Чувствуете уже этот вайб новогодних ивентов в играх?
Девочки: на улице всего 30 см снега, никакого новогоднего настроения(
Пацаны, когда с головы упала перхоть:
Девочки: на улице всего 30 см снега, никакого новогоднего настроения(
Пацаны, когда с головы упала перхоть:
Проклятая Мафия
Я пишу эту историю, чтоб люди побольше узнали об этом, но и от испуга, конечно же. Да и кто бы не испугался такого? В общем, по названию, вы всё поняли, так? Мафия, да. Игра, которая старее меня, решил раскопать древность, так сказать. Я очень люблю это дело, но редко. Это должно быть как чёрная икра-вкусно, прекрасно, но один раз в пару месяцев, по праздникам. Как пример: Поиграть в первый аутласт. Игра хорошая и несмотря на хоррор составляющую, мне очень нравится. Впрочем, мы же про Мафию базарим, так? Окей, а то… Я до сих пор не могу прийти в себя просто. Знаете же эти крипи треды про «Утопленник Бен» из Зельды, про призраков в ГТА 5, ну и тому подобное? Знаете, все знают. Я всегда считал, что это, ну, страшилка, не более того. Скучнота для детей, за редкими исключениями, по типу: «Утробы» в Террарии. Ну, было бы всё так просто…
По-моему, это началось с первых дней Августа. Тогда, Я решил поиграть во что-то такое эдакое, старьё, в которое никто бы не стал играть в здравом уме. Можно было бы начать с тетриса, но Я пока не настолько архивариус. Так что решил вспомнить, какая же игра была хорошей по сюжету и геймплею? Макс Пэйн. Да, но только вот, его Я прошёл без проблем. А вот мафия…
Тогда, мне было совсем уж скучно, а делать толком было нечего. Вспомнил какой-то обзор «Слёзы олдфага», где и была эта игра. Так и сразу припомнил ту самую миссию на болидах, где был легендарный баг. Да, тот самый, который ставил болиды на самую высокую скорость у врагов и вы не могли пройти это как мимо крокодил.
В общем, решил просто вспомнить хорошую игру, которая когда-то взорвала многим мозг в плане графики и кинематографичности. Впрочем, надо было давно это сделать, но может… стоило проверить сайт для начала? Хороший вопрос. Теперь, Я жалею о том, что был интернет-пиратом. Никогда такого не было, но сейчас…
Тогда Я скачал мафию с древнего сайта, по типу тех, где и находятся торрент игры. Ничего не предвещало беды, всё было как обычно. Антивирус ничего не сказал про этот сайт, не сказал и про загрузку данной игры. Следовательно, по моему опыту, всё было окей, мой ноут не подал признаков трояна или чего-то вредоносного, так что можно было запускать и наслаждаться.
Ну, так как это была легендарная Мафия, то Я решил просто пройти туториал. Делаю это очень редко в играх, ибо есть такая штука, как настройки и значение клавиш, но Я знал, что в этой игре очень хорошая озвучка.
Так и было, но звук иногда ребил, будто с помехами. Это должно было меня насторожить, но мои наушники и так любили делать подобное в случайные моменты. Те, кто играли, прекрасно знают, что первая миссия в этой игре-тяжёлая и сделана будто для того, чтобы подорвать школьникам их седалище.
Да, те самые две машинки, которые едут быстрее тебя и стреляют по твоей тачке. Обычно, у людей уходит много времени, чтобы пройти эту миссию. Но сейчас, было уже первое весомое отличие от некоторых видео по игре, что Я видел. Моя тачка таксиста развивала максимум 40 км в час, что, ну, не хватало для того, чтобы пройти первую же миссию игры. Я потратил около полутора часа на это и результат был неутешителен.
Пройти это Я не смог, ну, вот никак. Сначала, перезапустил игру, ничего. Потом глянул в интернете. Вдруг, у многих людей та же проблема? Но нет, ничего такого. Был вариант изменить код игры вручную, что Я очень не любил делать.
Потом, Я снова зашёл в игру и попробовал вновь сыграть. Сыграл, тут же эти двое преследователей были медленнее, по ощущениям, раза в два, чем было до этого. Тогда Я не стал испытывать судьбу и прошёл это мучение.
Я был бы рад закончить этим мелким багом, да пройти игру, получить хорошие воспоминания и не писать вот это вот сейчас. Однако, игра думала иначе. Дело в том, что вторая миссия, тоже носит статус: «Бесячая». Всё из-за того, что, если не знать, как ездить по правилам, то полицейские и пассажиры будут иметь к тебе вопросы, а потом миссия вовсе может быть провалена.
Так это происходит в обычном сценарии, у меня же, всё было совершенно по другому. Снова тупой баг, который теперь заставлял меня проходить миссию точно по правилам, иначе она оказывалась проваленной.
Причины могли быть самыми разными, начиная от того, что клиенты были недовольны моим вождением, до того, что полиция арестовывала меня. В общем, тут было легче, чем в первой миссии, но времени потратил порядочно, пока пытался понять, в чём дело.
Это был второй звонок, который Я должен был заметить. Но знаете… будучи внутри системы чего-либо, ты не можешь понять её сути, что уже доказал фильм «Матрица». Вы поняли, о чём Я. Не догнал Я, что это ненормально, ведь игра же проходилась? Проходилась. Значит всё окей.
Теперь, Я так больше не думаю…
Потом идёт третья миссия, которая уже сильно меня взбесила. Там, надо приехать к вашим друзьям и в одиночку отстрелять здание бара и его вооружённых людей, а потом догнать главного из них и убить. Всё просто, на первый взгляд.
Как в этой версии было заведено: всё забаговано и заторможено. Но эти гады в здании, валили меня с 2 выстрелов пистолета, а обычно, было 4-5. И это с пистолета, а не с дробовика… В общем, тут Я уж не выдержал и после попыток 20-30, удалил игру и переустановил.
Удивительно, но теперь багов не было, даже режущего уши звука, который проскакивал в диалогах. Просто обычная игра, которая, как бы не вызывает вопросов. Всё было окей, хорошая игра с хорошими катсценами, которые даже сейчас кажутся неплохими.
Ну, Я бы вам всё это не писал, если б всё было так просто, вы и так это понимаете. Я дошёл без проблем до миссии с болидами. Нет, Я знал, что данная миссия выделяется адской сложностью, что будет тяжело, да…
Но тут как бы были совершенно неадекватные баги, которые, ну, просто невозможно было игнорировать. Болиды могли таранить тебя с неистовой яростью, пропадать и появляться в воздухе, заходить в повороты, совершенно не тормозя. Короче, миссия стала тупо невыполнимой, ведь даже в самые лучшие попытки, задание перезапускалось. На этом закончилось моё приключение в этой игре. Нет, Я люблю хардкор, но это уже глупость. Тратить несколько часов, тупо на попытку нормально проехать трассу 5 раз, чтобы она была без багов? Это было бы самое тупое, на что Я мог потратить время.
В общем, снёс Я игру с ноута раз и навсегда. Потом, долгое время был занят, не до того было. Решил загуглить, что это вообще было, да может, какой троян мне подгрузили? Правильно, что решил так сделать, а там такое…
Сайт Я нашёл после часа ресёрчинга информации, видимо, инфа была давнишняя, неинтересная и забытая, наверное, даже самим автором. А то, что было в этом сайте, меня сильно ошарашило.
Как минимум, эта пиратка, по всей видимости, была вирусом, но это частое явление, Я после миссии с болидами убедился в этом.
Собственно, говорилось там, что это крякнутая версия игрухи, была сделана хакером, который распространил её на сайтах и сделал нормальные версии лост медиа, своего рода. Просто угробил их под кучей вирусных копий. Сама игра и не была никакой игрой, это был багованный кусок кода, который вылетал на слабых компах, а на сильных безбожно лагал.
Однако, человек провёл своего рода расследование, где выяснил, что после гонок с болидами, на современных устройствах (Года 2017 на момент написания того текста, как Я понял), могла быть дальше игра, но либо тормозила так, что играть в неё было невозможно, либо текстуры живых нпс менялись на мёртвых, а мёртвых на живых.
В общем, обычная игра троян, которая собирала данные. Я в тот же момент нажал комбинацию клавиш: Win+R, а потом «mrt». Полный скан, нахождение трояна в папке temp, удаление, всё просто. Единственное, что меня заставило бояться, о чём Я вам говорил между делом, так это то, что чувак выяснил, что данный автор игры-хакер с даркнета, который взламывал потом устройства людей и скидывал данные туда же, а другие психи брали это всё и валили людей, продавая их на органы.
Я поменял все данные на ноуте, обыскал его антивирусом, всё такое. Но всё равно, сука, страшно. Я зассал в общем что-то писать на сайте, да везде про это. Почему же Я пишу вам это сейчас? Потому что, когда Я загуглил автора, который числился под, как Я понял, своим настоящим именем, пропал без вести, спустя месяц после опубликованной статьи. Это подтверждала дата самой статьи: 02.2017.06 и мелкого новостного оповещения в каком-то задрипанном канале новостей : 05.2017.07.
Вот Я и решил, пока не поздно, сообщить об этом всём, может, кого уберегу от ошибки. Просто дам вам какой-никакой совет: не пиратьте старые игры. Особенно, если нет никакой информации о наличии или отсутствии в них вирусов.
😔 Однажды Эрнест Хемингуэй поспорил, что напишет самый короткий рассказ, способный растрогать любого. Спойлер, он выиграл спор
Вообще каждая часть Мафии всегда принималась игроками и журналистами сдержанно, однако спустя некоторое время каждая часть становилась культовой для игроков. За исключением третьей части, которая получила отрицательные отзывы от всех, а за 10 лет (третья часть вышла в 2015 году, анон) культовым статусом так и не обзавелась. И действительно, третья часть - не про Мафию с их омертой, а про какие-то разборки бандитов.
Поэтому в обзоре я буду часто отсылаться на первую и вторую части, поскольку третью часть я и за Мафию не считаю. Это крайне неудачный эксперимент.
С Mafia: The Old Country мы видим ту же самую ситуацию: сдержанные оценки критиков и игроков, но сможет ли она впоследствии стать культовой? Время покажет. Но уже можно делать какие-то выводы о самой игре.
Правильнее всего нужно начать именно с сюжета и истории, ведь эта серия славится своими историями. Олды до сих пор помнят эти фразы: "Мистер Сальери передаёт вам привет" и "Джо в сделку не входил". Это говорит о том, что игроки следили за историей и сюжетом, а значит - они цепляли.
Цепляет ли история и сюжет в новой Мафии? Однозначно - да. Скажу больше, что это, пожалуй, самое лучшее, что есть в этой игре. Как и в прошлых частях (напомню - третью часть я вычёркиваю напрочь), мы видим становление героя из грязи на протяжении нескольких лет.
Здесь у нас под управлением будет Энцо - шахтёр, который был продан в рабство в детстве своим же собственным отцом. Однако у истории есть два существенных минуса.
Во-первых, история здесь развивается чересчур медленно первые два-три часа. А это 1/4 игры. Такое ощущение, что некоторые моменты можно было порезать. Да, в начале есть таскание ящиков, но занимает это всё не более пяти минут. Я о другом. Сама история очень сильно растянута первые часы, из-за чего иногда начинаешь скучать. А первый выстрел в игре ты и вовсе по сюжету сделаешь спустя 2.5 или 3 часа игры. Благо потом история разгоняется, а в один момент вы и вовсе часто будете в команде с персонажем из второй части Мафии, что круто.
Во-вторых, финал. Опять же, спойлеров не будет. Финал в игре красивый с визуальной и эмоциональной точки зрения, как и все предыдущие части, но он в один момент чересчур глупый. И те, кто прошли, думаю, понимают, о каком моменте именно я говорю.
Но в совокупности история мне понравилась. Многие те, кто не играли в игру, говорят, что игра на 6 часов. Ну да, если вы на YouTube будете смотреть full gameplay, где автор прохождения обрезает свои факапы и смерти, то вы сформируете ошибочное мнение. По факту история и игра занимают где-то 12 часов.
И мораль у истории тоже есть. И мораль эта хорошая.
Вообще студия Hangar 13 постоянно пользовалась своим внутренним движком, однако для Mafia The Old Country они использовали Unreal Engine 5. С чем это связано - можем догадываться. Либо потому, что у них разбежались все спецы, которые знали их внутренних движок, а на рынке только спецы по Unity и Unreal Engine, либо потому, что у них до сих пор больно в заднице за техническое состояние своих прошлых игр.
Поэтому сказать можно одно - игра очень красивая. В ней красивые пейзажи, прекрасная лицевая анимация, освещение, детали - всё на высшем уровне.
Особенно порадовали анимации и различные мелкие вещи. Например, у персонажа красиво от ветра двигается рубашка. Каждое оружие анимировано с любовью. Можно прям видеть, как каждая деталька работает при перезарядке оружия. Жаль, что в игре нет фоторежима, ибо в совокупности с графикой и анимациями можно было бы делать красивые кадры.
По оптимизации у меня не было никаких проблем. Игра ни разу не вылетела, однако и случались какие-то проблемы. Например, когда игра переходила в катсцену или выходила из неё, то FPS очень сильно падал. Но вот в самой игре никаких проблем у меня не было. И это на моей 3060.
А вот это, пожалуй, самое спорное, что есть в игре. Тут лучше разделить этот раздел на маленькие подпункты.
Стелс. Да, стелс относительно прошлых частей прокачался, но стелс совсем уж простой и глупый. По сути стелс не кидает никаких вызовов помимо двух миссий. А остальное же всё предельно глупо - если ты стелсишь и перед тобой два врага, то они перекинутся парой фраз и разойдутся в разные стороны и тебе ничего не мешает либо пройти мимо, либо удушить их по одному. И когда вы будете душить врага, то у вас будет QTE. А если у вас будет заточенный нож, то сможете и вовсе быстро его убить.
Также появилась возможность побыть Тобиасом Риппером из серии Hitman. Наш главный герой может сканировать местность и прятать тела врагов в ящики. Если первым пользоваться нужно всегда, то вот вторая механика - абсолютный мусор. В игре будет ровно одна миссия, когда от избавления от тел будет толк. В остальном же - враги не ходят по маршруту друг друга, поэтому и прятать тела не имеет смысла. Удушил - залутал патроны и аптечки - побежал стелсить дальше. В общем, стелс сегменты скучные.
Босс-файты на ножах. Тоже новая механика. Чем-то напоминает Hellblade 2. Камера тоже аккуратненько съезжает вниз и вбок и вы сражаетесь с боссом. У вас есть возможность уклоняться, парировать и прочее.
Однако в чём проблема этих босс-файтов. Что их очень много. Особенно первые часы игры. Тебе суют эту механику постоянно, из-за чего ты уже знаешь все паттерны поведения боссов и эти файты добавляют не столько фана, сколько уныния. Хотя нужно отдать должное, что порезы на одежде и коже остаются классные.
Стрельба. Тоже как будто бы не дотянули. В игре хватает оружия, но оно как будто бы всё похоже друг на друга. Но и не в этом проблема. Проблема в другом. Ну вот смотрите. В игре классные анимации, сочные звуки стрельбы, есть импакт и клёвый рэгдолл. Но этой игре очень сильно не хватает какой-то минимальной расчлененки. На фоне такой серьёзной истории, когда ты стреляешь впритык врагу в голову с помпового дробовика, то он просто красиво отлетит, но не разлетится. Звучит садистски, но да - здесь не хватает именно какой-то серьёзности в стрельбе, что ли.
Управление транспортом. Игра даёт частенько выбор: поехать на миссию на лошади или на транспорте. И управление что лошадью, что транспортом в игре сделаны просто отлично. Машину кайфово заносит, у неё классные звуки. Особенно когда выходишь из машины и слышишь, как у неё остывает двигатель. В общем, с транспортом поработали отлично.
Но есть и минус. Иногда вы будете участвовать в погонях со стрельбой. И игра будет иметь автонаведение на врагов, что очень странно, учитывая, что я играл на ПК на клавиатуре и мышке. Я бы ещё понял автонаводку для консолей, но не для ПК.
В совокупности же я хочу сказать, что это просто хорошая игра. Она точно не плохая, но и до отличной или шедевра как по мне не дотягивает. У неё на каждое достоинство найдётся такой же весомый минус.
Если говорить сугубо моё мнение, то я бы всё-таки посоветовал в игру поиграть всем, кто устал от вышек, открытых миров и прочей дрочи на 30+ часов. Вы получите линейную интересную историю с хорошими персонажами, которая покрыта красивой графикой, но с довольно банальным геймплеем.
Однако вот покупать её по фулл-прайсу... Если ваш бюджет на игры слишком ограничен, то я бы всё-таки дождался скидок. Сейчас она стоит 3 000 рублей, но если вы возьмёте эту игру за 1 500 - 2 000 рублей, то в принципе вы кайфанёте на все эти деньги. Плюс у игры отличная локализация. Голос Тино - просто вышка.
Ну а моя оценка игре - 6.5 из 10 баллов. Это не плохая оценка, но и не отличная. Просто хорошая игра.
В качестве бонуса - маты на итальянском языке, которые в игре звучат часто:
Маты по итальянски
Являюсь разработчиком игр на фрилансе + веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.
Вспоминаю знаковую видеоигру в предверии новой части франшизы
23 года назад, в августе 2002-го года, оригинальная Mafia: The City of Lost Heaven стала одной из первых видеоигр с акцентом на киношную драматургию. Сильный сценарий, продолжительные диалоги, изобретательная работа оператора, яркая режиссура и оркестровая музыка — все это взяли на вооружение ее авторы.
Для многих детей из стран СНГ именно первая «Мафия» открыла мир так называемых «кино-игр». Игр, которые интересны не только геймплеем. Игр, которые рассказывают потрясающие истории. И запоминаются на всю жизнь.
Сегодня народная слава «той самой Мафии» кажется естественной — миллениалы смахивают ностальгическую слезу, вспоминая ее сюжет, музыку и некоторые миссии. На самом же деле проект был «темной лошадкой» вплоть до выхода.
Анекдотично, что видеоигру об итальянских ОПГ в Америке 30-ых разрабатывала чешская компания Illusion Softworks. К 2002-му в их портфолио был ровно один пункт — тактический шутер Hidden & Dangerous 99-го года.
Он состоял из шести больших миссий в декорациях Второй Мировой войны. Собрав отряд из четырех бойцов, выбрав для каждого оружие и снаряжение, мы отправлялись на секретное задание в одной из шести стран Европы. Уничтожали стратегические объекты врага, искали конфиденциальные документы, спасали военнопленных.
Hidden & Dangerous не вела за руку, не объясняла все подряд. Мы сами изучали обширную территорию, сами искали способ выполнения задачи. Терпение и смекалка всегда вознаграждались — игрок мог найти обходной путь, избежав тяжелого сражения, или заминировать дорогу, исключив для неприятеля возможность преследовать нас.
Наглядный пример, что из себя представляет Hidden & Dangerous — эпизод, где наш отряд занимает амбар и длительное время выжидает наступления врага. Никакой фоновой музыки — мы один на один с воем ветра. А в ходе начавшегося боя быстро выясняется, что амбар простреливается со всех сторон.
Шутер прямо говорил: Illusion Softworks не собираются нянчиться с нами. Их главная цель — необычный игровой опыт со ставкой на иммерсивность и атмосферу.
Дебют не стал сенсацией, но принес чехам неплохие деньги. По какой-то причине творческая артель не закрепила успех предсказуемым сиквелом, а сразу двинулась дальше. Причем выбрала направление почти моментально, без долгих блужданий между жанрами.
Illusion Softworks приступили к работе над бессюжетным автосимулятором на манер серии Driver — мы должны были разъезжать по городу, выполняя всевозможные задачи. В качестве основных фишек — проработанная физика автомобилей и сеттинг Америки 1930-ых годов. Проект носил название Gangster.
Все изменилось, когда один из художников Hidden & Dangerous пришел к руководству со своей идеей. Мужчина предложил кардинально пересмотреть концепт — поставить во главу угла сценарий и постановку. Рассказать эпическую историю, перенеся в интерактивный формат классику гангстерского кино. Дать игроку почувствовать себя участником волнующей криминальной драмы. Этим художником был Даниель Вавра.
Сценарий, написанный 23-летним Ваврой, так понравился издателю, что рядовой художник по текстурам пересел в кресло ведущего сценариста, режиссера и геймдизайнера.
Новый проект назвали Mafia: The City of Lost Heaven.
Разработка пошла как по маслу — каких-то серьезных препонов история не отметила. За исключением, пожалуй, смены движка; в этот раз команда хотела уделить больше внимания графической составляющей своей игры. Недолго думая, чехи написали собственный LS3D Engine — движок позволял рисовать большие локации, работать с динамическим освещением, тенями, частицами, физикой.
Также нельзя исключать, что боевой настрой чехов сильно подкосил выход Grand Theft Auto 3 в конце 2001-го года. Суперхит компании Rockstar Games впервые подарил геймерам просторный трехмерный город. Поездки на машинах, перестрелки в переулках, драки с прохожими — «Великий автоугонщик» в одночасье превратился в элиту индустрии. В нового законодателя моды, разбившего все на «до» и «после». Шутка ли, GTA 3 продалась астрономическим тиражом в 14,5 миллионов копий.
И как же, наверное, было досадно Illusion Softworks понимать, что для обывателя их «Мафия» — та же GTA 3, но в ином антураже. Понимать, что новое слово в игропроме они уже не скажут. Что их обошли на повороте.
Вдумайтесь: всего за три года Illusion Softworks написали новый движок и создали первую «Мафию». Сейчас о таких скоростях разработки нельзя и помыслить
Если посмотреть чуть шире на то, чем восхищала первая «Мафия» двадцать с лишним лет назад, напрашивается другой неприятный вывод. К моменту ее выхода игры давно научились рассказывать сложносочиненные истории. Первые две части Metal Gear Solid, Silent Hill 2 и ряд других японских тайтлов пленяли куда более закрученным нарративом, чем то, что сочинил Даниель Вавра.
Высокий уровень режиссуры тоже не была диковиной — лихие кат-сцены мы видели в том же MGS или Devil May Cry.
Но тем и прекрасна The City of Lost Heaven. Она стала откровением, даже опоздав на все выпускные. Она смогла захватить и тронуть, не имея никаких фантастических и фэнтези-элементов.
Это была повесть про обычного живого человека. Про таксиста по имени Томми.
«Теперь нам, сильным, надлежит сносить немощи слабых, а не угождать себе» — мало кто помнит библейскую цитату, с которой начинается «Мафия». Послание апостола Павла к Римлянам; глава 15, стих 1.
Фрагментом из Священного Писания авторы критикуют эгоистичную природу Коза Ностры — богатых, влиятельных людей, для которых «угождать себе» — единственная цель. Которые паразитируют на «слабых».
Во вступительном ролике на одной из улиц можно заметить маленькую девочку. В самой же игре детей в городе нет
Начинается неспешное вступление, выполненное в эстетике кинематографа. Под величественную и немного тяжеловесную мелодию камера зрелищно облетает город Lost Heaven. Потерянный Рай. Мы проникаемся местом событий, погружаемся в мир игры. И заодно видим имена ее создателей.
Здесь сразу улавливается одно из главных украшений первой «Мафии» — великолепный саундтрек. Композитор Владимир Шимунек в разы повысил атмосферность и эмоциональность происходящего на экране, будь-то спокойный диалог или напряженная экшен-сцена. Не зря «главную тему» The City of Lost Heaven неоднократно исполняли филармонические оркестры и многочисленные фанаты в домашних условиях.
Наконец действие фиксируется на главном герое — гангстере Томми Анджело. Он заходит в бар и подсаживается к детективу, с которым ранее назначил встречу. Тут мы понимаем, что основной сюжет «Мафии» — ретроспектива. Флэшбэк длинной в восемь лет. Искусный и редкий прием в игровой индустрии по сей день. Вавра с первых секунд задал интригу, заставив нас гадать, почему протагонист решился на предательство дона Сальери и сдает сам себя с потрохами.
Даже запуская игру сегодня, спустя столько лет, все равно невозможно в нее не влюбиться. Она сиюминутно очаровывает приемами сторителлинга и виртуозной постановкой. У Illusion Softworks получилась успешная адаптация голливудских образцов гангстерского жанра — без наглого плагиата, лишь отсылки и дань уважения.
И при всех заимствованиях у классики, костяк истории оригинален.
Рассмотрим самое начало. Томми Анджело попадает в криминальную среду не из финансовых соображений. Не в результате коварной подставы. Не из-за своего характера. Не ради помощи близкому. Не ради отмщения. Он банально оказался не в то время, не в том месте. Рок судьбы так внезапно и так случайно настигает его, что знаменитая фраза «Не мы такие, — жизнь такая» как будто перестает быть глупым оправданием. Томми мог припарковаться где угодно. Но остановился именно там.
В его мотивации нет какой-то долгой цепочки несчастий как в «Крестном отце». Нет прямолинейного желания стать преступником как у Генри Хилла в «Славных парнях». Анджело просто пытается спасти свою жизнь. Он примыкает к одним уголовникам, чтобы не стать жертвой других. Весьма нетривиальная завязка, позволяющая любому поставить себя на место Томми и повышающая трагизм будущих событий.
Дополнительный интерес подстегивается флэшфорвардами.
Условно сценарий делится на пять объемных глав, каждая повествует об определенном этапе жизни главного героя и всей мафиозной семьи Сальери. По итогу очередного этапа действие прыгает в настоящее время — когда протагонист пересказывает детективу свое криминальное прошлое. Авторы напоминают и подчеркивают, чем все обернется для Анджело, вновь и вновь усиливая наше предвкушение финала.
Диалоги с детективом обозначаются в игре как «Интермеццо» — небольшое представление, разыгрываемое между актами оперы
На первый план здесь выходят замечательные диалоги. Всегда очень живые, натуралистичные. Некоторые написаны так изящно, что хоть в камне их высекай.
Детектив Норман и бывший гангстер обсуждают самые разные темы: эмоциональное состояние Томми в разные периоды времени; нравы и порядки в Коза Ностре; психология криминальных боссов и природа власти; как наемный убийца оправдывает свои поступки; как он разочаровался в этом образе жизни.
Порой их беседы ненадолго сворачивают с центральной темы, и Томми выдает нечто, в чем игрок может разглядеть самого себя:
«Жадность — это полная херня. Когда у тебя нет денег, ты думаешь, что немножечко баксов в месяц было бы достаточно. А затем ты понимаешь, что неплохо бы купить хорошую машину. Ты устраиваешься на новую работу, на должность попрестижнее. Но на самом деле ты просто думаешь, как бы забраться повыше. Прежде, чем ты это поймешь, ты захочешь стать президентом США и выиграть войну с Германией»
Иначе говоря, 23 года назад Даниель Вавра продемонстрировал свой талант к написанию диалогов и монологов. В последующей серии Kingdom Come: Deliverance он благополучно саморазвился.
Не менее значимая черта игры — темп повествования. Предельно плавный, размеренный, если хотите, вязкий. Авторы «Мафии» никуда не торопятся. Им не лень подробно разжевать суть задания — любой брифинг от дона Сальери длится в среднем около трех минут. Наш герой задает адекватные, логичные вопросы, которые хотелось бы задать самому на его месте. И, выходя «на дело», игрок имеет вполне ясную картину предстоящего.
Такой подход сильно контрастирует с серией GTA и ее клонами, где брифинги всегда были быстрыми и малосодержательными.
Гонка в «Мафии» могла быть еще сложнее. Однажды в офис Illusion Softworks приехал продюсер игры, безуспешно попытался пройти заезд и настоял, чтобы миссию упростили
Создатели The City of Lost Heaven не гнушались и некоторых отвлеченных сцен, не имеющих прямого отношения к магистральной истории. Так в игре нашлось место романтическому эпизоду, в котором Томми знакомится с будущей женой. Или демонстрации жестокого антагониста — фрагмент без кого-либо из основных персонажей. Или назидательному монологу старшего «коллеги», пока они с Анджело буднично едут в машине.
И все это неторопливо, с чувством, с толком, с расстановкой. «Мафия» старательно симулирует кино старого Голливуда, отказываясь от скоростного монтажа и стремительных диалогов.
А когда к правильному темпу добавляется талантливая режиссура, хочется сказать: «Браво». Не смотря на архаичную графику, по-прежнему впечатляет динамичная перестрелка на автостоянке, хладнокровная атака на ресторан или памятная сцена с поездом. Когда Сэм в рапиде выходит из бара, а сердце Анджело начинает биться чаще, игрок тоже невольно замирает. Когда Томми за секунду до взрыва выпрыгивает из окна отеля, он максимально эффектно летит в slo-mo от волны огня. И так здесь повсюду.
Ключевое же достоинство драматургии первой «Мафии» — главный герой и его своенравность. Став «мерзавцем поневоле», Томми не трансформируется в бездумного палача — он дважды не выполняет приказ на убийство. Дважды, в тайне от покровителей, идет наперекор всему, ставит себя под удар и поступает по совести. Да, нечто подобное мы наблюдали в «Лице со шрамом» Брайана Де Пальмы. С той разницей, что там неожиданное благородство Тони Монтаны — необходимый спусковой крючок, подводящий к страшному финалу.
А человечность Анджело проходит пунктирной линией через всю игру. Она не берется из ниоткуда. Он колеблется, когда должен застрелить безоружного насильника. С резким негативом принимает «заказ» на ликвидацию женщины. Пытается поспорить с боссом о целесообразности устранения политика. Томми неспособен убить подругу жены и отказывается карать давнего соратника.
Трудно не проникнуться симпатией к его моральному компасу. Но не все так однозначно.
«Мистер Анджело? Мистер Сальери шлет вам поклон» — остается сочувствовать геймерам, для которых эта фраза — пустой звук. Финал The City of Lost Heaven — всегда первое, что вспоминается в разговоре о ней. Гибель Томми переносила сюжет в совершенно иное смысловое измерение. Оказывается, главный герой игры в конце может погибнуть. Оказывается, за все, что мы творили может прийти расплата. Оказывается, хэппи-энда не будет. Здешняя развязка вызывала настолько мощный катарсис, что забыть ее не получится никогда.
Важный аспект финала заключается в том, что Анджело сам во всем виноват. Он многократно нарушал неписаные законы итальянской мафии и лгал людям, которые когда-то спасли ему жизнь. Его простодушие, его желание поиграть в благородство, его дерзость ближе к кульминации — главные источники конфликта.
В свою очередь Сэм, бывший напарник Томми, выступающий в роли «финального босса», полностью прав. У него железные доводы. По сути, Сэм выполняет условность видеоигр — в конце игрок должен одолеть злодея. Но в данном случае злодей — мы. Наш герой сознательно шел к дулу пистолета с того момента, когда впервые не выполнил приказ. Блистательная развязка отличной истории.
Еще в игре был геймплей. Чехи очень любили серию Gran Turismo и поставили себе цель создать правдоподобную физику автомобилей. Вавра собственноручно настраивал каждого железного коня — он устанавливал около 20 параметров работы двигателя.
Причем делал это не наобум. Даниель связывался с владельцами раритетных машин и просил их прислать технические документации. А затем вводил в программу настоящие характеристики настоящего авто. В итоге движок игры просчитывал такие нюансы как скорость разгона, скорость торможения, сцепление покрышек, максимальная скорость, особенности вхождения в повороты и многое другое.
Труд полностью оправдал себя — езда в первой «Мафии» на долгие годы стала одной из лучших реализаций вождения в видеоиграх. В этом плане она могла на равных конкурировать с полноценными автосимуляторами тех лет. Любой автомобиль представлял собой неуклюжую карету с фарами — даже заводя двигатель мы ждали несколько секунд перед тем, как наконец-то поехать. Никаких полумер — только иммерсивность.
«Мафия» разительно отличалась от GTA 3 своей строгостью к игроку. Если философия компании Rockstar сводится к тому, что игрок — царь и Бог, у чехов был другой подход. В мире «Мафии» ты не можешь превысить скорость. Не можешь проехать на красный. Не можешь врезаться в другую машину. Не можешь сбить пешехода. Не можешь ходить по улице с оружием. За любым из перечисленных действий последует громогласная сирена полицейской машины.
Дальше ровно два варианта: скорее подойти к офицеру и получить штраф (если нарушение не серьезное) или попытаться уйти от преследования (занятие столь муторное, что проще перезагрузится).
«Мафия» не давала свободы, а заставляла играть по ее правилам. Мы аккуратно и неторопливо ездили из точки А в точку Б, наслаждаясь музыкой 30-ых. Сегодня многие назовут подобное «духотой», но на деле все ограничения заметно усиливают погружение в атмосферу. Передвижение по городу как бы вторит медленному ритму в кат-сценах. Неформальным символом первой «Мафии» можно назвать разводной мост в центре города — его нужно ждать примерно пол минуты.
Создатели «Мафии» допустили несколько исторических неточностей. Например, мы видим, что мужчины в игре курят сигареты с фильтром. На самом деле в те годы сигареты с фильтром курили только женщины
Но главные фишки восточноевропейского геймдизайна поджидали нас в шутерной механике. Пройдемся по ней тезисно:
Никаких «прилипаний» к укрытиям — перед нами шутер старой закалки;
Никакого авторегена — смотри пункт первый;
Никаких сохранений в любой момент — а зачем они?;
Выборочные хэдшоты — они работают\не работают в зависимости от выбранного оружия;
Чудовищная отдача — зажать гашетку автомата не получится, прицел улетит в космос;
Непомерное количество противников — на некоторых миссиях мы сражаемся с небольшой армией;
Боты-напарники — их HP надо беречь не меньше, чем свое;
Уязвимый герой — враг с дробовиком на близкой дистанции убивает одним выстрелом.
Что касается проработки деталей, стоит отметить систему анимаций Томми — иногда при попадании пули включается анимация «Томми испытывает боль». Он судорожно дергается, хватается за бок или живот. Это не мешает вести стрельбу, но лишний раз дает прочувствовать въедливое отношение чехов к своей работе.
А вот где Illusion Softworks откровенно схалтурили — это ближний бой. Он выглядит и играется так потешно и абсурдно, что серьезный настрой The City of Lost Heaven куда-то улетучивается.
Главная загвоздка в упомянутой анимации «Томми испытывает боль» — если стрельбе она не мешает, то в рукопашных схватках становится проклятием. Мы полностью теряем контроль над персонажем, не можем нанести ответный удар, не можем блокировать тумаки противника, не может увернуться от них. Таким образом есть риск потерять до половины HP. Выручают три лайфхака: постоянно отходить назад, бегать вокруг врагов или спамить нелепыми перекатами.
Даниель Вавра до сих пор хранит дома свой вариант сценария «Мафии 3». По юридическим причинам он не имеет права использовать скрипт
Разумеется, игра запоминалась и своими миссиями. Однако, будет моветоном подробно описывать каждую. Львиную долю хронометража мы занимаемся стандартными мафиозными делами: убиваем, избиваем, грабим. Но смыслообразующая особенность «Мафии» в том, что любое задание уникально обставлено. Нас всегда ждет новая локация. Новые условия. Новая идея. Все 20 миссий — это альманах из разных критических ситуаций, в которые то и дело попадает протагонист. Подобный креатив решает сразу две задачи: делает игру разнообразной и дает ощущение большого приключения.
Впрочем, креатив чехов не отменяет извращенный хардкор чехов. Если нам нужно найти сейф в огромном особняке, никто не объясняет, где он находится. Если нужно проникнуть в закрытый ангар, в котором засела цель, никто не объясняет, как это сделать. Если в трехэтажном банке нужно найти два ключа — ищи сам, да повнимательнее.
О пресловутой гонке на пять утомительных кругов говорить излишне. Она была настолько невыносимой, что со временем разработчики выпустили патч, добавляющий низкие уровни сложности. Жаль, они не уменьшили количество ящиков, которые нужно перенести в грузовик с ограничением по времени. Их по-прежнему придется таскать по всем заветам Вавры.
Такой была Mafia: The City of Lost Heaven. Местами странная, местами раздражающая, местами курьезная и все-таки великая. Не первая в своем роде, не прорыв, но очень важное произведение для того, кто ценит постановку, диалоги и прочие тонкие материи в видеоиграх.
Пускай, здесь нет глубоких героев и многоэтажной драмы. «Мафия» — незамысловатая, зато чертовски душевная история об одном человеке. О его выборе и последствиях. Вышедший в 2020-ом году, отличный ремейк закрепил культовый статус оригинальной игры. Создатели Definitive Edition проделали внушительную работу как в техническом, так и в сценарном плане; с трепетом и горящим сердцем они поставили памятник игре Даниеля Вавры.
Игре, в которой от начала до конца чувствуется крепкая рука автора. В трогательном сюжете, в изысканной режиссуре, в прекрасной музыке, в чудаковатом геймплее. И в финальных титрах. Во время них мы слышим песню Lake of Fire хип-хоп группы Lordz of Brooklyn. Композиция начинается следующими словами:
Куда уходят гангстеры, когда умирают?
Они не отправляются на небеса, где ангелы летают...
Делитесь своими мыслями в комментариях. Вы играли в ту самую первую Мафию? Что думаете о ней? Или проходили только ремейк?
Возможно, вам будет интересна другая моя статья:
Вспоминая дилогию MAX PAYNE от REMEDY: почему сиквел так не любят фанаты оригинала и насколько это заслуженно