Демо версия игры про Робокопа
После провального Рэмбо и удачного Терминатора, разработчики пошли ва-банк. Начав разработку игры про Робокопа.
Оценить игру (частично можно прямо сейчас)
После провального Рэмбо и удачного Терминатора, разработчики пошли ва-банк. Начав разработку игры про Робокопа.
Оценить игру (частично можно прямо сейчас)
Вот как стать офигенным, будучи игроделом? Можно выпустить шутан, с большими пушками и кучей врагов, в который будет играть толпа людей из года в год. А можно выпустить великолепную философскую головоломку, где игрок задастся кучей вопросов, о которых он мог и не подозревать.
Но что выйдет, если объединить эти две разные вещи? Правильно! Выйдет разработчик Crototeam.
1 упомянутая игра была Serious Sam.
Это достаточно веселый и упоротый шутан, в который играли почти все, кто ходил в компьютерные салоны. Да я лично до сих пор отчетливо помню этот "АААААА" доносящийся не пойми от куда. А эти бешено летящие кабаны? А бройлеры с ракетаметами и бластерами? А тот кайф, когда размазываешь толпы врагов ядром из пушки?! Эхъ! *кряхтит по старперски*
Первые части до сих пор посещаемы игроками. Даже прямо сейчас, в стиме играет с десяток умалишенных (за что мы их любим, за что мы их и уважаем).
Сейчас у серии, конечно, не все так хорошо и та же новая часть Сибирь имеет онлайн под 40+ человек, но игра оставила свой след в истории и наших сердцах.
Ну а вторая игра, это конечно же The Talos Principle
Игра-головоломка, с кучей пасхалок и юмором (а мой любимый момент, когда камикадзе....).
Вот так легко описать что это такое очень сложно... На первый взгляд выглядящая как очередная "средненькая" игра, она разворачивается когда начинаешь углубляться в неё. Надписи, аудиодневники, компьютеры. И это пробираясь через череду головоломок, которые можно, а главное нужно, решать необычным путем (необычные решения могут дать доступ к тому, что не относится к основной линии сюжета, в том числе пасхалки).
Поднятые внутри вопросы великолепны, интересны и вызывали споры много лет назад, а точнее тысячи лет назад.
Подобную атмосферу-размышления я могу припомнить только в SOMA - игре хорроре (нет, хорррор только для нежных девочек, пугающихся затемнений и помех).
Одним словом та игра, которую должен пройти каждый уважающий себя геймер, который любит не только тупо "пиу-пау-быдыдыщь", но и подумать головой. (К примеру Layers of Fear можно воспринимать как тупой и непонятный хоррор, но если ты понимаешь что именно происходит, и почему именно так, то для тебя это исчезает вопрос страха, а все это становится некоторым опытом восприятия... опять деда понесло куда-то в сторону от основной идеи поста! Где мои таблетки?)
Так к чему я завел эту долгую речь, развернув большую портянку текста? А к тому, что товарищи из Crototeam собираются выпустить 2 часть The Talos Principle!
Элохим, ты ли это? А если лазером в глаз?
Что самое важное, она должна выйти уже в этом году! Так же в преддверии выхода, выпустили демку. Ну а т.к. я почему-то анонсы пропустил, то узнав о таком деле, я сразу начал сокращаться в пространстве - нужно максимально распространить, рассказать, поделиться, да смотивировать пойти и посмотреть что к чему!
Самое веселое, что разрабы подошли к этому делу с задумкой.
Доступ к демо-версии игры можно получить на официальном сайте ( это понятно дело тут https://www.thetalosprinciple.com/ ), нужно только доказать... Что ты не робот!
Мамой клянусь, не робот я! Даже шляпу одел!
Кто знает первую часть, понимает соль, а кто не знает - должен уже пойти поставить игру на загрузку, пройти и сидеть ждать 2 часть!
А да, на скрине только приветствие, придется потратить время, чтоб получить доступ к демке. Поговаривают, что кнопка demo.txt не просто так заблокирована.
Для ЛЛ, говорят по этой ссылке можно получить демку steam://install/2312690
Собственно вот это я и хотел сказать-сообщить.
Текст мой, ностальгия и восторги по игре мои, поэтому и тег мое.
Игра от Purple Brick Games - сочетание визуальной новеллы, интерактивного кино и point and click адвенчуры.
Известная актриса Серена Элси была убита в собственной гримёрке, незадолго до выхода на сцену. Серена мертва, но Айрис, её отражение из зеркала, остаётся жить, и жаждет узнать, что же послужило мотивом убийства её прототипа.
"Чтобы внести ясность: меня зовут Айрис, и я - отражение..."
Однако в мире Зазеркалья отражение после смерти прототипа должно явиться в Распределительный Центр, чтобы пройти процесс адаптации и начать новую жизнь, следуя девизу "Отражай и Забывай."
Заручившись поддержкой подруги (и по совместительству своего визажиста), а также... распинающегося в извинениях отражения убийцы Серены, Айрис делает шаг в новую жизнь.
"Окажи мне услугу: зафиксируй всё, что здесь произойдёт. Я постараюсь вскоре с тобой связаться."
Прослушав "занимательную" лекцию и повстречав своего куратора, Айрис получает распределение в научную экспедицию. И в компании товарищей по несчастью, своего альтер-эго и специфического чувства юмора ("Всё шутишь, Айрис?") отправляется в Пропасть на поиски новых земель. Не забыв, конечно, о расследовании.
Геймплей большую часть времени представляет собой классическую ВН с возможностью выбора в диалогах. в некоторых ситуациях можно задать лишь часть из возможных вопросов.
В некоторых диалогах можно выбрать стиль ведения беседы: напористый, дружелюбный или саркастический. Ответы оппонента будут различаться в зависимости от выбранного стиля, а также от порядка, в котором были заданы вопросы.
Выберите предмет обсуждения и подход
Порой игра переходит в point and click, когда можно взаимодействовать с активными точками на экране.
Катсцены представлены слайдшоу анимацией.
На данный момент представлена лишь демо-версия игры, выход полной версии запланирован на конец текущего года. Демо-версия достаточно длинная - на несколько часов спокойного чтения.
интригующий сюжет
прописанный мир и персонажи
приятная рисовка и анимация
внимание к деталям (надписи наоборот, большинство героев - левши, появляющаяся в кадре леворукая гитара и т.п.), что позволяет лучше проникнуться атмосферой происходящего
для любителей авто-текста: его нет
для любителей озвучки: её тоже нет, только музыка и эффекты
русского языка тоже нет: только английский и испанский. Текста много, куча шуток и эвфемизмов, поэтому, если не владеем языком на достаточно высоком уровне, запасаемcя терпением и словарём, либо же слёзно просим разрабов добавить русский язык
Айко, разработчик ИИ, устав от работы и пережив расставание, решила отдохнуть в Венеции в компании ИИ. Что же из этого может получиться?
Трейлер игры:
Геймплей сочетает в себе визуальную новеллу и point and click адвенчуру.
С первых же секунд становится ясно, что Айко не умеет отдыхать, а её социальные навыки оставляют желать лучшего.
Но у нашей героини есть помощница - ИИ по имени Теа. Теа расскажет о последних новостях и погоде, зачитает сообщения и поможет определиться, что же делать дальше. Одним словом, настоящая боевая подруга (ещё б аккумулятор не садился бы).
Вскоре после заселения в отель (который, кстати, заслуживает отдельного внимания), наша героиня обнаруживает, что она потеряла визу. Собственно тут и начинаются приключения.
Правда, демка этим и заканчивается. Очень уж короткая.
Итак, резюме:
Своеобразная, но, в целом, приятная графика.
Озвучка только немецкая. Субтитры немецкие и английские, русского нет. Сложность диалогов (насколько можно судить по демо и трейлеру) - чуть выше базовой.
Нетипичный взгляд на Венецию: не туристический рай, а плохая погода, своеобразный общественный транспорт и люди, косо глядящие на ИИ-компаньона.
Создатели планируют выход полной версии игры в первом квартале 2024.
Чтобы пост не был пустым, прикладываю последнее демо своей песни