Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

7 398 постов 11 756 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

289

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью

Самая обычная охота за сокровищами. Часть 5

Серия Самая обычная охота за сокровищами

Наша партия на начало: жрица Аэлин, чародей Векс, плут Теклис, воин Тевен.

Перед золотой шахтой герои заглядывают в Нордсайд - наш первый городок, в котором они успели прославиться. Но они не обнаруживают там никого живого. Город практически полностью разрушен, а из ближайших к въезду домов на них нападают полчища зомби. Дело рук Сайласа? Понимая, что город уже не спасти, они двигаются дальше, и направляются прямиком к золотой шахте. Камни установлены в столпы у телепорта, зелья выпиты. Векс применяет свиток, и… вокруг них начинают сверкать яркие вспышки, а воздух вокруг будто сжимает каждого, не давая нормально дышать. Происходит телепортация! Затем резко все заканчивается. Некоторых членов отряда выворачивает после пережитого - с непривычки телепортация не самое приятное занятие. Но все живы, и главное - все прошло успешно, телепорт работает. Герои обнаруживают себя в похожей пещере, но выглядит она несколько иначе. А когда они выходят из нее, то перед ними открывается вид на колоссальных размеров пустыню, за которой виднеется океан. Сами они оказались где-то в горах, на высоте около 100-120 футов над уровнем земли (точнее песка).

Их родное королевство находится на севере континента, и там была зима. И хотя там нет глубоких сугробов и сильных морозов, все же погода в это время холодная, ветренная и промозглая. Да и лето обычно не бывает жарким. Здесь же, еще на выходе из пещеры, они чувствуют сильный жар, а на улице их начинает испепелять солнце. Ветер скорее горячий, чем охлаждающий. На горизонте виднеется небольшое поселение, а в другой стороне какие-то руины, над которыми в воздухе сверкает изумрудно-фиолетовое свечение, а ветер закручивает песок странными геометрическими узорами. Двигаясь дальше, герои находят лежащее тело гнома, слегка занесенное песком. Это бард Оррин, местный житель из ближайшего поселения, путешественник, которого постигла неудача в последнем задании.

Ребята сначала думают, стоит ли его пытаться привести в чувства, или лучше обокрасть :D Но все же помогают ему прийти в себя) Так у нас в команде появляется Оррин Беррен - пятый игрок, который присоединился к нам в этой точке кампании. Он рассказывает, что недавно над руинами появилось вот такое свечение, и с тех пор в ближайшем поселении происходит неладное: все подавлены, жителей мучают ночные кошмары, животные в панике. Вчера он с отрядом из столицы отправился туда, чтобы разобраться с проблемой, но они потерпели поражение, только войдя в древнее строение. Он сам сбежал, получив серьезную травму (из-за чего упал здесь без сознания), а его близкий друг остался где-то там. Остальные из их группы были убиты. Оррин просит новых знакомых вытащить его друга из этих руин. “Его зовут Ивеллиос. Он сын одного из правителей королевства, и если вы его спасете, то в долгу их семья не останется”. Полезные знакомства с правителями еще никогда не вредили, поэтому наша команда соглашается помочь.

Пообщавшись с местными жителями, герои понимают, что они оказались в государстве Балпартон, которое находится на самом юге континента. И также из расспросов они узнают, что в этом государстве правит не королевская семья (как в большинстве королевств), а Совет Правления, в который входит 7 величайших и сильнейших личностей, трое из которых являются приглашенными правителями из других государств континента. Почему так? Давным-давно здесь у власти был правитель-тиран, царь, который держал всех под гнетом. Но 300 лет назад в государстве разгорелась гражданская война, в которой этого царя убили, а для восстановления мира собрали совет. Сейчас это одно из самых культурно разнообразных государств на континенте с множеством свобод и представителями всевозможных рас.

Первым делом команда отправляется в поселение, чтобы немного отдохнуть и подготовиться к походу в руины. Здесь они встречают смуглую престарелую полуэльфийку Аишу, которая расслабленно лежит в шезлонге и курит трубку. Она говорит, что будет очень благодарна героям, если они разберутся с этим странным мороком, который начался тогда же, когда и появились эти странные сияния над руинами. Она рассказывает, что руины - это гробница царя Тянь Юаня, того самого диктатора, которого свергли примерно 300 лет назад. Раньше там был его дворец, но потом его там захоронили, а за все эти годы дворец занесло песками и разрушило ветрами и морским воздухом. По сути, это единственное строение посреди пустыни, окруженное буквально ничем.

Герои ночуют в поселении. Ночью всем снятся неприятные сны и низкий голос, произносящий “Верните ключ”. Утром они отправляются в гробницу. Здесь их встречают руины некогда громадного дворца. И пока они ищут вход, их атакуют Тени - неуловимые, призрачные противники, которые все наступают и наступают. После где-то часа реального времени сражения до игроков доходит, что монстры не закончатся, и надо идти сквозь них. Они находят вход в гробницу, утопленный в песке, к которому ведет крутой спуск. И, оказавшись внутри, они понимают, что здесь Тени до них не могут добраться. И почти у самого входа они находят Ивеллиоса. Герои приводят его в чувства, и они вместе двигаются дальше, чтобы найти источник теней и разобраться в аномалиях.

Пройдя несколько ловушек и победив нескольких мумий, команда сначала доходит до огромного зала с туманом, где среди обломков они находят несколько полезных вещей, а также они находят странный обелиск, из которого доносилось приглушенное “Помогите”. На обелиске была подпись:

Черный блеск притягателен, но станет тюрьмой для всякого разумного существа

Игроки у меня достаточно осторожные, поэтому они не стали его трогать (и правильно сделали)), лишь осмотрели. И кроме загадочной надписи нашли с обратной стороны не менее загадочную подпись: “Айзек Куинджи”. Никто не придумал, что тут можно сделать, поэтому все двинулись дальше. А дальше их ждал последний зал, где в центре, окруженный полуобвалившимся полом, на некоем острове, стоял саркофаг. У саркофага немного приоткрыта крышка и как будто парит над основной частью, а изнутри выходит воздух, будто пар, раздувающий песок вокруг. Когда герои входят в зал, песок вокруг и воздух, выходящий из саркофага, начинают закручиваться и собираются в большого песчаного элементаля, который сразу же нападает на вошедших.

Самая обычная охота за сокровищами. Часть 5

Когда герои его побеждают, они вновь слышат фразу “Верните ключ”. Они видят, что на крышке есть объемный барельеф в виде лица в маске. Оррин вспоминает, что видел такую маску у старейшины дома. Может, это и есть тот самый ключ? Силой закрыть саркофаг не получается. Герои решают вернуться в поселение и поговорить со старейшиной.

Маска действительно оказалась у старейшины дома. Она рассказывает, что некоторое время назад несколько искателей приключений пришли в поселение и предлагали найденные в руинах реликвии. Старейшина коллекционирует маски, поэтому она купила одну из них - очень красивую и очень дорогую. И эта изящная маска так хорошо вписывается в ее интерьер! Но она, скрепя сердце, отдает ее на благо деревни, когда герои объясняют, зачем она нужна.

Ребята возвращаются в гробницу. Здесь их снова ждет схватка с элементалем, который за сутки успел респауниться. По всей видимости, его нельзя просто убить, и справедливо предположить, что если маска поможет запечатать саркофаг, то и монстр исчезнет навсегда. И когда маска оказывается на своем месте, крышка притягивается к основной части саркофага,  и все заканчивается. Магическое поле рассеивается, и все понимают, что странные явления больше не побеспокоят жителей деревни. Можно с чистой совестью возвращаться!

Но тут мои игроки такие: “Мы запечатали элементаля и какое-то проклятие внутри, но вдруг кто-то снова придет сюда и снимет маску? Давайте откроем саркофаг полностью и решим проблему раз и навсегда!”

Признаюсь, я была удивлена такому благородному порыву :D И сами ребята начали обсуждать, а стоит ли это делать: некоторые высказали беспокойство, что если они его откроют, то оттуда вырвется что-то гораздо более опасное и смертоносное; но некоторые настаивали на том, чтобы устранить первопричину проблемы, иначе их старания могут оказаться напрасными. Решение принято, заявка озвучена: “Мы снимаем маску и сдвигаем крышку саркофага”.

“Вы открываете саркофаг…” - говорю я, как обычно повторяя их заявку.

Все чувствуют содрогание земли и слышат грохот - за дверями этого зала опустилась глухая стена, отрезав возможность отступить. Из саркофага вырываются воздушные потоки, которые, как магнит, притягивают всю пыль и весь песок, который находится вокруг. Они собираются в еще более огромного элементаля, гораздо более сильного, который обрушивает весь свой гнев на потревоживших его незваных гостей.

Это было уже третье сражение с элементалем, но с более сильной его версией. Здесь я не только увеличила статы, но и активно задействовала окружение: в полу есть пропасти и потоки воздуха каждый раунд пытаются столкнуть героев вниз. А также элементаль мог схватить кого-то из героев, чтобы сбросить в пропасть. Конец сражения пришелся как раз на тот момент, когда наш плут Теклис был схвачен и висел в воздухе, и тут последний удар заставляет элементаля рассыпаться на песчинки. Теклису пришлось проявить чудеса акробатики, чтобы не умереть на дне ямы (он с этим справился успешно).

Все с осторожностью и предвкушением подходят к саркофагу. Внутри лежит скелет, одетый в королевские одеяния и драгоценности. Ребята очень осторожно осматривают его, не решаясь лишний раз прикасаться к его частям. Используя Обнаружение магии, они выясняют, что на нем надета волшебная корона, но кроме этого из него исходит очень мощная некромантическая аура из области живота. Аккуратно разрезав одеяние, они находят лежащую с одной стороны от позвоночника прозрачную стеклянную шкатулку со странным бутыльком внутри, а по другую сторону от позвоночника листок пергамента. Из письма герои узнают, что некая группа искателей приключений заточила этот бутылек в шкатулке, запечатав его несколькими мощными ограждающими заклинаниями. И для верности его спрятали внутри саркофага давно умершего царя. А чтобы совсем наверняка, сюда поставили охранных элементалей и добавили ключ, который удерживает это все внутри. На случай кражи ключа начинаются запугивания местных жителей с требованием вернуть ключ. Ну а если последняя преграда будет сорвана и крышку снимут, комната запечатывается глухой стеной, чтобы не дать унести этот предмет отсюда. Что это это за бутылочка такая, которую так тщательно заточили под столькими замками? Чародей внимательно осматривает ее и сообщает своим товарищам, что это филактерий лича.

Показать полностью 1
11

Просто небольшое напоминание - не все игроки любят жрать стекло и страдать каждую сессию

🔥 Нравятся мемы и другой контент про настольные ролевые игры - подпишись на канал GoblinCave в Telegram или группу Вконтакте!

Показать полностью 2
4

Star Wars Roleplaying Gam. Сила. 028

Серия Star Wars Roleplaying Gam (Расширенная Вселенная)

«Сила — это то, что даёт джедаю его могущество. Это энергетическое поле, созданное всеми живыми существами. Оно окружает нас и пронизывает нас. Оно связывает галактику воедино». — Оби-Ван Кеноби.

Я — Ана Татис, одна из немногих, кто встал на путь Силы. Мои исследования джедаев делают меня преступницей в глазах Империи. Это нелёгкий путь, но он определённо стоит того, чтобы его пройти.

Я постараюсь объяснить вам всё как можно лучше, но чтобы понять, вы должны отпустить свои мысли и почувствовать жизнь вокруг вас. Только тогда вы сможете ощутить поток Силы...

Таинственное энергетическое поле, известное как Сила, пронизывает галактику. Оно порождено жизнью, встречается повсюду, является частью всего сущего. Оно скрыто под тем, что обычно можно воспринять, однако некоторые существа — такие как рыцари-джедаи — умеют чувствовать его прилив и отлив. Благодаря практике и управлению они со временем обретают власть над жизнью, мыслью и материей.

Сила — основа верований джедаев. По мере того как их становилось всё меньше, а те, кто знал о Силе и верил в неё, замолкали — на пике могущества Империи Силу считали не более чем тайным культом, а джедаев — лишь группой заблуждающихся глупцов. Тем не менее, несмотря на тьму, которую принесла в галактику злая воля императора Палпатина и его приспешников, именно сила молодого джедая по имени Люк Скайуокер вернула свет и свободу галактике — и галактика вновь обрела их.

Природа Силы

Сила — неотъемлемая часть природы, подобно энергии или материи, но её до сих пор не удалось измерить и проанализировать. Силу нельзя наблюдать; технологии предсказуемы и легко поддаются контролю. Сила не контролирует и не поддаётся контролю — она сама часть жизни; спрашивать, контролирует ли она или можно ли её контролировать, — всё равно что спрашивать, контролирует ли человек составляющие его клетки или клетки контролируют его.

Неизвестно, существовала ли Сила всегда, возникла ли с развитием разума у живых существ или же подтолкнула эволюцию разума. Для джедаев это не имеет значения. Достаточно того, что Сила есть.

Большую часть своей жизни я не знала путей Силы, но всегда чувствовала, что я в каком‑то смысле «особенная». Я знала, что у моей жизни есть предназначение, и мне предстояло выяснить, чему я предназначена. Если я хотела, чтобы в моей жизни что‑то произошло… по-настоящему хотела, глубоко в сердце… это каким‑то образом сбывалось. А когда я сталкивалась с испытанием — с чем‑то важным для меня, — мне часто удавалось добиться успеха, несмотря на огромные препятствия. Каким‑то образом я могла воплотить то, чего желала больше всего.

Именно тогда на меня обратила внимание «леди Кэрин». Все деревенские дети знали её как рассказчицу. Жаркими летними вечерами мы собирались под такка‑деревьями, чтобы послушать её истории о великих приключениях и отважных героях.

Однажды — думаю, к тому времени я встретила уже шестнадцать или семнадцать вёсен — она отозвала меня в сторонку на рыночной площади. Она сказала, что «почувствовала» меня, что я «сильна в старых путях».

Так начался мой опасный, полный испытаний путь. Она открыла мне глаза на дорогу, которую я как‑то упускала из виду, хотя она всегда была прямо передо мной… путь Силы.

Остерегайтесь тёмной стороны…

«Но как мне отличить светлую сторону от тёмной?» — «Ты узнаешь. Когда будешь спокоен, в мире с собой. Пассивен. Джедай использует Силу для знаний и защиты, но никогда для нападения». — Люк Скайуокер и Йода, мастер-джедай.

Сила, как и любой элемент природы, имеет как позитивные, так и негативные аспекты: светлую сторону и тёмную сторону.

Светлая сторона учит миру и гармонии. Это созидательная сторона Силы, из которой берут начало вся любовь, понимание и знание — она суть жизни. Те, кто обрёл внутренний покой, могут научиться направлять удивительные пути Силы.

Тёмная сторона — противовес светлой. Многие молодые ученики ошибочно полагают, что тёмная сторона сильнее светлой — на деле она лишь проще. Тёмная сторона проистекает из негативных и разрушительных импульсов всех живых существ — гнев, страх и ненависть суть её проявления. Смерть и война — побочные продукты тёмной стороны. Она опасно притягательна для тех, кому не хватает способности контролировать свои эмоции и страсти. Те, кто поддаётся тёмной стороне, поначалу обнаруживают, что их способности значительно возрастают, но со временем тёмная сторона отвечает всё менее охотно. Она требует всё больше и больше от тех, кто оказался в её власти.

Чувствительные к Силе быстро понимают, что между тёмной и светлой сторонами нет середины. Для большинства существ, не осознающих мощь Силы, борьба добра и зла не столь мощна и не столь неотвратима. Для тех, кто созвучен Силе, противостояние добра и зла, жизни и смерти — вопрос первостепенной важности.

Те, кто изучает пути Силы, должны помнить о своём внутреннем покое, иначе они отдадут себя тёмной стороне, как это случилось с Энакином Скайуокером много-много лет назад. Им следует быть осторожными и не вступать на путь тёмной стороны, ибо её разрушительная природа, однажды принятая, с трудом поддаётся отказу.

Многоликая Сила

«Нет никакого мистического энергетического поля, которое управляет моей судьбой», — Хан Соло.

Даже те, кто не верит в Силу, могут бессознательно манипулировать ею — и сами оказываться под её влиянием. Они не по-настоящему «чувствительны» к её потоку, но всё равно прибегают к Силе, даже не осознавая этого. У таких людей порой проявляется почти неестественная способность достигать своих целей — независимо от того, добры их намерения, злы или где‑то между. Скептики называют это удачей. Неверующие могут звать это судьбой или роком. Но это — Сила.

(С точки зрения игровых механик, использование Очков персонажа (Character Points) отражает очень слабые, почти подсознательные проявления Силы. Использование Очков Силы (Force Points) — это более мощное и осознанное применение Силы.)

«Лишь отдельные личности могли распознать Силу такой, какая она есть. Их безжалостно клеймили как шарлатанов, обманщиков, мистиков — и ещё чем похуже. Ещё меньшее число людей могли ею пользоваться. Поскольку она обычно выходила за пределы их примитивного контроля, зачастую она оказывалась для них слишком мощной. Их не понимали соплеменники — и случалось кое‑что ужасное», — Оби‑Ван Кеноби.

Среди тех, кто учится управлять Силой, самый распространённый путь — путь джедая. Каждый джедай взаимодействует с Силой по‑своему, прибегая к широкому спектру способностей — разным проявлениям того, как джедай может управлять своей внутренней Силой и Силой вселенной вокруг себя. Ученики Силы могут научиться замедлять или приостанавливать собственные жизненные функции, выполнять физические задачи, которые другие сочли бы невозможными, и даже перемещать физические объекты силой одного лишь разума.

«Парень, я облетел эту галактику из конца в конец. Я повидал немало странных вещей…» — Хан Соло.

Не только рыцари‑джедаи умеют управлять Силой. Они часто приписывают свои способности разным источникам — магии, шаманизму, религии, медитации, поклонению предкам или любому из миллиона иных способов постижения, — но какими бы средствами они ни пользовались, они применяют эту мистическую энергию, чтобы менять мир вокруг себя.

Чувствительные к Силе в галактике

Среди бесчисленных обитателей галактики лишь немногие существа «чувствительны к Силе». Они способны концентрироваться и порой воплощать свою волю, бессознательно обращаясь к Силе. Они обладают потенциалом для изучения навыков и способностей Силы, хотя лишь немногим из них суждено этот потенциал реализовать.

В годы правления Империи (до Битвы при Эндоре) император и Дарт Вейдер потратили массу времени и усилий на истребление тех, кто умел пользоваться Силой. Молодым джедаям приходилось скрывать своё присутствие от императора, чтобы не стать добычей его слуг и убийц. Выжившие обычно попадают в одну из следующих категорий:

  • Те, кому так или иначе удалось укрыться от Империи. Сюда относятся такие джедаи, как Йода и Вима‑да‑Бода (из «Dark Empire»).

  • Выходцы с изолированных планет и культур. Эти существа могут изучать путь джедаев или владеть иными способами использования Силы — например, «заклинаниями» ведьм Датомира или мистическим путём Тия.

  • Слишком слабые или нестабильные, чтобы представлять угрозу для Империи. Сюда входят эксцентричный шаблон персонажа‑джедая Холла (из «Splinter of the Mind’s Eye») и Джоруус К’баот — безумный джедай, охранявший хранилище императора на горе Тантисс.

  • Пользователи Силы, полностью подчинённые воле императора. Сюда входят такие существа, как Дарт Вейдер, Мара Джейд, Тёмный адепт императора (из «Dark Empire») и верховный инквизитор Тремейн (из «Galaxy Guide 9: Fragments from the Rim»).

  • Пользователи Силы, удерживаемые в плену Империей. Некоторые в конце концов совершают побег, но большинства ждёт жалкое существование. Мотивы Империи в удержании таких существ различны: одних используют для экспериментов над Силой, у других император высасывает жизненную энергию, чтобы поддерживать себя. Третьи могут обладать знаниями джедаев, которые император желает извлечь из их разумов. Вима‑да‑Бода и джедай Корвин Шелвей (из «Galaxy Guide 9») одно время находились в плену у Империи, но сумели вырваться из её когтей.

Большинство пользователей Силы обладают относительно низким уровнем способностей. Любые персонажи, превосходящие этот уровень, были исключительно осторожны, избегая внимания Империи… либо они — слуги Палпатина.

В эпоху Новой Республики пользователей Силы больше, но они по-прежнему склонны к невысокому уровню способностей, поскольку учителей осталось так мало. Одни обучаются под руководством Люка Скайуокера, другие перенимают то, что могут передать стареющие наставники и что сохранилось в немногих уцелевших текстах и кассетах данных. Однако, несмотря на принятие пользователей Силы Новой Республикой, остатки Империи (и многие другие группы) по-прежнему живо интересуются тем, чтобы использовать их в собственных целях.

Джедаи

«Более тысячи поколений рыцари‑джедаи были хранителями мира и справедливости в Старой Республике. До тёмных времён, до Империи», — Оби‑Ван Кеноби.

Давным‑давно те, кто изучал и практиковал управление Силой, объединились, чтобы основать Орден рыцарей‑джедаев — сообщество, призванное защищать галактику от зла. Джедаи помогли навести порядок и придать сил галактике, слишком долго терзаемой конфликтами и страхом.

Их деяния стали легендарными. Опираясь на Силу и вооружившись своими уникальными световыми мечами, они заслужили уважение и почёт по всей галактике. Их знали как учёных, воинов и философов. Они были всем этим — и гораздо большим. Джедаи расселились по галактике, защищая Республику и присматривая за её многочисленными системами.

Однако в самом их знании таились семена разрушения. С самого начала джедаи осознали разницу между светлой и тёмной сторонами и подчёркивали важность следования пути света. Но для некоторых предостережений оказалось недостаточно, а соблазн — слишком велик: неизбежно находились те, кто поддавался тёмной стороне и использовал свои способности, чтобы обрушить на галактику великое зло.

Такие трагические события навсегда вошли в предания джедаев. Один из самых печально известных случаев произошёл за четыре тысячелетия до возвышения Империи: падение джедаев Экзара Куна и Улика Кель‑Дромы привело к Великой войне ситхов.

В недавние времена великое зло вновь подняло голову. Тьма поглотила Республику, заменив её коррумпированной и порочной Галактической Империей. Новый порядок императора взял власть в свои руки. Палпатин и его слуга, Дарт Вейдер, Тёмный лорд ситхов, практически истребили джедаев. Величественный орден, который защищал галактику на протяжении 25 000 лет и казался непобедимым, был сокрушён в одно мгновение.

Тем не менее уничтожение джедаев не было полным. Одним из тех, кто пережил чистку, стал Оби‑Ван Кеноби — учитель Вейдера в те времена, когда этот ситх был известен как Энакин Скайуокер. Дети‑близнецы Энакина, оба сильные в Силе, были спрятаны от своего отца. Девочку вырастили как Лею Органу, принцессу Королевского дома Алдераана, а Кеноби пристально следил за сыном Энакина — мальчиком, известным как Люк Скайуокер.

Люк постигал пути джедаев под руководством Кеноби и мастера‑джедая Йоды. Вера и сила Люка в Силе помогли вернуть Дарта Вейдера к свету, и Вейдер восстал против императора, положив конец господству зла, которое долгие годы царило в галактике.

В последующие годы Люк взялся за восстановление Ордена рыцарей‑джедаев. Основав свою академию на четвёртой луне Явина, Люк теперь сосредоточен на подготовке нового поколения джедаев, чтобы они защищали галактику и Республику. Джедаи вернулись…

Показать полностью 3
3

Eon Of Nether

Eon Of Nether

Небольшой арт по нашей лит РПГ

Ну и Стрим скоро начнется.

Тема стрима: Игровой стрим

VK - https://vk.com/eonofnether

На VKPlay - https://live.vkvideo.ru/eonofnether

Telegram - https://t.me/eonofnether

Twitch - https://www.twitch.tv/eonofnether

Youtube - https://www.youtube.com/@EonOfNether/streams

RuTube - https://rutube.ru/channel/25634897/

AuthorToday - https://author.today/u/eonofnether

Показать полностью 1
50

Так братцы, у меня по графику тихий час...

🔥 Нравятся мемы и другой контент про настольные ролевые игры - подпишись на канал GoblinCave в Telegram или группу Вконтакте!

Показать полностью 1
102

Поднять щиты за короля!

🔥 Нравятся мемы и другой контент про настольные ролевые игры - подпишись на канал GoblinCave в Telegram или группу Вконтакте!

Показать полностью 2
2

Успешный КРАУД и релиз версии 1.1.0

Серия НРИ Плеер - мое приложение для мастеров DnD
Успешный КРАУД и релиз версии 1.1.0

Кампания НРИ Плеера на CrowdRepublic закрыта — успешно. Спасибо каждому, кто поддержал сбор: взносом, репостом, советом, предложением или просто тем, что оставались рядом, пока мы собирали плеер.

Для нас это знак, что приложение нужно сообществу — тем, кто ведёт партии по выходным, готовит сцены ночами и устал жонглировать десятком вкладок вместо одного стола.

В версии 1.1.0 вас ждет:

1) 3D-кубики — отдельное окно с пультом и выбором типа и количества костей.

2) Трекер инициативы — настраивайте порядок инициативы как вам угодно и затем на экране будет выделен активный персонаж.

3) Таймер — запустите таймер для себя или же покажите его игрокам.

4) Шаблоны сетки — именованные пресеты сетки в кампании. Настройте в рамках партии и применяйте между сценами в редакторе.

5) Плейлисты — библиотека плейлистов приложения. Работает отдельно от всей другой музыки и может включаться одновременно с другими.

6) Аккордеон «Сцены» на пульте управления - теперь вам доступен полный список сцен текущей сюжетной линии. Если что-то пошло не по плану, то больше не надо выходить из игры, чтобы переключиться на конкретную сцену.

7) Экран презентации при запуске — теперь можно указать в настройках предпочтительный экран запуска окна презентации. Сохраните один раз и дальше всегда будет открываться именно на этом экране.

8) Инструмент «Маркер» - рисуйте поверх карты прямо во время игры.

9) Раздел с порядком прохождения вами сцен логично переименован в "История" и сделана возможность его свернуть, если вам он не нужен.

10) Настройки громкости у аудио сцен/игры - настройте заранее громкость и она сохраниться на всю компанию

11) Устранен ряд различных ошибок

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества