🏙️ Добро пожаловать в загадочный город Кайфен в игре Where Winds Meet! Вас ждёт увлекательное испытание — головоломка «Сокровище Мяу-Мяу»! 😺🔎
Застряли на задании и не знаете, как добыть сокровище? В этом ролике мы подробно разберём решение головоломки и поможем вам пройти этот этап без проблем! 🌟
🎥 В видео вас ждёт:
пошаговая демонстрация решения головоломки в реальном времени 📽️;
Присоединяйтесь к приключению и станьте обладателем уникального сокровища! 🎉 Покорите город Кайфен вместе с нами! 🏙️
💬 Хотите обсудить головоломку или поделиться своими находками?Присоединяйтесь к нашему сообществу — там мы обмениваемся секретами игры и помогаем друг другу! 🤝
💡 Важная новость: видео выходят раньше всего именно в нашем сообществе — не упустите возможность узнать решение головоломки до всех остальных! 🚀
Привет, народ! Одной из самых необычных игр 2006 года для меня стала Dreamfall: The Longest Journey — история о двух мирах: одном, где правит технология, и другом, где живёт магия. Это игра о людях, потерявших веру, и о тех, кто всё ещё способен мечтать.
Сюжет
История начинается необычно — с того, что главная героиня, Зои Кастильо, говорит нам прямо: она в коме. А потом начинает рассказ с самого начала — как всё к этому привело. Зои — двадцатилетняя девушка, живущая с отцом в Касабланке. Мир вокруг вроде бы благополучен, технологии повсюду, жизнь идёт своим чередом, но сама Зои чувствует пустоту. Она не знает, чего хочет, не работает, бросила учебу и это не лень, а потеря смысла делать хоть что-то. Технологический мир Dreamfall пережил «Коллапс» — обрушение сети и крах важных технологий, которое когда-то вызвало череду катастроф. В последние годы в "Cети" все чаще появляется «Шум» - помехи забивающие все больше цифрового пространства. Однажды, пока Зои смотрит телевизор, экран снова покрывается помехами — и из мозаики сигнала появляется девочка. Она произносит: «Найди её. Спаси её.» Сообщение повторяется снова и снова, будто преследуя Зои. Позже станет ясно, что речь идёт о некой Эйприл Райан.
Ох тут начинаешь думать о фильме "Звонок"
Вскоре Зои получает просьбу от бывшего парня Резы — доставить пакет документов от информатора. Но встреча срывается: информатора (Хелен Чанг) чуть убивают, а вскоре Зои находит в квартире Резы тело неизвестной женщины. Почти сразу в квартиру врывается полиция, а сам друг бесследно исчезает. Девочка на экране продолжает звать.
Так начинается путешествие Зои: из солнечной Касабланки — в мрачный Ньюпорт, футуристическую Японию, холодную Россию и даже в совершенно другой мир, где магия живёт вместо машин.
В мире игры есть 2 основных мира Старк — Технологичная земля будущего и Аркадия — Мир магии, где обитают различные магические народы, но в обоих мирах не все идеально, в Старке сюжет можно назвать киберпанк-детектив нуаром, где сюжет охватывает жажда корпорации, тотальный контроль и тайны. Аркадия пережила ряд событий, почти все события сюжета в Аркадии затрагивают город Миридия, который фактический был оккупирован фанатичными чужестранцами Азади, что вводят комендантский час, притесняют магов и нечеловеческие расы, строят странные паровые машины и Башню.
И тут стоит сказать главное — Dreamfall не первая игра. Это продолжение The Longest Journey. Но, с другой стороны, это и не совсем продолжение. Dreamfall достаточно самостоятельна, чтобы в неё можно было войти без знакомства с оригиналом. Да, знание первой части добавит контекста, особенно в отношении Эйприл Райан, но для понимания истории это не обязательно.
Героини прошлого и настоящего
В Dreamfall три главных протагониста. Первая — Зои Кастильо, девушка из технологического мира Старка, которая по воле обстоятельств начинает путешествовать между мирами, пытаясь найти истину, исчезнувших людей и ответы на странные послания. Её линия — это тот самый нуар-киберпанк о корпорациях, слежке и потере себя.
Вторая — Эйприл Райан, героиня первой игры. Когда-то она могла переходить между мирами, но теперь осталась в Аркадии — магическом мире. После событий оригинала она изменилась: устала, разочаровалась, и теперь ведёт борьбу с империей Азади, вторгшейся в её землю.
Третий протагонист — Киан Альване, воин Азади, посланный уничтожить лидера повстанцев, известного под именем Скорпион. Ирония в том, что этим лидером является сама Эйприл Райан
И именно столкновение их судеб становится сердцем Dreamfall — историей не о победах, а о потерянных иллюзиях..
Формально у нас три истории, но в центре остаётся Зои (за которую играем почти 70% игры) — её сюжет связывает остальные линии и двигает всё повествование вперёд.
Геймплей
Dreamfall — это переходная форма между классическим квестом и приключением нового типа. Если в The Longest Journey была Point and Click, то здесь ты действительно живёшь в мире, перемещаясь от третьего лица, разговаривая, исследуя, взаимодействуя. Управление простое (хоть есть консольные примеси), ты чувствуешь себя частью сцены, а не наблюдателем со стороны.
"Секретный Агент" Зои Кастильо на задании
Главные столпы игрового процесса — это исследование, диалоги и логика действий. Периодически встречаются и стелс-эпизоды, где нужно обходить патрули, искать маршруты, отвлекать противников, — не всегда идеально реализованные, но добавляющие напряжения. Иногда всё сменяется на короткие схватки: система простая, двухкнопочная (слабый и сильный удар, плюс блок), но она есть не ради экшена — а чтобы показать что это не только приключение, но и борьба причем физическая. Почти в каждой сцене можно поговорить, задать вопрос или даже убедить собеседника в духе RPG — и это важнее, чем любой бой. Dreamfall не гонится за вызовом, она хочет, чтобы ты чувствовал каждое действие, будь то разговор, взлом терминала или просто прогулка по улицам Ньюпорта.
без боя не сдаемся!
Всё это делает игру не самой динамичной, но глубоко атмосферной. Она не пытается быть интерактивным фильмом — она остаётся приключением, просто другим, медленным, чувственным, где геймплей существует не ради сложности, а ради эмоции.
Хотя без мини-игр не обошлось
Визуал
Dreamfall: The Longest Journey — игра, которую сложно оценивать в привычных категориях «красивая» или «устаревшая». Технически она действительно не блистала даже на момент выхода — низкая детализация, простая анимация, неровные текстуры. Но сила Dreamfall не в технологиях, а в том, как она выглядит и чувствуется.
Художники сделали чудо. Каждый мир здесь — отдельная вселенная со своей атмосферой, архитектурой и характером. Запущенный, влажный Ньюпорт — словно мрачный район Венеция. Город с бедностью , граффити, неоновыми вывесками и отражениями света в грязных лужах. Это место, где технологии уже не вызывают восхищения — они стали рутиной, и всё вокруг медленно разваливается. На другом полюсе — Япония, технологический рай, где всё вылизано и стерильно — абсолютная технократия, где человеку просто не остаётся места.
Венеция видала лучшие дни...
И наконец — Аркадия, магический (даже сказочный) мир, противоположный Старку. Здесь царят мягкие краски, старинные здания, колышущиеся занавески, каменные мосты и странные существа. Атмосфера живёт в мелочах — свет в окне, туман над рекой, звук шагов по деревянному полу.
Каждая локация передаёт не просто настроение, а состояние мира, в котором ты находишься. создается ощущение мира, потому что это видно, слышно и почти чувствуется.
Конечно Аркадия для новичка дает сказочные ощущения
Однако при всей красоте и внимании к деталям игра всё же остаётся продуктом своего времени. Любой город — будь то Ньюпорт или Вена в Старке — разбит на небольшие зоны, между которыми происходят короткие загрузки. Сейчас это уже не раздражает, но в момент выхода такие переходы слегка сбивали темп, напоминая, что перед нами не единый открытый мир, а набор отдельных локаций. Можно так же высказаться о немного угловатых моделях и тенях, но это мелочь.
Dreamfall не симулятор прогулок, а история, и она берёт не масштабом, а атмосферой. Но всё же именно здесь виден технический предел своего времени: амбиции художников опережали возможности движка.
Надеюсь внизу есть стог сена...
Звук
За музыкальное сопровождение в Dreamfall: The Longest Journey отвечает Лео Виллетт — и это один из тех редких случаев, когда музыка не просто украшает игру, а становится частью её мира. Она не стремится быть на переднем плане, не навязывается, но постоянно сопровождает игрока лёгкими интонациями, создавая ощущение загадочности и покоя.
Особенно ярко это чувствуется в Аркадии — там мелодии звучат словно из древних времён, с мягкими ударными и тягучими струнными. Иногда даже хочется спросить: «А неужели это не саундтрек к The Elder Scrolls?» — настолько схож дух с работами Джереми Соула. В мире Старка, напротив, звучание становится более холодным, механическим, с редкими электронными вставками, будто отражающими гул огромного города, погрязшего в технологиях.
Озвучка
Актёрский состав Dreamfall вряд ли удивит громкими именами, но в нём есть главное — искренность. Голос Зои звучит мягко и естественно, с лёгкой неуверенностью, как и у молодой девушки, которой сложно найти своё место в мире. В каждой реплике чувствуется живое участие — не наигранная эмоция, а подлинное волнение, сомнение, растерянность.
Эйприл, напротив, говорит спокойнее и жёстче. В её голосе слышится усталость, тот самый опыт, накопленный за годы, когда вера в чудеса сменилась разочарованием. А Киан — совсем другой. Его речь размеренная, с лёгким акцентом, отражающим происхождение и внутреннюю дисциплину. Пусть экранного времени у него меньше, но даже нескольких сцен хватает, чтобы запомнить тембр и характер.
В целом озвучка Dreamfall не пытается поразить постановкой — она работает на историю, подчёркивает эмоции и при этом не отвлекает. Это тот редкий случай, когда всё звучит правильно, без излишеств и пафоса, но с душой.
Дубляж
Я хочу похвалить голоса — они действительно хорошие и подобраны с чувством. Зои озвучила Елена Ивасишина, и её мягкий, спокойный голос идеально подходит героине. Если сравнивать с оригиналом, то это почти один в один — та же лёгкая неуверенность и естественность в интонации.
Эйприл, в исполнении Полины Щербаковой, звучит строже и глубже. У неё другой тембр, но именно тот, что нужен героине, уставшей от борьбы и сомнений. Особенно в сценах, где Эйприл пытается сохранить твёрдость, но внутри чувствуется боль — здесь голос работает идеально.
Киан озвучен Владимиром Вихровым — и у него всё на месте. Тембр, подача, уверенность. Пусть в игре его не так много, но он звучит по-настоящему, без театральности, как человек, уверенный в своём долге.
И, конечно, Ворон. Тут отдельное восхищение. Его озвучивает Сергей Бурунов, и это — просто праздник. Он не просто говорит, он живёт этой ролью: ворчит, хохочет, срывается на вороньи звуки, и всё это звучит естественно и с юмором. Один из тех редких случаев, когда дубляж не просто не уступает оригиналу, а делает персонажа ярче.
Ворон просто шикарный собеседник.
Но вот к переводу есть небольшие вопросы. В целом он добротный, но без странностей не обошлось. Например, в оригинале Эйприл как лидера повстанцев , сами повстанцы называют — Raven, то есть Ворона. Всё логично. Но в русской версии почему-то решили, что это Грач. Да, птицы похожие, но это всё равно что перевести Fireflies как «Цикады». (Да, привет The Last of Us.)
Итог
У Dreamfall есть своя особая красота. Это не только визуальная сторона — в подаче, в персонажах, в музыке, в темпе повествования есть нечто искреннее, человечное. Да, у игры есть шероховатости: не самый удобный интерфейс, заметный «консольный» след, местами неуклюжие стелс-сцены и боевая система, сюжетные ружья что стреляют, но ты не видишь куда (и в 2006 и сильно долго Chapters еще не было) . Но всё это меркнет на фоне того, насколько она живая, трагичная, философская и атмосферная.
Это игра, которая не просто рассказывает историю — она проживается. В ней важно не столько действие, сколько ощущение: тоска, странность, покой и тревога вперемешку.
Конец (все же спойлеры!) же оставляет ощущение опустошения. Немного разбитым, чуть потерянным, будто ты прошёл долгий путь — и не понял, ради чего. Вроде бы ты ничего не добился, но пережил нечто важное. Когда я проходил игру вновь, это чувство вернулось. Если раньше оно вызывало досаду и грусть, то теперь — тихое принятие. Это трагедия, но из тех, что нужно прожить, чтобы понять.
P.S
На этом Dreamfall становится не просто финальной игрой этого разбора, а точкой для 2006-го — по крайней мере, из тех, что были запланированы (вообще есть еще одна игра но ее выход за пределы одной платформы в одной стране был уже в 2007... так что будет разобрана среди игр 2007). Дальше — небольшая пауза. Хочу немного перевести дух и вернуться к паре проектов из прошлого, прежде чем шагнуть в 2007 год. Там конечно же будет о чём написать.
Посты, возможно, будут выходить чуть реже, но мало куда меня занесет мое желание что-то оперативно написать). Но они точно будут. Не теряюсь, просто делаю передышку (которую могу внезапно прервать), но что бы быть в курсе новых текстов о старых дисках и не только можно подписаться, и ваши плюсы тоже важны. Играйте в хорошие игры.
🎯Помните игру Depth, где дайверы сражались с акулами? Те же самые разработчики из Новой Зеландии готовят для нас новую игру — Triarchy. Это кооперационная экшен-RPG, в которую лучше всего играть втроём.
Выход запланирован на 2026 год, так что у нас с вами ещё есть время собрать отличную команду!
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Мир, покрытый водой
🎯Triarchy перенесёт нас в удивительный мир, который почти полностью затоплен. Всё, что осталось от суши — это разбросанные острова-архипелаги.
Нам предстоит путешествовать между ними на собственном корабле, исследовать неизведанные уголки и, конечно, охотиться на огромных и опасных чудовищ.
Самое крутое — вы можете в любой момент присоединиться к приключениям своего друга, помочь ему в бою или отправиться изучать другой остров. Ваши вещи и достижения всегда останутся с вами!
Главные испытания — боссы
🎯Создатели игры уделили особое внимание сражениям с большими боссами. Это не просто сильные враги, а настоящие испытания на смекалку и слаженность команды.
Чтобы победить, вам придётся внимательно следить за поведением монстра, вовремя уворачиваться и наносить точные удары. За победу вас ждёт уникальная добыча: материалы для самого лучшего оружия и брони.
А для самых отважных есть специальные испытания, где можно сразиться с боссом ещё раз, но уже намного сильнее, чтобы получить эксклюзивные награды.
Создай своего героя и свой корабль
1/7
🎯В Triarchy вы сможете не только прокачивать боевые навыки своего персонажа, но и менять его внешность. Вы соберёте коллекцию разного оружия и брони, чтобы найти свой уникальный стиль боя.
А ещё у вас будет собственный корабль! Это не просто транспорт, а ваш плавучий дом и мастерская. Вы сможете улучшать его: ставить новые паруса, укреплять корпус, чтобы добираться до самых далёких и таинственных островов.
Играй так, как тебе нравится
🎯 Разработчики понимают, что все мы играем по-разному. Кто-то любит сложные вызовы, а кто-то — просто расслабиться после работы.
Поэтому в игре можно будет самостоятельно настраивать сложность: сделать врагов слабее или, наоборот, сильнее, изменить количество здоровья. Вы сможете комфортно играть в своём темпе, и это никак не помешает вашим друзьям.
Отправляйтесь в это плавание вместе с друзьями! Triarchy выйдет на ПК в Steam, и в ней уже будет поддержка русского языка. Готовьтесь к незабываемым приключениям в 2026 году
🎯 Разработчики игры Mount & Blade II: Bannerlord наконец-то показали, как будут выглядеть морские битвы в новом дополнении под названием War Sails. Это значит, что нас ждут настоящие сражения на воде!
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Что же такого особенного в War Sails?
🎯 Название дополнения переводится как «Военные Паруса», и это сразу всё объясняет. Вся новая часть игры будет посвящена кораблям, морю и битвам на волнах.
Ваш собственный флот и свирепые северяне
🎯 В дополнении появится много нового. Вы сможете собрать целый флот из 18 разных кораблей. У каждого корабля будут свои сильные стороны. Одни быстрые, а другие очень прочные. Выбирайте, какой вам нравится!
Также в игре появится новая группа людей — суровые воины с севера. Их называют «норды». Вы можете нанять их в свою команду, а можете сразиться с ними. Будьте осторожны, они очень сильные!
Как же проходят морские сражения?
1/7
🎯 Всё почти как в настоящей жизни! Вы можете командовать своим кораблём, стрелять по вражеским судам из катапульт и даже подплыть вплотную, чтобы перелезть на борт врага и сразиться в рукопашную. Это называется «абордаж». Ещё можно блокировать морские пути, чтобы враг не мог проплыть.
Но будьте внимательны! В море может внезапно начаться сильный шторм. Погода будет влиять на ваше плавание, делая его ещё более опасным и интересным. Вы будете плавать не только по огромному морю, но и по рекам, и исследовать новые острова.
Когда же можно будет попробовать?
🎯 Дополнение War Sails выйдет уже 26 ноября. В тот же день сама игра Mount & Blade II: Bannerlord получит большое бесплатное обновление. Так что совсем скоро вас ждёт совершенно новое приключение на море!
Очень жду, когда мы сможем вместе поднять паруса и отправиться навстречу новым подвигам. Удачи, капитаны
🎯Компании Sony и студия Insomniac Games громко хлопнули дверью и объявили, когда ждать новую игру про Росомаху! Она называется Marvel’s Wolverine.
Все ждали этого очень долго, и теперь мы знаем главное — когда же можно будет в неё поиграть. Разработчики даже показали небольшой ролик с картинкой из игры. Выглядит просто огонь!
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Кто такой Росомаха и что он будет делать?
🎯Если вы не знаете, Росомаха — это супергерой из комиксов. Его настоящее имя — Логан. Он очень сильный, крутой и у него есть суперспособность: из рук у него выдвигаются острые-преострые металлические когти! В этой игре вам как раз и предстоит стать им.
Логан попытается разобраться в тайнах своего прошлого. Ему придётся много сражаться с плохими парнями. Драки обещают быть быстрыми, яростными и очень зрелищными. Готовьтесь к тому, что будет шумно и жарко!
Где нас ждут приключения?
1/4
🎯Скучно не будет точно! Росомаху ждёт большое путешествие по всему миру. Вы побродите по заснеженным просторам Канады, попадёте в жаркую и опасную страну Мадрипур и даже прогуляетесь по ярким улицам Токио. Везде его будут ждать как друзья, так и враги. Нужно будет быть всегда начеку!
Самое главное: когда же игра выйдет?
🎯Отправляться в путь с Логаном можно будет осенью 2026 года. Игра выйдет только на консоли PlayStation 5.
А следующей весной разработчики пообещали рассказать ещё больше деталей. Так что следите за новостями! Я, Dessly, обязательно обо всем вам расскажу.
Было приятно пообщаться! Если есть вопросы — я всегда тут.
Привет! Это Dessly. Готовы увидеть нового Джеймса Бонда в деле?
🎯Спешу поделиться отличными новостями! Очень скоро мы все вместе сможем впервые посмотреть, как же играется в новую игру про самого знаменитого шпиона — Джеймса Бонда. Это будет большое и зрелищное шоу!
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Что это за игра?
«007 First Light» — это совершенно новая история о молодом Джеймсе Бонде. Вместе со своим наставником ему предстоит остановить злодеев, которые хотят устроить переворот в правительстве. Игра обещает быть очень захватывающей!
Что покажут и где смотреть?
🎯 Разработчики из студии IO Interactive приготовили для нас огромный сюрприз! Они покажут целых 30 минут игрового процесса. Мы увидим, как Джеймс Бонд, тогда ещё молодой новичок, выполняет свою первую миссию.
В игре будет всё, что мы так любим в шпионских боевиках:
Стрельба и эффектные перестрелки.
Скрытность — можно подкрадываться к врагам тихо, как ниндзя.
Погони на суперскоростных машинах.
И, конечно же, раскрытие заговора — куда же без него!
Это будет настоящее путешествие в мир шпионажа. Мы увидим, как обычный парень становится легендой по имени Бонд. Джеймс Бонд.
Презентацию проводит компания Sony. Называется она State of Play. Обязательно отметьте в календаре: 3 сентября, в 21:00 по московскому времени. Прямой эфир можно будет посмотреть в интернете.
Лучше приготовить попкорн, потому что покажут очень много интересного!
Когда в неё можно будет поиграть?
🎯Игра выйдет в 2026 году. То есть, нам придётся немного подождать. Но зато её смогут запустить почти все! В игре будет полный перевод всех текстов на русский язык.
Мне уже не терпится дождаться 3 сентября! Обязательно посмотрим этот выпуск вместе. До скорой встречи!
🎯 Cегодня я расскажу вам о новом трейлере Crimson Desert — крутой игры в жанре action-adventure с открытым миром.
Не знаете как пополнить Steam? Вы всегда можете использоватьплатформу Dessly, где это можно сделать быстро, качественно и с наименьшей комиссией!
Что показали в трейлере?
🎯 В новом видео разработчики из Pearl Abyss дали нам целых 13 минут геймплея! Вот что там было:
Начало в военном лагере — Клифф получает задание защитить замок от врагов.
Динамичные бои — герой чинит пушку, разрушает вражеские башни и сражается в эпичной битве.
Схватка с боссом — в конце трейлера Клифф встречает огромного бронированного противника, и битва выглядит просто потрясающе!
Боевая система обещает быть быстрой и зрелищной — много комбо, спецударов и крутых приёмов. А ещё можно исследовать огромный мир, полный тайн и опасностей.
Опасный мир Пайвела
1/6
🎯 Огромный континент, где идёт жестокая война за невероятную силу. Здесь есть всё: заснеженные горы, где свирепствуют бури, зелёные долины и даже красные пустыни, окружённые скалами. Но из-за войны природа и люди страдают, и только отважные герои могут всё изменить.
Клифф и отряд Серой Гривы
Главный герой — капитан Клифф, который ведёт отряд наёмников «Серая Грива». Их миссия — спасти Пайвел, но путь будет очень опасным. Вас ждут верные друзья, ради которых можно пойти на всё, и жестокие враги, готовые на любую подлость.
Когда выйдет игра?
Crimson Desert выйдет в первом квартале 2026 года на PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. Текст будет на русском, так что играть будет удобно!
Раскроем немного информации о кампании, которая выйдет в обновлении 0.5.
Обитатели фиолетовой туманности очень рады вас видеть!
Кампания “Блокпост” будет состоять из 10 взаимосвязанных миссий, которые, в конечном итоге, приведут вас к большому сражению с монстрами, прямо в их логове. Но перед этим, необходимо разобраться в тактике боя и прокачиваемых навыках. Вместе с тем, размер отряда не гарантирует победу, впрочем, как и уровень бойцов. Необходимо будет соблюдать баланс количества бойцов в отряде и продуманности прокаченных параметров.
Начиная со второй миссии, вы почувствуете все большее сопротивление монстров, которые будут действовать более коварно и обдуманно. А к 10 миссии, которая и будет развязкой истории этой кампании, вы постигните все премудрости ведения тактического боя.
Развитие отряда можно как и раньше, вести при помощи заданий в одноименном разделе игры. А теперь немного лорности в ленту!
История игры начинается с 432 года по календарю планетарной системы Лотос, отсчет начался с момента прибытия на орбиту планеты Накайн. После первой высадки, колонисты старались построить идеальную утопию с равноправием, четким разграничением полномочий и возможностей. Но человек не был бы человеком, если бы не стремился устроиться в жизни лучше, используя при этом меньше усилий и ресурсов, чем другие. А еще лучше, если успех приедет верхом на твоих коллегах.
Вот так, из идеального города Нова, который исторически являлся первым поселением колонистов, они превратили его в помойку, погрязшую во всех пороках цивилизации, совсем молодой, но все с теми же “болячками”, которые были привезены из Солнечной системы.
Скучающие “сильные мира сего”, работяги, не знающие отдыха, военные, которые от безделья искали развлечений в самых злачных местах ближайших городов. Постепенно накапливалось недовольство общества и стирало то прекрасное чувство нового начала. В итоге, это привело к расколу, попутно образовав три опаснейшие фракции, которые разбрелись по разным уголкам величественной планеты Накайн. Но была и четвертая сила - те, кто остался на орбите - сливки общества, которым и дела нет до проблем “копошащихся там внизу”.
Семки есть?
Первая колония строилась в самом удобном и безопасном районе планеты, это место нашла ИИ Аврора, которая была “всем и для всего” на борту корабля Эхо. С течением времени, чувство безопасности стало нормой, а не привилегией, к планете привыкли и, как считали новые поселенцы, планета привыкла к ним. Даже отдаленные поселения, строились уже без “мнения” Авроры. Блокпост 876 не был исключением. Он предназначался для наблюдения за новой территорией и в последующем должен был обеспечить безопасный периметр, для начала строительства нового города.
Построение на плацу гарнизона Элиты Нова перед казармой.
Животные, населяющие тот район, впрочем как и любой другой, не были в восторге от соседства с людьми, которые нагло и бесцеремонно заняли их исконные территории. Разумеется, нападение животных, или охота на них, была уже обыденностью. Однако, в зловещий блуждающий фиолетовый туман решались войти немногие, они, собственно, никогда оттуда и не возвращались. Как и дроны всех мастей, все там просто пропадало.
Фиолетовая туманность проявляет активность.
В барах каждого поселения, рассказывали байки и легенды о том, как видели что-то в этом тумане, какое-то призрачное очертание существ, которые выглядели настолько страшно, что даже у бывалых бойцов тряслись коленки. Но никто так и не притащил до сих пор ни одной мертвой туши.
Блокпост 876 был построен аккурат на окраине зоны, по которой проходит блуждающий туман. Уже несколько лет обитатели казарм слышали пугающие звуки из проходящего в нескольких километрах фиолетового тумана. “Старички” даже начали привыкать и только новобранцы испуганно дрожали каждый раз, что непременно вызывало дикий смех у их более опытных сослуживцев. В этот раз им не повезло, граница тумана сместилась по неизвестной причине и поглотила блокпост. С ним пропала связь.
Вам предстоит собрать сильный отряд и отправиться на спасательную миссию. Ведь у фракции “Элита Нова” еще остались чувство долга и честь.
Он точно не обниматься припрыгал, хотя, все дело в восприятии, он может даже очень милый!