Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

25 360 постов 68 701 подписчик
688

Contra: Hard Corps: картридж с "немного странным" переводом

Что вы знаете о русских переводах? Вот возвращаешься ты такой довольный с Радиорынка с заветным картриджем в руке, смахиваешь пыль со своего старенького "Битмана", как ребёнок радуешься тому, что на пиратском картридже оказывается ром японского региона, а значит у тебя есть все шансы пройти игру полностью.

Contra: Hard Corps: картридж с "немного странным" переводом Sega, Megadrive, Игры, Ретро-Игры, Трудности перевода, Яндекс Дзен, Длиннопост

Вот только один маленький момент может смущать тебя, и момент этот - перевод. Откуда тут взялся "Дебил с 1-го уровня" и "Бл@#$дь! Он зацепил нас!!!"? При чём тут "Япона мать", хоть выше и писал, что ром японского региона. Вопросов намного больше чем ответов. Но а тебе, мой читатель просто предлагаю вместо со мной насладится погружением в ностальгические момент детства.

Contra: Hard Corps: картридж с "немного странным" переводом Sega, Megadrive, Игры, Ретро-Игры, Трудности перевода, Яндекс Дзен, Длиннопост
Contra: Hard Corps: картридж с "немного странным" переводом Sega, Megadrive, Игры, Ретро-Игры, Трудности перевода, Яндекс Дзен, Длиннопост
Contra: Hard Corps: картридж с "немного странным" переводом Sega, Megadrive, Игры, Ретро-Игры, Трудности перевода, Яндекс Дзен, Длиннопост
Contra: Hard Corps: картридж с "немного странным" переводом Sega, Megadrive, Игры, Ретро-Игры, Трудности перевода, Яндекс Дзен, Длиннопост

Ну и куда же без исторической справки: Contra: HardCorps (в Европе — Probotector, в Японии — Contra: The Hard Corps) — шестая видеоигра из серии игр Contra и единственная, выпущенная Konami для приставки Sega MegaDrive в 1994 году.

Показать полностью 4
36

Пять Фактов: "Отвези нас обратно в гроув, ублюдок!" - GTA aka большие воры машин

Итак, продолжаем нашу рубрику - "Пять фактов". Для трушных фанов GTA статья вряд ли откроет Америку, однако напоминаем, не боян, а классика. Всего пять фактов, которые помогут вам больше узнать о серии грандиозных воров машин.

Пять Фактов: "Отвези нас обратно в гроув, ублюдок!" - GTA aka большие воры машин Игры, GTA, Rockstar, Факты, Компьютерные игры, Длиннопост

Интересный момент из технической документации игры Race 'n' Chase: Игровой мир будет очень и очень большим. В нём будет несколько четких ориентиров, чтобы облегчить навигацию. В комплект поставки входит большая печатная карта. На это необходимо будет ссылаться во время игрового процесса. Использование клавиши паузы может быть ограничено, чтобы игроки не могли постоянно останавливать игру, чтобы посмотреть на карту. Вместо этого они должны припарковаться где-нибудь, чтобы остановиться и посмотреть на карту.

Пять Фактов: "Отвези нас обратно в гроув, ублюдок!" - GTA aka большие воры машин Игры, GTA, Rockstar, Факты, Компьютерные игры, Длиннопост

Проститутки и «магазины» — это хорошо, но не стоит забывать и о классике, а именно о том самом горячем кофе, моде «Hot Coffee» именно с него началось знакомство автора со скандалим, связанными вокруг мира GTA. А вот, знакомство Rockstar-ов с Австралией не закончилось на «тройке», в отличие от США или Европы, в Австралии нет рейтинга R18+ для видеоигр, и в результате многие проекты подвергаются цензуре, чтобы поступить в продажу на территории этой страны, такая судьба ждала ещё и Grand Theft Auto IV.

Пять Фактов: "Отвези нас обратно в гроув, ублюдок!" - GTA aka большие воры машин Игры, GTA, Rockstar, Факты, Компьютерные игры, Длиннопост

Забавный факт, в 2005 году Джек Томпсон заявил, что передаст в любой благотворительный фонд $10 тыс., если кто-нибудь разработает игру по его собственному сценарию, и игру разработали. Сначала оперативно сделали модификацию для GTA 3 под названием Defamation of Character: A Jack Thompson Murder Simulator, а после - платформер, получивший название I’m O.K. — A Murder Simulator. Однако, переводить обещанные деньги Томпсон не стал — за него это сделали известные в игровом мире юмористы, авторы комиксов Penny Arcade. Они перевели собственные $10 тыс. на счет детского фонда ESA, указав на чеке: «Это от Джека. Сам он не может!» В ответ на это Томпсон заявил на Penny Arcade в полицию, обвинив тех в преследовании.

Пять Фактов: "Отвези нас обратно в гроув, ублюдок!" - GTA aka большие воры машин Игры, GTA, Rockstar, Факты, Компьютерные игры, Длиннопост

Но теории теориями, давайте же вспомним очевидную отсылку-пасхалку, книгу Red Dead (рус. Красная Смерть) из GTA V и GTA Online автором которой является Джек Марстон — сын главного героя Red Dead Redemption — Джона Мартсона. Несколько томов этой книги можно найти в доме Франклина.

Пять Фактов: "Отвези нас обратно в гроув, ублюдок!" - GTA aka большие воры машин Игры, GTA, Rockstar, Факты, Компьютерные игры, Длиннопост

Кроме того, в исследовании заявлялось, что фанаты GTA больше интересуются искусством и литературой (6,8%), чем походами по барам и клубам (1,3%). Особенно у них популярная историческая литература, отмечают авторы исследования. По телевизору они смотрят совсем не те сюжеты, которые привлекают их в любимой компьютерной игре, — например, мультфильм "В поисках Немо" и сериал "Теория большого взрыва".


Вот такая подборка получилась, по просьбам комментаторов изменил шрифт, текст, а заодно и всё содержание материала, что был написан ранее. Жду ваших отзывов, делитесь мнениями, а я пока подготовлю новый контент. Всем мир!

Показать полностью 4
65

Литстрим по Age of Wonders: Planetfall. Часть V

Литстрим по Age of Wonders: Planetfall. Часть V Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Стратегия, Age of wonders

Пролог

Часть I

Часть II

Часть III

Часть IV


К 28-ому ходу на фронте сложилась следующая оперативно-тактическая обстановка: сосредоточив две полные армии на границе, лидер вражеской фракции Барахне объявила Борису войну без казус-белли. Амазонки атаковали и захватили заморский форпост Небинск, затем, перебросив через море летающих юнитов, на короткое время заняли Совникеев. Однако бойцы городского ополчения дорого продали свои жизни, по сути, «забрав с собой» обе вражеские армии. Совникеев был возвращён уже на следующий игровой ход спешно нанятыми за дипломатическое влияние зайцами-анимешниками.


Одновременно, в столице Орснике, была сформирована армия из 6 юнитов под началом Вадика Пропащего. Вскоре, она объединилась с войском Цириллы, вернувшемся с юга. Собрав силы, Цирилла и Вадик перешли в контрнаступление. Двары пересекли море и подошли к стенам Небинска, желая остановить начатую в городе этническую чистку. Однако Барахне успела подтянуть к оккупированному городу дополнительные силы, собрав в Небинске две новые армии, одну из которых возглавила лично. К тому моменту наш мудрый вождь Борис Космо только-только добрался до восточной границы своих владений. За счёт дорог, связывающих поселения дваров, дальнейшее продвижение его армии существенно ускорилось, но, при всём желании, Борис не успевал достичь Небинска до момента его заселения амазонками.


Предстояло сделать нелёгкий выбор. Либо ждать Бориса, смирившись с изгнанием мирных дваров из Небинска, либо пойти на штурм и попытаться освободить город силами Вадика и Цириллы.

Литстрим по Age of Wonders: Planetfall. Часть V Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Стратегия, Age of wonders

Во втором случае, искусственный интеллект предрекал победу амазонкам. Мощь вражеской армии компьютер оценил в 2316 единиц против 2211 у дваров.


Под началом Цириллы находилось три отряда шахтёров, отряд бригадиров и бастион. Вадик располагал аналогичными силами, только вместо одного шахтёра у него имелся отряд анимешных зайцев. При этом, бойцы Вадика (как и он сам) ещё не успели получить боевой опыт. Третья дварская армия набиралась в спешке, чтобы заткнуть образовавшийся на фронте провал. Помимо юнитов Цириллы и Вадика в оперативном резерве у дваров имелся разведчик и ещё один отряд нанятых за дипломатическое влияние анимешников.


Одновременно в оккупированном Небинске окапались: две вражеские героини (одна из которых Барахне), семь отрядов лучниц (из них две с элитными нашивками), амазонка-прорицательница (по сути лекарь) и две боевые пчелы вегиталей.


За городскими укреплениями враг чувствовал себя комфортно. Оборонять поселение было куда проще, чем идти на приступ. Так во всяком случае, думала Барахне, рассчитывая, что двары не решаться на штурм. По крайней мере, в отсутствии своего лидера. Однако на сей раз амазонка просчиталась. Борис передал Цирилле и Вадику приказ о начале атаки.


Безумие? – НЕТ, ЭТО ДВАРЫ!

Литстрим по Age of Wonders: Planetfall. Часть V Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Стратегия, Age of wonders

Амазонок ждал сюрприз!


Барахне выставила своих лучниц на городской стене. Она уже предвкушала, как её «девчата» обрушат ливень отравленных стрел на неповоротливых дваров, медленно подползающих к городу. Однако план штурма, разработанный Борисом, был совершенно иным. Через мгновение как прозвучал сигнал об атаке, Барахне осталась без двух отрядов. Вадик и Цирилла подстрелили нанятых амазонками пчёл вегиталей. Всё благодаря имплантам.


«Рельсовые ускорители», крепившиеся к снайперским винтовкам героев и шипомётам шахтёров, увеличивали и без того немалый радиус выстрела ещё на одну клетку. Это позволило снайперским героям простреливать городскую стены с противоположного угла карты, тогда как лучницы амазонок, даже с возвышения, не могли достать до укрывшихся за щитами шахтёров.


Вскоре Барахне поняла. Как такого «штурма» не будет. Либо она и её бандитки сами выйдут из города, либо их по одиночке перестреляют как в тире снайперы. Пускай медленно, зато неотвратимо. Ровно по этой причине, все прошлые выпуски я старательно перевооружал героев-дваров, заменяя их родное оружие на снайперские винтовки, а затем не пожалел космита на рельсовые ускорители.


Амазонкам пришлось покинуть городские укрепления и, разумеется, на выходе их уже ждали.

Литстрим по Age of Wonders: Planetfall. Часть V Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Стратегия, Age of wonders

Стоило лучницам высунуться, как они попали под перекрёстный огонь шахтёров и вставших в охрану бастионов. Надо ли говорить, и те, и другие тоже были оснащены рельсовыми ускорителями, а потому начали стрелять минимум на ход раньше, чем амазонки смогли дать первый залп из луков.


Когда расстояние сократилось до минимума, к избиению врага подключились и зайцы-анимешники, поддержав дваров огнём из пулемётов. Барахне попробовала спасти положение с помощью стратегических операций, сбросив на головы дваров несколько ядовитых бомб. Однако Борис, наблюдая за боём, подстраховал солдат, скинув на амазонок осколочные фугасы. Урона они нанесли немного, зато, благодаря останавливающему эффекту, лишили каждую лучницу одного очка действия, то есть, одного доп. выстрела.


Вражеская армия была перемолота в рекордные сроки. Заслуженной участи не избежала и сама Барахне, подстреленная метким выстрелом Вадика. Потери дваров — один отряд бригадиров.


Шахтёры, принявшие на себя львиную долю отравленных стрел, просто регенерировали урон. В принципе, бригадира тоже можно было сохранить, но я решил подстраховаться и гарантировано спасти один отряд шахтёров, получивший особо мощную дозу яда. Бригадиры сняли отравление, как и другие негативные эффекты, но обратно отойти уже не успели.

Литстрим по Age of Wonders: Planetfall. Часть V Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Стратегия, Age of wonders

Но это была даже не ложка, а капелька дёгтя в бочке мёда. Соотношение потерь в битве составило 12 к 1. Полный триумф. Это при том, что формально двары «штурмовали» город, хоть на деле атакующая и обороняющаяся стороны поменялись местами. Был убит и один из вражеских героев. Сама Барахне отправилась «восстанавливаться» в свою столицу в спасательном модуле.


Забавно, но уже на следующий ход (похоже, новости по планете распространялись быстро) конструкт ЛОГЗН-1 предложил соглашение об открытых границах, подкрепив свою заинтересованностью деньгами (50 единиц энергии). Одновременно шакарн Кеска Лайз предложил расширить пакт о ненападении до полноценного оборонительного союза.

Литстрим по Age of Wonders: Planetfall. Часть V Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Стратегия, Age of wonders

Не то чтобы Борису был сильно нужен этот союз, но Кеска Лайз согласился и на обмен наблюдениями, раскрыв дварам приличный кусок карты.


Уже на следующий ход, окрылённые успехом Вадик и Цирилла, перенесли боевые действия на территорию врага. За два перехода они довели бойцов до Мивалинна – восточного города амазонок, служившего ключом к вражеской столице.


Поселение защищала полная вражеская армия (6 юнитов) и 4 отряда гарнизона. Однако дваров это нисколечко не испугало. Костяк вражеской армии составляли всё те же лучницы. Их дальности стрельбы, как было установлено в Небинске, гарантированно не хватало, чтобы состязаться со снайперскими винтовками дваров. Защитных пушек в Мивалинне не было, а даже если бы и были, их дальности бы тоже не хватило, чтобы достать до наших героев.

Единственное, что неприятно удивило дваров – это сам вид города амазонок.

Литстрим по Age of Wonders: Planetfall. Часть V Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Стратегия, Age of wonders

Ни дымовых труб, ни связывающих цеха рельсовых эстакад (как и самих цехов) не было видно. Городская застройка представляла собой сверкающее белизной и подозрительной голубизной нагромождение домов причудливой формы. Будто бы в распоряжении архитекторов (или архитекторок) амазонок не было ни одной нормальной прямой линейки. О местах общего пользования в городе, похоже, вообще не заботились. Тротуары и проспекты Мивалинна заросли отвратительной зелёной гадостью.


Закалённый комический странник Вадик сообщил бойцам, эта «гадость» называется «травой». К плесени она прямого отношения не имела, а потому опасности из себя не представляла. Разве что иногда воняла в период цветения, но сейчас был не сезон. Солдаты сразу воспарили духом, а иных сюрпризов амазонки не припасли. Кривых домов и зелёных насаждений было явно недостаточно, чтобы психологически сломить истинных работяг.


«Штурм» (если это можно так называть) один в один повторил бойню, устроенную дварами в Небинске. Шахтёры выставили стены из щитов. Спрятавшиеся за союзниками Вадик и Цирилла быстро выманили врагов из города меткой стрельбой из винтовок.

Литстрим по Age of Wonders: Planetfall. Часть V Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Стратегия, Age of wonders

Вражеская армия во главе с героем была разгромлена без потерь. В войне наступил решительный перелом. А это даже наш великий вождь Борис Космо ещё не поспел на фронт. После взятия Мивалинна нашему лидеру предстояло решить, что делать с городом: ответить амазонкам тем же, то есть провести этническую чистку и заселить колонию благонадёжными дварами; либо просто оккупировать.


Я… выбрал вариант «оккупировать». Резонный причин тому не было. Этническая чистка занимала 5 ходов, тогда как поглощение 8 (то есть на три хода дольше). Штрафа за подобное деяние игра, по сути, не предусматривает. Борису грозила лишь потеря репутации, но, как я говорил в прошлом выпуске, это весьма сомнительный параметр. Репутация не улучшает дипломатическое отношение с другими игроками. Только с теми, которые сами являются благородными «рыцарями», но таковых, как правило, оказывается далеко не большинство. Особенно на последней сложности. Политика-с. А вот этническая чистка навсегда ухудшает отношение с расой, подвергнутой дискриминации.


Причина «просто оккупировать» была банальной и бестолковой – это я так играю в Age of Wonders. Причём во все части. Самоограничение, чтобы было интересней и реалистичней. Мне не нравится вот это, вжух (!) 10 единиц населения «амазонской национальности» превращаются в 10 единиц дварской. В третьей части Age of Wonders так гоблины становятся эльфами и наоборот. Можно, конечно, сказать, будто 10 старых выселили, а 10 новых заселили. Но откуда эти новые 10 взялись? Вот если бы, чтобы заселить город дварами следовало забрать граждан из других городов – это был бы баланс, но чего нет, того нет.


Отрядов «народных мстителей» за угнетённых гражданских тоже ждать неоткуда. Без «дружеской» помощи иных игроков (шпионских операций) подбить народ на бунт в игре практически нереально, даже если сильно тупить. Короче, мне данный элемент игровой механики сильно не нравится, и, я надеюсь, в дальнейшем разрабы что-нибудь с ним придумают. Но пока так.

Литстрим по Age of Wonders: Planetfall. Часть V Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Стратегия, Age of wonders

На 30-ом ходу разведчики обнаружили последнюю из игровых фракций, претендующую на захват планеты, Синдикат. За 80 единиц космита Борис моментально сдал… тьфу, продал её лидеру Малаи из дома Антарес сведения о других игроках, включая местоположение нашего союзника шакарна, но Кеска Лайз тоже был хорош. Этот рептилоидоголовый, воспользовавшись оборонительным союзам, «подписал» Бориса на войну с Адомом Маккинли из Авангарда.

Литстрим по Age of Wonders: Planetfall. Часть V Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Стратегия, Age of wonders

Наш вождь не собирался воевать с кем-либо, не закончив дела с Барахне, но Кеска его к тому вынудил. Впрочем, наш лидер знал разницу между «объявить войну по просьбе союзника» и «послать этому союзнику реальные подкрепления».


Пока армии шакарнов и Аванграда неплохо развлекали друг друга без посторонней помощи. Сперва Адам оттяпал у Кески колонию под названием Игуана, но через несколько ходов, перегруппировав силы, шакаран вернул утраченное; и на фронте установилось относительное равновесие. Бориса это вполне устраивало. К 32-ому ходу вождь только-только добрался до западного берега материка и даже преодолел часть морского пути до владений амазонок. Однако Цирилла и Вадик уже подбирались к вражеской столице — Ялсриаллю (вот название-то — язык сломаешь).


Поднявшаяся с больничной койки Барахне выгребла последние силы, собрав в городе 9 отрядов, всё тех же, пчёл вегиталей да лучниц. А ещё… один отряд шахтёров! Откуда она выкопала этих коллаборационистов так и осталось загадкой. Но факт был фактом. Нашлись же на свете такие вот уроды, что опозорили гордое имя шахтёров и присоединились к амазонкам в войне против своих же собратьев. Причём, в уже проигранной войне.

Литстрим по Age of Wonders: Planetfall. Часть V Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Стратегия, Age of wonders

Вадика и Цириллу собранные Барахне силы не испугали, даже вкупе с гарнизоном. Тактика войны с амазонками была отработана. Наши герои выразили желание — взять на себя повышенные обязательства и захватить вражескую столицу силами подчинённых им армий, сэкономив нашему вождю ещё два игровых хода передвижения.


Правда, по пути к вражьей столице Цирилла потеряла отряд бригадиров, зачистив обнаруженный имперский мемориал от нейтральных конструктов, но оставленный в резерве отряд зайцев-анимешников был готов компенсировать эту потерю. Если не лечением и моральной поддержкой (бранью), так стрельбой.


Подумав, Борис дал подчинённым карт-бланш.

Литстрим по Age of Wonders: Planetfall. Часть V Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Стратегия, Age of wonders

И не прогадал.

Литстрим по Age of Wonders: Planetfall. Часть V Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Стратегия, Age of wonders

Барахне и вся её армия, включая предателей, отправились к праотцам, вернее, к «праматерям».

Соотношение потерь при взятии столицы составило совсем уж неприличные 15 к 1. Был потерян тот самый выведенный из резерва отряд зайцев, и из-за того, что анимешники поторопились и неудачно выскочили добивать вражескую героиню. На последнем издыхании Барахне, всё же, сумела забрать их с собой.


Война с амазонками завершилась полным разгромом противника! За короткое время, Вадик и Цирилла освободили Небинск, взяли Мивалинн и вражескую столицу Ялсриалль, «настреляв» по ходу кампании свыше 30 (если брать с учётом бойцов гарнизона) вражеских юнитов. Паровым катком могучий дварский кулак прошёлся по всему этому «розово-сильно-независимому» болоту, стерев его в порошок.


Борис выиграл свою первую войну, на которую… Лично так и не явился. Однако, главнокомандующий на то и главнокомандующий, чтобы выигрывать не конкретные сражения, а побеждать в целом. Так сказать, на стратегическом уровне.


Победу в войне, невзирая на то, что Борис прозевал её начало, обеспечила именно стратегия. Бориска не «зажал» космит на переоснащение армии, обеспечив шахтёров «рельсовыми ускорителями» и «оборонительными комплектами». Это было дорого, но окупилось во сто крат. У амазонок и, примкнувшим к ним, вегиталей не нашлось адекватного ответа на эту стратегию.


Укрывшись в городах, враги понадеялись на городские укрепления, но… стены – это не укрепления. Щит шахтёра, каска шахтёра, регенерирующий оборонительный комплект шахтёра, рельсовые ускорители шипомёта для шахтёра, кираса шахтёра и, наконец, скрывающееся под всем описанным сердце шахтёра (сердце истинного двара) – вот истинное укрепление!


Хоть траншеекопатели и являются юнитами первого ранга, получающими минимальную зарплату по 4 единицы энергии в ход на весь отряд, под имплантами наши ребята прекрасно держат удар даже от высокоуровневых врагов. Особенно сейчас, когда бойцы получили не только новую экипировку, но и драгоценный боевой опыт, раскачавшись до золотых нашивок (без увеличения денежного довольствия, прошу заметить).


Вадик даже обучил своих работяг дополнительным навыкам выживания.

Литстрим по Age of Wonders: Planetfall. Часть V Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Стратегия, Age of wonders

Теперь его армия будет питаться убитыми врагами. Тьфу! Лутом с убитых врагов, ну, знаете, чтобы ни один сухпай (даже вражеский) даром не пропал.


Конечно, одними шахтёрами всю планету мы не завоюем, и новые типы вооружений и юнитов уже на подходе, однако, «простые работяги» ещё не раз и не два сослужат стране добрую службу. Собственно, мне этим и нравится Age of Wonders: Planetfall. Благодаря имплантатам, юниты первых рангов не теряют своей актуальности на всём протяжении сценария, а «Большая Игра» за планету только разворачивается.


Барахне устранена, но осталось ещё 5 претендентов. Правда, следующий выпуск литстрима может оказаться скучным.


Борису необходимо время, чтобы «переваривать» владения амазонок. Нужно захватить ставшие, после гибели Барахне, нейтральными города. До этого момента начинать войну с кем-либо банально не хочется, не говоря уже о том, чтобы помогать шакарнам в войне против Авангарда. Но посмотрим, возможно, следующий десяток игровых ходов я пройду на «ускоренной перемотке».


Однако, за победу в своей первой войне этим вечером вождь Борис поднимает свой первый тост. Павшие защитники Небинска и Совникеева отомщены! Держава приросла новыми землями!

Литстрим по Age of Wonders: Planetfall. Часть V Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Стратегия, Age of wonders

PS. Благодарю за то, что дочитали мою статью до конца. Если он вам понравился, то возможно (только возможно) вам понравится и моя компьютерная игра, эпическо-юмористическое инди-РПГ с проработанным сюжетом – Heroines of Swords & Spells.

Показать полностью 14
396

Артефакт получен!

Артефакт получен! Civilization, Стратегия, Кофейный автомат, Кофе, Компьютерные игры, Civilization: Beyond Earth, Игры

"Кофеварка начала XXII века. По мнению некоторых, такие машины применялись в ежедневных религиозных ритуалах по всему миру. Их истинное предназначение, вероятно, останется тайной, несмотря на отличное состояние сохранившегося экземпляра."

19

"Куда попадают гангстеры, когда умирают?"

"Куда попадают гангстеры, когда умирают?" Mafia The City of Lost Heaven, Mafia: Definitive Edition, Мнение, Впечатления, Обзор, Ремейк, Геймеры, Игровые обзоры, ИМХО, Длиннопост

Являясь большим поклонником серии игр Mafia, я не мог проигнорировать полноценный ремейк оригинальной первой части, выпущенной давно в начале 00-х. После чудовищного разочарования от ужасного переиздания второй части, от первой я просто не смел ждать многого. Удивительно, но она превзошла практически все мои ожидания с лихвой. Это - почти идеальный ремейк, которому не хватило совсем немного, чтобы стать действительной потрясающим произведением и чуть ли не прорывом в индустрии.

С первых минут становится понятно, откуда дует ветер. В геймплейном плане ремейк представляет собой некий гибрид второй и третьей частей: управление автомобилями (такое же комфортное и отзывчивое), внешний вид машин, графика, ИИ пешеходы и копов - гораздо ближе ко второй. Стрельба, система укрытий и рукопашная боевая - прямиком из бандитских разборок с участием Линкольна Клея. Сама структура города, перемещение по нему, фасады зданий и то и дело выцепляющие взгляд разные городские детали постоянно вызывает ностальгические нотки: здесь, например, расположена мастерская Бертоне. Графически переработанная, но по-прежнему столь же узнаваемая и родная. Вот тут висит плакат розыска, аналогичный тому, которые собирал Вито. Рядом знакомая модель красного Шуберта Фригата, на котором я когда-то доезжал до той самой роковой обсерватории. А также разбросанные по уровням журналы с биографиями известных людей из вселенной игры. Короче говоря, столько разных старых-добрых мелочей можно найти в мире нового Лост-Хэвена! И самое главное, что-то для себя найдёт любой геймер, знакомый хоть с одной из частей. Старым поклонникам будет очень приятно осмотреть те же улицы и загородные пейзажи, но уже в современной обёртке.

В сюжетном плане ремейк несильно изменился. Многие сцены были значительно расширенны, что объясняло и прекрасно дополняло спорные моменты из оригинала. Скучные вещи (например, муторная подготовка к ограблению банка) были наоборот вырезаны. Но доработкам подверглись не только кат-сцены, но и личности героев. Да, у меня есть определённые претензии к переработанным характерам персонажей (в особенности, к дону Сальери), но также понимание того, что новая версия стала значительно более реалистичной. Ну не может тот ламповый добрый дяденька заправлять мафиозным кланом. Как и то, что весёлый балагур Поли не производит того нужного сурового солидного впечатления представителя итальянской Семьи. Другое дело, их изменённые образы - от непредсказуемого психопата Поли до холодного, жёсткого и безжалостного босса. Переигрывая оригинал, я стал понимал, что это слишком ванильная и позитивная версия того, как оно должно быть на самом деле. Переиздание играет с персонажами по-другому; больше нет той уютной атмосферы, когда ребята в костюмах собирались в переговорной и обсуждали какие-то якобы важны и тревожные дела, но всерьёз воспринимать их потуг не получалось в первую очередь из-за мягкости образов присутствующих. Сальери не походил на расчётливого дона, точно так же, как и добряк Томми не выглядел опасным гангстером. Из-за этого восприятие истории и картины в целом меняется: вроде и те же люди сидят перед нами, а вроде и нет. Один только никак Ральф не изменился.

Не могу не отметить похорошевшую графику и обновлённые лица героев. Я не остался доволен выбором внешности для Томми: мне он напоминает то Люцифера из одноимённого сериала, то Кларка Кента из Супергёрл. Поэтому у меня он изначально вызывал оттенок неприязни, но это лишь мои собственные тараканы, которые на объективизм претендовать не могут ни в коем виде. На мой взгляд, Генри из второй Мафии мог бы стать отличным переизданным Томми, если бы это было возможно. Зато остальные персонажи получились очень добротно: Поли, правда, совсем не похож на своего угловатого предшественника, а вот Сара стала настоящей жгущей красоткой со свойственной итальяночке южной горчинкой. Прежняя появлялась два раза за игру и практически сразу забывалась. Нынешняя же приобрела не только красивую мордашку, но и соблазнительный боевой характер с острым язычком, а потому останется в памяти надолго.

Но даже в таком качественном ремастере нет бочек мёда без дёгтя, увы. Итак, если в оригинале нам всем нравилась музыка, то здесь с этим сильная проблема. Это - главный минус ребута. Оригинальные композиции, кроме главной темы из интро, пропали. Даже мрачно-завораживающая песня из титров "Куда попадают гангстеры после смерти" с отлично подходящими к сюжету словами испарилась. А также нет больше того озорного саундтрека из "Бегущего человека". Как и пропали отдельные мелодии, присущие каждому району. Если раньше Маленькая Италия заполнялась чудесным запоминающимся исполнением, одним звучаем заставляющим посещать район почаще, то теперь это невнятное и тухлое место. Не говоря даже о том, что во двор бара заехать тоже больше нельзя. Ну и зачем, спрашивается, тогда туда вообще теперь ехать?

Может, ради каких-нибудь добавленных сайд-квестов? Или тот же Винченцо на этот раз необязательным заданием поделиться? Тоже нет! Побочки в игре по-прежнему отсутствуют  - даже неплохие миссии Бертоне и то вырезали. Вместо них процесс добывания уникальных тачек свели к банальному, но чертовски унылому способу: по одному фото необходимо найти нужную точку в городе и где-то рядом стоит гараж с автомобилем. Выполнил я эту муть исключительно благодаря своему перфекционизму. Честности ради, машины и правда стоящие: более быстрые, легкоуправляемые и необычнее на вид, чем весь основной транспорт в игре.

В Мафии образца начала нулевых был весьма популярный, но для меня совершенно неинтересный режим Большой прогулки. Местные миссии отличались повышенной хардкорностью, а я так и не прошёл одну из них. Та самая жесть со взрывающимся грузовиком... до сих пор считаю это тяжелейшим игровым испытанием за весь мой геймерский стаж. В ремейке её упростили до неприличия. Но всё равно остались некоторые весьма сложные: их количество уменьшили, но качество улучшили. Тем не менее, я по-прежнему считаю режим Прогулки лишним: мощная гангстерская история не должна содержать в себе таких карикатурных и фантастических заданий, вроде погони за НЛО или уничтожения морского чудовища. Даже если и идёт всё это отдельным режимом.

Закончу я кратким пересказом для ЛЛ: Mafia Definitive Edition - настоящий подарок фанатам трилогии и, в частности, первой части. Тем, кто так дорожит теми далёкими, но яркими воспоминаниями, и боится разочароваться. Ребут пусть и имеет в своём арсенале не лучшие боевые единицы, но в целом это действительно мощнейшее оружие в современном стане игр. Мне понравился ремейк Resident Evil 2, но Mafia - отдельное искусство. Я безумно обожаю эту франшизу и с удовольствием рад видеть в серии такое незабываемое пополнение.

"Куда попадают гангстеры, когда умирают?" Mafia The City of Lost Heaven, Mafia: Definitive Edition, Мнение, Впечатления, Обзор, Ремейк, Геймеры, Игровые обзоры, ИМХО, Длиннопост
Показать полностью 1
296

Жизненные пути Cyberpunk 2077 влияют на игру после пролога; Рукопашный бой жизнеспособен и очень приятен

Жизненные пути Cyberpunk 2077 влияют на игру после пролога; Рукопашный бой жизнеспособен и очень приятен Cyberpunk 2077, CD Projekt, Компьютерные игры, Длиннопост

Согласно новому превью, три жизненных пути Cyberpunk 2077 будут влиять на все прохождение, а не только на пролог. Из последних превью различных изданий стало известно, что три жизненных пути повлияли на игру на протяжении всего 16-часового предварительного просмотра, что придало игре высокую реиграбельность.

Жизненные пути Cyberpunk 2077 влияют на игру после пролога; Рукопашный бой жизнеспособен и очень приятен Cyberpunk 2077, CD Projekt, Компьютерные игры, Длиннопост

Cyberpunk 2077 имеет высокую реиграбельность из-за вариативности и разных жизненных путей. Например, пролог "Корпората" повлиял на игру на протяжении всего прохождения, а не только в начале.


Также было сказано о том, как трассировка лучей делает мир Cyberpunk 2077 более сложным и подробным. При этом игра отлично смотрится и без него.

Трассировка лучей определенно улучшает общее изображение, делая мир еще более сложным и детализированным. Но даже без трассировки лучей игра выглядит великолепно.

Другие превью Cyberpunk 2077 также подчеркнули, насколько сильно улучшился рукопашный бой за последние несколько месяцев. В своем превью PC Gamer заявил, что бой на катанах не только приятен, но и жизнеспособен благодаря уникальным перкам мечей.

Мечи в Cyberpunk 2077 - это не просто холодное оружие, к которому вы прибегаете, когда у вас заканчиваются боеприпасы. Оно может быть целым стилем игры. Особые перки для меча включают в себя Slow и Steady, которые увеличивают вашу броню при спринте, позволяя вам приближаться к врагам, не будучи разнесенными на части. А «Стрела смерти» (значок которой показывает, что Ви облизывает катану) восстанавливает ваше здоровье и увеличивает скорость передвижения в тот момент, когда вы убиваете кого-то из любого холодного оружия.
Жизненные пути Cyberpunk 2077 влияют на игру после пролога; Рукопашный бой жизнеспособен и очень приятен Cyberpunk 2077, CD Projekt, Компьютерные игры, Длиннопост
Качественный меч, такой как Черный Единорог, в сочетании с этими перками делает владение клинком в Cyberpunk 2077 невероятно приятным и супер эффективным. Если вы будете осторожны и используете окружающую среду в своих интересах, вы можете зачистить весь объект от хорошо вооруженных солдат, не сделав ни единого выстрела.

В Cyberpunk 2077 игроки смогут использовать фаллоимитатор в качестве оружия.

Если Cyberpunk 2077 в очередной раз не перенесут, то уже через 20 дней (10 декабря) игроки смогут окунуться в жизнь города далекого будущего Найт-Сити и испытать все, что он готов предложить. А предложить он готов многое.


Если верить писателям с IGN, уже успевшим посидеть за игрой порядка 16 часов, то в Cyberpunk 2077 у игроков будет возможность коллекционировать различные фаллоимитаторы, а некоторые использовать даже в качестве дубинок для причинения не только удовольствия. Судя по всему, поляки просто очень хотели, чтобы игроки воссоздали один из эпизодов фильма Гая Ричи «Карты, деньги два ствола».

«У уже нашел три различных типа фаллоимитаторов, просто разбросанных по Найт-Сити в качестве предметов, которые можно подобрать».
Жизненные пути Cyberpunk 2077 влияют на игру после пролога; Рукопашный бой жизнеспособен и очень приятен Cyberpunk 2077, CD Projekt, Компьютерные игры, Длиннопост
«Я нашел еще один фаллоимитатор, а также оружие для ближнего боя в виде дилдо»
Жизненные пути Cyberpunk 2077 влияют на игру после пролога; Рукопашный бой жизнеспособен и очень приятен Cyberpunk 2077, CD Projekt, Компьютерные игры, Длиннопост

GameSpot: в Cyberpunk 2077 очень много секса


Журналисты Сэм Лавридж из GameSpot и Олли Томс из Rock Paper Shotgun, сыгравшие в Cyberpunk 2077, поделились новыми подробностями игры.

* В игре очень много секса и сексуальных сцен.

* На карте отмечены различные секс-услуги, которыми можно воспользоваться.

* Cекс в Cyberpunk 2077 не уходит в сторону порнографии.

* В сюжетных и дополнительных миссиях будут неожиданные интимные сцены.

* Со многими NPC доступен одноразовый секс.

* Будет много продолжительных отношений с персонажами.

* Есть миссии, полностью посвящённые отношениям.

* Список персонажей, с которыми можно завести роман, зависит от выбранного жизненного пути.

* Роман с Джуди будет доступен на жизненном пути «Дитя улиц».

* Роман с Мередит будет доступен на жизненном пути «Корпората».

Жизненные пути Cyberpunk 2077 влияют на игру после пролога; Рукопашный бой жизнеспособен и очень приятен Cyberpunk 2077, CD Projekt, Компьютерные игры, Длиннопост

Слух: в сеть слили образ Cyberpunk 2077


В сети появились скриншоты с образом Cyberpunk 2077, который якобы выложили в свободный доступ. Изображение может оказаться фейком, но фанатам все равно стоит опасаться спойлеров. Игру пока запустить не удалось.

Жизненные пути Cyberpunk 2077 влияют на игру после пролога; Рукопашный бой жизнеспособен и очень приятен Cyberpunk 2077, CD Projekt, Компьютерные игры, Длиннопост

Судя по скриншоту, игра будет весить 75 ГБ, что совпадает с информацией, указанной на обложке с игрой. Региональный код указывает на то, что утекла версия для Америки.


Сегодня стало известно, что игра будет занимать 2 Blu-ray диска на PS4. Кроме того, в издание войдут различные стикеры, открытки, карта мира и руководство по игре.


В конце октября Cyberpunk 2077 вновь перенесли. Игра должна была выйти 19 ноября, однако ее передвинули на 10 декабря, несмотря на то, что игра уже ушла в печать. Разработчики не успели доделать патч первого дня, поэтому приняли такое решение, чем разгневали ожидающих фанатов.


P.S.  Коротко - да, по слухам выложили в сеть версию для PS4 - удастся ли в неё на данный момент поиграть - нет.

Показать полностью 5
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества,
пользователей — и читайте персональное «Горячее».
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.
Отличная работа, все прочитано!