Да-да-да, игру уже 100500 раз прошли и 100500 раз написали о ней вообще всё. И да-да-да, текст ниже не полноценный обзор, а всего лишь отзыв не те грани, стороны и элементы, о которых я хочу написать. Все поняли? Я предупредил.
Три года назад со второго раза я прошёл Death Stranding. Хидео Кодзима оказался настолько гениальным, что сразу после титров я понял, что не жалею о потраченном времени, но никогда ни за что не буду проходить игру снова. Стквел пройду, первую игру больше ни за что и никогда!
Тогда Death Stranding стал для меня уникальным, потому что вроде бы я получил достаточно уникального, интересного, необычного и того, что стоило пощупать руками, а не читать и смотреть в чужих прохождениях и обзорах. И вот сиквел A Plague Tale: Innocence. В рекламе, отзывах и обзорах всё то, что я ждал, и критика локаций и геймплея. Геймплея мало, локации то и дело вынуждают игрока к конкретному стилю прохождения. Всё плохо и разрабов на мыло!
Ну что ж, я, наконец, прошёл и…
- Запредельный уровень драмы! Я бы сказал, что душераздирающей драмы, физических и моральных мучений Амиции здесь столько, сколько жуткого и кошмарного наполнения для локаций в Innocence. Ей богу, первая игра взяла не столько историей, сколько контрастом из детей и локаций, где и взрослый сошёл бы с ума. Естественно, в те годы дети видали и больше, но для современного зрителя и игрока в Innocence был шок и трепет!
И вот локации стали более дружелюбными или просто просто масштабнее, зато сценарий выкрутил планку протагонистки на максимум! Отчаяние, ярость, комплекс вины, готовность горы свернуть ради брата, перепрыгнуть через голову, идти по головам, чтобы спасти невинного и родного! Ощущение бессилия, одиночества в мире, где все против тебя, или, по крайней мере, тебе так кажется. Девочка, которая не знала что делать, стала тараном против тех, кто заведомо сильнее её!
Закованные в броню рыцари? Кучи крыс? Настоящая стихия и катаклизмы из крыс?! С новым арсеналом сложно, но можно! Сама судьба? Возможно, мы сможем победить даже фатум! А, может быть, и не сможем. В любом случае игра вынудит персонажей и особенно протагонистку рвать жилы, доведёт всех до полного до морального и физического истощения, поставит на грань и даже даст возможность узнать что будет за гранью!
- Графика. Тут просто моё почтение. Потому что с одной стороны, всё узнаваемо, привычно и старых правил никто не отменял. С другой стороны, масштабы, разноцветие и красотища! Конечно, в Requiem нужна хорошая, современная видеокарта, ОЗУ и процессор, но тем не менее.
Вот сейчас пойдёт жара! Вот сейчас расскажу почему я едва домучил эту игру!
- Как сейчас помню, сразу после релиза геймеры только и жаловались, что геймплея, мол, недостаточно. Арсенал им там маловат, локации недостаточно универсальные, экшончик не тот и вообще туфта всё и обман. Надувательство! Расходимся, нас нае…. Нет, возможно, расширение арсенала и способов взаимодействия с миром могло бы сделать Requiem лучше, превратив коридорную адвенчуру в современный, продвинутый экшн с элементами RPG, но…
Меня достали головоломки! У меня ощущение, что разрабы, боссы студии предвидели критику и пытались, очень сильно старались впихнуть в сиквел максимально геймплея на ровном месте, но... Вместо разнообразия они впихнули почти бесконечность однообразных чёртовых головоломок!
Вокруг адовый ад и драма, а ты должен думать как поворачивать механизмы, крутить колёса, куда бросать камни или смолу, куда стрелять огненным дротиком, в каком порядке что делать и так далее, и так далее, и так далее! Потому что после одной головоломки будет другая, а потом снова и, может быть, только после третьего чудесатого механизма и хитрой ловушки ты, наконец, сможешь вернуться к пронзительной драме, ради которой ты запускал, блин, эту игру!
И вот пока геймеры ждали от сиквела какой-то Assassin’s Creed или Far Cry, мне кажется Requiem надо было вести в сторону… Кинца мыльца от Sony. Да-да, именно так! Почему бы и нет? Если вывести за скобки попытку создать нечто большее, чем коридорная адвенчура, перед нами типичная, пронзительная личная история, которой совсем не нужен геймплей ради геймплея. А такого здесь выше крыши! Получается, что из-за амбиций боссов студии и тимлидов на экваторе всех событий, то есть от завязки и до развязки тебя то и дело выбивает из колеи, ты невольно теряешь нить, возникает своеобразный пробел и провал драмы, когда на самом деле её градус растёт! Игра отчаянно хочет, чтоб походить на большие хиты, но не нашим, не вашим.
По статистике в приложении Xbox, после завязки и до развязки Requiem оттолкнул от себя очень многих! К финалу пришли меньше 20% игроков! Возможно, разнообразный геймплей и продуманная прокачка могла бы сделать совсем другую игру. Но шаг в сторону интерактивного кино, мог бы дать более цельную драму, а, значит, более концентрированное ощущение от прохождения сиквела.
- Аллегории и посыл. Я вижу три слоя, три ракурса, два из которых прекрасны, а к третьему большие вопросы.
1. Самый первый и очевидный слой — это отчаянная драма борьбы за неизлечимого больного. Тем более, если больной — ребёнок, а в реальности больных детей очень много! Один может выжить, если будет дорогое лекарство или дорогущая операция, другому ничто не поможет.
Сколько химиотерапий ты готов свалить на ракового больного прежде, чем остановиться его сердце? А, если твой сын, брат, сестра, дочь, жена или муж — пациент ноль, распространители чрезвычайно опасной заразы? Борьба за близких — это прекрасно, но что делать, если ты сходишь с ума, разрушаешь больше, чем защищаешь, страдаешь сам и превращаешь жизнь обречённого в маленький или вовсе даже не маленький ад на земле?
Requiem — это шедевр, который можно поставить рядом с Hellblade: Senua Sacriface и уютной, ламповой Life is Strange. В последнем случае имею ввиду только первый сезон. Везде героиня должна пройти испытания, довести себя до отчаяния, до вопля к небесам, чтобы… отпустить тех, за кого всё время боролась. Вне компьютерной графики можно вспомнить арку Уилсона из «Доктора Хауса» и множество других фильмов и сериалов.
Каждый может бороться до конца, чтобы сотворить чудо или осознать, что всё было зря. Но, если всё было зря, возможно, надо было просто провести последние дни с безнадёжным больным, чтобы исполнить мечту того, кто скоро уйдёт. А в Requiem я вообще вижу даже нотки воззвания за эвтаназию. Тем более, что концовка буквально об облегчении страданий и последней воле. Потому что борьбой за невозможное измучены все!
4:12. Иисус сказал ему в ответ: сказано: не искушай Господа Бога твоего.
4:13. И, окончив все искушение, диавол отошел от Него до времени.
Сначала какие-либо библейские ассоциации были исключительно косвенные, но, когда игра привела нас к алтарю Защитницы Элии, сомнений у меня не осталось. Амиция и Гуго стали очень вольным, но образом Богородицы и Христа в сопровождении единственного апостола Луки.
С той разницей, что в Новом Завете основное действие начинается, когда Иисус становится взрослым, проповедует, находит Себе учеников и добровольно идёт на крест. Воскреснув, Он возноситься на небеса, чтобы потом, после Второго Пришествия судить всех на Страшном Суде. Но день и час тот не знают ни ангелы, ни Сын, только Отец.
Requiem задаётся вопросом, что будет, если Сын Божий захочет снова сойти на землю, но не сможет, не успеет стать взрослым, потому что вместо безумия Ирода дьявол устроит так, чтобы все жаждали использовать маленького Христа в кровавых, личных, порочных, безумных планах? Взрослого Иисуса дьявол пытался искусить, но отступил. Может, ребёнка можно озлобить, сломать и наполнить отчаянием? Тогда маленький, светлый, чистый, наивный мальчик, сущий ангелочек с иконки, Бог во плоти станет демоном, злом, убийцей и разрушителем поневоле.
Или носитель Prima Makula — это тест? Сможет мир, люди принять такого ребёнка, чтобы он не стал злом, или мы сами неизбежно сотворим себе Страшный суд из крыс и чумы, легендарной, исторической чёрной смерти? А, может, нет дьявола? Просто мир настолько жесток, что любая наивность и чистота сразу вызывает желание сломать, изуродовать и использовать?
Красиво, поэтично, горько и грустно, но… Теперь пойдёт третий слой, который мне совершенно не нравится.
3. Крайности или вечно у мамы под юбкой. Может быть, я ошибаюсь, но в сумме Innocence и Requiem я вижу своеобразную аллюзию на взросление, на родительские ошибки, последствия которых уже не изменишь.
Допустим, Prima Makula — это не непонятная мистика и генетическая особенность, а аллюзия, образ страхов и защитной агрессии, которыми Гуго пытается защищаться от мира, к которому не готов. Мальчику страшно, мальчику жутко и вот уже всем становится страшно и всем становится жутко! Он бессилен! Он всего лишь ребёнок, но он хочет спасти маму, папу, сестру и друзей от страшного, непонятного зла! И тогда страх рождает злобу, ненависть, ярость, которые воплощаются в форме крыс! Сотни и тысячи крыс заполняют собой жуткий мир. Кошмар в ответ на кошмар! Крысы — это стихия! Хаос, который пожирает всё, вся и всех вокруг маленького ребёнка, который боится всего и даже себя!
А почему? Может быть, потому что мать держала его в теплице и все пылинки сдувала? Напоминаю, сейчас я не рассматриваю Prima Makula, как болезнь, я смотрю на неё, как на образ психологических проблем Гуго. Мальчик, будущий юноша и мужчина играл со своей сестрой в завоевателя замков, а реальная кровь и конфликты были для него тем, от чего должна защищать либо мама, либо сестра. Его наглухо прятали от мира! Даже в своём имении он вечно был под маминой юбкой и простынёй!
В Requiem, перед развязкой София вообще транслирует посыл сценаристов о том, что не надо тащить Гуго через страх, ужас, кошмар в реальность. Пусть он просто живёт в своём вакууме, в своей раковине, в скорлупе, в спокойствии и тиши, в радости и веселье.
А почему в этом самом спокойствии и тиши мы не можем приучать Гуго к тому, что мир вовсе не рай, где все ангелы и любят друг друга? Почему в этом самом спокойствии и тиши мы не можем приучать Гуго к тому, что мир прекрасен, но безжалостен, суров и жесток? Почему мы не можем приучать его к мысли, что в мире есть и добро, и зло? Мир разный! И взросление состоит в том, чтобы принять его таким, какой он есть. Люди вокруг умирают? Да, люди смертны. Люди любят и ненавидят друг друга? Да, мы сотканы из противоречий и это нормально.
Но мы упорно храним ребёнка от мира, держим в неведении, а потом мир всё равно, неизбежно врывается в его меленький рай. Жестокий, но обыкновенный мир, в котором мы все как-то живём! Но для нашего условного Гуго есть только теплица и он не может взять себя в руки, принять реальность, какой она есть, и поэтому сходит с ума. Мы боремся за него, но посыл говорит, что нужно вернуть невинность туда, где маленький человек сможет быть счастлив. Нам нужно вернуть ребёнка туда, где он сможет навсегда закрыть свои уши, глаза и засунуть голову, как страус, в песок, потому что… Потому что уже поздно, мы его изуродовали. Он не сможет повзрослеть никогда.
И только Амиция, которую, кстати, отец воспитывал вполне себе боевой девчонкой, сможет не капитулировать, а жить дальше. Она сможет стать взрослой, уравновесить в себе свет и тьму, хорошее и плохое, добро и зло. Она сможет стать человеком, а не Богом и не дьяволом во плоти.