Славянская мифология дошла до нас обрывками. Большая часть существ жила только в устной традиции, а христианизация стёрла многие образы или превратила их в «пугал». Поэтому некоторые персонажи встречаются всего в паре строк этнографических записей и не представлены в крупных или популярных бестиариях.
В «Легендах Предков» есть карты, для которых мне пришлось собирать материалы по крупицам.
🃏 Несколько таких фигур:
• Ховала – тёмное чудовище, почти не сохранившееся в источниках. В легендах враг всего живого.
• Ёвник – дух снопов, сидит на жердочке и «кашляет сажу», может направлять ветер при веянии зерна.
• Жижель – подземный огонь, олицетворение пожара. Встречается точечно в белорусских записях.
• Вазила – домовой, покровитель лошадей. Локальный дух скотного двора.
• Вечорка – образ вечерней зари. В одних источниках сестра, в других – прекрасный брат Заря-Заряницы и Полуденицы.
🃏 Почему это важно?
Эти персонажи – доказательство того, что у славянской мифологии нет единой «Эдды». Она сохранилась через приметы, песни и случайные заметки. В игре такие карты оживляют самые зыбкие тени преданий, давая им форму и голос.
Всем привет, это снова мы, организаторы ИГРОПРОМ и у нас классные новости!
Успели купить наИГРОПРОМбилет Купеческий или Боярский? Но в душе вы всегда были Князем, а то и вовсе претендуете на Царскую родословную? Не соглашайтесь на меньшее!
Конечно, Княжеский билет стоит 12 500, а Царский — аж 23 000. Дорого?
Может быть... Но если у вас на руках уже есть Купеческий или Боярский билет, то прямо сейчас вы можете прокачать его до следующего уровня, сохранив 35% золотых в кармане!
Какие есть варианты?
1. Апгрейд Купеческого/Боярского билета до билета с проходом на вечеринку 19.09.25 (без дополнительного мерча) — 5000 ₽.
2. Апгрейд Купеческого/Боярского билета до повышенного уровня со всеми бонусами: • до Билета КНЯЖЕСКОГО — 8000₽. * Вместо: 12 500₽ • до Билета ЦАРСКОГО — 15000₽. * Вместо: 23 000₽.
Пишите нам на почту info@igroprom.ru, и мы расскажем вам, как прокачаться.
ВНИМАНИЕ!!! Акция действует только для тех, кто успел заполучить билет купеческий или боярский до 14.08.25. Купить сейчас купеческий/боярский билет и прокачать его до княжеского/царского в погоне за экономией не получится. Предложение действует до 31.08.2025
Всем привет, это снова мы, организаторы ИГРОПРОМ и сегодня месяц до нашего фестиваля – это отличный повод, чтобы начать обратный отсчет!
4,5 недели до самых ярких выходных для всей семьи; 30 дней до развлечений от настолок до VR; 720 часов до встречи с отечественным геймдевом и результатами премии НАШ ИГРОПРОМ; 43 200 минут до настоящего геймерского драйва!
А еще: 12 дней до повышения цен на билеты Купеческий и Боярский или 15 дней до повышения цен на билеты Княжеский и Царский. Переходи по ссылке, чтобы купить пропуск к незабываемым эмоциям без ущерба для кошелька: https://igroprom.ru/tickets
Об этом сообщили в агентстве Reuters со ссылкой на исследование Google Cloud. 87% разработчиков видеоигр применяют агенты искусственного интеллекта для упрощения и автоматизации рабочих процессов. Большинство игроделов считают, что ИИ снизит общие затраты на создание игр в долгосрочной перспективе. В исследовании участвовали 615 разработчиков из 🇺🇸США, 🇰🇷Южной Кореи, 🇳🇴Норвегии, 🇫🇮Финляндии и 🇸🇪Швеции.
Ранее, экс-глава PlayStation заявил, что цены на игры наоборот будут расти из-за высоких затрат на разработку.
Привет, народ! Сегодня поговорим о Fallout: New Vegas. И точнее — о самой неприятной мысли, которая у меня возникла. Сразу уточню: это теория, и она мне самому не нравится, потому что она обесценивает весь игровой опыт.
The game war rigged from the start....
Сразу уточню: Я обожаю New Vegas, это одна из моих любимых игр, и именно поэтому эта теория меня раздражает — она логичная, но слишком уж обесценивает саму игру. И оттого её невозможно выбросить из головы
Речь о том, что Курьер, возможно, никогда не выжил после выстрела Бенни. Всё, что мы видим в New Vegas — это дорисовка умирающего мозга. Конечно, можно сказать, что бывают случаи, когда люди выживают после попадания пули в голову. Может, у Бенни был плохой патрон, может, Курьеру повезло с физиологией. Но давайте представим другой вариант: никакого везения не было. Курьер остался там, в яме. И всё, что мы проходим — это его последняя фантазия.
Прежде чем углубляться в саму теорию, стоит помнить: Курьер — это не человек из убежища, а у него есть прошлое, о чем он говорит диалогах. Он располагает довольно обширными знаниями о Братстве Стали — понимает их идеологию, знает об их вражде с НКР и даже представляет, как устроена сама организация. Он слышал о Чертях, о Легионе Цезаря. При встрече он видит что перед ним певец из Нью-Рино, мимоходом он упоминает, что бывал в Юте, хотя и смутно представляет себе мормонов и их верования. Курьер может говорить о Нью-Рино, и Городе Убежища, что он там побывал. Даже Разлом не чужой для него: там он не раз проходил с посылками.
Это не случайные слова, а штрихи к образу человека, который успел пожить и поработать в самых разных уголках Западных пустошей. Его багаж опыта и знаний — это база, из которой умирающий мозг может лепить целый мир.
Как человек, который вчера был никем, вдруг оказывается в центре политики Мохаве? Как вокруг него собираются такие «идеальные» напарники — кто-то из Братства, кто-то из Анклава. Слишком гладко. Это не мир, который живёт своей жизнью, а мозг, который собирает образы, слухи и воспоминания в единую картину.
Точно так же рисуются города и события. Курьер видел дым вдалеке — и вот уже Ниптон превращается в страшную историю. Слышал о караванах Кэссиди — и появляется Кэсс. Где-то из прошлого всплывает упоминание о супермутантах, и вот в картине мира возникает Джейкобстаун. Он додумывает, дорисовывает, связывает всё так, чтобы это выглядело как цельная история.
Легион и лотерея
И именно в этом ключе New Vegas превращается не в постапокалиптическую сагу о мести, а в историю последнего мига сознания. Мозг Курьера, умирая, создаёт новый мир, в котором он важен. В котором есть смысл бороться, выживать и выбирать. и по этому достигнув точки Бенни мозг добавляет еще истории делая курьера все более важным.
И тут внезапно самыми жёсткими уликами становится перк «Дикая пустошь». Если вся игра — это бред умирающего мозга, то именно он объясняет, почему Курьер видит пришельцев, холодильник Индианы Джонса и прочие абсурдные штуки. Это не пасхалки разработчиков — это галлюцинации, культурные образы и случайные воспоминания, которые мозг Курьера подсовывает в последние секунды.
А дальше начинаются дополнения. И вот там, если смотреть через эту призму, становится ещё интереснее: потому что каждое DLC похоже не на новые приключения, а на шаги всё глубже внутрь умирающего мозга.
Первое дополнение переносит нас в национальный парк Зайон. На поверхности это история о войне между племенами дикарей, в которую Курьер оказывается втянут против воли. Но если предположить, что всё происходящее — плод работы умирающего мозга, то конфликт племён легко объяснить как фантазию, сотканную из слухов и смутных знаний. Курьер мог слышать о Легионе Цезаря, о его влиянии, о том, что даже далекие земли не остаются в стороне. Вот мозг и дорисовывает войну в далёком каньоне.
даже если подумать то и религию мозг приплетает
Точно так же возникает и фигура Горелого. Легенда о человеке, которого сожгли, сбросили и который всё равно выжил, слишком яркая, чтобы её не «подхватило» воспалённое сознание. Возможно, это просто концентрированный слух, переработанный воображением в цельный образ. Для умирающего мозга такие истории звучат правдоподобнее реальности — ведь он цепляется за любое знание, что успел услышать, и раздувает его в целую трагедию.
А дальше идёт Dead Money. И здесь история уже почти мистическая. Сьерра-Мадре — легенда Мохаве. «Затерянная жемчужина прошлого», окружённая мифами, слухами и жутким ядовитым туманом. И что делает умирающий мозг? Он превращает слухи в целую локацию.
Голос прошлого Вера Киз... может он видел ее на плакате...
Если вспомнить персонажей, которых мы встречаем там, то каждый из них выглядит как отражение человеческих грехов и слабостей. Дог — это бесконечный голод, Бог — навязчивая жажда контроля. Кристин одержима местью, а Дин — жадностью. И наконец, Элайджа. Он собрал в себе всё сразу: и контроль, и месть, и жадность знаний. Он умнее всех, он считает всех глупцами, и его цель — сломать старый мир, чтобы построить свой новый.
Если смотреть через призму умирающего мозга, это всё выглядит как аллегория: сознание Курьера рисует грехи и пороки, которые он видел в людях или себе.
А дальше сознание уходит в полный отрыв. Old World Blues — это уже настоящий бредовой балет старого мира: мозги в банках (хотя конечно робо-мозг существует), безумные робо-скорпионы, костюмы с остатками скелетов внутри. Тут почти не осталось логики, только абсурд и гротеск.
И это прекрасно отражает стадию, на которой находится Курьер. Его мозг уже не просто рисует истории — он воспаляется, выкидывает образы в чистом хаосе. Это не легенда, не слухи, не аллегории — это именно безумие умирающего сознания, которое теряет последние связи с реальностью.
Словно игрушка... со смертельными лазерами
И вот последняя глава — Lonesome Road. Одинокая, почти пустая дорога, где есть город из прошлого Курьера, превращённый в пепельный разлом. Но я считаю, что этот разлом — вовсе не география Мохаве. Это разлом в голове Курьера.
Мозг переписывает знакомую локацию из прошлого, искажая её в ядерный кошмар. А Улисс… может ли он быть чем-то большим, чем просто очередной персонаж? Что если это отражение самого Курьера? Его тень. Он вроде бы обвиняет героя, требует расплаты — но по сути это внутренний диалог. Разговор человека с самим собой, с собственными ошибками, виной и сожалением.
Человек с флагом старого мира.
И тут есть выбор: Либо принять свою ответственность, либо, как Улисс, сбросить её на обстоятельства. В этом финале Курьер сталкивается уже не с врагом, а с собственным разумом, который в последний раз пытается осмыслить всё прожитое… прежде чем угаснуть.
Да, я понимаю — теория натянута. Слишком уж богатое воображение для умирающего мозга, слишком много деталей, которые Курьер «как бы должен был знать». Но в этом-то и суть: это всего лишь мысль. Фантазия, которая засела у меня в голове и не отпускает.
И если вы сможете её разбить — буду только рад. Это повод для дискуссии, а не для ссоры.
Тем более впереди у нас второй сезон сериала Fallout, где действие перенесут в Вегас. Кто знает, что там решат с историей Курьера? Возможно, события игры вообще не станут каноном — и тогда мне будет ещё обиднее. Но поживём — увидим.
Спасибо, что дочитали до конца. Жду ваши мысли в комментариях — правда интересно, что вы об этом думаете.