Окак
"Глаз Дракона". Интервью с В. Письменным
Фанаты взяли интервью у бывшего создателя игры "Глаз Дракона".
https://www.old-games.ru/forum/threads/glaz-drakona-intervju...
Это расшифровка с видео. Советую и видео посмотреть, кажется, в текст вошло не все: https://vk.com/wall-93842606_1117
Небольшая цитата для затравки.
"Вячеслав: У нас не только не было проблем, у нас были очень хорошие художники. У нас, во-первых, был Олег Захаров. Во-вторых, команда с «Overdrive» осталась, художники. Это и брат Олега Захарова, Игорь Захаров, и ещё несколько человек, которые работали над «Overdrive», 3D-шников. Очень талантливые ребята, которые вложили душу и делали такую графику, которую по тем временам компьютеры очень тяжело обрабатывали. Нам приходилось уговаривать их делать чуть менее сложную графику.
Кстати, я вспомнил одну историю про Олега Захарова. Я думаю, она понравится зрителям и он мне простит, если я её расскажу. Когда мы работали над «Глазом дракона», художникам в руки достался от программистов очень мощный инструмент — это редактор уровней, в котором можно было любому художнику изобразить ландшафт практически любой сложности.
И первое, что сделал при помощи этого нового инструмента Олег Захаров, а это главный художник «Петьки», вы же знаете все Олега Захарова, — он изобразил гигантскую, размером несколько километров на несколько километров, полностью обнажённую молодую девушку. Она была украшена фруктами, лепестками цветов, ветками пальмы и так далее. К сожалению, она не вошла в полную версию игры, хотя всем нам очень понравилась. И она где-то лежала даже в исходниках. Не могу точно сказать. В общем, Олег, как истинно креативный человек, использовал на максимум все возможности технологии.
Николай: Я думаю, что сейчас фанаты прежней игры побежали туда проникать в исходники...".
"Глаз Дракона". Интервью с В. Письменным
Интересная новость! Фанаты взяли интервью у разработчика игры "Глаз Дракона", где он подробно осветил ее создание, и выложили у себя видео.
Текстовая версия на сайте олд-геймс: https://www.old-games.ru/forum/threads/glaz-drakona-intervju...
Советую и видео посмотреть, в текст, похоже, кое-что не вошло.
Небольшой кусок для затравки.
"Вячеслав: У нас не только не было проблем, у нас были очень хорошие художники. У нас, во-первых, был Олег Захаров. Во-вторых, команда с «Overdrive» осталась, художники. Это и брат Олега Захарова, Игорь Захаров, и ещё несколько человек, которые работали над «Overdrive», 3D-шников. Очень талантливые ребята, которые вложили душу и делали такую графику, которую по тем временам компьютеры очень тяжело обрабатывали. Нам приходилось уговаривать их делать чуть менее сложную графику.
Кстати, я вспомнил одну историю про Олега Захарова. Я думаю, она понравится зрителям и он мне простит, если я её расскажу. Когда мы работали над «Глазом дракона», художникам в руки достался от программистов очень мощный инструмент — это редактор уровней, в котором можно было любому художнику изобразить ландшафт практически любой сложности.
И первое, что сделал при помощи этого нового инструмента Олег Захаров, а это главный художник «Петьки», вы же знаете все Олега Захарова, — он изобразил гигантскую, размером несколько километров на несколько километров, полностью обнажённую молодую девушку. Она была украшена фруктами, лепестками цветов, ветками пальмы и так далее. К сожалению, она не вошла в полную версию игры, хотя всем нам очень понравилась. И она где-то лежала даже в исходниках. Не могу точно сказать. В общем, Олег, как истинно креативный человек, использовал на максимум все возможности технологии.
Николай: Я думаю, что сейчас фанаты прежней игры побежали туда проникать в исходники..."
Конкурс карт для Disciples 2
Сомневался стоит ли делать пост, ведь я к конкурсу не имею никакого отношения, но возможно среди моих подписчиков есть картоделы, кто хочет попробовать свои силы.
Третий всеневендаарский конкурс PvE картостроения - Disciples Dragon Quest
Требования к конкурсным работам:
Тема: Год Дракона. Сюжет должен быть закручен вокруг любого дракона или драконов вселенной Disciples 2. Он может быть как протагонистом, так и антагонистам (либо его может не быть на карте, но весь сюжет строится вокруг него). Подробнее информацию о драконах Невендаара можете почитать в моем посте - Драконы Невендаара
Мод Норвежской семги версия 1.44 (fix 7)
Допустимые размеры карт/саг:
Одна карта: 96x96
Сага из двух карт: одна 48x48 и одна 72x72
Сага из трёх карт: три 48x48 или две 48x48 и одна 72x72
Заявки на участие принимаются до 01.02.2024.
Регистрация тут - https://discord.gg/fmRM2fA2bT
Или через письмо на почту - alex.nick.co@gmail.com. Укажите ваш псевдоним и контактные данные в социальных сетях.
Крайний срок сдачи работ 01.04.2024.
Судейский состав: Nickush, Тимур Findme, Juzz , RisingHigh
Карты будут опубликованы сразу после окончания срока сдачи работ. Для каждой карты будет создана отдельная ветка дискуссии.
Призовой фонд 60 000 рублей
1е место: 35 000 рублей
2е место: 15 000 рублей
3е место: 5 000 рублей
Приз зрительских симпатий: 2500 рублей
Открытие конкурса: 2500 рублей
Разбор регламента и системы оценок пройдёт на стриме 31.01.2024 на канале -
«Я дракона, вот мой глаз»
Автор: Антон Малеев
Сегодня хотелось бы вспомнить о забытом шедевре 2002 года — «The I of the dragon», в оригинале — «Глаз дракона». Да, именно «I», с одной стороны «Я», с другой звучит как «глаз», такая вот игра слов.
В игре мы примеряем роль едва оперившегося (очешуившегося?) крылатого ящера, на которого людишки возложили роль защитника от всякой нечисти. В начале можно выбрать одного из трёх персонажей: красный дракон бодро пылкает огнём, но слабо владеет магией; синий, напротив, отменный колдун, но при этом хлюпик; а черный — токсичный некромант. В том плане, что дыхание у него ядовитое, и вместо прямого урона он полагается на призываемых существ.
Черный дракон Моррог получил новый уровень.
Геймплей представляет собой череду миссий на отдельных картах, в каждой из которых надо защитить поселение людей и сделать еще что-то. Карты, к слову, довольно большие, и лететь из края в край может быть скучно, поэтому, прямо как в настоящем авиасимуляторе, есть ускорение времени! Поначалу человеческая мелюзга практически бессильна против наседающих монстров, и нужно постоянно следить, чтобы их всех не перебили. Но со временем прокачивается не только сам дракон, получая новые уровни и способности, но и его подзащитные. Находясь за крепостными стенами, люди способны как отбиться от небольшой атаки, так и накопить особую волшебную энергию для чешуйчатого друга. Впрочем, в решительное наступление мы всё равно летим в одиночку.
Управлять драконом можно как мышью, указывая пункт назначения или цель атаки, так и с клавиатуры, самостоятельно выполняя все развороты, пике и заходы на цель. Последнее предпочтительно в бою, поскольку вражеское ПВО не дремлет и постоянно пытается засадить в нас какой-то гадостью. Атаковать самому можно двумя способами: классическим дыханием и дальнобойным шаром. Первый способ хорош против наземных целей и очень красиво смотрится во время пролета над целью, а второй лучше работает против мелких летунов. Приземлиться врагам на голову, к сожалению, нельзя, зато можно схватить небольшого врага и с аппетитом его скушать, восстановив часть здоровья (правда, за такое убийство не получаешь опыт, так что злоупотреблять не стоит).
Вблизи графон, конечно, не блещет, но с высоты смотрится приемлемо.
Игру оценили игроки и критики, что неудивительно, ведь она получилась в какой-то мере не имеющей аналогов, до сих пор действительно мало где можно полетать за полноценного дракона. Что интересно, в том же 2002 вышла «Reign of fire» по мотивам одноименного кино, но только на консолях, к тому же реализация хромала на обе ноги. Ходили даже слухи о продолжении, но как-то не срослось.
А еще игра использовала печально известную систему защиты StarForce, которая требовала наличие диска в приводе, и если ваша лицензионная копия вдруг поцарапалась — с хорошей вероятностью поиграть вы больше не сможете. Проблема была настолько масштаной, что разработчик даже выпускал патч, который отключал защиту. Но для нас, людей будущего, уже постарались пираты, так почему бы не полетать?
Оригинальный материал
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!











