками и сняли этот фильм за неделю.
Фильм я посвятил вечной проблеме наркомании среди подростков. На скриншоте самая жуткая сцена фильма, которая реально впечатляет даже сегодня.
Приходит время закрывать первое полугодие и я показываю свой фильм в школе перед классом и коллегией преподавателей. Сказать что фильм произвел фурор это ничего не сказать. Я защитил экзамен на пятерку! Помню как ходил по коридорам своей гимназии и все шептались, смотрели на меня, я чувствовал себя особенным, как будто сделал что то важное, нужное.
Главное что это было настоящее кино! Да, кривое-косое, но уникальное и интересное, и оно никого не оставило равнодушным.
То было время задолго до того, как стало модным вести свои блоги и каналы на YouTube. Позже мы с Ильей много раз вспоминали этот наш успех и кусали локти, что вот не в то. Немного не в то время мы начали снимать свои фильмы. Немного бы попозже и чтобы на YouTube и кто знает… может и жизнь сложилась бы совсем по другому. Долгие годы этот фильм был в забвении и пылился на жестком диске старого домашнего ПК. И вот он мне случайно попался. Я его пересмотрел и в принципе могу сказать, что он вполне себе смотрибелен, даже спустя 17 лет. Сцена с наркоманом на чердаке по сей день может произвести впечатление. В общем, я считаю что это произведение вполне себе заслуживает внимания и может считаться одной из моих "серьезных" доделанных работ. Конечно, снято все из рук вон плохо, монтаж рваный, звук плохой, записанный на старую цифровую камеру. Местами все это выглядит наивно. Но чувствуется, что сделано с "душой". В нем есть какой-то живой вайб начала двухтысячных. Это прикольно, очень смело для мальчишек 16-ти лет. И мне за него не стыдно. А это наверное самое главное. Я намерено не пытаюсь его как-то приукрасить, изменить, улучшить, оставлю в том виде, в котором он есть. Потому что это законченная работа. И этот фильм я выложил, чтобы вы могли его посмотреть.
Далее, завучи и даже директор ждали от меня новых свершений, чего то этакого (от школьника 10-го класса) а я воспрявший и сильно поверивший в свои режиссерские данные решил сделать еще.
«С небес на землю» получился слишком абстрактным и непонятным и по большей части он был основан на записях моих путешествий. Помните времена когда доллар стоил 30 рублей. У моих родителей тогда была возможность отправить меня заграницу и я много путешествовал. В разных странах я снимал разные кадры, а когда вернулся сделал нарезку и смонтировал фильм, но его не оценили, после тяжелой и сложной драмы этот фильм воспринимался как какая то ерунда.
До конца школы мы больше ничего так и не сняли, хотя попытки были, но все как то мимо кассы. А что было потом? Потом школа закончилась и я поступил в ТГАМЭУП на «Мировую экономику», хотел конечно поехать в Москву поступать во ВГИК но родители настояли, а я… особенно и не отнекивался. Я был уверен что если в тебе что то есть, то оно рано или поздно пробьется.
Я посмотрел ряд популярных в то время фильмов: «Нью-Йорк, я люблю тебя», «Париж, я люблю тебя». Все эти фильмы крутились вокруг городов в которых были сняты. Это были трогательные и комичные истории про людей. Я захотел снять что то такое про Тюмень.
А Илья сыграл главную роль парня, который по непонятной причине оказывается в Тюмени и бродит по городу без цели.
Не сказать что фильм кому то был интересен, он так и остался пылиться в моих видеозаписях ВК и сегодня смотрится так наивно, что смотреть его будет интересно только участникам.
Шло время, институт, экзамены, сессии… стало как то не до кино и наша студия заглохла. А потом Илья взял академ в своем универе (он учился в ТГУ) и ушел служить в армию, его забрали в ВДВ. Начался совершенно новый для нас период жизни. Уже тогда мне стало ясно, что дела нашей студии идут не на лад.
Последняя попытка сделать кино и завершающий период «КОЛЛЕКЦИИ ДРУЗЕЙ»
2013 год. Илья отслужил, я тогда учился на четвертом курсе. И мы решили снять еще один фильм, на этот раз на хорошую камеру, пригласили девушек (до этого девушек почти не было в нашем кино) мне понравилась история нашего Математика Григория Перельмана который решил одну из задач тысячелетия плюс я был под впечатлением фильма «Умница Уилл Хантинг» про одаренного подростка и написал сценарий. Фильм был снят за неделю и он то как раз сохранился. Его можно посмотреть. Он получился добрым, прикольным но не более того. А Илья сыграл совершенно несвойственную для себя роль студента, по моему ему было просто скучно играть в этом фильме.
Крайний фильм, снятый под логотипом студии.
Это был первый наш фильм, который я выложил на YouTube, но никакого успеха он не снискал, а жаль. Я даже заморочился и переозвучил его.
Да, конечно, мы пробовали что то снимать еще, но до конца уже ничего не доводили. Потом появились дела и заботы, появились девушки, отношения, близился конец учебы в универе, стало как то не до съемок.
А потом и меня забрали в армию, я даже не успел получить на руки свой диплом (его вместо меня забирала мама) увидел я свой диплом только через год.
В июле 2015 года я вернулся в родной город. Снимать что то желания больше не было, да и собирать команду стало невероятно сложно. У всех работа, проблемы, взрослая жизнь. Так закончилась история моей любительской студии и остались после нее лишь несколько короткометражек и куча приятных воспоминаний.
Единственное что никуда не делось это моя творческая энергия, которой нужно было куда то вылиться. Я долго искал выход для нее, но он нашелся сам собой. В детстве мы не знаем кем хотим быть. Мечтаем стать космонавтами, актерами, режиссерами, пожарными. Мы мечемся от одного к другому. И конечно у меня было много разных ипостасий. В один прекрасный день я понял что кино это лишь инструмент, через который я реализую свое творческое видение. А разве на нем свет клином сошелся? Нет! Так я решил стать писателем! И загорелся идеей написать книгу!
Первый роман все писатели пишут исходя из своего опыта. А какой у меня опыт? Конечно служба на флоте!
В течении трех лет я из воспоминаний написал большой роман о своей службе на флоте. Роман получился искренним и честным. Я тогда понял что не имеет значение через какую форму выходит творческая энергия, главное что она есть.
В 2016 году я познакомился с Сергеем Носковым. Меня так впечатлила его игра «35 мм», что я попросил у него разрешение сделать ее литературную адаптацию.
Роман был издан в 2022 году издательством Rugram. Да, первая книга так и осталась самиздатом и ни одно издательство не не приняло.
Шло время, я женился, развелся и переехал в Санкт-Петербург, в 2020 году, где живу и по сей день. История Сергея Носкова меня вдохновила идти дальше литературы и уйти в геймдев. Я открыл для себя движок UE4 и вот уже несколько лет тружусь над своей игрой ALEK.
Но это уже совсем другая история.
В принципе можно считать достаточно успешными ряд клипов на песни группы кровосток, но они были сняты не под брендом студии, а просто отдельно.
Голова
Супер успешный клип, который набрал 216к просмотров на ютубе.
Череповец
Достаточно заметный клип, 54к просмотров и еще в нем запечатлен деревянный лось, который стоял в эко парке за тюменском, но потом кто то его сжег. Так что, можно сказать память красивому строению.
Клип на песню «Душно» прошел незаметно и был никому не интересен.
Итог и планы на будущее.
Я надеюсь я раскрыл в этой статье историю своей жизни. Сейчас мне 33 года, я продолжаю творить, веду стримы с разработчиками. С литературой пока закончил (надеюсь еще вернусь к ней) и занимаюсь созданием своей игры. Однако есть проект книги про вампиров в России
У книги уже есть обложка и даже около 10 тыс слов, но она пока что отложена до лучших времен. Меня всегда увлекала вампирская тематика и основываясь на классических «Упырь» Толстого и «Дракула» Стокера я хотел создать еще одно произведение в жанре.
Не важно что у вас что не получается в жизни. Все в жизни это опыт, который рано или поздно поможет вам найти свой путь. У каждого своя история, моя вот такая.
Поэтому никогда не сдавайтесь ибо даже путь в тысячу ли начинается с первого шага… и если просто идти… рано или поздно ты к чему то придешь.
Спасибо.
Кинопоиск объявил об экранизации популярной видеоигры Atomic Heart, сценарий к которой напишет Роман Кантор, известный по сериалу «Эпидемия» и блокбастеру «Мастер и Маргарита». Почему шутер про альтернативный СССР покорил весь мир? Из чего состоит мир ретрофутуризма? Рассказываем в нашем материале. Еще к анонсу адаптации мы расспросили Романа Кантора о том, как идет работа над сценарием.
Atomic Heart — одна из самых популярных видеоигр последних лет. Шутер от первого лица вышел в феврале 2023 года, всего через две недели после Hogwarts Legacy, масштабной игры по вселенной «Гарри Поттера». При этом Atomic Heart удалось потеснить всемирный хит и возглавить чарты продаж цифрового сервиса Steam. Французский издатель Focus Entertainment, которому принадлежат права на распространение игры в Европе и Америке, не стал разглашать точные цифры, но заявил, что продажи шутера даже превзошли ожидания.
Производством игры занималась основанная в 2017 году студия Mundfish. Для нее Atomic Heart, по сути, стала первым крупным проектом. За полтора года с момента релиза у Atomic Heart появилось два дополнения (в планах еще два), роман-приквел «Предыстория Предприятия 3826», доступный в Букмейте, и артбук. В Mundfish собираются заняться и полноценным сиквелом.
Atomic Heart удалось найти аудиторию по всему миру, в итоге став одним из главных релизов 2023 года для издательства Focus Entertainment, пусть и не самого крупного, но известного игрокам. И если на самых ранних этапах разработки в 2017-м игру продвигали короткими трейлерами, то к релизу дело дошло до масштабной международной рекламной кампании, был даже проморолик со звездой «Сверхъестественного» Дженсеном Эклсом.
Действие игры разворачивается в 1955 году в альтернативной версии Советского Союза. Главное отличие мира Atomic Heart от нашей реальности в том, что там изобрели новую материю, известную как полимер. Ее открытие и изменило ход всей истории, а стоял за ним в середине 1930-х гениальный (и вымышленный) советский ученый Дмитрий Сеченов. Полимер — компактный источник питания, гибкое высокомолекулярное соединение на основе кремния, германия, углерода и тяжелой воды, способное произвести революцию в энергетике, медицине, градостроительстве, ракетостроении и сельском хозяйстве. Проще говоря, это вещество, из которого можно сделать что угодно: оружие, мощнейший источник питания и не только.
Руководство СССР пусть и не сразу, но оценило наработки и санкционировало создание программы «Предприятие 3826». Ее название составили из года первоначального доклада Сеченова партии (1938-й) и даты старта самой программы (26 августа).
К этому моменту Сеченов пользовался безграничным доверием партии благодаря своей роли в победе над нацизмом. Чтобы предотвратить угрозу ядерного апокалипсиса (Германия и ее союзники активно разрабатывали атомную бомбу), ученый и его ближайший помощник Харитон Захаров создали особый полимерный вирус, который хотели применить против нацистской верхушки. Однако вирус вышел из-под контроля, и разразившаяся эпидемия «коричневой чумы» истребила большую часть населения СССР, Европы и США.
Предприятие 3826 приступает к массовому выпуску мощных промышленных роботов, призванных восстановить обескровленную войной и эпидемией экономику. А поскольку ни одна другая страна так и не смогла разгадать секрет полимера, Советский Союз становится ведущим экспортером промышленных роботов в мире. Причем сами машины решили поставлять бесплатно, платить нужно только за сервисное, техническое и инженерное оборудование.
Чтобы оптимизировать управление машинами, Сеченов создает «Коллектив» — нейросеть, объединяющую всех роботов-помощников в единую коллективную структуру. Но и это еще не все: следующая разработка ученого — улучшенная нейросеть «Коллектив 2.0». К ней с помощью специального устройства под названием «МЫСЛЬ» смогут подключаться и люди.
Боевая система. В арсенале Нечаева не только оружие разных типов, но и полимерная перчатка, позволяющая манипулировать гравитацией, замораживать врагов и поражать их электричеством. У всех противников при этом есть свои сильные и слабые стороны, а особенно это касается боссов, к большинству из которых приходится искать свой подход и продумывать, какая тактика в сражении с ними окажется более эффективной.
Альтернативный мир. Ключевая особенность игры, наверняка повлиявшая на ее популярность, — это ее сеттинг. Назвать его просто «Советским Союзом с роботами» не получается, ведь эта фраза толком не передает того, какой удивительной солянкой получился мир, выдуманный разработчиками из Mundfish. И оттого интереснее вернуться в него в грядущей адаптации.
Приметы времени — агитационные плакаты, советская архитектура и аутентичная (по большей части) одежда — тут соседствуют не только с чудесами технического прогресса, но и с анахронизмами вроде той же музыки или серий «Ну, погоди!» (мультсериал начал выходить в 1969-м), которые крутят по телевизорам в комнатах сохранения. На лицах рядовых роботов, принадлежащих «Коллективу», красуются усы-щеточки. Фантастические способности демонстрируют в коротких мультиках, напоминающих то ли «Матч-реванш» и «Шайбу! Шайбу!», то ли всю советскую мультипликацию разом. Потерянное в бою с роботами и мутантами здоровье главный герой восполняет, попивая сгущенку из банок.
Ориентировочной даты выхода пока нет, потому что только началась работа над киносюжетом научно-фантастического экшена. Ее, собственно, и ведет Роман Кантор («Мастер и Маргарита», «Серебряные коньки», «Эпидемия»). Съемки адаптации запланированы на 2025 год.
Роман Кантор
Сценарист
— Что вас привлекло в Atomic Heart?
— Atomic Heart — абсолютно уникальный проект. Он сочетает в себе и локальный характер, и универсальную привлекательность. Единственный за очень долгое время продукт, эстетически связанный с отечественной тематикой, вызвавший такой глобальный интерес и такой широкий резонанс в мире. Только «Чернобыль» HBO приходит на ум в этом контексте.
Создатели игры потратили много времени и усилий на разработку многослойного и многосоставного мира со своей собственной историей и мифологией. В него очень интересно погружаться и драматургически обживаться внутри, пользуясь мостиками, которые они проложили. Также им удалось придумать уже ставшие иконическими визуальные образы. Еще мне очень понравилось, что в нем много юмора, дерзости и страсти.
— А что считаете более важным для атмосферы этого мира?
— Мне нравится сочетание альтернативного советского ретрофутуризма и современных, невероятно актуальных тем, связанных со стремительным развитием технологий, созданием искусственного интеллекта и фундаментальным вопросом о роли человека в этом будущем, которое совсем рядом.
— Действие адаптации связано с событиями игры и ее центральными персонажами или это другая история в том же мире?
— Действие экранизации связано непосредственно с игрой и ее героями, но какие-то элементы получат неожиданное для фанатов игры развитие и проработку. Мы увидим события с разных точек зрения, иногда меняющих наше понимание происходящего. В идеале это добавит объема истории, какие-то линии и герои получат больше экранного времени и пространства.
— А с романом-приквелом будут пересечения?
— Мы используем книгу и, скорее всего, увидим некоторые ключевые события, описанные в ней. Она такой же источник для нас, как и сама игра.
— Как вы в целом относитесь к видеоиграм?
— Я отдаю себе отчет, что сейчас именно в играх происходят интереснейшие события. Из относительно последнего играл в The Last of us и Red Dead Redemption 2, но тут я никого не удивлю. Мне очень интересен этот жанр в нарративном плане, хотелось бы поработать с ним непосредственно, поучаствовать в создании какой-то игры в будущем.
Время от времени я могу ностальгически поиграть в любимые игры детства и юности. «Цивилизация», «Герои меча и магии», GTA. Но, наверное, мои самые любимые игры — Thief и Monkey Island.
В обычном городе прошел обычный турнир по виртуальным играм. Компания друзей, образовав команду «ГрандМастерс» побеждает, девушка лидера Вампира Рита заняла второе место в автогонках, а файтинг приносит победу еще одному их другу. Концерн, который устраивал состязание, дарит ребятам новейшую, еще никем не пройденную, компьютерную игру.
ИСТОЧНИК
Автор Telegram-канала UX Live, а также его подписчики показали, какими могли бы быть обложки популярных видеоигр с героями советских и российских фильмов и сериалов.