Гоблинские войны
8 постов
8 постов
А ещё у меня была очень отдаленно близкая ситуация, но я был в качестве мастера игры.
Играем группой в 4 игрока (контингент в районе 40 лет +/-, если что), но периодически кто-то не может, соответственно, трое, а иногда и двое не могут собраться, а двух игроков я не хочу водить, итого игры могли срываться. Рандома-ноумейма не хотим в компанию (см. возраст), и там-сям поспрашивали, знакомых на более-менее регулярные игры не нашли.
Потом как-то пересекся в сети со старым знакомым, которого и я и часть группы знали. Я переговорил с игроками, мол, "как насчёт ..." и они сказали "Его? Ок, да" или "да мне то как бы это я его ну не знаю". Ну и сконтачились, чел заинтересовался, согласовал соцдоговор (да, блин, у меня есть прописанный соцдоговор! Короткий относительно, но есть), сделали с ним персонажа, чел пришел на игру и даже играл, иногда прям хорошо. Именно в игровом плане - никакой токсичности, всё отлично.
Но, сукка, токсичность была. Реальная. От него реально плохо пахло. Если нюхать носом. Прямо плохо. Я регулярно бегал к окну, открывал и дышал свежим воздухом, причем я вот ни разу не эстет в плане запахов. Плюс от него шли регулярные жалобы на жизнь и отвлечение от игры (на те же жалобы, на какие-то свои жизненные проблемы и сложности и т.п.). А, ещё он периодически кратковеменно "вырубался" (засыпал). Днем играли, сукка!
В общем поиграли, разошлись, но прямо чувствовался напряг других игроков (да я сам прямо счастливо "вывалился" на улицу, на свежий воздух).
Ну а дальше нелегкий разговор, мол, спасибо за игру, прости, чувак, но, к сожалению, я не могу позвать тебя на следующую игру. Это моё личное решение (хотя к тому моменту я уже получил "фитбек", где половина игроков сказала "неееее", а вторая деликатно промолчала). "Ничего личного, по отыгрышу нет претензий, но, к сожалению, я не могу тебе обещать, что приглашу на следующую игру (если она будет). Без обид.". Ну и на вопрос "почему" - предпочел не объяснять, мол, это моё личное, оно не абсолютно и не является безусловым (и "да", такой пункт о возможности отказа игроку без объяснения причин у меня есть в соцдоговоре).
Короче, выбирая между "огорчить одного человека" и "внести напряг для всех, в том числе, для себя любимого", я выбрал себя (и остальных игроков, конечно).
Пятый эпизод кампании Гоблинские войны под версию ДнД5 2024 года.
Отдалённый форт Брост, новая вотчина персонажей игроков, встречает не хлебом-солью, а мрачными слухами. Недавняя гибель старосты окутана тайной, а на дорогах хозяйничают шайки разбойников, с которыми не может справиться местный гарнизон.
Персонажам предстоит не просто вступить во владение, а выжить в паутине лжи, раскрыть заговор и доказать своё право править этим суровым краем. Доверие здесь — редкая монета, а каждый шаг может стать последним. Смогут ли герои завоевать сердца одних и сорвать маски с других, чтобы их правление не оборвалось, едва успев начаться?
Ссылка на модуль (на boosty) (без ограничений).
Ссылка на страницу boosty со ссылкой (если модуль вдруг не будет качать по ссылке выше).
Это продолжение кампании Гоблинские войны для персонажей игроков 7 уровня. В нем вас ждет много социального взаимодействия, ещё больше сражений и интересных неигровых персонажей.
Как и прочие приключения серии, оно может быть сыграно отдельно от основной кампании.






Несколько картинок из модуля.
Кроме этого переписаны и размещены заново все модули кампании.
📜 Чтобы сделать "красиво", решил переделать вёрстку в опубликованных (и новых) эпизодах "Гоблинских войн", Надеюсь, результат станет чуть ближе к официальной стилистике.
Попутно:
🖋️ скорректировано с точки зрения грамматики
🎠 статблоки противников приведены в соответствие новой версии
🌄 дополнено точками интереса и пояснениями
🔗 дополнительные материалы (в том числе, карты) размещены в онлайне
В ближайших планах: размещение 6 эпизода (вчера доиграли плейтест, требуется переверстать и дополнить).
Один из любимых коротких анекдотов, ещё родом из СССР.
Встречаются как-то два министра в трамвае...
Ваншот для партии трёх-пяти персонажей 4 уровня D&D 5 редакции, как оригинальной версии 2014 года, так и издания 2024 года.
⏱️ Ориентировочное время игры: 6-8 часов (но если вам нравится неспешный ход игры, то можно растянуть на 10 часов и даже более).
📜 На границе цивилизованного мира, среди вековых деревьев, расположена деревня, секреты которой уходят глубже, чем корни древнего леса. Здесь вам откроются тайны, которые лучше было бы не тревожить, и необходимость выбора, возможно, не имеющего верного ответа. Будьте готовы к тому, что ваши решения отзовутся эхом в судьбах других и возможно, в ваших собственных снах. Игра для тех, кто ценит атмосферное тёмное фэнтези с налётом народного мистицизма.
🔗 Модуль размещен на Бусти (в свободном доступе, бесплатно). Прямая ссылка на pdf на Бусти, к сожалению, не работает, поэтому разместил также на гугл-диске.
🧰 На последней странице документа ссылки на гугл-диск, где можно скачать карты, арты, прероллов (готовых персонажей) для модуля, специально подобранные атмосферные звуки и музыку под этот ваншот.
💻 Также модуль есть в формате Foundry VTT (с автоматизацией, триггерами, токенами и так далее), но, к сожалению, у меня не получилось переделать мир фаундри в формат модуля и если кто-то сможет помочь в конверсии - буду благодарен. Если готовы помочь - пишите!
Ну и немножко картинок вам (из модуля) для подогрева интереса:
Привет, коллеги-игроки и ДМы!
Знакомое чувство, когда читаешь оружейные приемы из новых правил и думаешь: "Ну и что? Это всё?" Снизить скорость на 10 футов? Помеха на одну атаку? Серьёзно? Где же тут вау-эффект, ради которого стоит играть воином или варваром?
Что не так с текущей версией:
Эффекты слишком слабые (как будто не для героев, а для статистов)
Срабатывают почти всегда – нет ощущения "критического успеха"
Нет драйва в бою ("просто минус 10 футов скорости...")
Моё решение:
🔹 Эффекты стали мощнее (например, скорость падает до 10 футов, а не -10)
🔹 Работают на "хороших" бросках (16+ на дайсе) – теперь есть момент предвкушения!
🔹 Сохраняют баланс – сильные эффекты, но не частые (25% шанс)
Примеры изменений:
🎯 Изнурение: на 16+ враг получает помеху на все атаки до конца следующего хода игрока
💥 Подавление: на 16+ вся группа получает преимущество
🌀 Опрокидывание: можно не просто повалить, а выбрать эффект (толчок, -1 КД или лежачий)
Почему это работает:
Боевые классы (и плуты) почувствуют себя настоящими мастерами оружия
Каждая атака – это интрига ("а вдруг выпадет 16+?")
Бой становится зрелищнее, но не ломает баланс
Ниже предлагаемые домашние правила оружейных приёмов (да, первые два приёма практически без изменений). Под спойлером - оригинал для сравнения (где это нужно). Использовался перевод от @Koroz.
Если есть идеи и взвешенная критика - с удовольствием почитаю.
⚔ Выпад [Nick] (без изменений)
Когда вы совершаете дополнительную атаку оружием, имеющую свойство лёгкое, то вы можете сделать её частью действия атака, а не бонусным действием. Вы можете совершать дополнительную атаку от оружия со свойством лёгкое только 1 раз за ход.
⚔ Задевание [Graze] (теперь ранение всегда, а не "можете нанести урон")
Если ваш бросок атаки этим оружием не попал по существу, то вы наносите этому существу урон, равный модификатору характеристики, который вы использовали для совершения атаки. Этот урон такого же типа, как и урон, наносимый оружием, и его можно увеличить только путем увеличения модификатора характеристики.
Оригинал: Если ваш бросок атаки этим оружием не попал по существу, то вы можете нанести этому существу урон, равный модификатору характеристики, который вы использовали для совершения атаки. Этот урон такого же типа, как и урон, наносимый оружием, и его можно увеличить только путем увеличения модификатора характеристики.
⚔ Замедление [Slow]
Если выпопадаете по существу этим оружием, на дайсе атаки выпало от 16 до 20 и наносите ему урон, то скорость противника падает до 10 футов до начала вашего следующего хода. Если существо получает удар более 1 раза от оружия с этим свойством, его скорость дополнительно не снижается.
Оригинал: Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите ему урон, то вы можете уменьшить его скорость на 10 футов до начала вашего следующего хода. Если существо получает удар более 1 раза от оружия с этим свойством, то уменьшение скорости не превышает 10 футов.
⚔ Изнурение [Sap]
Если вы попадаете по существу этим оружием, на дайсе атаки выпало от 16 до 20, то у этого существа будет помеха на все его атаки до начала вашего следующего хода.
Оригинал: Если вы попадаете по существу этим оружием, то у этого существа будет помеха на его следующую атаку до начала вашего следующего хода.
⚔ Опрокидывание [Topple] / Толкание [Push] (объединены)
Если вы попадаете по существу этим оружием и на дайсе атаки выпало от 16 до 20, то вы можете выбрать последствие для этого существа:
существо получает состояние лежащий ничком.
существо отталкивается на 10 футов от вас
существо получает штраф -1 к КД (до продолжительного отдыха)
Оригинал: Опрокидывание [Topple]: Если вы попадаете по существу этим оружием, то вы можете заставить его совершить спасбросок Телосложения (Сл. 8 + ваш модификатор характеристики, использованный для совершения атаки, + ваш бонус мастерства). При провале существо получает состояние лежащий ничком.
Оригинал: Толкание [Push]: Если вы попадаете по существу этим оружием, то вы можете оттолкнуть существо на расстояние до 10 футов от себя, если оно размера большой или меньше.
⚔ Подавление [Vex]
Если вы попадаете по существу этим оружием, на дайсе атаки выпало от 16 до 20 и наносите ему урон, то все персонажи получают преимущество на одну атаку против этого существа до конца вашего следующего хода.
Оригинал: Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите ему урон, то вы получаете преимущество на следующую атаку против этого существа до конца вашего следующего хода.
⚔ Прорубание [Cleave]
Если вы попадаете по существу с помощью рукопашной атаки этим оружием, на дайсе атаки выпало от 16 до 20, то вы можете совершить рукопашную атаку этим же оружием против второго существа в пределах 5 футов от первого, которое также находится в пределах вашей досягаемости. Вы можете совершать эту дополнительную атаку несколько раз за ход.
Оригинал: Если вы попадаете по существу с помощью рукопашной атаки этим оружием, то вы можете совершить рукопашную атаку этим оружием против второго существа в пределах 5 футов от первого, которое также находится в пределах вашей досягаемости. При попадании второе существо получает урон от оружия, но вы не добавляете ваш модификатор характеристики к этому урону, если только этот модификатор не отрицательный. Вы можете совершать эту дополнительную атаку только 1 раз за ход.
Четвертый эпизод кампании Гоблинские войны под версию ДнД5 2024 года.
Это приключение для 5й редакции ДнД в редакции 2024 года рассчитано на 4 авантюристов 6 уровня. По мере его прохождения персонажи достигнут 7 уровня. В этом приключении партия отправляется на поиски таинственного Колдовского леса в поисках могущественного артефакта, способного изменить ход войны.
Краткое описание:Ваша группа, уже проявившая себя в битвах против орков, получает новое задание от барона Эдронта: найти древний артефакт, способный переломить ход войны. Легенды гласят, что он спрятан в Колдовском лесу — месте, куда не ступала нога человека уже сотни лет.
Это "дорожное приключение", в котором партии предстоит пойти туда, не зная куда и принести то, не зная что. Десятки необычных локаций и ситуаций, мистические существа, уникальные неигровые персонажи, динамичные испытания.
Ссылка на модуль (на boosty) (без ограничений)
Приключение идеально подходит для тех, кто любит сочетание эпичной военной кампании с волшебными сказками. Здесь вас ждут неожиданные повороты, запоминающиеся персонажи и возможность повлиять на судьбу целого королевства.
Несколько артов модуля:
Сорян заранее, буду набивать с мобилы, поэтому без интересных картинок.
Вот, вроде бы, суть поста правильная, но заход через... Ну... На мой взгляд, не с той стороны.
Попробуй создавать квесты не от задачи (собрать 10 рогов оленей), а от конфликта. То есть, при создании квеста первое: определить возможных участников модуля (помимо партии) и их конфликты (между собой и возможно, но не обязательно - с партией).
Что такое конфликт? это несовпадение (а чаще - столкновение) интересов разных сил или сторон.
Ну например:
В лесу водятся олени, один из них убил жену охотника, охотник хочет отомстить.
Это то, к чему ты привёл в своём посте. Но давай попробуем развить?
Почему олень напал на жену охотника? Например, он теневой друид, которого она застала за ритуалом. И он пытается завести следы и остаться инкогнито. Потому что круг теневых друидов хочет "наложить лапки" на этот лес. Вот тебе второй конфликт: теневые друиды тайно хотят установить контроль над этим лесом.
Можно продолжать. Например, есть местный дворянин, который хочет например, исследовать древние руины в этом лесу, так как по его сведениям, здесь лежит ценный для него фамильный перстень. Сам он туда, конечно, не пойдёт (опасно и ему проще нанять наёмников - партию). Но где эти руины - знают только тёмные друиды и... Наш охотник. Уже вариативность прохождения.
Ну и так далее. Чуешь, уже сюжет. Не блестящий, но он и придуман "на коленке" за 5 минут.
Конечно, для модуля этого мало. Не ясно, чего нужно тёмным друидам (лес сам по себе навряд ли им нужен), не понятно, что в руинах (а там может быть банальная не жить у которой конфликт может быть только с теми, кто нарушит их покой) ну и тд. Но каркас уже есть.
Продолжаем играть, действующие лица всё те же: плут-полурослик Ридус, тифлинг-волшебница Эльда, друид-человек Ирис и монах-человек Тай Линг (ниже пара приколов с прошлой сессии, где с нами не было Ридуса, а сегодня у нас отсутствовала Тай Линг).
И, без лишних слов...
- Если наш друид превратится в улитку, то путешествие растянется на неопределенное время...
Друид впервые пробует обратиться в форму питона (и это получается), но я как ДМ подсказываю, как ему можно было бы действовать чуть эффективнее.
Ирис (друид): - Ребят, вы меня простите, если что... Просто я первый раз... Питон.
Эльда: - Да, мы должны понять и простить питона.
Немного юмора перед стартом игры:
Ридус: - Я прочитал, что вор - это не совсем атакующий класс, а скорее специалист по связям с общественностью.
ДМ: - Странно. Ведь обычно общественность связывает вора.
...
Ридус: - Кстати, а что требуется от вора, чтобы перейти в класс Депутат?
Эльда: - Ага, Вор 7/ Депутат 1
Эльда: - Очень похож. Со спины - ну просто одно лицо!
Ирис: - Да я не парюсь за природу. Я просто тащусь...
Эльда: - Ага, когда Ирис научился принимать форму питона, тащиться стало много проще.
Партия обсуждает возможность отдохнуть в колдовском лесу.
- А ещё можно девочек позвать. В смысле, дриад. Правда они бревно-бревном...
Один из неписей регулярно "шутит" над партией. Как следствие этого, у Ридуса начинает внезапно громко чавкать рюкзак.
Эльда: - Ридус, тебя что-то гложет?
В лесу партия встретила существо, которое используя приманку, (в данном случае, похожую на голову маленькой лисички), завлекает путников и убивает их - что-то отдаленно похожее на природного мимика (переделанный из ДнД14 в ДнД24 "Волк-в-овечьей-шкуре"). Собственно, после боя он получил пару "лорных" названия:
- Жжем пень или жжопень!
- Пеньлис!
Друид пару боев не принимает форму животного, что не очень типично для него.
Эльда: - Сегодня друид не теряет человеческий облик.
- Прямо ведет себя, как человек!