Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

25 360 постов 68 701 подписчик
87

Farmer In Distress

Доброго времени суток, уважаемая и несомненно прогрессивная публика.


Вы, несомненно [сомневаюсь] слышали о таком понятии в игровом сообществе, как Damsel In Distress.

Для тех, кто знал [не знал] и просто забыл [не знал] - это типичная белая гетеросексуальная АГРЕССИВНАЯ фишка, основанная на том, что всякий раз бедная женщина оказывается в бедственном положении, причем именно потому, что она женщина и не может защитить себя - вследствие чего храбрый белый гетеросексуальный мужчина всякий раз спасает ее взамен на награду [харассмент/изнасилование/насильственная свадьба/бесчеловечное знакомство со свекровью].

Я долго терпел сие словосочетание, но пришло время сказать правду в лицо.

Итак, знакомьтесь, это - Лобарт.

Farmer In Distress Gothic 2, Компьютерные игры, Длиннопост, NPC

Лобарт со своей угнетаемой готовкой женой живет неподалеку от Хориниса и владеет своей небольшой фермой, на которой он выращивает экологически чистую и невинную пред господом богом репу.

Репа исправно дает урожай, а работники вовремя проигрывают анимацию ее дерганья, что в сумме позволяет получать еду и прибыль, но - есть проблема.

Паладины из Хориниса забирают большую часть урожая себе, угрожая в случае неповиновения отобрать ферму силой своей белой гетеросексуальной магии [и мечей].

Лобарт бы и рад решить эту проблему, но, как мы видим...

Farmer In Distress Gothic 2, Компьютерные игры, Длиннопост, NPC

...У Лобарта абсолютно нет оружия, брони и сил тягаться со всем взводом святых мародеров.

При более же детальном рассмотрении Лобарта [увеличьте изображение] вы можете заметить одну маленькую деталь.

Он - фермер.

Farmer In Distress Gothic 2, Компьютерные игры, Длиннопост, NPC

Вспомните, сколько раз вы видели фермеров/крестьян/простолюдинов в подобной ситуации?

Сколько раз несчастные взывали к вам о помощи в играх, будь то украденный кошелек или же стая трансволчьих оборотней в лохмотьях от погонов?

Некроманты, дикие звери, НАЛОГОВИКИ - сколько всего ежеденевно и ежеминутно переживают эти бедные, беззащитные создания только потому, что они - фермеры?!!

Разработчик не дал им оружие. Разработчик не дал им охрану. Разработчик не дал им выбор.

Он дал им лишь восклицательный знак над головой и чувство ВРАЖДЕБНОСТИ окружающего мира.

Посмотрите на окружение Лобарта повнимательнее:

Farmer In Distress Gothic 2, Компьютерные игры, Длиннопост, NPC

ЗАМЕТИЛИ?!!

Да, это же БЕЛЫЙ ЦИСГЕНДЕРНЫЙ ПОЛУГОЛЫЙ МУЖЧИНА, ДАВЯЩИЙ НА ЛОБАРТА СВОИМ ПРЕВОСХОДСТВОМ В СИЛЕ, ХАРИЗМЕ И СВЯЗЯХ С КСАРДАСОМ!!!

Ужасно, не правда ли?

А Лобарт терпит это каждый раз при запуске каждой новой игры каждым игроком на планете.

И никто, абсолютно никто не обращает на это внимания.

Жена Лобарта куда больше времени уделяет плите, нежели общению с мужем, а работники - абсолютно посторонние люди и предпочитают работать подальше от Лобарта, ибо в любой момент летающие кусачие огромные осы неподалеку могут сагриться на игрока и прилететь атаковать Лобарта.

Но всем плевать.

Farmer In Distress Gothic 2, Компьютерные игры, Длиннопост, NPC

И такое происходит не только с Лобартом - а с жителями всех окрестных деревень, [кроме тех, кто работает на Онара. Если ты еще не под защитой Онара - скорее беги сбрасывать ярмо паладинов. Онар - твой шаг в прогрессивность].

Поэтому я считаю - хватит.

Хватит игнорировать проблемы фермеров.

Хватит делать вид, будто это вас не касается.

Хватит вопить о несправедливости по отношению к "женщинам в бедственном положении", когда каждый второй NPC, нуждающийся в помощи в играх - простой фермер.

На спасение одной принцессы приходится до 100-ти нуждающихся в помощи фермеров - это около 1000 нуждающихся фермеров на 10 принцесс и, только вдумайтесь - 1 000 000 000 нуждающихся фермеров на каких-то ср*ных 10000000 принцесс!!!

Farmer In Distress Gothic 2, Компьютерные игры, Длиннопост, NPC

Мои дорогие согражданины. Соквартальцы. Софермеры.

Хватит терпеть эти двойные стандарты от женщин.

Я запускаю в поддержку всех фермеров во всех играх хештег  - #FarmerLivesMatter.

Только вместе и с братской мужской любовью мы сможем сплотиться и обратить внимание общественности на это вопиющее оттеснение проблемы бедных фермеров NPC при помощи акцентирования внимания на женщинах в играх, а также угнетение прав фермеров во всех играх во все времена и во всех катсценах мира.

Запостите этот хештег в своих аккаунтах в соцсетях и слова в поддержку фермеров, разошлите это своим друзьям, об этой проблеме нельзя молчать, ее итак слишком долго подло загораживали лицемерные женщины!!!

Пусть мир узнает наконец, что жизни фермеров важны так же, как и жизни принцесс!!!

IC.

Показать полностью 5
99

Хроники RimWorld #14: Опасные рейды

Хроники RimWorld #14: Опасные рейды Rimworld, Игры, Комиксы, Перевод, Перевел сам, Длиннопост

Копьё безумия - это артефакт с 2 зарядами, который экипируется в отдельный слот. Имеет дальность 35 клеток и не может быть активирован через стены. Атакованная цель мгновенно станет берсерком. Лучше всего использовать на рейдерах с ракетницами: так они будут изничтожать своих же напарников.


Комикс от AzulCrescent

Перевел Denmartin

Другие мои переводы по RimWorld в группе VK

Показать полностью 1
16

Quiet Farm (Escape From Farm) - игра в разработке

Quiet Farm (Escape From Farm) - игра в разработке Корова, Игры, Gamedev, Видео, Длиннопост

Всем привет!


Третий пост по разработке игры "Escape From Farm", а ныне "Quiet Farm" или как же иногда сложно придумывать названия для игр. Хотя, это довольно увлекательный процесс, стоит признать.

Спасибо всем, кто помогал и делился своими вариантами названий!


Что было сделано?


1. Закончен черновик вступительной катсцены. (Полировка и прочие украшательства будут позже)

Ниже идут исходники иллюстраций и видео с результатом.

Quiet Farm (Escape From Farm) - игра в разработке Корова, Игры, Gamedev, Видео, Длиннопост
Quiet Farm (Escape From Farm) - игра в разработке Корова, Игры, Gamedev, Видео, Длиннопост
Quiet Farm (Escape From Farm) - игра в разработке Корова, Игры, Gamedev, Видео, Длиннопост

А вот, как выглядит сама сцена.

Quiet Farm (Escape From Farm) - игра в разработке Корова, Игры, Gamedev, Видео, Длиннопост

Авансом материал из следующей части катсцены.

Quiet Farm (Escape From Farm) - игра в разработке Корова, Игры, Gamedev, Видео, Длиннопост

По традиции указываю участников:

Иллюстрации

Голос

Музыка

Ну а я собрал все вместе:)

Далее...


2. Готов прототип второго геймлея, где нам предстоит как вручную, так и автоматически расправляться со всей пищей (и не только), которую проглатывает наша коровка.


Так выглядит сейчас пищеварительная система (далее ПС) коровы без интерфейса, где мы будет играть в своеобразную мини игру, выполняя роль желудков коровы.

Quiet Farm (Escape From Farm) - игра в разработке Корова, Игры, Gamedev, Видео, Длиннопост

Почему именно желудков?

Кто-то знает, а кто-то - я до начала разработки)


До кишечника, пища проходит несколько этапов, которые и вошли в основу нашего желудочного гейпмлея:

1. Ротовая полость - выполняет функцию банального пережевывания и размельчения пищи.

2. (Rumen) Рубец -  первый желудок, куда попадает все подряд. Вместимость рубца колоссальная и может доходить до 200 литров. Здесь происходит первичная обработка поступаемой пищи.

3. (Reticulum) Сетка - принцип работы описывает само название. Сетка отлавливает крупные куски и не дает им пройти дальше по ПС, возвращая плохо пережеванные куски обратно в ротовую полость путем срыгивания.

4. (Omasum) Книжка - третий желудок после сетки. Туда попадает тщательно пережеванная и отсеянная пища, которая там начинает бродить и разлагаться за счет бактерий. Такое название у этого желудка из-за перегородок в нем, которые напоминают книжные страницы.

5. (Abomasum) Сычуг - более привычный для нас желудок. Тут нечего разжевывать=)


На схеме ниже можно проследить весь этап по порядку.
Quiet Farm (Escape From Farm) - игра в разработке Корова, Игры, Gamedev, Видео, Длиннопост

Как это работает в игре?


Для начала обозначаем, что те растения, которые у нас есть на уровне в зависимости от размера дают разный объем пищи. Маленькие растения дают 1 единицу, средние - 2 и большие - 3.

Все съеденные растения сразу же падают в желудок.

Нажав на соответствующую клавишу, мы открываем интерфейс желудка, где можем перемещать наши кусочки пищи с помощью мыши. Пища автоматически (менее эффективно) и с помощью прощелкивания (более эффективно) "переваривается" в рубце разделяясь на части.

Quiet Farm (Escape From Farm) - игра в разработке Корова, Игры, Gamedev, Видео, Длиннопост

Большие куски пищи, при попадании в рубец, имеют шанс получить статус "жесткий", что говорит о том, что это растение в рубце не будет перевариваться ни автоматически, ни вручную. Чтобы избавиться от этого статуса, нам нужно повторно пережевать в ротовой полости этот кусок.

Достаточно просто перетянуть нужный кусок в горло (полость вверху), где мы можем выбрать, что же мы хотим сделать с ним: выплюнуть или же пережевать повторно.


Если выплюнуть, то кусок пропадет из нашего желудка, если же пережевать повторно, то корова в течение определенного времени занимается этим и вы не можете есть другую траву на протяжении всего процесса. В результате получаем пищу без этого вредного статуса и можем продолжать переваривание.


Сетка, в нашем случае, ничего особенного с геймплейной точки зрения не выполняет, кроме функции физического отсеивания неподходящих по размеру кусков пищи.

Через горлышко между сеткой и книжкой может пройти только пища с минимальным размером в 1 единицу.

Quiet Farm (Escape From Farm) - игра в разработке Корова, Игры, Gamedev, Видео, Длиннопост

Попавшие в книжку маленькие куски, в свою очередь, распадаются на элементы: жиры, углеводы, вода, минералы, клетчатка и т.п.

Стоит обратить внимание на проход книжка - сычуг, где горлышко еще уже и не пропускает ничего кроме добытых элементов.


Для книжки еще предстоит придумать больше геймплейных фич, так как скучноватый этап получается.

Quiet Farm (Escape From Farm) - игра в разработке Корова, Игры, Gamedev, Видео, Длиннопост
Quiet Farm (Escape From Farm) - игра в разработке Корова, Игры, Gamedev, Видео, Длиннопост

Завершающим этапом идет сычуг.

Здесь мы распределяем наши ресурсы по организму.


Органы коровы, такие как: сердце, печень, почки и т.п. будут являться своеобразными "клиентами", которые будут обращаться к нашему сложному желудку в разное время и будут требовать ресурсы для своего функционирования.

Каждый "клиент" будет иметь свой таймер. За это время нужно успеть удовлетворить потребности органа, иначе коровка рискует получить определенный негативный статус. В случае успеха - вознаграждение (нужно еще придумать, что за вознаграждение будет).


Таким образом, где-то упрощая, где-то подчеркивая, удалось реализовать в игре реальную пищеварительную систему коровы.


Кто-то мог уже подметить, что данный геймплей очень походит на казуальную мини игру.

И это совершенно верно!

Все это было сделано, чтобы игроку было на что отвлечься в процессе игры и будет доработано таким образом, чтобы в рутину это не превратилось путем прокачки способностей желудка.

Но об этом в следующих постах.

3. Была добавлена система смены дня/ночи.

4. Немного декоративного контента на уровень.

5. Диалоговая система

6. Квестовая система (дорабатывается)

Quiet Farm (Escape From Farm) - игра в разработке Корова, Игры, Gamedev, Видео, Длиннопост

7. Ну и наконец работа проходит не зря и все полезные технологии, которые создаются для игры отправляются на маркетплейс к эпикам. Пак уже прошел первые правки от них!

Quiet Farm (Escape From Farm) - игра в разработке Корова, Игры, Gamedev, Видео, Длиннопост

8. Правки по багам, коих очень много на данном этапе.


Что же планируется?


В планах много всего, но самая главная задача - до нового года пустить на тест то, что уже есть, чтобы в зародыше исправить, убрать, добавить.

И вот немного скриншотов из проекта.

Quiet Farm (Escape From Farm) - игра в разработке Корова, Игры, Gamedev, Видео, Длиннопост
Quiet Farm (Escape From Farm) - игра в разработке Корова, Игры, Gamedev, Видео, Длиннопост
Quiet Farm (Escape From Farm) - игра в разработке Корова, Игры, Gamedev, Видео, Длиннопост
Quiet Farm (Escape From Farm) - игра в разработке Корова, Игры, Gamedev, Видео, Длиннопост
Quiet Farm (Escape From Farm) - игра в разработке Корова, Игры, Gamedev, Видео, Длиннопост

Ты дочитал пост до конца! Прошу прощения за сумбур и сложный текст. Очень много деталей приходится опускать, чтобы пост не превратился в книгу.

Спасибо за внимание!


Ссылки:

Первый пост

Второй пост

Группа ВК

Показать полностью 18 1
85

Ответ на пост «Игра длиною в жизнь» 

Скрытое измерение Factorio

Я начиная играть в эту игру время от времени спотыкался об "комбинаторы" и решительно не понимал что это и для чего, равно как и зачем нужен "умный сундук" и ответит ли он мне однажды в чем смысл жизни.

Настрелявшись и настроившись я понял что мне все надоело, потому что все линейно и однообразно, любую проблему можно решить построив завод/генератор и т.д. побольше, а система дронов множила на "0" всю возню с конвеерами, плюс играя в одного надоедало контролировать все и везде. И когда я готов был бросить все это, я наконец решил разобраться что это за "умный" мать его сундук.

Теперь это для меня совсем другая игра, стримов по которой не найдешь, ведь лучшее из схем что обычно есть это мигающие циферки и другие свистоперделки, гайды куцые, и т.д. но зато игра стала почти бесконечной. Появились удаленные базы которые один поезд снабжал чинилками, патронами и дронами, система восполнения числа дронов, подачи жидкостей по запросу одной трубой на всю базу, балансировка производства разных топлив(чтобы перегонка не вставала), система перехода на аккумуляторы ночью с подзарядкой днем и угольными генами в резерве, система экономии для лазерных турелей и т.д. Я долго хотел мод чтоб можно было сигналом задать рецепт заводу, и однажды он появился..

В видео схема завода который производит все вещи, что делают сборщики.

Вообще идеал к которому стремлюсь но вряд ли достигну(из-за лени):

При нехватке ресурса запускается активный радар(делал в AAI моде), он ищет ресурс, размечает площадку для добычи(без разметки трактора в кучю сбиваются), обнаруживает угрозы. Найдя противника туда отправляются боевое звено, которое соблюдают построение(боевые машины прикрывают машину снабжения), (сделать не очень сложно) зачищают местность, отступают при больших повреждениях или исчерпании боеприпасов. Потом начинается добыча, из-за длинных линий снабжения противник делает рейды по тылам, для их отлова можно ставить минные поля, которые будут автоматом обновляться машинами снабжения(там есть мод на сетку для машин, т.е. можно дронстанцию в машину сунуть). Также активный радар(другого типа) ищет противника на своей территории выдавая координаты патрулям. Ну и понятно что численность дронов, машин, деталей и ингридиентов поддерживается и наращивается автоматически и кругом автоматизация...

59

Матрёшки: самые интересные игры внутри полноценных проектов

Любой разработчик желает, чтобы в его творение играли как можно дольше. Для этого авторы применяют множество самых разных уловок. Это и вариативность сюжета и геймплея, как средство реиграбельности, и дополнительные активности, и побочные задания, и пасхалки.

Матрёшки: самые интересные игры внутри полноценных проектов Компьютерные игры, Ретро-Игры, Геймеры, Длиннопост

Чаще всего это выражается в филлерных миссиях или сборе коллекционных предметов и карточек.

Матрёшки: самые интересные игры внутри полноценных проектов Компьютерные игры, Ретро-Игры, Геймеры, Длиннопост

Некоторые авторы подходят к этому вопросу с креативом и добавляют в свои проекты мини-игры.


Речь идет не о простом переложении существующих настольных и карточных игр в виртуальное пространство. Ведь добавить в свой проект классические шашки, шахматы или маджонг с покером – это слишком просто и обычно. Сюда же идут и все вариации карточных и игровых видов спорта, наподобие бильярда или боулинга.

Большая часть подобных штук – это простенькие стрелялки или аркадные платформеры. Но среди них встречаются и вполне достойные примеры, которые легко заняли бы свое место в инди-секторе.


В этом материале мы собрали самые примечательные и, главное, самостоятельные проекты, в которые разработчики вложили cвои силы и время.


Самым распространенным типом подобных мини-игр по праву признаются скролл-шутеры. В различные их виды можно поиграть во множестве проектов, от ААА до инди. Причины привлекательности таких шутеров очевидны: простота создания, интуитивно понятный геймплей и общая динамичность происходящего, не позволяющая игроку заскучать и забросить прохождение.

Матрёшки: самые интересные игры внутри полноценных проектов Компьютерные игры, Ретро-Игры, Геймеры, Длиннопост

Go Go Space Monkey из GTA: San Andreas – типичный представитель скролл-шутеров


Один из первых подобных проектов встречается в хоккейном симуляторе Blades of Steel 1987 года. В перерыве между периодами матча появляется заставка с медведем, который бьет по шайбе и выкрикивает «Отличный удар!». Но иногда вместо короткой анимации запускается полноценная мини-игра, сильно похожая на горизонтальный shoot’em up Gradius. Когда игрок проигрывает, то ему показывают рекламу «Contra» или «Jackal».


В Stardew Valley в одном из аркадных автоматов, что находятся в салуне, можно поиграть в «Путешествие короля прерий». В этом динамичном шутере с видом сверху главный герой перемещается по локациям и расстреливает противников, напирающих со всех сторон. Следующая игровая зона открывается только после полного истребления врагов на уровне. В конце каждого этапа игрока поджидает финальный босс, схватка с которым не особо сложная. После себя враги оставляют монетки, разные усиления и дополнительные жизни.

Матрёшки: самые интересные игры внутри полноценных проектов Компьютерные игры, Ретро-Игры, Геймеры, Длиннопост

После некоторых уровней «Путешествия короля прерий» появляется торговец, у которого можно прикупить улучшение


Аркадный автомат The Lost Viking с одноименным скролл-шутером встречается в кают-компании корабля «Гиперион» из StarCraft II: Wings of Liberty. И это одна из лучших мини-игр, встроенных разработчиками внутрь другой игры. В интернете можно найти отзывы игроков, где говорится, что играть в это было не менее увлекательно, чем проходить основную сюжетную кампанию. Высокий игровой темп, интересные противники и даже сюжет, пусть и простой, как пять копеек. Название проекта отсылает к классической аркаде 1992 года от самих Blizzard.

Матрёшки: самые интересные игры внутри полноценных проектов Компьютерные игры, Ретро-Игры, Геймеры, Длиннопост

Обратите внимание на второе предложение. Подобные ощущения возникали у многих игроков.


Во второй части Bioshock в одном из компьютеров запрятан секрет: простенькая мини-игра, где необходимо набрать 9999 очков. Игроку на это дается 4 жизни. В награду за прохождение герой получит соответствующее достижение.


Во время разработки Project Gotham Racing авторы из Bizarre Creations хотели протестировать возможности геймпада Xbox. С этой целью они создали простой аркадный шутер Geometry Wars Wave, где герою предстояло выжить в огненном аду. Получившаяся игра настолько понравилась команде, что было решено поместить игровой автомат с ней в гараже игрока. Стрелялка завоевала любовь аудитории и превратилась в самостоятельную серию, которая перебралась почти на все современные платформы.


В комнате допросов, где начинается сюжет Call of Duty: Black Ops, стоит компьютер, с двумя установленными играми. Первая — классический текстовый квест Zork, 1980 года. Куда примечательнее Dead Ops Arcade. Эта стрелялка с 40 уровнями и возможностью кооперативного прохождения отлично дополняет zombie-режим. В третьей части «Секретных операций» можно поиграть уже Dead Ops Arcade 2. За пять лет игра улучшилась по всем параметрам: новые карты, оружие, модификаторы, противники.

Матрёшки: самые интересные игры внутри полноценных проектов Компьютерные игры, Ретро-Игры, Геймеры, Длиннопост

Dead Ops Arcade — неплохая “добавка” к традиционному zombie-режиму.


А вот дополнительная активность в Penumbre очень сильно выбивается из атмосферы мрачного хоррора. Чтобы поиграть в аркадный шутер в космосе, геймер должен ввести найденный пароль на одном из компьютеров. Бодрое уничтожение пришельцев сильно выбивается по тону и вредит погружению в сюжет. Ведь очень сложно поверить в то, что у главного героя найдется время набивать новые рекорды в аркаду, когда рядом бегают ужасные монстры.


В нечто подобное можно поиграть в играх серии Grand Theft Auto. В GTA: San Andreas разработчики включили целый набор аркадных развлечений. В шутере Go Go Space Monkey Карл Джонсон уничтожает многочисленных врагов, нападающих отовсюду. В игре, с двусмысленным названием They Crawled from Uranus, игрок занимается ровно тем же, только вместо врагов здесь космические корабли, а для перехода на следующий уровень необходимо собрать три предмета.


А вот Badlands Revenge III ─ скорее обычный тир, подобный старым играм на Dendy со световым пистолетом. Проект полностью стилизован под эпоху Дикого Запада, с отличной музыкой и множеством уровней, которые можно проходить в любом порядке. Swine Hoard больше пародия на шутеры от первого лица, в особенности Doom, нежели самостоятельное развлечение. Игрок просто расстреливает непонятных врагов по-македонски.

Матрёшки: самые интересные игры внутри полноценных проектов Компьютерные игры, Ретро-Игры, Геймеры, Длиннопост

После запуска Badlands Revenge III рука сама тянется к световому пистолету


Кроме отстрела орд противника в «великом автоугонщике» можно заняться сбором цветов. Для этого нужно запустить Let’s Get Ready to Bumble или развлечь себя небольшим набором простеньких мини-игр, по мотивам мультфильма Bee Movie.


Из мини-игр пятой части выделяется Don’t Cross The Line. Внешне она напоминает древнюю «змейку», только задача здесь совсем другая: для победы игрок должен заставить противника «съесть» свой собственный хвост.


Насколько «Defend Of The Faith», «Monkey Paradise» и «Penetrator» примечательны своей графикой, стилизованной под проекты, стоявших на заре игровой индустрии (по экрану передвигаются цветные квадратики и прямоугольники), настолько же они банальны геймплейно. Три гонки ─ «Get Truckin», «Crotch Rockets», «Street Legal» ─ различаются между собой только транспортным средством.


The Wizard’s Ruin из GTA:Online очень похожа на самостоятельный инди-проект с четырьмя уровнями, с боссами и дополнительным режимом, открывающимся после прохождения. Это настоящее средневековое фэнтези про двух братьев-близнецов ─ Тога и Грога. Если накопить 1 миллион очков и целиком пройти игру, то на стенде игрока появится фигурка в виде меча. Но сделать это весьма проблематично из-за кривого хитбокса, с трудом фиксирующего попадания по врагу.

Матрёшки: самые интересные игры внутри полноценных проектов Компьютерные игры, Ретро-Игры, Геймеры, Длиннопост

В другом творении Rockstar Games Bully Джимми Хопкинс разбавляет школьные будни аркадными автоматами. В ConSumo школьник должен накормить сумоиста и избежать столкновения с другими борцами и испорченной едой. Несмотря на кажущуюся простоту, игра требует терпения и удачи, поскольку пища генерируется случайным образом. В Nut Shots герой может пострелять белкой-летягой в шершней и летучих мышей, а в Monkey Fling в роли обезьянки бросать в пауков собственные экскременты.


Психологический хоррор Observer выделяется мрачной киберпанковской атмосферой. Свое расследование детектив Лазарски раскрашивает головоломкой With fire and sword: Spiders. Цель мини-игры проста: собрать все монетки и дойти до финиша, ни разу не коснувшись пауков. Враги убиваются огненными мечами, число которых ограниченно. 10 уровней разбросаны по разным компьютерам и терминалам, допуск к которым дается по ходу сюжета.

Матрёшки: самые интересные игры внутри полноценных проектов Компьютерные игры, Ретро-Игры, Геймеры, Длиннопост

Некоторые уровни With fire and sword: Spiders сложно пройти наскоком


В Starbound в пингвиньем баре можно найти игровой автомат Mazebound 64. В него встроена небольшая 3D мини-игра, версии 8116.34A. Главный герой ─ авианин, который должен выбраться из загадочного лабиринта. Игра крайне простая, ведь каких-либо монстров или препятствий разработчики не предусмотрели. Полоска здоровья, уровень Силы, Ловкости, Мудрости, Харизмы и кнопки интерфейса ─ всего лишь декорации и никак не влияют на геймплей. Если вы успешно найдете выход, то вас вознаградят сообщением «Поздравляем, вы выбрались из лабиринта!», и достижением в Steam «You're aMAZEing!».


Оригинально поступили разработчики второй System Shock. В одной локации можно найти портативное устройство GamePig, на котором запускается несколько мини-игр в маленьком окне в углу экрана. Из клонов «сапера» и «крестиков-ноликов» выделяется Overworld Zero. Это настоящая мини-RPG, в духе первых частей Ultima. Немалая продолжительность и чрезвычайная сложность породили среди игроков слухи, что ее невозможно пройти. Интересно, что когда главный герой запускает игру, окружающий мир не ставится на паузу. И пока геймер радуется новому уровню, его запросто могут убить.

Матрёшки: самые интересные игры внутри полноценных проектов Компьютерные игры, Ретро-Игры, Геймеры, Длиннопост

Отсутствие паузы во время партии Overworld Zero сильно повышало ставки


В седьмой и восьмой части Might and Magic в таверне герой может найти достойную компанию и перекинуться с ней в партию «Аркомаг». В этой затягивающей карточной игре геймер должен отстроить до определенной высоты свою башню и уничтожить вражескую. Для этого игрок применяет случайный набор карт, три вида ресурсов, их источники, стену и саму башню. Можно сказать, что «Аркомаг» ─ это «гвинт» до появления «гвинта», поскольку в 2000 году ее выпустили как самостоятельный проект.


В Fallout 4 разработчики из Bethesda Softworks поступили очень просто. Во время путешествий по Пустошам, игрок может найти 5 голодисков с играми, которые запускаются как на пип-бое, так и на стационарном компьютере. Эти простенькие аркады представляют собой клоны реальных игр прошлого века, только стилизованные под местные реалии. Так, Red Menace ─ это полная копия легендарного Donkey Kong, где гигантская обезьяна заменена на непонятное радиоактивное чудище.


Отдельно стоит упомянуть Doom Eternal и Wolfenstein II: The New Colossus. Разработчики первого добавили в игру оригинальные Doom и Doom 2: Hell on Earth. Поиграть их можно через компьютер в Крепости Рока – главной базе Палача. Для этого нужно отыскать 14 дискет, раскиданных на разных уровнях. Для активации «Ада на Земле» необходимо ввести 12-значный код. Спойлер: это имя и фамилия Думгая из книг по вселенной.

Матрёшки: самые интересные игры внутри полноценных проектов Компьютерные игры, Ретро-Игры, Геймеры, Длиннопост

Стилизованная обложка Wolfstoun 3D


Во второй части невероятных приключений Би Джея Бласковица в сеттинге альтернативной Америки, на хаб-локации можно оценить пародийную Wolfstoun 3D (очевидная калька с оригинала). Главный герой теперь доблестный ариец, а противостоят ему злые коммунисты и террористы Сопротивления. Сам Бласковиц появляется в игре в качестве финального босса.

***
Игры внутри игр ─ это палка о двух концах. С одной стороны, подобные активности отлично разбавляют и дополняют основной геймплей, позволяя игроку отвлечься от геройских подвигов и детективных расследований. С другой же, они могут заметно сбивать игровой темп, постоянно отвлекая геймера от выполнения сюжетных заданий. Именно поэтому авторы стараются делать такие проекты необязательным, дополнительным развлечением, в котором, тем не менее, с удовольствием можно провести время.

Показать полностью 9
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества,
пользователей — и читайте персональное «Горячее».
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.
Отличная работа, все прочитано!