Гоблинские войны
8 постов
8 постов
Хотите историю из ДнД? Есть у меня. Но предупреждаю сразу - лонгрид (много буков).
Вчера играли, персонажи 10-го уровня ДнД5,5, бэка много, его просто не пересказать и за полчаса, но скажем так, "закапушек" не было вообще, было с 1-го уровня 2 пещеры [небольших, условно на 7-9 локаций] и вот первый, по сути, данжон.
Лазят они по подвалу огромного гоблинского храма (тот самый одноуровневый данжон) и там же случилась единственная за вчера боёвка, если не считать четверых нарративно забитых гоблинов-охранников у входа (играли вчера в сумме суммарно примерно 5-6 часов, боёвка - менее часа, не засекал). Что нужно было найти по сюжету, партия уже нашла, но разве можно бросить исследование и не забраться в каждую дырку? На что я и рассчитывал.
Забрались они вглубь лабиринта, причем вор проходил почти в соло (чем наверняка спас половину группы) и остальная группа чуть отстала (ага, в начале вор обошел два активатора ловушки, пуляющей молнию на весь коридор, но всё же сумел "нащупать" ногой третий и последний, отчего волшебница и друид очень погрустнели и решили дальше "тут подождать"). И да, автора этих ловушек (гоблинского и-жи-ера) партия уже знает по имени и просто жаждет с ним встречи...
И вот, можно сказать, последняя дверь (я намеренно искажал карту, рисуя её на флипмапе, поэтому игроки не понимали, что она - последняя). И за дверью - усиленный желатиновый куб*. Мало того, открывание этой двери по сути активировало ловушку, заставляя уйти вниз части стен, где находятся ещё кубы (по числу персонажей, в данной ситуации их было трое). Вору почти сразу делают "блуп", как и партийной магичке на некотором отдалении (кубы их просто "заглатывают"). Далее история разделяется на 2 фронта. И да, на всякий случай: у каждого в партии Сила 8. С модификатором -1. А чтобы вырваться из кубика, нужно пройти проверку Атлетики (от Силы), "всего-то" Сл 14.
И вот у нас вор. Вырваться просто не может. Он уже в кубике, можно попытаться выползти в комнату, но фигли толку, его там снова "захавают" без вариантов, т.к. выходов он не видит (да и нет их там). А с другой стороны возле него второй кубик, облизывается (условно), глядя на то, как его товарищ по слизьему цеху медленно переваривает вора. Хиты персонажа неуклонно "тают". Ну и вор, в попытке выбраться, пытается перебраться во второй кубик (чтобы из второго уже попытаться вырваться). И это у него даже получается (первая часть плана), но... Второй кубик его всё же "доедает". И казалось бы, капец, но... У персонажа медальон затягивающихся ран (все провалы спаса от смерти он превращает в успехи) и... Он не умрёт!
А теперь о второй группе: волшебница и друид (пока в форме паука, так как он решил обходить все ловушки по стенами и потолку). Кубик делает "ам" и проглатывает магичку, после чего начинает её переваривать. В этот момент я почуял неприятное ощущение предстоящего ТПК и попутно лихорадочно соображал, чё блин делать с партией и можно ли её как-то спасти (спойлер - нет, ничего особо не придумал, а рояли в кустах - не мой выбор).
Друид снова обращается, теперь уже в гигантского скорпиона (чтобы иметь чуть выше Силу и, соответственно, Атлетику) и вытаскивает магичку из куба, отгружая её в коридор за собой. Ну ок, куб снова идет вперед и у друида-скорпиона выбор - попытаться не дать себя сожрать, но тогда куб может добраться до магички и может снова проглотить её или же, друид-скорпион может стать тем самым большим существом, которое полностью заполнит куб (куб может удерживать или 1 большое или до 4 средних/малых существ).
Итак, друид в форме скорпиона мужественно и добровольно оказывается внутри желе. Далее магичка отступает по коридору, отстреливаясь всеми доступными ячейками (на их счастье, друид считается полностью скрыт внутри кубика). Друид, в свой ход, во второй раз вырывается из кубика и тоже отступает. По итогам вместе они один "кубик" всё же смогли "обнулить". И теперь эта группа (уже прилично истощенные) бегут спасать вора.
Вор к тому моменту уже "в нуле", переваривается и при этом оживает (ушел в нуль - спас от смерти - автоуспех за счёт медальона - урон от "куба" в ход "куба" - автопровал). Но так как уходит в нуль он в ход кубика, а спасы от смерти в его ход... Ему просто пофиг. Несварение плута такое получается. Глобальное несварение. Получается, он бы сам через несколько десятков ходом мог бы выползти из кубика и убежать. Это прямо "дыра" классических правил, многие её "патчат", но да и фиг с ней. Хотя... Через 30 ходов плут бы умер от удушья (внутри кубика не хватает воздуха).
И вот магичка уже планирует, как будет подходить-бить магией-отходить и т.д., когда друид заявляет: "А я могу встать вот тут и использовать Преграду жизни?" (в 10-футовой эмонации / радиусе, все противники, кроме нежити и конструктов, не могут приблизиться, действует 1 час или 600 раундов). И вуаля! Я заканчиваю бой (и даю вдохновение друиду), так как партия уже может запинать безмозглых кубиков тупо заговорами, а вор... А вор не сваривается!
Что ещё сказать. Партия относительные новички. На средних уровнях они играют впервые, да и вообще опыта ну не то, чтобы прямо много. И чуть раньше был момент, когда они тратили прямо конечный-конечный и при том мощный ресурс (а точнее даже два) на бой, где по моему мнению, могли справиться своими силами. После этого я на них мягко "наехал", пояснив, что те абилки, которые хорошо работали на 5-7 уровнях, совсем не факт, что будут хорошо работать на 9-м уровне (ситуация случилась, когда партия была ещё 9-й). И ребята молодцы, услышали, приняли и начали действовать заметно более тактикульно (но при том большей частью даже не минмаксерски).
Ну и ещё маленький нюанс. Если бы эти "кубики" встретились партии, условно, в поле, то партия бы их "раскатала" даже не поняв их опасность. Но в ограниченном пространстве - это очень серьезный противник. По сути бой стал относительно сложной тактической головоломкой, которую игроки успешно решили.
Мораль (наверное): если случается ТПК**, то не всегда это ошибка мастера. Иногда это несогласованность действий игроков или их неэффективные (низкоэффективные) решения. Но чтобы снизить риск ТПК, мастеру надо "болеть" за персонажей, слышать заявки и где-то даже подсказывать игрокам. Потому, что при ТПК партии не выиграет никто.
* Желатиновый куб (ну вдруг не знает кто): желеобразное существо, заполняющее собой практически всё пространство 10х10 футов (в том лабиринте оно "расползалось" до 20х5 футов), способное "поглощать" своих жертв, после чего достаточно быстро их переваривает в кислотной среде. Отличается умом (его нет), объемом (прям жуткая тварь в замкнутом пространстве), низкой скоростью и постоянным уроном тем, кому не повезло оказаться внутри (конкретно мой вариант наносил 17 или 5к6 урона кислотой).
** ТПК, от total party kill - гибель всей партии. Обычно редкая, но весьма неприятная ситуация в игре, когда "ну все [персонажи игроков] умерли".
Ваншот для партии трёх-пяти персонажей 3 уровня D&D 5 редакции, как оригинальной версии 2014 года, так и издания 2024 года.
⏱️ Ориентировочное время игры: 5-7 часов (но если вам нравится неспешный ход игры, то можно растянуть на 10 часов и даже более).
📜 Огромный город Цурх пьян от праздника урожая. Толпы гуляк запрудили улицы, пьяные торговцы размахивают кубками, а уличные акробаты кувыркаются прямо под ногами прохожих.
Но за этим весельем скрывается гниль: в тени арок шепчутся бандиты, стражники с жадными глазами вымогают монеты у прохожих, а на закате невиновного человека повесят за преступление, которого он не совершал.
🔗 Модуль размещен на Бусти (в свободном доступе, бесплатно). Там же - можно скачать карты, портреты NPC и арты под этот ваншот (также бесплатно). Кстати, часть карт рисовалась именно для этого модуля.
💻 Ваншот размещен и в формате мира (world) Foundry VTT (с автоматизацией, триггерами, токенами и так далее), но, к сожалению, мне прям не хочется морочиться с преобразованием world в module (если вы понимаете, о чём я). В материале для фаундри дополнительно имеются 3 подобранных для модуля плейлиста, токены, настроенные карты, атмосферные звуки, анимация перемещений партии и т.д. Всё это (и рекомендации по установке) также на Бусти, также бесплатно, то есть, даром!
📹 Видео с демонстрацией части функционала ваншота в Foundry VTT (что вошло в 3 минуты):
Ну и чуть картинок из игры и из Foundry:
А ещё у меня была очень отдаленно близкая ситуация, но я был в качестве мастера игры.
Играем группой в 4 игрока (контингент в районе 40 лет +/-, если что), но периодически кто-то не может, соответственно, трое, а иногда и двое не могут собраться, а двух игроков я не хочу водить, итого игры могли срываться. Рандома-ноумейма не хотим в компанию (см. возраст), и там-сям поспрашивали, знакомых на более-менее регулярные игры не нашли.
Потом как-то пересекся в сети со старым знакомым, которого и я и часть группы знали. Я переговорил с игроками, мол, "как насчёт ..." и они сказали "Его? Ок, да" или "да мне то как бы это я его ну не знаю". Ну и сконтачились, чел заинтересовался, согласовал соцдоговор (да, блин, у меня есть прописанный соцдоговор! Короткий относительно, но есть), сделали с ним персонажа, чел пришел на игру и даже играл, иногда прям хорошо. Именно в игровом плане - никакой токсичности, всё отлично.
Но, сукка, токсичность была. Реальная. От него реально плохо пахло. Если нюхать носом. Прямо плохо. Я регулярно бегал к окну, открывал и дышал свежим воздухом, причем я вот ни разу не эстет в плане запахов. Плюс от него шли регулярные жалобы на жизнь и отвлечение от игры (на те же жалобы, на какие-то свои жизненные проблемы и сложности и т.п.). А, ещё он периодически кратковеменно "вырубался" (засыпал). Днем играли, сукка!
В общем поиграли, разошлись, но прямо чувствовался напряг других игроков (да я сам прямо счастливо "вывалился" на улицу, на свежий воздух).
Ну а дальше нелегкий разговор, мол, спасибо за игру, прости, чувак, но, к сожалению, я не могу позвать тебя на следующую игру. Это моё личное решение (хотя к тому моменту я уже получил "фитбек", где половина игроков сказала "неееее", а вторая деликатно промолчала). "Ничего личного, по отыгрышу нет претензий, но, к сожалению, я не могу тебе обещать, что приглашу на следующую игру (если она будет). Без обид.". Ну и на вопрос "почему" - предпочел не объяснять, мол, это моё личное, оно не абсолютно и не является безусловым (и "да", такой пункт о возможности отказа игроку без объяснения причин у меня есть в соцдоговоре).
Короче, выбирая между "огорчить одного человека" и "внести напряг для всех, в том числе, для себя любимого", я выбрал себя (и остальных игроков, конечно).
Пятый эпизод кампании Гоблинские войны под версию ДнД5 2024 года.
Отдалённый форт Брост, новая вотчина персонажей игроков, встречает не хлебом-солью, а мрачными слухами. Недавняя гибель старосты окутана тайной, а на дорогах хозяйничают шайки разбойников, с которыми не может справиться местный гарнизон.
Персонажам предстоит не просто вступить во владение, а выжить в паутине лжи, раскрыть заговор и доказать своё право править этим суровым краем. Доверие здесь — редкая монета, а каждый шаг может стать последним. Смогут ли герои завоевать сердца одних и сорвать маски с других, чтобы их правление не оборвалось, едва успев начаться?
Ссылка на модуль (на boosty) (без ограничений).
Ссылка на страницу boosty со ссылкой (если модуль вдруг не будет качать по ссылке выше).
Это продолжение кампании Гоблинские войны для персонажей игроков 7 уровня. В нем вас ждет много социального взаимодействия, ещё больше сражений и интересных неигровых персонажей.
Как и прочие приключения серии, оно может быть сыграно отдельно от основной кампании.






Несколько картинок из модуля.
Кроме этого переписаны и размещены заново все модули кампании.
📜 Чтобы сделать "красиво", решил переделать вёрстку в опубликованных (и новых) эпизодах "Гоблинских войн", Надеюсь, результат станет чуть ближе к официальной стилистике.
Попутно:
🖋️ скорректировано с точки зрения грамматики
🎠 статблоки противников приведены в соответствие новой версии
🌄 дополнено точками интереса и пояснениями
🔗 дополнительные материалы (в том числе, карты) размещены в онлайне
В ближайших планах: размещение 6 эпизода (вчера доиграли плейтест, требуется переверстать и дополнить).
Один из любимых коротких анекдотов, ещё родом из СССР.
Встречаются как-то два министра в трамвае...
Ваншот для партии трёх-пяти персонажей 4 уровня D&D 5 редакции, как оригинальной версии 2014 года, так и издания 2024 года.
⏱️ Ориентировочное время игры: 6-8 часов (но если вам нравится неспешный ход игры, то можно растянуть на 10 часов и даже более).
📜 На границе цивилизованного мира, среди вековых деревьев, расположена деревня, секреты которой уходят глубже, чем корни древнего леса. Здесь вам откроются тайны, которые лучше было бы не тревожить, и необходимость выбора, возможно, не имеющего верного ответа. Будьте готовы к тому, что ваши решения отзовутся эхом в судьбах других и возможно, в ваших собственных снах. Игра для тех, кто ценит атмосферное тёмное фэнтези с налётом народного мистицизма.
🔗 Модуль размещен на Бусти (в свободном доступе, бесплатно). Прямая ссылка на pdf на Бусти, к сожалению, не работает, поэтому разместил также на гугл-диске.
🧰 На последней странице документа ссылки на гугл-диск, где можно скачать карты, арты, прероллов (готовых персонажей) для модуля, специально подобранные атмосферные звуки и музыку под этот ваншот.
💻 Также модуль есть в формате Foundry VTT (с автоматизацией, триггерами, токенами и так далее), но, к сожалению, у меня не получилось переделать мир фаундри в формат модуля и если кто-то сможет помочь в конверсии - буду благодарен. Если готовы помочь - пишите!
Ну и немножко картинок вам (из модуля) для подогрева интереса:
Привет, коллеги-игроки и ДМы!
Знакомое чувство, когда читаешь оружейные приемы из новых правил и думаешь: "Ну и что? Это всё?" Снизить скорость на 10 футов? Помеха на одну атаку? Серьёзно? Где же тут вау-эффект, ради которого стоит играть воином или варваром?
Что не так с текущей версией:
Эффекты слишком слабые (как будто не для героев, а для статистов)
Срабатывают почти всегда – нет ощущения "критического успеха"
Нет драйва в бою ("просто минус 10 футов скорости...")
Моё решение:
🔹 Эффекты стали мощнее (например, скорость падает до 10 футов, а не -10)
🔹 Работают на "хороших" бросках (16+ на дайсе) – теперь есть момент предвкушения!
🔹 Сохраняют баланс – сильные эффекты, но не частые (25% шанс)
Примеры изменений:
🎯 Изнурение: на 16+ враг получает помеху на все атаки до конца следующего хода игрока
💥 Подавление: на 16+ вся группа получает преимущество
🌀 Опрокидывание: можно не просто повалить, а выбрать эффект (толчок, -1 КД или лежачий)
Почему это работает:
Боевые классы (и плуты) почувствуют себя настоящими мастерами оружия
Каждая атака – это интрига ("а вдруг выпадет 16+?")
Бой становится зрелищнее, но не ломает баланс
Ниже предлагаемые домашние правила оружейных приёмов (да, первые два приёма практически без изменений). Под спойлером - оригинал для сравнения (где это нужно). Использовался перевод от @Koroz.
Если есть идеи и взвешенная критика - с удовольствием почитаю.
⚔ Выпад [Nick] (без изменений)
Когда вы совершаете дополнительную атаку оружием, имеющую свойство лёгкое, то вы можете сделать её частью действия атака, а не бонусным действием. Вы можете совершать дополнительную атаку от оружия со свойством лёгкое только 1 раз за ход.
⚔ Задевание [Graze] (теперь ранение всегда, а не "можете нанести урон")
Если ваш бросок атаки этим оружием не попал по существу, то вы наносите этому существу урон, равный модификатору характеристики, который вы использовали для совершения атаки. Этот урон такого же типа, как и урон, наносимый оружием, и его можно увеличить только путем увеличения модификатора характеристики.
Оригинал: Если ваш бросок атаки этим оружием не попал по существу, то вы можете нанести этому существу урон, равный модификатору характеристики, который вы использовали для совершения атаки. Этот урон такого же типа, как и урон, наносимый оружием, и его можно увеличить только путем увеличения модификатора характеристики.
⚔ Замедление [Slow]
Если выпопадаете по существу этим оружием, на дайсе атаки выпало от 16 до 20 и наносите ему урон, то скорость противника падает до 10 футов до начала вашего следующего хода. Если существо получает удар более 1 раза от оружия с этим свойством, его скорость дополнительно не снижается.
Оригинал: Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите ему урон, то вы можете уменьшить его скорость на 10 футов до начала вашего следующего хода. Если существо получает удар более 1 раза от оружия с этим свойством, то уменьшение скорости не превышает 10 футов.
⚔ Изнурение [Sap]
Если вы попадаете по существу этим оружием, на дайсе атаки выпало от 16 до 20, то у этого существа будет помеха на все его атаки до начала вашего следующего хода.
Оригинал: Если вы попадаете по существу этим оружием, то у этого существа будет помеха на его следующую атаку до начала вашего следующего хода.
⚔ Опрокидывание [Topple] / Толкание [Push] (объединены)
Если вы попадаете по существу этим оружием и на дайсе атаки выпало от 16 до 20, то вы можете выбрать последствие для этого существа:
существо получает состояние лежащий ничком.
существо отталкивается на 10 футов от вас
существо получает штраф -1 к КД (до продолжительного отдыха)
Оригинал: Опрокидывание [Topple]: Если вы попадаете по существу этим оружием, то вы можете заставить его совершить спасбросок Телосложения (Сл. 8 + ваш модификатор характеристики, использованный для совершения атаки, + ваш бонус мастерства). При провале существо получает состояние лежащий ничком.
Оригинал: Толкание [Push]: Если вы попадаете по существу этим оружием, то вы можете оттолкнуть существо на расстояние до 10 футов от себя, если оно размера большой или меньше.
⚔ Подавление [Vex]
Если вы попадаете по существу этим оружием, на дайсе атаки выпало от 16 до 20 и наносите ему урон, то все персонажи получают преимущество на одну атаку против этого существа до конца вашего следующего хода.
Оригинал: Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите ему урон, то вы получаете преимущество на следующую атаку против этого существа до конца вашего следующего хода.
⚔ Прорубание [Cleave]
Если вы попадаете по существу с помощью рукопашной атаки этим оружием, на дайсе атаки выпало от 16 до 20, то вы можете совершить рукопашную атаку этим же оружием против второго существа в пределах 5 футов от первого, которое также находится в пределах вашей досягаемости. Вы можете совершать эту дополнительную атаку несколько раз за ход.
Оригинал: Если вы попадаете по существу с помощью рукопашной атаки этим оружием, то вы можете совершить рукопашную атаку этим оружием против второго существа в пределах 5 футов от первого, которое также находится в пределах вашей досягаемости. При попадании второе существо получает урон от оружия, но вы не добавляете ваш модификатор характеристики к этому урону, если только этот модификатор не отрицательный. Вы можете совершать эту дополнительную атаку только 1 раз за ход.
Четвертый эпизод кампании Гоблинские войны под версию ДнД5 2024 года.
Это приключение для 5й редакции ДнД в редакции 2024 года рассчитано на 4 авантюристов 6 уровня. По мере его прохождения персонажи достигнут 7 уровня. В этом приключении партия отправляется на поиски таинственного Колдовского леса в поисках могущественного артефакта, способного изменить ход войны.
Краткое описание:Ваша группа, уже проявившая себя в битвах против орков, получает новое задание от барона Эдронта: найти древний артефакт, способный переломить ход войны. Легенды гласят, что он спрятан в Колдовском лесу — месте, куда не ступала нога человека уже сотни лет.
Это "дорожное приключение", в котором партии предстоит пойти туда, не зная куда и принести то, не зная что. Десятки необычных локаций и ситуаций, мистические существа, уникальные неигровые персонажи, динамичные испытания.
Ссылка на модуль (на boosty) (без ограничений)
Приключение идеально подходит для тех, кто любит сочетание эпичной военной кампании с волшебными сказками. Здесь вас ждут неожиданные повороты, запоминающиеся персонажи и возможность повлиять на судьбу целого королевства.
Несколько артов модуля: