Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

54 025 постов 91 481 подписчик

Популярные теги в сообществе:

6

Редкие герои и духи «Легенд Предков»

– те, кого пришлось искать по крупицам

Славянская мифология дошла до нас обрывками. Большая часть существ жила только в устной традиции, а христианизация стёрла многие образы или превратила их в «пугал». Поэтому некоторые персонажи встречаются всего в паре строк этнографических записей и не представлены в крупных или популярных бестиариях.

В «Легендах Предков» есть карты, для которых мне пришлось собирать материалы по крупицам.

🃏 Несколько таких фигур:

• Ховала – тёмное чудовище, почти не сохранившееся в источниках. В легендах враг всего живого.

• Ёвник – дух снопов, сидит на жердочке и «кашляет сажу», может направлять ветер при веянии зерна.

• Жижель – подземный огонь, олицетворение пожара. Встречается точечно в белорусских записях.

• Жабалака – лягушачий оборотень, связанный с мотивом царевны-лягушки. Упоминания единичные.

• Вазила – домовой, покровитель лошадей. Локальный дух скотного двора.

• Вечорка – образ вечерней зари. В одних источниках сестра, в других – прекрасный брат Заря-Заряницы и Полуденицы.

🃏 Почему это важно?

Эти персонажи – доказательство того, что у славянской мифологии нет единой «Эдды». Она сохранилась через приметы, песни и случайные заметки. В игре такие карты оживляют самые зыбкие тени преданий, давая им форму и голос.

Редкие герои и духи «Легенд Предков» Мифы, Настольные игры, Разработка, Карточная игра, Игры, Славянская мифология, Фэнтези, Славянское фэнтези, Разработчики игр, Мифология

Ховала

Предыдущие посты здесь.

Бестиарий здесь.

Больше информации здесь.

Показать полностью 1
Лига Геймеров

Апдейт по вашему билету в этом посте!

Апдейт по вашему билету в этом посте! Фестиваль, Компьютерные игры, Gamedev, Игры, Экономия

Всем привет, это снова мы, организаторы ИГРОПРОМ и у нас классные новости!

Успели купить на ИГРОПРОМ билет Купеческий или Боярский? Но в душе вы всегда были Князем, а то и вовсе претендуете на Царскую родословную? Не соглашайтесь на меньшее!

Конечно, Княжеский билет стоит 12 500, а Царский — аж 23 000. Дорого?

Может быть... Но если у вас на руках уже есть Купеческий или Боярский билет, то прямо сейчас вы можете прокачать его до следующего уровня, сохранив 35% золотых в кармане!

Какие есть варианты?

1. Апгрейд Купеческого/Боярского билета до билета с проходом на вечеринку 19.09.25 (без дополнительного мерча) — 5000 ₽.

2. Апгрейд Купеческого/Боярского билета до повышенного уровня со всеми бонусами:
до Билета КНЯЖЕСКОГО — 8000₽.
* Вместо: 12 500₽
до Билета ЦАРСКОГО — 15000₽.
* Вместо: 23 000₽.

Пишите нам на почту info@igroprom.ru, и мы расскажем вам, как прокачаться.

ВНИМАНИЕ!!! Акция действует только для тех, кто успел заполучить билет купеческий или боярский до 14.08.25. Купить сейчас купеческий/боярский билет и прокачать его до княжеского/царского в погоне за экономией не получится. Предложение действует до 31.08.2025

Показать полностью
134

У игроков в WoW началась тряска из-за... цепочки из 19-ти квестов про пчёл

У игроков в WoW началась тряска из-за... цепочки из 19-ти квестов про пчёл Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, World of Warcraft, Reddit (ссылка)

Чтобы нафармить шмот в ивенте, придётся делать одно и то же: усыплять пчел, собирать, танцевать, документировать и снова усыплять.

Комьюнити в ярости — разрабам этого квеста уже желают «сгореть в аду».

MMO-геймеры, конечно, уже не те… 🫵

Показать полностью 1
Лига Геймеров
Серия Фестиваль-выставка в Москве 2025

Месяц до ИГРОПРОМ 2025

Всем привет, это снова мы, организаторы ИГРОПРОМ и сегодня месяц до нашего фестиваля – это отличный повод, чтобы начать обратный отсчет!

Месяц до ИГРОПРОМ 2025 Фестиваль, Компьютерные игры, Gamedev, Выходные, Игры

4,5 недели до самых ярких выходных для всей семьи;
30 дней до развлечений от настолок до VR;
720 часов до встречи с отечественным геймдевом и результатами премии НАШ ИГРОПРОМ;
43 200 минут до настоящего геймерского драйва!

А еще: 12 дней до повышения цен на билеты Купеческий и Боярский или 15 дней до повышения цен на билеты Княжеский и Царский.
Переходи по ссылке, чтобы купить пропуск к незабываемым эмоциям без ущерба для кошелька: https://igroprom.ru/tickets

Показать полностью 1
8

87% разработчиков игр используют искусственный интеллект

87% разработчиков игр используют искусственный интеллект Искусственный интеллект, Компьютерные игры, Разработчики, Разработчики игр, Геймеры, Цены, Telegram (ссылка)

Об этом сообщили в агентстве Reuters со ссылкой на исследование Google Cloud. 87% разработчиков видеоигр применяют агенты искусственного интеллекта для упрощения и автоматизации рабочих процессов. Большинство игроделов считают, что ИИ снизит общие затраты на создание игр в долгосрочной перспективе. В исследовании участвовали 615 разработчиков из 🇺🇸США, 🇰🇷Южной Кореи, 🇳🇴Норвегии, 🇫🇮Финляндии и 🇸🇪Швеции.

Ранее, экс-глава PlayStation заявил, что цены на игры наоборот будут расти из-за высоких затрат на разработку.

Канал Осьминог Пауль

Показать полностью
13

Нью-Вегас как иллюзия

Привет, народ! Сегодня поговорим о Fallout: New Vegas. И точнее — о самой неприятной мысли, которая у меня возникла. Сразу уточню: это теория, и она мне самому не нравится, потому что она обесценивает весь игровой опыт.

Нью-Вегас как иллюзия Fallout: New Vegas, Фанатские теории, Компьютерные игры, Длиннопост

The game war rigged from the start....

Сразу уточню: Я обожаю New Vegas, это одна из моих любимых игр, и именно поэтому эта теория меня раздражает — она логичная, но слишком уж обесценивает саму игру. И оттого её невозможно выбросить из головы

Речь о том, что Курьер, возможно, никогда не выжил после выстрела Бенни. Всё, что мы видим в New Vegas — это дорисовка умирающего мозга. Конечно, можно сказать, что бывают случаи, когда люди выживают после попадания пули в голову. Может, у Бенни был плохой патрон, может, Курьеру повезло с физиологией. Но давайте представим другой вариант: никакого везения не было. Курьер остался там, в яме. И всё, что мы проходим — это его последняя фантазия.

Прежде чем углубляться в саму теорию, стоит помнить: Курьер — это не человек из убежища, а у него есть прошлое, о чем он говорит диалогах. Он располагает довольно обширными знаниями о Братстве Стали — понимает их идеологию, знает об их вражде с НКР и даже представляет, как устроена сама организация. Он слышал о Чертях, о Легионе Цезаря. При встрече он видит что перед ним певец из Нью-Рино, мимоходом он упоминает, что бывал в Юте, хотя и смутно представляет себе мормонов и их верования. Курьер может говорить о Нью-Рино, и Городе Убежища, что он там побывал. Даже Разлом не чужой для него: там он не раз проходил с посылками.

Это не случайные слова, а штрихи к образу человека, который успел пожить и поработать в самых разных уголках Западных пустошей. Его багаж опыта и знаний — это база, из которой умирающий мозг может лепить целый мир.


Как человек, который вчера был никем, вдруг оказывается в центре политики Мохаве? Как вокруг него собираются такие «идеальные» напарники — кто-то из Братства, кто-то из Анклава. Слишком гладко. Это не мир, который живёт своей жизнью, а мозг, который собирает образы, слухи и воспоминания в единую картину.

Точно так же рисуются города и события. Курьер видел дым вдалеке — и вот уже Ниптон превращается в страшную историю. Слышал о караванах Кэссиди — и появляется Кэсс. Где-то из прошлого всплывает упоминание о супермутантах, и вот в картине мира возникает Джейкобстаун. Он додумывает, дорисовывает, связывает всё так, чтобы это выглядело как цельная история.

Нью-Вегас как иллюзия Fallout: New Vegas, Фанатские теории, Компьютерные игры, Длиннопост

Легион и лотерея

И именно в этом ключе New Vegas превращается не в постапокалиптическую сагу о мести, а в историю последнего мига сознания. Мозг Курьера, умирая, создаёт новый мир, в котором он важен. В котором есть смысл бороться, выживать и выбирать. и по этому достигнув точки Бенни мозг добавляет еще истории делая курьера все более важным.

И тут внезапно самыми жёсткими уликами становится перк «Дикая пустошь». Если вся игра — это бред умирающего мозга, то именно он объясняет, почему Курьер видит пришельцев, холодильник Индианы Джонса и прочие абсурдные штуки. Это не пасхалки разработчиков — это галлюцинации, культурные образы и случайные воспоминания, которые мозг Курьера подсовывает в последние секунды.

А дальше начинаются дополнения. И вот там, если смотреть через эту призму, становится ещё интереснее: потому что каждое DLC похоже не на новые приключения, а на шаги всё глубже внутрь умирающего мозга.


Первое дополнение переносит нас в национальный парк Зайон. На поверхности это история о войне между племенами дикарей, в которую Курьер оказывается втянут против воли. Но если предположить, что всё происходящее — плод работы умирающего мозга, то конфликт племён легко объяснить как фантазию, сотканную из слухов и смутных знаний. Курьер мог слышать о Легионе Цезаря, о его влиянии, о том, что даже далекие земли не остаются в стороне. Вот мозг и дорисовывает войну в далёком каньоне.

Нью-Вегас как иллюзия Fallout: New Vegas, Фанатские теории, Компьютерные игры, Длиннопост

даже если подумать то и религию мозг приплетает

Точно так же возникает и фигура Горелого. Легенда о человеке, которого сожгли, сбросили и который всё равно выжил, слишком яркая, чтобы её не «подхватило» воспалённое сознание. Возможно, это просто концентрированный слух, переработанный воображением в цельный образ. Для умирающего мозга такие истории звучат правдоподобнее реальности — ведь он цепляется за любое знание, что успел услышать, и раздувает его в целую трагедию.


А дальше идёт Dead Money. И здесь история уже почти мистическая. Сьерра-Мадре — легенда Мохаве. «Затерянная жемчужина прошлого», окружённая мифами, слухами и жутким ядовитым туманом. И что делает умирающий мозг? Он превращает слухи в целую локацию.

Нью-Вегас как иллюзия Fallout: New Vegas, Фанатские теории, Компьютерные игры, Длиннопост

Голос прошлого Вера Киз... может он видел ее на плакате...

Если вспомнить персонажей, которых мы встречаем там, то каждый из них выглядит как отражение человеческих грехов и слабостей. Дог — это бесконечный голод, Бог — навязчивая жажда контроля. Кристин одержима местью, а Дин — жадностью. И наконец, Элайджа. Он собрал в себе всё сразу: и контроль, и месть, и жадность знаний. Он умнее всех, он считает всех глупцами, и его цель — сломать старый мир, чтобы построить свой новый.

Если смотреть через призму умирающего мозга, это всё выглядит как аллегория: сознание Курьера рисует грехи и пороки, которые он видел в людях или себе.


А дальше сознание уходит в полный отрыв. Old World Blues — это уже настоящий бредовой балет старого мира: мозги в банках (хотя конечно робо-мозг существует), безумные робо-скорпионы, костюмы с остатками скелетов внутри. Тут почти не осталось логики, только абсурд и гротеск.

И это прекрасно отражает стадию, на которой находится Курьер. Его мозг уже не просто рисует истории — он воспаляется, выкидывает образы в чистом хаосе. Это не легенда, не слухи, не аллегории — это именно безумие умирающего сознания, которое теряет последние связи с реальностью.

Нью-Вегас как иллюзия Fallout: New Vegas, Фанатские теории, Компьютерные игры, Длиннопост

Словно игрушка... со смертельными лазерами


И вот последняя глава — Lonesome Road. Одинокая, почти пустая дорога, где есть город из прошлого Курьера, превращённый в пепельный разлом. Но я считаю, что этот разлом — вовсе не география Мохаве. Это разлом в голове Курьера.

Мозг переписывает знакомую локацию из прошлого, искажая её в ядерный кошмар. А Улисс… может ли он быть чем-то большим, чем просто очередной персонаж? Что если это отражение самого Курьера? Его тень. Он вроде бы обвиняет героя, требует расплаты — но по сути это внутренний диалог. Разговор человека с самим собой, с собственными ошибками, виной и сожалением.

Нью-Вегас как иллюзия Fallout: New Vegas, Фанатские теории, Компьютерные игры, Длиннопост

Человек с флагом старого мира.

И тут есть выбор: Либо принять свою ответственность, либо, как Улисс, сбросить её на обстоятельства. В этом финале Курьер сталкивается уже не с врагом, а с собственным разумом, который в последний раз пытается осмыслить всё прожитое… прежде чем угаснуть.


Да, я понимаю — теория натянута. Слишком уж богатое воображение для умирающего мозга, слишком много деталей, которые Курьер «как бы должен был знать». Но в этом-то и суть: это всего лишь мысль. Фантазия, которая засела у меня в голове и не отпускает.

И если вы сможете её разбить — буду только рад. Это повод для дискуссии, а не для ссоры.

Тем более впереди у нас второй сезон сериала Fallout, где действие перенесут в Вегас. Кто знает, что там решат с историей Курьера? Возможно, события игры вообще не станут каноном — и тогда мне будет ещё обиднее. Но поживём — увидим.

Спасибо, что дочитали до конца. Жду ваши мысли в комментариях — правда интересно, что вы об этом думаете.

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!