
Лига Геймеров
Ответ на пост «Мой самый любимый персонаж в Silksong»1
Ответ на комментарий @Billotte
Не упарывался по лору и могу только сказать о том что понял лично сам в процессе прохождения, так что могу быть сильно неправ.
Впереди многабукаф и спойлеры!
Ткачи проебали Фарлум потому что очень желали достичь бессмертия, начали ставить жоские медицинские эксперименты с шёлком над всеми подряд, и добились двух вещей:
1. Все поехали крышей/заразились/мутировали под воздействием шёлка. Оживлённые шёлком трупы потихоньку подъели всех живых, в итоге Фарлум это королевство зомбей, в котором живы только самые сильные или самые хитрые, или новички-пилигримы, которые ещё не успели сдохнуть. Но они всё равно сдохнут, потому что ткачи...
2. Создали Бога (Шёлковую Мать), которая фактически биомеханизм для поддержания жизни с помощью шёлка - именно она каким-то способом подзывает всех этих бесконечных пилигримов и оживляет трупы по всей игре с помощью шёлковых нитей. У пилигримов от этого зова потихоньку едет крыша и они начинают неистово верить в какой-то божественный промысел. По факту почти так и оказывается, только результат очень плачевный: пилигримы либо полностью едут кукухой, либо в них насильно вводится шёлк (тут не совсем понятны процессы - как именно они сходят с ума, вводится ли шёлк только в умершее существо или в процессе ошелковывания они как-то сохраняют часть сознания?).
Какая-то часть ткачей просто перемерло. Видимо у них были проблемы с воспроизводством, или какая-то болезнь. Моя теория: они начали терять "человечность" (возможно, как раз в процессе экспериментирования с шёлком) и из-за этого у них стало снижаться воспроизводство шёлка, потому что шёлк по лору игры образуется не в организме, а прямо из души. Оставшиеся ткачи в ужосе свалили из королевства, не справившись с ордами шёлковых зомби. Судя по всему, среди высшего жучиного состава остались какие-то более-менее вменяемые личности, потому что Хорнет они похищают из-за того что она может создавать шёлк, который им нужен для поддержания вот этого их жалкого подобия бессмертия. Перед битвой с Матерью Шёлка можно найти комнату с пустыми клетками и выяснить что Хорнет была не единственной, кого они похитили и выдоили до самой смерти.
Дефолтная концовка не считается хорошей потому что Хорнет занимает место Шёлковой Матери, то есть по факту ничего не меняется. Теоретически Хорнет может в будущем из своего кокона что-то изменить, но авторы как бы говорят нам что это финиш, мы попались, игра окончена. Если что, это супер-традиционный троп для метроидваний, берущий своё начало из Castlevania SotN, где игрок убивал Бельмонта и получал самую примитивную концовку, не вдупляя что сделал не так. Такой подход в то время был сильно в новинку, и очень многие даже не знали что на самом деле игра в два раза длиннее и концовок несколько.
Далее, если мы не хотим дефолтную концовку, то нам надо не убить Матерь Шёлковую, а поймать её (зачем - так и не понял), поэтому мы обращаемся к улиточкам - хранителям древней чорной магии (о чём Хорнет узнаёт постфактум, но очень внимательный игрок может о чём-то догадаться заранее), и улиточки не просто "ловят" Мать, а запирают её в Бездне. Бездна пытается активно СОЖРАТ Шёлковую Мать, но Мать очень резво генерит вокруг себя шёлк, таким образом защищаясь от Бездны и одновременно истощая свою душу. Почему при этом Фарлум резко засирается Тентаклями-из-Бездны я так и не понял. Возможно, тут виновата Лейс, которая в последний момент битвы с Матерью, втыкает в неё свой меч и отправляется вместе с ней в Бездну и гадит оттуда. Возможно, сам процесс заключения Матери в Бездне приводит к таким последствиям. Также неизвестно что будет, если Бездна таки добьётся своего и сможет СОЖРАТ Шёлковую Мать.
В любом случае, Хорнет такое положение дел совсем не нравится, ведь это гораздо хуже, чем инъекции шёлка. Поэтому конец немного предсказуем: отправляемся в Бездну и там окончательно добиваем Лейс с Матерью. Точнее, не совсем добиваем. Лейс огребает знатных звездюлей от Хорнет, в процессе боя Бездна перевозбуждается и хочет всех СОЖРАТ, но Хорнет подбирает обессиленную Лейс и использует последний шёлк умирающей Матери, чтобы выбраться из Бездны. Интересно что до конца из Бездны она так и не выбирается, но какая-то часть Бездны, подозрительно похожая на Рыцаря из первой части, таки выносит Хорнет вместе с Лейс в безопасное место. Тут можно вспомнить что Хорнет и Рыцарь - сводные брат/сестра по отцу.
Ещё есть секретная концовка, где надо прийти к финальному боссу с паразитом, но я не дошёл и пока не знаю чем это грозит. В целом игра очень понравилась, гораздо лучше первой части, наиграл больше ста часов и наиграю ещё.
Мой самый любимый персонаж в Silksong1
Нет, это не байт на реакции и комментарии (ну разве что чуть-чуть), а действительно один из моих любимых НПС в Силксонге, которого, как мне кажется, многие недооценивают. Сейчас объясню почему.
Флика мы встречаем в Костяной Низине (Bonebottom). Это самый нижний хаб в Фарлуме и отдыхают здесь самые слабые и немощные пилигримы, продвинувшиеся к цели хуже остальных жуков. Звонвилль, "На полпути домой", Приют Пилигрима у торговца в Далёких Полях - они не смогли дойти даже до этих мест. И вот посреди всей этой жалкой на вид и повергнутой в уныние публики есть Флик, который никуда идти вообще не собирается, а вместо этого улучшает и приводит в порядок место для себя и других - насколько, это, конечно, возможно в одиночку. И это самое правильное поведение, скажу я вам.
Путь к цитадели даст только смерть, страдания, безумие и ещё раз смерть. Флик отказался от этого и теперь не гоняется за недостижимой мечтой, а (загибайте пальцы): построил доску для заданий, построил мост, чтобы не падать в самый низ Мшистого Грота, после нападения монстра восстановил скамейку, построил статую для отпугивания чудовищ и даже сделал подарок Хорнет за её помощь. Заходя в локацию, вы всегда увидите, как он радостно стучит инструментами на заднем фоне, поэтому позволю предположить, что практически всё в этом хабе было построено лично им. И даже после нападения Черепа-Тирана он не опустил лапы и принялся всё чинить и ремонтировать.
Полной противоположностью Флику является Пилби, жук, сидящий у костра, который будет рассказывать, что вот сейчас он отдохнёт как следует - и сразу же пойдёт к цитадели. (Пилби, можешь не оправдываться, мы всё прекрасно понимаем.) Вот только отправляется он не вверх к цитадели, а вниз - когда мёртвого его сбрасывают на похоронах в Мшистый Грот другие пилигримы даже не помня его имени. Всю свою короткую жизнь у него была мечта преподнесённая ему кем-то другим, мечта которую, он бы с большой вероятностью, не достиг вовсе и умер. А если бы и получилось - то, как показывает нам игра, жалел бы об этом всю оставшуюся жизнь, работая в нижних цехах.
**Здесь не забудь добавить 1-2 абзаца про то, что это тонкий комментарий на современную жизнь человека.**
А вот если бы Пилби - и вообще все остальные - вели себя как Флик, то вместо бесконечных страданий смогли бы сделать приятное и безопасное место для себя и забредших по пути, которое не разваливается при первом же нападении. Да и Хорнет жилось бы легче: больше пилигримов осталось бы в Костяной Низине и не становились ей врагами под влиянием наваждения из Цитадели. И жуков больше выжило. Видите - одни плюсы.
Может у Флика не самый интересный дизайн, он не проходит путешествие - физическое и внутреннее - как Шерма, он не такой харизматичный и сильный как Шакра, не такой милый как Нуу, но для меня это образцовый персонаж, демонстрирующий самые прекрасные личностные качества. На таких трудягах как Флик, и держится весь Фарлум. Надеюсь статья позволит остальным заметить это и начать уважать его по достоинству.
P.S. Оказывается, если не убивать Черепа-Тирана по заданию до окончания первого акта, Пилби не умирает, а перемещается в Приют Пилигрима в Дальних Полях. Ладно, это особо не противоречит написанному - я всё равно буду считать смерть Пилби каноном.
P.P.S. Есть вероятность, что имя Флика отсылает к главному герою мультфильма "Приключения Флика". Но так он называется на русском, а в оригинале это "Bug's Life". Да, он тоже про насекомых! В википедии сюжет описывается так:
Вместе с забавным муравьём Фликом вы совершите путешествие в поисках храброго отряда воинов! Флик ищет добровольцев, готовых помочь ему победить агрессивных кузнечиков, угрожающих покою его большой семьи. Когда вместо воинов Флик находит лишь неуклюжую труппу цирковых жуков, единственной его надеждой на победу остаётся крепкая дружба и потрясающая сила воображения.
Сюжет фильма изначально был вдохновлён басней Эзопа «Муравей и кузнечик».
Маршрутка и маниаки...
Сейчас ехал в маршрутке. Паренёк лет двадцати по телефону примерно так. Я за ним целый час гонялся с топором! Догнал и убил! Нет ножом не получилось. Топор наше всё! Тётки, сидящие в маршрутке, срочно пошли на выход.
Продолжение поста «Неожиданный гость»1
10 новых игр для тех, кто устал от однотипных ААА
Знаете то чувство, когда листаешь сотни однотипных игр в Steam и вдруг БАЦ — находишь ТУ САМУЮ игру? А потом ещё одну. И ещё...
На этой недели откопал 5 настоящих алмазов, которые 99% геймеров пропустят. И очень, ОЧЕНЬ зря.
В качестве приятного бонуса расскажу, что ещё стоит закинуть в вишлист.
Это подборка игр, а не обзоры. Я отбираю, но играть или нет решаете вы.
Играй сразу!
Ale Abbey
Разработчик одиночка сделал Ale Abbey — средневековый тайкун, где церковь зарабатывает на продаже святого пива местным крестьянам и лордам.
Сначала колдуешь над рецептом как алхимик, даёшь своему пойлу любое название, варишь и толкаешь народу. Облажался с температурой или переборщил с дрожжами — получаешь такие помои, что даже нищие морщатся. Но всё равно покупают, куда деваться.
Чтобы процесс шёл веселее, можно щедро поделиться бочонком с персоналом — правда, на следующее утро твои "святые братья" будут валяться по всему монастырю. Зато довольные!
Сам автор без стеснения признался — он домашний пивовар, а идея игры пришла после "божественного прозрения" от кружки бельгийского пенного на границе Франции.
Релиз на PC
Goblin Cleanup
Сентябрь подарил нам самую необычную игру, где горничные-гоблины в мини-юбках драят подземелья.
Аргентинцы из Crisalu выпустили Goblin Cleanup — кооперативный симулятор уборки, где надо смывать кровь со стен и перезапускать ловушки для свежей партии искателей приключений.
Берёшь слайма на вилы как швабру, оттираешь куски мяса и лужи крови, расставляешь сокровища обратно в сундуки. Главное — не наступить на активную ловушку, иначе твои напарники будут собирать уже ТВОИ кишки по стенкам.
Плюс можно кастомизировать своих гоблинов — хочешь готическую горничную? Пожалуйста! Классическую французскую? Держи!
Как результат — Goblin Cleanup ворвалась в топ-150 самых желанных игр в Steam.
Релиз на PC (ранний доступ)
Lord Ambermaze
Семейная пара из России выпустила Lord Ambermaze — пошаговую RPG, где безумный лорд взял и заморозил время на целом острове. И только твой Меч может всё исправить.
Как играть — сделал шаг, время тикнуло на секунду вперёд. Остановился почесать репу — весь мир замер вместе с тобой. В итоге каждый бой превращается в шахматную партию, где взрывающиеся тыквы (!!!) и кислотные слизни терпеливо ждут, пока ты сообразишь, как не сдохнуть на третьем ходу.
Когда от всех этих временных загадок начинает дёргаться глаз, можно пойти порыбачить. Или пофлиртовать с местными девушками, даря им подарки между спасением мира.
Релиз на PC
Strange Antiquities
Студия Bad Viking выпустила Strange Antiquities — симулятор антикварной лавки, где каждый неправильно проданный предмет может превратить клиента в жабу. Или во что похуже. Намного хуже.
К тебе приходит очередной страдалец с проблемой типа "меня преследует призрак бывшей" или "мой кот начал говорить на латыни".
Твоя задача — нюхать, щупать и облизывать (шутка, но почти) древние артефакты, пытаясь угадать, что снимет проклятие.
По итогу крупные порталы окрестили Strange Antiquities одной из лучших головоломок 2025 года.
Релиз на PC/Switch
Easy Delivery Co
Разработчик одиночка Сэм Си однажды ради забавы сделал 3Д модельку японского мини-грузовика. Но не смог остановиться и вот мы получили Easy Delivery Co. Симулятор доставщика в зимнем городке полном секретов.
Ты — пушистый герой-неудачник. Берёшь посылку, швыряешь в кузов, едешь по адресу. Звучит просто? ХА! GPS тут нет, придётся по старинке — читать дорожные знаки! А физика машины... боже, это как управлять пьяным холодильником на колёсах.
Самое жуткое — холод. Вышел из машины подольше? Поздравляю, ты труп! Мохнатый замёрзший труп посреди улицы. А бензин... мать его, бензин стоит как будто его из слёз единорога делают.
И забавно, что сам автор с невинным лицом заявляет: "В игре определённо НЕТ никаких секретов". При том, что обсуждения уже завалены теориями фанатов, что вообще творится в Easy Delivery Co.
Релиз на PC
Тематические подборки
Если ищете игры по определенным темам, то обратите внимание на:
Доступны демки
30 Days on Ship
Польские работяги из PlayWay создают 30 Days on Ship — выживач, где твоя посудина врезалась в скалы, и теперь нужно как-то не сдохнуть целый месяц среди ржавого металлолома и плавающих контейнеров.
Представьте Raft, но вместо плота — целый грёбаный контейнеровоз. Охотишься на диких животных (откуда они на корабле?!), ищешь еду, строишь лачугу из обломков и молишься, чтобы следующий шторм не смыл тебя к чертям.
Вишенка на торте — на твою плавучую помойку периодически заглядывают пираты. Ещё есть механика безумия — слишком долго сидишь в изоляции, и постепенно начинаешь разговаривать с воображаемым Уилсоном.
Разработчики к слову известны тем, что клепают "симуляторов всего" уже очень много лет. Качество соответствующее, но в случае с 30 Days on Ship сама идея может всё вытянуть.
Выйдет в 2025?
THE LIFT: Supernatural Handyman Simulator
Ветераны "Мор 2" из студии Fantastic Signals создают THE LIFT — симулятор мастера на все руки, которого выдернули из криосна с одной целью: "Вася, проснись, тут всё к чертям сломалось!"
И вот ты такой стоишь с отвёрткой посреди заброшенного советского НИИ в космосе. Твоя задача чинить всё что видишь, катаясь при этом на лифте этаж за этажом, встречая разных колоритных персонажей и пытаясь понять, а что тут вообще произошло.
Директор игры Иван Словцов говорит, что вдохновлялись братьями Стругацкими и SCP Foundation. По геймплею — тут ещё явно торчат уши House Flipper.
Как итог, авторы сразу выкатили плейтест в Стиме, и всего за неделю после анонса THE LIFT набрал 100 тысяч вишлистов.
Выйдет в 2026
Стоит подождать
Recur
Немецкая студия kaleidoscube делают RECUR — платформер, где обычный почтальон внезапно получает силу управлять временем прямо посреди конца света.
Идёшь вперёд, время движется. Пятишься задом — всё отматывается. Застыл столбом — мир замирает вместе с тобой. И вот этой элементарной штукой ты буквально разворачиваешь катастрофу вспять.
Причём работает это на всех уровнях — от мелких головоломок типа "верни упавший мост на место", до эпичных моментов, где целый небоскрёб собирается из обломков обратно в здание.
Выйдет в 2026
Snatch Squad
Студия Voxstar анонсировала Snatch Squad — кооперативный криминальный симулятор в воксельном Майами. Все персонажи которой выглядят как дети Стива из Майнкрафта, которые решили косплеить Тони Монтану.
Собираешь банду квадратноголовых отморозков, планируешь ограбление, делишь роли и пытаешься свалить с добычей. Провалился — начинается погоня в стиле GTA.
После ограблений открываешь легальный бизнес для прикрытия. Можно замутить ресторан, автосалон или... прачечную для отмывания денег.
Зарубежные порталы уже окрестили это чудо как "если бы GTA Vice City переспала с PayDay, а их ребёнка воспитывали Roblox и Minecraft".
Выйдет в марте 2026
Deer & Boy
Французская студия Lifeline Games создаёт Deer & Boy — платформер, который рассказывает историю дружбы про мальчика сбежавшего из дома и испуганного оленёнка.
Фишка в том, что наш Бемби растёт прямо по ходу игры. Сначала ты защищаешь оленёнка от опасностей, потом он вырастает в здоровенного оленя и начинает помогать тебе решать головоломки. Каждый этап роста полностью меняет способности и стиль игры — от няньки до напарника.
Разрабы называют описывают Deer & Boy как "анимационный фильм, в который можно играть".
Выйдет в 2026
Для тех, кому мало
Каждую неделю забуриваюсь в дебри Steam, чтобы находить и рассказывать вам о самом интересном.
А чтобы не скучать между выпусками, рекомендую подписаться на телеграм-канал, где:
ежедневно рассказываю о свежих новинках;
делимся с участниками личными рекомендациями и находками “во что поиграть”;
несколько раз в неделю веду "охоту за скрытыми-шедеврами", где показываю инди-новинки на стримах.
В общем, если вы искали живое геймерское комьюнити, да ещё и с пользой — поздравляю, вы его нашли!






