Сообщество - Лига Геймеров
Лига Геймеров
20 531 пост 61 737 подписчиков
1048

Red Dead Redemption 2 на ПК - оптимизация

Для тех, кто испытывает трудности с настройкой рдр2 на ПК, предоставляю таблицу того, какие настройки больше всего просаживают фпс. Надеюсь кому-то пригодится.

Red Dead Redemption 2 на ПК - оптимизация Red Dead Redemption 2, Read Dead Redemption Online, Настройки, Настройка, Оптимизация, FPS

Чесно стырено с просторов интернета))

44

Приятная отсылка поклонникам Assassin`s Creed

Просматривая "Тайна печати дракона" заметил, что один из мечей, за который хочет схватиться герой Джеки, является мечом Альтаира из игры Assassin`s Creed. К сожалению, это никак не обыгрывается в данном фрагменте.

Приятная отсылка поклонникам Assassin`s Creed Assassins Creed, Меч, Тайна печати дракона, Отсылка
Приятная отсылка поклонникам Assassin`s Creed Assassins Creed, Меч, Тайна печати дракона, Отсылка
55

Студии Sony поздравили Kojima Productions с релизом Death Stranding необычными открытками

Студии Sony нарисовали специальные открытки к релизу Death Stranding — так они решили поздравить Kojima Productions с выходом игры. Они опубликовали арты, на которых изобразили Сэма Бриджеса — главного героя проекта Хидэо Кодзимы — и персонажей из своих игр.


Оригинальные рисунки в твиттере опубликовали Santa Monica Studios, Bend Studio, Guerrilla Games и Sucker Punch. С релизом Death Stranding разработчиков Kojima Productions также поздравили студии Naughty Dog, Media Molecule и другие.


Ранее создатель Death Stranding заявил, что главная задумка игры — создание связей между пользователями. В тексте своего поздравления это отметили разработчики Horizon Zero Dawn. Они сказали, что «гордятся крепкой связью между студиями».

Студии Sony поздравили Kojima Productions с релизом Death Stranding необычными открытками Death Stranding, Новости игрового мира, God of War, Horizon Zero Dawn, Days Gone, Длиннопост

Santa Monica Studio

Sam: It’s called a BB
Kratos: BOY
Sam: BB
Kratos: BOY!
Porter: BBBB!
Kratos: BOY! BOY! BOY!
Студии Sony поздравили Kojima Productions с релизом Death Stranding необычными открытками Death Stranding, Новости игрового мира, God of War, Horizon Zero Dawn, Days Gone, Длиннопост

Bend Studio

Студии Sony поздравили Kojima Productions с релизом Death Stranding необычными открытками Death Stranding, Новости игрового мира, God of War, Horizon Zero Dawn, Days Gone, Длиннопост

Guerrilla

Студии Sony поздравили Kojima Productions с релизом Death Stranding необычными открытками Death Stranding, Новости игрового мира, God of War, Horizon Zero Dawn, Days Gone, Длиннопост

Sucker Punch

Релиз Death Stranding состоялся в ночь с 7 на 8 ноября. Игра вышла на платформе PlayStation 4 — летом она появится на ПК, в Steam и Epic Games Store уже можно сделать предзаказ. Проект Хидэо Кодзимы быстро попал в топ-5 самых популярных категорий на Twitch, но некоторые пользователи остались недовольны экшеном — его рейтинг на Metacritic составляет 6,4 балла из десяти.

Источник

Показать полностью 3
5

Beyond: Two Souls (2013) — (2019)

Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост

Платформа: PC, PS3, PS4

Жанр: adventure, arcade

Дата выхода: 8 октября 2013 г. на PS4 и 22 июля 2019 года на ПК.

Разработчик: Quantic Dream, XDev

Издатель: Sony Computer Entertainment

В ролях: Эллен Пейдж, Уиллем Дефо, Эрик Винтер, Блэр Редфорд, Патриция Кесслер, Пол Бэнди, Кадим Хардисон, Нэнси Тейт и другие.


Эх, я и запустил свой блог =\ Почти полгода ничего не писал, да и сейчас не могу гарантировать, что вот с этого материала стартует моё триумфальное возвращение. Тем не менее кое-что у меня всё-таки есть. И этим "кое-что" я хочу немного разнообразить тематику блога. Перед тем, как сорвать план по одному обзору фильма или книги раз в неделю, я не удержался от публикации обзора на атмосфернейшую адвенчуру Observation. И вот сейчас я хочу превратить исключение в традицию, чтобы писать в том числе и про зацепившие меня игры, оригинальность сюжета, персонажи и постановка которых позволяет им в буквальном смысле балансировать на грани между миром кино и игростроем. Конечно, сейчас куча игр кинематографична чуть менее, чем обалдеть, но вы понимаете о чём я :)

В общем, наконец-то Странник дорвался!


В том смысле, что к консольным играм я в общем-то равнодушен, но кое-что из множества меня всё-таки цепляло. Всего-то штук пять игр, которые как груша, которая висит, но нельзя скушать. А схрумкать эту грушу нельзя, потому что покупать даже бывшую в употреблении PlayStation 3 или PlayStation 4 ради нескольких игрушек неохота… =\


И вот оно! Случилось! Чудо, люди! Студия, прославившаяся себя консольными эксклюзивами, анонсировала портирование трёх своих игр на платформу ПК! И какие игры! Жемчужины игростроя! Интерактивное кино с шикарнейшим MotionCapturе и уникальным, концептуальным управлением! У-ух!

Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост
Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост

Ладно, восхитились, пошутили, к делу. По идее я должен был сначала запустить мрачный, тяжелый и приземленный детективный триллер Heavy Rain, потом уже уйти с головой в мистическую драму Beyond: Two Souls и, наконец, сделать свой выбор в растреаоженном восстанием андроидов Детройте, но… Мне кажется или играть на радостях в Heavy Rain — это бред? Detroit: Become Human хоть и анонсирован, но в релиз пока что не вышел. А вот Beyond: Two Souls — это во-первых, шедевр (кто в курсе, тот поймёт шутку), а во-вторых, игра, в которой драма сочетается с трагедией, приключениями, боевиком, триллером, фантастикой, триллером и мистикой! И пусть позитивных эпизодов в этой игре считай что и нет, зато видеоряд постоянно мечется от мрачной пвлитры к разноцаетию и обратно. Последним аргументом стала моя давняя слабость к более менее вменяемой мистике и вот я уже пишу этот текст чтобы поведать всем, кому только можно, о моём чрезвычайно важном мнении :)


В общем и целом по сюжету.


Когда я сказал о моей слабости хотя бы к более менее проработанной мистике, я вспомнил годы моего увлечения сериалами Psi Factor и The X Files. Особенно, конечно, The X Files, которым случилось обрести весьма немаленькую славу, известность и культовый статус. С тех пор прошли годы, франшиза давно уже не в тренде, да и мой интерес к той самой Истине, секретности и аномалиям практически испарился. Испарился, да не совсем, потому что порой брыкается и выдаёт ассоциации несмотря ни на что. Вот и Beyond: Two Souls оказалась в числе сюжетов, при прочтении, просмотре и прохождении которых я то и дело думал и вспоминал про Малдера и Скалли :) Нет, ну серьёзно, тут такое дело происходит, такая чертовщина творится и никакой информатор той самой паре агентов ФБР ничего не сольёт? Это как так? Такого ведь быть не может! А нет, может. ОбЫдно…

Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост

Ладно, пофиг :) Свою долю удовольствия я получил и ни о чем не жалею! То есть, жалею, конечно. Например, о том, что игра оказалась совсем и далеко не таким шедевром, каким она и в шутку, и всерьёз была в глазах, отзывах и комментариях поклонников таланта Дэвида Кейджа, Эллен Пейдж и всех причастных. На всякий случай скажу, что играл не в оригинальном, прыгающем во времени порядке, а в так называемом «Новом (тоже мне New World Order...) порядке» с прямой хронологией от начала и до конца. И всё равно история показалась мне очень и очень неровной.

Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост
Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост

С одной стороны, после слов Джоди в эпилоге я понимаю идею Кейджа сделать повествование сумбурным, запутанным и отрывистым. В принципе, если подумать, я бы мог посмотреть фильм или прочитать книгу с постоянными прыжками по закоулкам памяти, но отыгрывать роль в таких условиях я не могу. Но вот передо мной прямая дорога, а я всё равно чем-то недоволен. А как я могу быть довольным, если одна глава становится законченной историей, а другая всего лишь быстрой зарисовкой, вслед за которой за каким-то чёртом открывается ещё одна, чтобы оставить неприятное ощущение путешествия галопом по Европам. Тут же рождается тьма тьмущая белых пятен и вопросов, не дающих геймеру покоя. Мне даже как-то обидно за актеров, которые в одной главе рождают душераздирающую драму, а в другой попросту не успевают развернуться.

Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост

Сейчас уже ничего не изменишь, но эх, какой могла бы быть игра, если бы в комплекте с новым порядком Кейдж доработал бы не только графику, но и сценарий! Да-да, расширение даже пары-тройки глав сразу же превратилось бы в миллион хлопот для автора идеи и актёров, которым пришлось бы заново вживаться в отработанные роли для досъёмок, но я, блин, имею право помечтать или нет?


Джоди против мира и инфрамира.


Как бы там сценарий в моих глазах ни хромал, драмой одиночества Джоди я всё-таки проникся. И да, сначала я был полон ассоциаций и только потом, к середине повествования проект стал для меня уникальным. Первым делом мой мозг связал Beyond: Two Souls с великим множеством фильмов про полтергейст, сосредоточенный вокруг очередного странного ребёнка. А о чём ещё вспоминать, когда в ответ на угрозы приёмного отца и его поднятую для удврв руку по всему дому начинают мигать лампочки, телевизор выдаёт суровые помехи, а мебель дрожит и качается, как от землетрясения? Потом в моей памяти воскресла сцена из фильма «Люди Икс: Последняя битва», в которой родители Джины Грей перепоручали дочь профессору Ксавьеру. Ну и, наконец, я вспомнил про серию RPG игр Dragon Age с извечным борьбой жаждущих свободы магов против утверждающих жестокий и жёсткий контроль храмовников.


Вот только связь Джоди с таинственной, загадочной и пугающей силой происходит не из генетических мутаций. И суть истории вовсе не в том, что её борьба за право жить своей жизнью станет искрой, из которой возгорится пламя в сердцах сотен и тысяч таких, как она. Да и источник её силы и кошмара не в безличной энергии, а в намертво связанном с нею невидимом существе. То ли ангел-хранитель, то ли беснующийся демон, то ли и вовсе нечто иное, бесконечно чуждое нашему разуму и чувствам.

Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост

Айден не слушает ничьих приказов. Никогда. Он как лев в клетке. Он не может уйти. И это его злит. © Джоди Холмс.


И тут уже не важно можно найти контакт с Айденом или нет. Всё равно девочка, девушка и, наконец, женщина вынуждена двадцать четыре часа в сутки и круглый год сосуществовать с непредсказуемым невидимкой и миром, для которого она либо монстр, либо инструмент чьих-то амбиций. Да и самому Айдену несладко. О да, он может проходить сквозь стены, устраивать телекинезом апокалипсис и кавардак, душить плохих парней, вселяться в чужие тела, лечить и создавать неразрешимые силовые поля! На что ему, блин, жаловаться и отчего страдать с таким арсеналом? Айден — сила, но кто, скажите мне, будет доволен и счастлив от существования в бестелесной форме на постоянной привязи к человеку, от которого нельзя отдалиться дальше чем на десяток метров? Кому понравиться быть на привязи в мире, где тебя не видят и не слышат, а все твои действия воспринимают либо как случайность, либо как ужаснейший кошмар, который нужно либо укротить, либо уничтожить?

Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост
Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост

Вот так противоречия нарастают и взрыв становится неизбежным. Ну как, много букв? Много. Потому что арка удалась! Ничего сногсшибательного, никакого шедевра, но всё равно достаточно, чтобы прочувствовать невидимую клетку с двумя душами и давящие со всех сторон тиски бессилия перед безумным миром. А вот с аркой инфрамира проблемы…

Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост

Сначала мне вообще казалось, что прибывающим из инфрамира сущностям уготована роль зла, которое просто зло. Безличная декорация, с которой необходимо время от времени бороться. Чуть позже игра всё-таки дополнила портрет злого зла парой простеньких, штампованных, но очень атмосферных штришков. Вот тут уже вырисовывается хоть и не ахти какой, но всё же смысл. Смысл появляется и тут же исчезает, чтобы уступить место Джоди с её трагедией, а потом вернуть свои позиции во взрывной развязке и безумном вихре финала.


И вот всё вроде бы хорошо, но слишком уж незамысловато, а местами ещё и топорно. Да, именно вот так и никак иначе! Потому что на мой взгляд финальный посыл не возникает, а буквально выпрыгивает, как чёртик из табакерки, чтобы через пару-тройку сцен в считанные секунды слить того, чьи переживания этот смысл и породили. Я возмущаюсь динамикой финала? Нет. Я возмущаюсь просадками сценария и (о ужас!) режиссурой! Потому что в игре действительно есть сцены, которые безо всяких шуток берут за душу и трогают сердце. И тут же есть эпизоды, которые как будто бы были написаны не в Word или аналогах и не на столе, а в быстром темпе на коленке Кейджа. И всё, что в результате получилось, вроде бы и драматично, но топорно чуть менее чем полностью. В результате арке инфрамира досталось балансировать между образом жуткой боксёрской груши и чем-то бОльшим.


Любовь.


А она здесь есть? Нет, серьёзно, где здесь любовь? О да, Странник, она здесь есть! Да не одна, а целых две любви и три поцелуя. Естественно, и то, и другое зависит от нашего выбора, но возможность есть. А какая она эта возможность? Мы, действительно, встречаем тех, с кем сближаемся, кого узнаём так глубоко, чтобы воспылать, проникнуться чувством и желанием прожить с этим человеком до гробовой доски? Нет. Простите, но… Нет. Закидайте меня чем угодно, но никаких близких и доверительных отношений со впечатляющей химией я тут в упор не вижу.


Зато я вижу перепих с коллегой. Обычный перепих. Он разведён, а Джоди девственна и поэтому жаждет стать женщиной. А что было до того и как эта интрижка развивалась? А ничего не было и никакого развития нам не показали, кроме прощального и напутственного поцелуя перед миссией, которая разделит жизнь Джоди на «до» и «после». С другим претендентом и того нет! Да и отношения с ним развиваются в одной в единственной главе, в рамках которой мистический триллер разбавлен всего-то навсего парочкой даже не искр, а искорок! При этом оба потенциальных бойфренда нарисованы так, словно их родила одна мать от двух разных мужчин. Одно и тоже слащавое лицо с поправкой на принадлежность к разным народам. Вот и всё!

Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост

И после этого развязка с финалом изо всех сил пытаются соединить нас вечными узами с человеком, которого мы, по сути не знаем! С человеком, от которого сбежали и потом скрывались, выживали и терпели лишения! О да, сценарий, актёрская игра и режиссура постарались впечатлить и тронуть, вот только поздновато спохватились. Из-за этого выбор в эпилоге может быть не просто трудным, но ещё и странным! В бродягу превращаться не хочется, любви как таковой не случилось, а те, к кому привязался, вроде бы как своей жизнью живут и как-то нехорошо будет свалиться им на голову с тонким намёком на ПМЖ. И что делать? Куды бечь и к кому бечь? Непонятно.


А вот теперь, прежде чем я скажу своё слово об игровых механиках шедевра, хочу представить вашему вниманию мой личный хит-парад глав, которые в моих глазах выделяются из общего ряда.


Любимая глава: Конденсор.

Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост
Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост
Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост

Глава, за которую хочется сказать спасибо: Задание.

Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост
Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост

Самая оригинальная и визуально просторная глава: Навахо.

Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост
Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост

Самая душевная глава: Бездомные.

Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост
Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост

Геймплей.


Деградация. Всё. Дальше можно и не писать. Потому что ничего другого тут и нету. Только деградация и казуальность. Дичайшая, невооруженным взглядом и с самого начала игры заметная деградация от той планки, какую взял когда-то Heavy Rain, вместе с казуальностью во все края во имя лучших продаж. Потому что искусство — это прекрасно, но бизнес требует жертв!


А ведь Heavy Rain был не просто игрой, а вызовом в плане управления! В одной только демоверсии игрок получал полный комплект из элементарных манипуляций, подлинного искусства и откровенных извращений! Какой там Мастер оригами! Наш великий и ужасный, основатель Quantic Dream, автор бесконечного числа гениальных и идей, геймдизайнер и визионер Дэвид Кейдж — вот кто настоящий садист! Именно он без тени жалости, сочувствия и сожалений мучил меня и многих других необходимостью одновременного нажатия курков, бамперов и кнопок с буквами A, B, X, Y! Он же заставлял меня испытывать на прочность потенциал геймпада таким, сяким и эдаким движением стиков как в минуты спокойного геймплея, так и в драках! Ужасно. Но то, что сотворили с Beyond: Two Souls ещё ужаснее!


Всё! Хватит. Шутки в сторону. В демоверсии Heavy Rain, действительно, была сцена, где мне пришлось попотеть. Ещё в одном эпизоде я, к сожалению, увидел не столько искусство, сколько понты ради понтов. Но всё это мелочи по сравнению с моим восхищением идеями, благодаря которым я с другими игроками могу не просто пройти от пролога до эпилога, но войти в образ каждого из управляемых персонажей! Помнится, Альфред Хичкок говаривал, что кино — это жизнь, с которой вывели пятна скуки. И рутины. Той самой, что стала эксклюзивной фишкой Кейджа! Фишкой, после которой весь прочий игрострой становится забавой для младших классов! И… Куда всё подевалось?

Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост
Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост

Да блин, после геймплея из его игр весь прочий игрострой превращается в забавк для младших классов! И… Куда всё подевалось? Серьёзно, всё, что мы имеем — это скромненький наборчик элементарных действий со стиком. Никаких зигзагов и вращений, только простейшие движения по прямой вверх, вниз, вправо или влево в зависимости от обстоятельств. Проще говоря, геймплей за Джоди никакой и единственная пусть и не бог весть какая радость — это игра за Айдена. Хоть где-то Кейдж то ли сам решил, то ли получил разрешение внести разнообразие в эксплуатацию геймером геймпада. И это, действительно, радует! И не просто радует, но воспринимается буквально глотком воды в иссушенной пустыне!


В общем, прости, богиня (кто знает, тот поймёт), и прости, великий Кейдж, но я не могу вам поклониться. Но и в армию хейтеров не пойду. Останусь аккуратненько посередине со смесью удовольствия, раздражения и ожидания Detroit: Become Human.

Показать полностью 22
193

Легкая, средняя или тяжелая: какую броню носили рыцари Средневековья

Листая на досуге Дзэн, наткнулся на весьма любопытный материал, посвященный отличиям настоящей рыцарской брони от стереотипов кино и видеоигр. Пользуясь случаем, решил поделиться с Пикабу, раз уж автор сам этого не сделал.


Оставлю ссылку на оригинал, если кому-то будет интересно почитать - на канале еще много поучительных (на мой неискушенный взгляд) статей.

Легкая, средняя или тяжелая: какую броню носили рыцари Средневековья Доспехи, Броня, Латы, Средневековье, История, Видео, Длиннопост

"Интерес к военной культуре прошлого у современного человека часто появляется благодаря культуре медиа. И если раньше основным источником вдохновения для начинающих медиевистов и реконструкторов были исторические или фантастические романы и фильмы, то сейчас эту нишу все больше занимают компьютерные игры. В некоторых из них (вспомним недавний успех Kingdom come: Deliverance) весьма достоверно демонстрируют особенности быта и культуры Средневековья. Но чаще всего дизайн и игровые условности уступают место здравому смыслу и историчности, порождая целую плеяду мифов.


Одним из самых живучих на сегодняшний день является деление нательной брони на три основных категории:


- легкая: обычно это тканная или кожаная одежда, халаты, робы и импровизированные гибриды

- средняя: как правило это кольчуги, бригантины, кирасы, а также латы из экзотических материалов вроде кости или хитина

- тяжелая: все, что выглядит достаточно массивно, от реплики исторических рыцарских лат до невероятных доспехов весом несколько центнеров


Конечно, подробная классификация варьируется от сеттинга к сеттингу, но этот тройной паттерн закрепился в индустрии достаточно просто. Что неудивительно - для неискушенного игрока он выглядит предельно логичным и доступным.

Основной аргумент в пользу такого деления заключается в весе самой экипировки. Мол, она сковывает движения и замедляет подвижность, а потому в бою воин может отказаться надежной защиты в пользу легкой, но удобной униформы. Отчасти это основано на реальной военной тактике: стальной доспех лишь станет обузой разведчику или шпиону, а вот в тесном строю латы уберегут вас от смерти. Так какую же броню выберет благородный рыцарь перед жарким сражением? Тяжелую? Среднюю? Может, легкую?


На самом деле - все и сразу!

Легкая, средняя или тяжелая: какую броню носили рыцари Средневековья Доспехи, Броня, Латы, Средневековье, История, Видео, Длиннопост

В первую очередь рыцарь облачался в самую обычную одежду. Это были хлопковые панталоны, тканные лосины, льняная рубаха и жилет. Такой комплект не только служил самым первым слоем защиты, но также предохранял тело от натирания о металлические части доспеха. Всадники могли провести в седле целый день, и плохо сидящая кираса могла в кровь натереть шею и бока. В бою же, где важно чувствовать себя максимально комфортно, некстати натертая подмышка или мозоль на пятке могли стоить фатальной ошибки.


Примечательно, кстати, что лосины пристегивались к поясу на специальные застежки и подвязки - подтяжек в старину не знали, да и гульфика с молнией для комфортного справления нужды в поле тогда еще не придумали.

Легкая, средняя или тяжелая: какую броню носили рыцари Средневековья Доспехи, Броня, Латы, Средневековье, История, Видео, Длиннопост

После наступал черед гамбезона. Мы еще обязательно посвятим отдельный материал этому чудесному образцу средневековой моды. Он был скроен подобно жилету или кафтану и состоял из 4-6 плотно пригнанных друг к другу слоев льняной материи. Гамбезоны были достаточно плотными, чтобы остановить скользящий удар ножа - и при этом отличались практичностью, удобством и позволяли телу дышать. С XIV века они постепенно вошли в моду, так что богато украшенные гамбезоны носили и в мирное время, как стильную верхнюю одежду.

Легкая, средняя или тяжелая: какую броню носили рыцари Средневековья Доспехи, Броня, Латы, Средневековье, История, Видео, Длиннопост

После гамбезона рыцарь надевал поножи и сабатоны. В отличие от расхожих мифов, металл прикрывал лишь переднюю часть бедра и голени, чтобы обеспечить подвижность. В основном это было связано с тем, что большую часть боя рыцарь проводил на коне, и внутреннюю сторону бедер (там, на секундочку, располагается паховая артерия, попадание в которую грозит смертью от кровоизлияния) надежно защищал круп верного скакуна. Металл закрывал целиком лишь колени, чтобы противник не мог подрезать их или выбить кость из сустава метким пинком.


Сабатон - это не только популярная музыкальная группа, но еще и очень практичные "калоши" из стальных ламеллярных пластин. Ступни в бою - одна из самых уязвимых частей, и травмировать ступню было порой равноценно самоубийству. Поэтому их бронировали тщательно и целиком, не оставляя открытых зон для вражеского клинка или копья. Крепились сабатоны к латному щитку на голени с помощью застежек.

Легкая, средняя или тяжелая: какую броню носили рыцари Средневековья Доспехи, Броня, Латы, Средневековье, История, Видео, Длиннопост

Кольчуга - обязательный элемент любого латного доспеха. И это неудивительно: чтобы не сковывать подвижность рыцаря, даже самые совершенные латы позднего периода были вынуждены оставлять открытые зоны на суставах и в местах естественного сгиба конечностей. Попадание в них было одним из немногих шансов вывести рыцаря из строя, а потому они становились приоритетной целью для любого противника. Чтобы обезопасить себя, рыцари дополнительно защищали тело кольчужными чулками, рукавами и рубахами, иногда двойного плетения. К тому же, кольчуга помогала гамбезону и прочей одежде лучше прилегать к телу и равномерно распределяла вес доспеха.

Легкая, средняя или тяжелая: какую броню носили рыцари Средневековья Доспехи, Броня, Латы, Средневековье, История, Видео, Длиннопост

Наконец наступал черед верхних латных доспехов. Хорошо знакомые всем кирасы были выполнены так, чтобы защищать жизненно важные органы - сердце и область живота. Более поздние разновидности брони обладали дополнительным ребром жесткости (эти линии видны на рисунке), толщина стали в которых была дополнительно увеличена за счет перекрестья стальных пластин. Такую броню не мог пробить ни один прямой удар холодным оружием, особенно если доспех был выполнен из закаленной стали высокого качества. Кузнецам пришлось изобретать специальные противодоспешные средства - одним из них стал чудовищный фламберг, о котором мы уже рассказывали.


Иногда нательная броня состояла из нескольких элементов, которые были призваны дополнительно защитить воина в бою. "Юбки" из стальных полос, показанные на рисунке, служили дополнительной защитой корпуса для всадника - ведь противник бил копьем снизу вверх, в сидящего на коне рыцаря, а значит живот и пах нужно было беречь особенно сильно.

Легкая, средняя или тяжелая: какую броню носили рыцари Средневековья Доспехи, Броня, Латы, Средневековье, История, Видео, Длиннопост

Завершалось облачение рыцаря вспомогательными элементами. Круглые розетки защищали подмышки и суставы на локтях, их форма позволяла отвести лезвие во время точного колющего удара клинком или копьем. Наплечники, как нетрудно догадаться, защищали плечи, а горжет опоясывал шею и ключицы.


Шлем - важнейший элемент защиты любого воина, вступающего в поединок на ближней дистанции. Мы привыкли видеть в голливудских блокбастерах, как воины надевают стальной шлем или кольчужный капюшон прямо на непокрытую голову - это, конечно, полный абсурд. Сначала рыцарь затягивал на голове плотную шапку из нескольких слоев льна (т.н. "подшлемник"), подвязывая ее под подбородком. Она позволяла шлему плотно прилегать к голове и дополнительно гасила энергию удара во время прямого попадания. На подшлемник часто одевался койф - кольчужный капюшон, сплошь закрывавший голову и шею, оставляя свободным лишь лицо. Наконец, поверх этого рыцарь надевал и сам шлем, выполненный из стали и снабженный дополнительными элементами защиты - забралом, нащечниками и т.д.

Легкая, средняя или тяжелая: какую броню носили рыцари Средневековья Доспехи, Броня, Латы, Средневековье, История, Видео, Длиннопост

В заключение хочу особо отметить, что это - лишь один из примеров рыцарского облачения. Военное ремесло никогда не стояло на месте, а потому фасон, стиль и состав облачения воинов постоянно претерпевал изменения. Но основным критерием всегда оставалась (и до сих пор остается) практичность, позволяющая как можно лучше уберечь свое тело от травмы в текущих реалиях боевых поединков. При этом облачение для реальных сражений и турниров тоже значительно различалось даже внутри одного исторического периода - об этом мы поговорим в следующий раз."


Еще раз: я не автор, и за достоверность информации не отвечаю, хоть материал и выглядит на редкость логично. Вот ссылка на канал - судя по всему, запустился он недавно, надеюсь что интерес у создателей не пропадет :-)

Показать полностью 7 1
499

Little Bit News #487

Доброго времени суток!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.


Дата выхода VR-экшена BONEWORKS

Студия Stress Level Zero представила новый трейлер VR-экшена BONEWORKS и обозначила его дату выхода в Steam - 10 декабря 2019 года. Главными особенностями проекта являются продвинутая физика и схожесть многих элементов с серией Half-Life.



Дата выхода Superliminal

Студия Pillow Castle обозначила дату выхода необычной головоломки Superliminal - 12 ноября 2019 года. Проект является PC-эксклюзивом EGS и до 18 ноября будет действовать "специальная предрелизная цена".



Дата выхода Riverbond на Switch

Студия Cococucumber обозначила дату выхода воксельной кооперативной игры Riverbond на гибридной консоли Nintendo Switch - 10 декабря 2019 года. Ранее проект уже стал доступен на PC, PS4 и Xbox One.



Where the Water Tastes Like Wine появится на PS4

Студия Dim Bulb Games намерена выпустить приключенческую игру Where the Water Tastes Like Wine на консоли PS4. В Европе релиз намечен на 29 ноября 2019 года. Ранее проект вышел на PC, в Steam у него очень положительные отзывы (82% из 487 обзоров положительные).



Игровой процесс Age of Empires 2: Definitive Edition

Студия Forgotten Empires представила новое видео с игровым процессом стратегии Age of Empires 2: Definitive Edition. Издание станет доступно игрокам на PC 14 ноября.



Новое видео по Stronghold Warlords

Студия FireFly представила новое видео стратегической игры Stronghold Warlords, посвященное фракциям Вьетнама и Китая. Релиз проекта на PC должен состояться в 2020 году.



Тизер-трейлер новых устройств из “Shifting Tides” для Rainbow Six Siege

Компания Ubisoft представила тизер-трейлер новых устройств из операции “Shifting Tides” тактического шутера Rainbow Six Siege. Уже 10 ноября состоится официальный анонс обновления.



Alwa’s Legacy вышла на Kickstarter

Студия Elden Pixels запустила Kickstarter-кампанию по сбору средств на приключенческий платформер Alwa’s Legacy. Целью разработчиков является сумма в $25,935, на момент написания новости в копилке уже $12,317, а до конца акции осталось 26 дней. Релиз проекта намечен на весну 2020 года для PC и Nintendo Switch, также разработчики намерены выпустить игру на PS4 и Xbox One.



Дата выхода Cardpocalypse на консолях

Студия Gambrinous и компания Versus Evil обозначили дату выхода приключенческой карточной игры Cardpocalypse на консолях PS4, Xbox One и Nintendo Switch - 12 декабря 2019 года. Ранее игра уже вышла на PC(EGS) и для подписчиков Apple Arcade.



Новая раздача игр от EGS

Little Bit News #487 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Видео, Длиннопост

В цифровом магазине EGS началась раздача игр Nuclear Throne и Ruiner. Также стала известна следующая игра, которую можно будет получить с 14 ноября - платформер The Messenger.



Will To Live Online стала бесплатной

Студия AlphaSoft объявила, что MMO-шутер Will To Live Online стал бесплатным. В данный момент проект находится в раннем доступе Steam и получил в основном положительные отзывы (70% из 1854 обзоров положительные).



Бесплатные выходные в Payday 2

Студия Overkill и компания Starbreeze объявили о начале бесплатных выходных в кооперативном шутере Payday 2 в Steam. Также до 11 ноября на игру будет действовать скидка 50% и цена составит 129 рублей.



Бесплатные выходные в Just Cause 4

Студия Avalanche и компания Square Enix в честь выхода издания Complete Edition экшена Just Cause 4 объявили о начале бесплатных выходных в оригинальной версии, называемой теперь Just Cause 4: Reloaded.



Бесплатные выходные в Cities: Skylines

Также бесплатные выходные проходят и в градостроительном симуляторе Cities: Skylines от студии Colossal Order и издательства Paradox Interactive. Приурочено событие к выходу новых дополнений Content Creator и Radio Station.



Распродажа в GOG

Little Bit News #487 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Видео, Длиннопост

В цифровом магазине Good Old Games (GOG) началась распродажа игр "сделанных в Польше". Множество проектов получили скидки вплоть до 90%.



Первые три игры Humble Monthly декабря

Little Bit News #487 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Видео, Длиннопост

В цифровом магазине Humble Bundle стали известны первые три игры подписки Humble Monthly за декабрь:
- Yakuza Kiwami (трейлер);

- Soulcalibur VI (трейлер);

- My Time At Portia (трейлер).


Напоминаю, что подписчики сервиса получают Steam-ключи навсегда, а общая стоимость игр превышает $100 при цене подписки в 12$. В ноябре подписчики получили:

— Call of Duty: WWII;

— Crash Bandicoot N. Sane Trilogy;

— Spyro Reignited Trilogy;

— 11-11 Memories Retold;

— Shenmue I & II;

— SYNTHETIK: Legion Rising;

— Evergarden;

— Operator.


Также стоит напомнить, что ранее портал анонсировал переход к новой системе подписок Humble Choice, после ввода которой цена подписки для новых пользователей вырастет, а количество игр по ней уменьшится.



Намек на новую игру от создателя God of War (слухи)

Little Bit News #487 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Видео, Длиннопост

В Twitter-е Кори Барлога (Cory Barlog) обновилось оформление, а также появилось загадочное сообщение. Описание профиля уже расшифровали как 55HSIE. Фанаты предполагают, что SIE - это Sony Interactive Entertainment, а 55H - количество часов до анонса. Одно из предположений - скорый анонс нового проекта, связанного с космосом.



Релиз Death Stranding

На PS4 состоялся релиз игры Death Stranding и мнения критиков с пользователями разошлись. Если СМИ ставят проекту на Metacritic 83 из 100, то пользователи разделились на два лагеря. 766 положительных оценок, 580 отрицательных и всего 55 "смешанных" отзывов. В итоге пользователи поставили 6.5 из 10. Хвалят игру за атмосферность и сюжет, ругают за затянутость и скучность игрового процесса.


Между тем сам Хидео Кодзима (Hideo Kojima) до сих пор не может определиться с жанром своей игры, ранее он называл Death Stranding "action game/strand", говоря, что это "что-то новое", теперь же в рамках подкаста для PlayStation Access Хидео заявляет, что у игры сейчас вообще нет жанра, название ему дадут позже сами игроки.


Другие студии поздравляют Хидео с релизом, каждая по своему. Кто-то выпускает коллаборационные арты, а кто-то целые дополнения. Так, например, в Days Gone появился тематический мотоцикл, а точнее бак с топливом в виде малыша-BB в капсуле. Ну а компания Sony выпустила рекламный ролик консоли PS4, в которой пользователь чрезмерно расчувствовался играя в Death Stranding.


Ну и на сладкое стоит упомянуть, что PC-версия игры стала доступна для предзаказа в Steam и EGS. Дата релиза обозначена как лето 2020 года.



Стала доступна демо-версия Chorus: An Adventure Musical

Разработчики игры-мюзикла Chorus: An Adventure Musical выпустили демо-версию своего проекта с целью показать систему музыкальных битв. Полноценный релиз проекта запланирован для PC на четвертый квартал 2021 года, а в данный момент подходит к концу кампания по сбору средств на разработку, причем успешно. Собрано уже 110% от требуемой суммы в $600,000.



Коллаборация Monster Hunter: World — Iceborne и Resident Evil 2

Little Bit News #487 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Видео, Длиннопост

В экшене Monster Hunter: World — Iceborne на консолях начался коллаборационный ивент с Resident Evil 2, в рамках которого игроки смогут получить новую тематическую броню, а так же другие предметы кастомизации. Продлится событие до 6 декабря. А с 21-22 ноября(в зависимости от часового пояса) начнется новое, посвященное игре Horizon: Zero Dawn — The Frozen Wilds.



Mass Effect - новые 4К-текстуры и неиспользованные наработки разработчиков

Моддер CreeperLava выпустил новый пак "ALOT" 4К-текстур для трех частей серии Mass Effect (1, 2 и 3). А сами разработчики в честь 7 ноября (день N7) представили арты, которые ранее не показывали публике. Также Кейси Хадсон (Casey Hudson) сообщил, что у BioWare все еще "много идей, которые они хотели бы воплотить в Mass Effect".


Релиз Need for Speed Heat

На PC, PS4 и Xbox One состоялся релиз гонки Need for Speed Heat от студии Ghost Games и компании Electronic Arts.



Релиз The Story of Henry Bishop

На PC состоялся релиз экшен-хоррора The Story of Henry Bishop от студии Blazes Games. В Steam у проекта положительные отзывы (87% из 16 обзоров положительные), а цена составляет 224 рубля с учетом скидки 25%.



Релиз The Stretchers на Switch

Студия Tarsier выпустила в релиз на гибридной консоли Nintendo Switch кооперативный экшен The Stretchers, в рамках которого игроки будут выполнять необычные обязанности бригады скорой помощи.



Релиз Jumanji: The Video Game

Компания Bandai Namco выпустила в релиз кооперативный экшен Jumanji: The Video Game. Проект доступен на PC, PS4, Xbox One и Nintedno Switch, в Steam у игры пока мало обзоров, а цена составляет 725 рублей.


________________________________________

ИНФОРМАЦИЯ И КОНТАКТЫ


Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Ссылку на него я не дам, так как "нельзя". Но она есть в ВК. Нас с вами там уже 2400+ человек!


Если возникнут вопросы, связаться со мной или оставить новость о своей или вашей любимой игре можно в "предложке" через паблик в ВК - тут.


Также паблик используется как "вики" из-за удобного поиска всех новостей, опубликованных мною ранее, так как можно производить поиск по названию проектов/студий/игр.


Если захотите пообщаться со мной вживую, посмотреть прохождение какой-либо игры или просто поддержать/сказать спасибо, буду рад увидеть Вас во время стримов:

(づ ◕‿◕ )づ на Twitch.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 5 18
Отличная работа, все прочитано!