Почему весь мир активно переходит на цифровое телевидение, а на цифровое радио до сих пор с трудом переходят?
Может это из-за того, что цифровое радио ограничено по дальности распространения сигнала?
Может это из-за того, что цифровое радио ограничено по дальности распространения сигнала?
Инновационный транспорт на базе модели «Львенок-Москва» уже проехал первые километры по территории Краснопресненского депо в районе Строгино.
Пока система лишь дублирует действия водителя, который управляет трамваем. Условия передвижения на тестовом полигоне приближены к городским.
Наши специалисты уже оборудовали рабочее место для аналитиков в салоне трамвая, а сейчас:
🔹 проверяют работу установленных радаров, лидаров и камер
🔹 проводят тестирование базовых функций трамвая
Алмазы — не только украшение и сверхпрочный острый материал. Алмазы теоретически можно применять в ядерной физике. А теперь китайские учёные из университета науки и технологий создали метод хранения данных на алмазах, который обещает сохранить информацию на многие века. Этот метод основан на использовании микроскопических пустот в структуре алмаза, которые создаются с помощью лазерных импульсов. Эти пустоты кодируют данные через изменение свечения. В результате учёным удалось достичь рекордной плотности хранения — 1,85 терабайта. Скорость записи составила всего 200 фемтосекунд, что эквивалентно одной квадриллионной части секунды!
В современном мире остро стоит проблема нехватки ёмких носителей информации. Традиционные решения, такие как USB-накопители и Blu-ray диски, уже не справляются с растущим объёмом данных. Многие специалисты предлагают обратить внимание на алмазные оптические диски, которые могут хранить колоссальные объёмы информации. В 2021 году в Японии уже был создан мини-алмазный диск, способный вместить 1,25 терабайта данных. Однако технология записи на такие диски остаётся сложной и требует дополнительных исследований и разработок.
Для создания нового устройства для хранения данных исследователи из Поднебесной использовали крошечные алмазные пластины. Они облучали эти пластины сверхкороткими лазерными импульсами, что приводило к смещению атомов углерода в кристаллической решётке алмаза и образованию пустот — вакансий. Эти вакансии служат основой для записи информации. Плотность вакансий в определённой области алмаза определяет уровень его свечения, который, в свою очередь, кодирует различные значения данных. Тщательно контролируя структуру этих пустот, исследователи смогли записать информацию внутри минерала.
Такой подход обеспечивает высокую плотность хранения, а также сверхбыструю запись информации. Записанные данные могут храниться миллионы лет без необходимости обслуживания. Чтобы продемонстрировать потенциал разработки, исследователи выбрали в качестве тестового материала знаменитую серию фотографий Эдварда Майбриджа. Принцип записи заключался в сопоставлении яркости каждого пикселя изображения с яркостью определённых областей алмаза. Результаты эксперимента оказались впечатляющими: системе удалось сохранить и восстановить изображения с точностью 99%.
Технология хранения данных на алмазах пока не готова к массовому применению из-за высокой стоимости специализированного оборудования — лазеров и высокоскоростных флуоресцентных камер. Однако исследователи уверены, что с развитием науки и техники в скорое время станет возможным создание более компактных устройств и снижение их стоимости. Авторы отмечают, что этот метод подойдёт организациям, которым необходимо долгосрочное хранение информации. Это могут быть государственные архивы, научные институты и библиотеки, которые хранят уникальные исторические и научные документы.
Апрель 1976 года: Демонстрация Apple I. Первый компьютер с полностью собранной материнской платой был продан за $ 666,66, и позволил Apple начать свое тридцатилетнее доминирование на рынке техники.
Те, кто стояли за Apple. Со-основатели «Apple» Стив Возняк и Стив Джобс в Сан-Франциско, 1977 год. (В 1976 году в число основателей входил Рон Вейн, но он через 12 дней продал свои акции за 2300 долларов).
1980 год: Изобретение комбинации Ctrl-Alt-Delete. Кажется, это сущая мелочь, но без Дэвида Брэдли (один из членов команды IBM PC) вы бы включали и выключали свой компьютер гораздо сложнее, чем вы сейчас делаете. Ему приписывают изобретение такой знакомой всем функции Ctrl-Alt-Delete для персональных компьютеров. Вверху на фотографии: Брэдли сидит перед одним из первых компьютеров PC в 2001 году.
1981 год: Donkey Kong. Созданная Сигэру Миямото, игра «Donkey Kong» стала сенсацией и представила пользователям персонажа Марио (который позже появится в огромном количестве других видео-игр). Ее успех имеет важное значение для Nintendo, так как фирма становится общеизвестным брендом, особенно в Америке.
12 августа 1981 года: IBM PC. Сперва компьютер использовался только специальными государственными службами. Потом начал использоваться и бизнес-структурами.. Создав ПК (персональный компьютер), IBM сделала огромный шаг к тому, чтобы у всех был собственный компьютер. Среди нововведений: использование открытой архитектуры для аппаратного обеспечения, поэтому клиенты не обязаны были покупать исключительно у IBM,а могли обращаться и в другие компании.
22 января 1984 года: Apple наносит ответный удар. Apple не собиралась навсегда уступать рынок IBM. В 1984 году они нанесли ответный удар с помощью телевизионной рекламы, снятой в будущем оскароносным режиссером Стенли Кубриком. Над рекламой под названием “1984″ очень смеялись, но она пользовалась популярностью. В ней в экран компьютера летел молоток, что символически означало “сокрушительный” удар по засилью IBM. Вверху: Скотт снимает рекламу в 1985 году.
24 января 1984 года: Макинтош. Через два дня после выхода рекламы «1984″, «Apple» представила свой новый продукт – который, в отличие от IBM, располагал мышью и графическим пользовательским интерфейсом– начав тем самым спор на тему «Macintosh или PC», который продолжается и сегодня. Вверху: первый компьютер Apple Macintosh 128K.
6 июня 1984 года: Тетрис. Созданная советским ученым Алексеем Пажитновым, игра-головоломка Тетрис стала настоящей сенсацией и имеет важное значение развития системы Nintendo Game Boy. Более 25 лет она продолжает оставаться популярной, уже продано более 100 миллионов игр для мобильного телефона.
20 ноября 1985 года: Microsoft Windows. Гениально! Решив разрабатывать не новый компьютер, а программное обеспечение операционной системы, необходимое для пользования компьютером, соучредители компании Microsoft Билл Гейтс и Пол Аллен придумали, как заработать больше денег, чем кто-либо, занимающийся технологиями (или любым другим бизнесом).
Молодой Билл Гейтс. В будущем он станет самым богатым человеком в мире. Фотография сделана в Нью-Йорке в 1984 году.
1991 год: Основание компании «Blizzard Entertainment». Люди хотят играть в игры, но они не хотят быть при этом одни. Решение? Онлайн-игры. Основанная в 1991 году, компания «Blizzard Entertainment» будет развиваться , чтобы создать франшизу, включая Warcraft, которые объединяют миллионы пользователей по всей планете. На фотографии вверху: посетители играют в World Of Warcraft в игровом зале на ярмарке новых технологий CeBIT в Ганновере, Германия в 2010 году.
3 декабря 1994 года: PlayStation. Sony выпустила знаменитую домашнюю игровую консоль. Объемы продаж составили более 100 млн. единиц (один из плюсов: возможность воспроизводить аудио компакт-диски); гораздо позже компании Microsoft и Nintendo отреагировали выпуском Xbox и Wii. Вверху на фотографии: подросток в компьютерном магазине в районе электронных магазинов Акихабара в Токио в 1998 году.
Помимо Японии. Игровые консоли пользуются популярностью во всем мире, даже в Кот-д’Ивуаре.
11 мая 1997 года: Триумф Deep Blue. Deep Blue рассматривается многими как идеальный шахматист – лучшая из программ искусственного интеллекта. Вверху на фотографии: Каспаров сражается с Deep Blue в Филадельфии в 1996 году.
1999 год: Napster. Созданная 18-летним Шон Фаннингом, Napster позволила производить обмен файлами между пользователями (например, вдруг стало очень легко обмениваться музыкой и другими товарами, не платя за них). Шоу-бизнес все еще пребывает в шоке по этому поводу.
4 февраля 2000 года: The Sims. Для любого человека, которому родители говорили немедленно бросить играть в игры и начинать жить своей жизнью, The Sims стал настоящей находкой. Эта игра позволяла существовать в онлайн-мире, невероятно похожем на реальный, – и раз и навсегда изменила представления о том, что такое компьютерная игра.
15 января 2001 года: Запуск проекта Wikipedia. Википедия определяет себя как “свободный сетевой многоязычный проект энциклопедии …. его 17 миллионов статей … были написаны совместно добровольцами во всем мире, и почти все статьи могут быть отредактированы любым пользователем, имеющим доступ к сайту”. Проект Википедии запущен 15 января 2001 года –так что теперь вам уже не нужно собирать деньги, чтобы купить десяток энциклопедических словарей по разным темам.
23 октября 2001 года: IPod. Портативный медиа-плеер от Apple (и сопутствующее программное обеспечение от ITunes) показали музыкальному бизнесу, что можно зарабатывать деньги даже когда CD продолжают выходить из моды. Как и почти все продукты Apple, он также отличается элегантным дизайном.
9 ноября 2004 года: Запуск Firefox. Инновации и рентабельность не всегда идут рука об руку. Сотрудничество часто – это ключ к открытиям, но совместная работа может быть невозможной, когда компании строго следят за соблюдением авторского права. Программное обеспечение с открытым кодом–это компьютерное программное обеспечение, доступное в исходной форме, что позволяет пользователям изучать, изменять, улучшать и распространять программное обеспечение. Возможно, наивысшим достижением в этой сфере является бесплатный браузер Mozilla Firefox, который используется примерно третью пользователей.
Защитник для программного обеспечения с открытым исходным кодом. Мало кто сделал больше для создания программного обеспечения с открытым исходным кодом, чем Тим О’Рейли с лекциями и статьями в том числе и написанным в 2004 году “Open Source Paradigm Shift”. Он сыграл важную роль в переходе от термина “свободное программное обеспечение” к термину “программное обеспечение с открытым исходным кодом” (такая обтекаемая формулировка кажется менее опасной для корпораций).
Генеральный директор фирмы «O’Reilly Media CEO» Тим О’Рейли (второй справа) в Сан-Франциско в 2010 году.
28 апреля 2008 года: Grand Theft Auto IV. Серия игр фактически дебютировала в 1998 году, но с каждой новой версией она становится все более и более популярной. GTA вызвал горячие споры (и принес миллиарды долларов его создателям) из-за присутствующих сексуальных сцен и сцен насилия.
3 апреля 2010 года: IPAD. Последнее предложение от Apple –планшетный компьютер, призванный служить в качестве платформы для книг, периодических изданий, фильмов, музыки и игр, а также новый способ доступа в Интернет. Огромное количество конкурентов, среди которых Toshiba, Motorola, Lenovo, и бесчисленное множество других компаний по всему миру, немедленно выпустили свои версии планшетов. IPad радикально изменил представление о том, что такое компьютер.
С 2010 по 2024 год IT индустрия претерпела впечатляющий прогресс, став неотъемлемой частью нашей повседневной жизни. Развитие компьютерной техники, мобильных устройств, облачных технологий, искусственного интеллекта, графических возможностей и квантовых технологий позволило улучшить общество и повлияло на практически все сферы деятельности. Новый десятилетие предоставляет уникальные возможности для еще большего прогресса и инноваций в мире компьютеров, которые помогут нам справиться с вызовами будущего.
Чарльз Бэббидж (1791 – 1871) Чарльз Бэббидж родился в Лондоне в 1791 году. Именно этому английскому математику приписывают идею механического расчета математических таблиц, а также идею создания двух специальных машин, так что Чарльз Бэббидж может считаться одним из отцов-создателей компьютера.
1824: Разностная машина Чарльза Бэббиджа. Добившись гранта на ее строительство в 1824 году, британский пионер вычислительной техники Чарльз Бэббидж создал «Разностную машину Чарльза Бэббиджа номер 1» – первый успешный автоматический калькулятор. Часть ее, показанная на фотографии, была собрана в 1832 году инженером Бэббиджа, Джозефом Климентом. Она состоит из примерно 2000 частей и представляет собой одну седьмую часть предполагаемой полной «Разностной машины Чарльза Бэббиджа».
1837: Аналитическая машина Чарльза Бэббиджа. Задуманная Бэббиджем в 1837 году, эта машина была разработана для оценки любой математической формулы и имела значительно больший потенциал анализа, чем его оригинальная «Разностная машина Чарльза Бэббиджа».
1944: Машина «Колосс». Машины «Enigma», разработанные в Германии, создавали коды, которые считались не подлежащими расшифровке, что послужило стимулом для войск союзников во время Второй мировой войны, чтобы создать совершенно секретную машину «Колосс», которая считается первым электронным вычислительным устройством для взлома кодов и шифров.
Вверху на фотографии: резиденция Блетчли-Парк в Бакингемшир, Англия, которая служила штаб-квартирой для дешифровщиков войск союзников во время Второй мировой войны.
1946 год: «ENIAC». Создание «ENIAC» (электронного цифрового интегратора и компьютера) началось во время Второй мировой войны, но не было завершено до 1946 года. Первая электронная цифровая вычислительная машина общего назначения была разработана, чтобы решить целый ряд проблем (и в отличие от «Колосса», который являлся совершенно тайным прибором, о его существование было объявлено общественности).
1951 год: «UNIVAC». С появлением «UNIVAC» (Универсального автоматического компьютера), компьютеры вдруг перестали быть исключительной прерогативой только правительства, и стали доступными для бизнеса.
1952 год: «UNIVAC» заметили. Компьютеры «UNIVAC» стали известны после того, как они были использованы для предсказания победы Эйзенхауэра над Стивенсоном на президентских выборах 1952-го года.
Еще одно использование «UNIVAC». Достопочтенный Джон В. Элисон рядом с лентами «UNIVAC», использовавшимися для печати Библии в 1957 году.
1947 год: транзистор. Хотя технически он не является необходимым для компьютера, транзистор был важным шагом в технологии изготовления меньших по величине приборов. Короче говоря, это основная причина того, что сейчас можно носить с собой ноутбуки, а не сидеть рядом с «UNIVAC», который занимает всю комнату. Вверху: Миниатюрный транзистор M-1 видел на центе в 1956 году.
Изобретатели транзистора. Джон Бардин, Уильям Шокли и Уолтер Браттен в 1954 году. За свою работу они получили нобелевскую премию по физике.
1958 год. Интегральная микросхема. Ключевой строительный блок всех компьютеров, интегральные микросхемы позволили сделать еще меньшие по размеру модели, чем это было возможно с транзисторами – и самое главное, позволили сделать компьютеры доступными, как это помогло снизить цены. На снимке: модель первой рабочей интегральной схемы.
Изобретатель интегральной схемы. Джек Килби из фирмы «Texas Instruments» из Далласа, 2000 год. Он получил Нобелевскую премию по физике за свое изобретение.
4 октября 1957: Спутник. Хотя Советский Союз был первой страной, которая провела успешный запуск спутника на орбиту, возможно запуск спутника принес значительно больше пользы для Америки, так как призрак русского господства в космосе привел Соединенные Штаты к решению вложить огромные ресурсы и в развитие науки – в том числе, разумеется, компьютерных наук.
1963 год: Мышка. Собранная Дугласом Энгельбартом и его командой из Стэнфорда, мышка (так названная потому, что шнур ее напоминал хвост) окажется необходимой для перемещения курсора. На фотографии: мышка на ранней стадии разработки.
Август 1966 года: Компьютер для миссии «Аполлон». Разработанный лабораторией «MIT Instrumentation Laboratory» и один из первых компьютеров, базирующихся на интегральных схемах, он был разработан как бортовая вычислительная машина для наведения, навигации и управления командным модулем и лунным модулем космического корабля программы «Аполлон» для полета на Луну. Грубо говоря, у него был тот же объем памяти, как и у сегодняшних музыкальных поздравительных открыток, которые способны спеть “С Днем Рождения”.
2 апреля 1968 года. Премьера фильма «Космическая одиссея-2001» Именно этот фильм сформировал наши представления о компьютерах как о чем-то чоень важном и полезном, но не особо заслуживающем доверия. На фотографии: режиссер Стенли Кубрик с Кейром Дуллиа и Гэри Локвудом.
1969 год: «ARPANET». Хотя интернет был разработан в несколько этапов, ни один не был более значительным, чем когда программа, тогда называвшаяся «ARPANET» (Advanced Research Projects Agency Network) и воплощенная в жизнь при поддержке Министерства обороны США, помогла компьютерам в UCLA и Стэнфордского исследовательского института выйти на связь друг с другом. Вверху на фотографии: Сделанный в 1969 году Ларри Робертсом, одним из разработчиков программы, чертеж процесса соединений ARPANET.
«ARPANET» шагает по Америке. Карта показывает коммуникационные центры системы «ARPANET» в 1972 году.
Награды за «ARPANET». Президент Джордж Буш разговаривает в Лос-Анджелесе с ученым Леонардом Клейнроком в 2008 году после награждения его Национальной медалью науки за выдающиеся достижения, в том числе, за его роль в развитии «ARPANET».
28 июня 1972: Основание «Atari». «Atari» будет иметь жизненно важное значение для распространения видео-игр, которые докажут людям, что компьютеры созданы не только для унылых заучек. Компьютеры действительно могут принести радость! Вверху на фото: Международный турнир по игре «Астероиды» в 1981 году.
Продолжение следует.....
Интересная история об основных моментах развития информационных технологий и о том, как компьютерам, приборам и гаджетам всевозможных модификаций и комплектаций удалось войти в каждую сферу нашего существования.
Предисловие
Давно прошли те времена, когда на одну 3х дюймовую дискету (которые, кстати, только появлялись и считались редкостью) можно было записать десяток игрушек, а на компьютер, который имел у себя на борту 8 метров памяти, смотрели как на что-то фантастическое, когда объем оперативной памяти на видеокарте измерялся килобайтами (о 3Д никто и думать не думал, (хотя некоторые DOOMмали :-), а аналитики делали свои смелые прогнозы на будущее компьютерной индустрии по которым 640 килобайт оперативной памяти и 16 битная адресация – это все, что когда либо понадобится человечеству за все его веселое существование. Когда частоты процессоров были такими, что то колебание частоты системной шины и, естественно, как следствие, результирующей частоты процессора, которое наблюдается в современных компьютерах (здесь имеется ввиду естественное колебание частоты, а не "аномалии" с чипсетом nForce2 :), считалось бы немереным оверклокингом (ну или даунклокингом :), а само слово "оверклокинг", которое сейчас знает даже 3х летний ребенок, залазя в БИОС, чтобы правильно настроить тайминги памяти, не подозревало даже о своем рождении.
Если кто помнит: (Для особых динозавров в сфере ИТ:), )
Ну, давайте на минутку отложим паяльники в сторонку, (никуда не денутся эти мостики на Вашем новом Тортоне и все равно операционка распознает его как Бартон с 512 килобайтами кеша), оставим в покое Geforce4090 (которую покупают лишь из-за быстрой памяти, чтобы потом пересадить ее на Радеон), забудем о новом криогенном корпусе (который помог Васи Пупкину из 4го подъезда побить Ваш рекорд по попугаям в 3DMark), прекратим споры о том, что кто же все-таки круче AMD или INTEL, NVIDIA или ATI и вспомним, с чего все начиналось, вспомним свой первый компьютер, вспомним старый добрый DOS и его команды, а главное вспомним, на каких все-таки процессорах работали тогда компьютеры или даже не так, а вот так: Проследим эволюцию компьютеров и компьютерной индустрии в целом от прабабушкиных времен до сегодняшних дней.
Ну что ж, начнем.
Интересно же что послужило толчком в развитии компьютерной индустрии в целом и компьютера в частности. Я уверен, что многие из вас уже подумали на даты 40-50х гг. 20 века, ну там первые ламповые компьютеры и все такое, однако вынужден вас огорчить, я считаю, что развитие компьютерной индустрии зародилось в 3 тысячелетии до н.э., причем инопланетяне здесь не причем, люди сами придумали свой первый компьютер (хотя тогда его так не называли), а выглядит он вот так:
2700 год до н.э. Счеты. Хотя точное место и дата создания счетов продолжает оставаться под вопросом, вполне вероятно, что счеты были изобретены шумерами около 5000 лет назад. С помощью специальных костяшек они позволяли выполнять быстрые и довольно сложные расчеты, так что счеты могут быть названы первым компьютером.
Выглядит практически одинаково у всех народов, но различается названиями (Древнегреческий абак (доска или "саламинская доска" по имени острова Саламин в Эгейском море), китайские счеты суан-пан, у японцев этот девайс носил название серобян).
Ну, а как же дело обстояло на Руси? А на Руси долгое время считали по косточкам, раскладываемым в кучки и примерно с XV века получил распространение "дощаный счет", кстати, данным весьма полезным девайсом пользуются и поныне (лично видел):
Что, обычные счеты??? Нет, не обычные счеты, а зачатки современных компьютеров. Вы только посмотрите на это достижение инженерной мысли: эргономическая клавиатура, совмещенная с монитором (сам не понимаю как это, наверное, ввод посредством чувствительной матрицы), мощнейший процессор и графическая карта обеспечивают вывод результата непосредственно после ввода данных, а также цветопередачу (в режиме True Color) с применением самых современных технологий, жаль только встроенную защиту от разгона еще не смогли обойти народные умельцы ни программным, ни аппаратным способом, если кто-то это сделает, то подскажите мне плиз :-). Вы заметили: мышка отсутствует, как ни странно, но из-за этого Вы не ощущаете никакого дискомфорта, ведь дизайн продуман практически до совершенства.
Следующим шагов в развитии компьютеров можно считать открытие позиционной системы счисления (сейчас ей пользуется весь мир). Это открытие принадлежит индийским ученым и было совершено в IX веке нашей эры.
Конец XV начало XVI века было ознаменовано устройством Леонардо да Винчи (1452-1519).
Чертежи данного устройства были найдены среди двухтомного собрания Леонардо по механике, известного как "Codex Madrid". Эта штуковина что-то вроде счетной машинки в основе которой находятся стержни, с одной стороны меньшее с другой большее, все стержни (всего 13) должны были располагаться таким образом, чтобы меньшее на одном стержне касалось большего на другом. По идее (Леонардо конечно) десять оборотов первого колеса должны были приводить к одному полному обороту второго, 10 второго к одному полному 3го и т.д.
Что интересно, так то, что компания (нет, не Microsoft) IBM в 1969 году по чертежам Леонардо сделала рабочую машину в целях рекламы.
1614 год. шотландский математик Джон Непер (John Naiper, 1550-1617) изобрел таблицы логарифмов.
1623 год. Вильгельм Шиккард (Wilhelm Schickard, 1592-1636) - востоковед и математик, профессор Тюбинского университета - в письмах своему другу Иогану Кеплеру описал устройство "часов для счета" - счетной машины с устройством установки чисел и валиками с движком и окном для считывания результата. По сведеньям одних источников эта (заметьте первая механическая машинка) могла складывать и вычитать, по сведеньям других еще умножать и делить.
1642 год. Французский математик Блэз Паскаль (Blaise Pascal, 1623-1662) сконструировал счетное устройство, чтобы облегчить труд своего отца - налогового инспектора. Это устройство позволяло суммировать десятичные числа.
1654 год. Англичане Роберт Биссакар, а в 1657 году - независимо от него - С.Патридж разработали прямоугольную логарифмическую линейку, конструкция которой в основном сохранилась до наших дней. Если кто имел дело с такой линейкой (я уверен, что таких большинство), то знаете, что это, простое на первый взгляд устройство, достаточно хорошо продумано и позволяет производить сложные вычисления. Кстати, если не ошибаюсь, то эта линейка и по сей день находится на вооружении в украинской армии (в частности для расчетов "Прямой" и "Обратной" геодезической задачи) и ее использование аргументируется тем, что в случае ядерного взрыва все электрические устройства выйдут из строя (для просчета вышеуказанных задач очень удобно использовать инженерный калькулятор, который умеет вычислять синус, косинус и арктангенс угла, ну, естественно, еще извлекать корень квадратный).
1673 год. Немецкий философ, математик, физик Готфрид Вильгейм Лейбниц (Gottfried Wilhelm Leibniz, 1646-1716) создал "ступенчатый вычислитель" - счетную машину, позволяющую складывать, вычитать, умножать, делить, извлекать квадратные корни, при этом использовалась двоичная система счисления. Ну, скажите мне, чем не компьютер, а шел всего лишь, сами знаете какой год.
1774 год. Сельский пастор Филипп Маттеос Хан разработал первую действующую счетную машину. Он сумел построить и, самое невероятное, продать небольшое количество счетных машин. Хочу еще раз напомнить, что именно непопулярность изобретений (другими словами непродаваемость) служила причиной того, что новые устройства "умирали" сразу после того, как их придумали.
1794 год. Первая надежная крупномасштабная сеть для передачи сообщений со стандартизованной системой кодирования появилась в 1794 году во Франции. Это был так называемый оптический телеграф, построенный Клодом Шаппом для французского правительства.
1801 год. Ткацкий станок Жаккарда. Разработанная Жозефом Мари Жаккардом, это была первая машина, использующая перфокарты для управления сериями последовательностей. Для того чтобы изменить узор изготовляемой ткани, машина использовала перфокарту. Это был своеобразный двоичный код: по принципу «есть отверстие – нет отверстия». Ткацкий станок Жаккарда был ключевым шагом в развитии компьютерного программирования.
1820 год. Чарльз Ксавьер Томас (1785-1870) создал первый механический калькулятор, который мог складывать, умножать, вычитать и делить. Бурное развитие механических калькуляторов привело к тому, что к 1890 году добавился ряд полезных функций: запоминание промежуточных результатов с использованием их в последующих операциях, печать результата и т.п. Создание недорогих и надежных таких машин позволило использовать их в коммерческих целях и научных расчетах в отличие от описанных выше устройств, которым не было найдено применение.
Продолжение следует...
Студенты программисты из Новосибирского государственного технического университета работают над нейросетью, которая уже определяет 8 видов отходов: пластик, стекло, бумага, бытовые отходы и др. В будущем список классов отходов планируют расширить до 30.
На первом этапе разработки такой функции в базу данных загружались изображения различных отходов, которые анализировались и сохранялись в памяти ИИ. Поначалу нейросеть путалась в большом количестве пластиковых и стеклянных форм бутылок, но на данный момент вероятность распознавания класса отходов составляет практически 100%.
Еще одной полезной опцией для пользователей является то, что нейросеть за вас будет отправлять вторсырье переработчику. В программу вы загружаете фото отходов, ИИ определит тип и объем вторсырья, заполнит за вас заявку на вывоз. Также нейросеть подберет компанию, которая принимает такие отходы, а курьер на машине доставит вторсырье на предприятие