Сообщество - Лига Геймеров
Лига Геймеров
20 531 пост 61 737 подписчиков
879

Как создатель Sims и Spore спас разработчиков Psychonauts от закрытия 

Как создатель Sims и Spore спас разработчиков Psychonauts от закрытия  Тим Шейфер, Уилл Райт, Double Fine, Lucasarts, Psychonauts, The Sims, Microsoft, Game Developers Conference, Длиннопост

22 марта на конференции GDC 2018 Тим Шейфер, геймдизайнер Full Throttle, Psychonauts и Brütal Legend, получил награду за вклад в индустрию. В своей речи разработчик признался, что его студия обязана своему существованию щедрости одного человека — Уилла Райта, создателя Sims.

Как создатель Sims и Spore спас разработчиков Psychonauts от закрытия  Тим Шейфер, Уилл Райт, Double Fine, Lucasarts, Psychonauts, The Sims, Microsoft, Game Developers Conference, Длиннопост

Как выяснилось, он одолжил денег руководству Double Fine после того, как платформер Psychonauts лишился издателя в 2004 году, а компания оказалась под угрозой закрытия.

Позднее Шейфер, «будучи более трезвым», поделился подробностями истории в интервью порталу Kotaku.


По его словам, после того, как Microsoft отменила проект посреди разработки, в Double Fine отчаянно пытались найти нового издателя.

Над [Psychonauts] мы работали без устали, сутками четыре года. От её судьбы зависели судьбы тридцати человек. И её отменили.
Мы пытались заключить новый контракт, показали на E3 свою демку, где только можно было, говорили со всеми издателями, и все сказали «пас».
- Тим Шейфер
Как создатель Sims и Spore спас разработчиков Psychonauts от закрытия  Тим Шейфер, Уилл Райт, Double Fine, Lucasarts, Psychonauts, The Sims, Microsoft, Game Developers Conference, Длиннопост
Как создатель Sims и Spore спас разработчиков Psychonauts от закрытия  Тим Шейфер, Уилл Райт, Double Fine, Lucasarts, Psychonauts, The Sims, Microsoft, Game Developers Conference, Длиннопост

Шейфер был уверен, что его студии пришёл конец, и скоро её никто не вспомнит. А ведь в неё он вложил все свои сбережения и всё, что заработал с Full Throttle, одного из последних его проектов с LucasArts.


И в конце концов он решился попросить об одолжении Уилла Райта, который незадолго до этого продал свою студию Maxis компании Elecronic Arts.

Я позвонил Уиллу. Просить у него денег казалось очень грубым, но выбор был небольшой — либо это, либо полнейший кошмар.
И я сказал ему: «Слушай, Уилл, мне стыдно спрашивать, но не мог бы ты одолжить нам денег, чтобы выплатить зарплаты в будущем месяце? За это я тебе отдам часть компании — можешь забрать 10% Double Fine».
Он ответил: «Да, любопытно. Я хочу помочь, но мне надо будет проконсультироваться с юристами, спросить разрешения».

- Тим Шейфер

Как создатель Sims и Spore спас разработчиков Psychonauts от закрытия  Тим Шейфер, Уилл Райт, Double Fine, Lucasarts, Psychonauts, The Sims, Microsoft, Game Developers Conference, Длиннопост

Шейферу пришлось подождать ответа ещё день, и, по его словам, это было настоящим мучением. Но Райт всё-таки перезвонил.

Он сказал, что юристы не позволили ему иметь долю в другой игровой компании — могли возникнуть проблемы. У меня сердце упало.
А потом он добавляет: «Так что я просто дам тебе денег». И меня это просто поразило.
- Тим Шейфер
Как создатель Sims и Spore спас разработчиков Psychonauts от закрытия  Тим Шейфер, Уилл Райт, Double Fine, Lucasarts, Psychonauts, The Sims, Microsoft, Game Developers Conference, Длиннопост
Как создатель Sims и Spore спас разработчиков Psychonauts от закрытия  Тим Шейфер, Уилл Райт, Double Fine, Lucasarts, Psychonauts, The Sims, Microsoft, Game Developers Conference, Длиннопост

По словам главы Double Fine, впоследствии он вернул долг, когда студия заключила контракт с Majesco Entertainment. Но помощи Райта он не забыл — именно поэтому с тех пор геймдизайнера упоминают в титрах каждой игры, от Psychonauts до Brütal Legend.


Шейфер также добавил, что отношения с издателями могут быть сложными, и происходит это в основном из-за их безразличия. Так уж устроен бизнес.

Компании-издательства занимаются своим делом. Они не злодеи, им просто как-то всё равно — они же не заинтересованы в том, чтобы удержать вашу студию на плаву.
За долгие годы к такому обращению привыкаешь. А потом вдруг появляется человек, который так щедро распоряжается своими деньгами и спасает компанию. Благодаря которому люди обеспечены работой на семнадцать, восемнадцать лет.
Тогда-то я и осознал, каково это — когда тебе так помогают, и что я должен пользоваться возможностью поддержать инди-разработчиков, или просто других людей. Скупой платит дважды.
- Тим Шейфер
Как создатель Sims и Spore спас разработчиков Psychonauts от закрытия  Тим Шейфер, Уилл Райт, Double Fine, Lucasarts, Psychonauts, The Sims, Microsoft, Game Developers Conference, Длиннопост

В настоящее время в Double Fine работают над сиквелом Psychonauts. У игры нет приблизительной даты релиза, однако выйдет она не раньше 2019 года.


P.S. Нелегка судьба разработчика видеоигр. Издатель в любой промежуток процесса создания проекта может посчитать его неликвидным, неперспективным и прикрыть лавочку. И это совершенно нормальная повсеместная практика. Издатель имеет полное право поступать как он считает правильным с подконтрольными ему студиями. Но со стороны людей, вкладывающих силы и нервы, со временем буквально врастающих в разрабатываемую игру - это конечно печально. 

Рад, что Psychonauts и последующие игры вышли на свет. Уиллу Райту мой низкий поклон)


Источник DTF: Ссылка

Показать полностью 6
752

Анонс Bridge Constructor Portal

Анонс Bridge Constructor Portal Portal, Игры, Aperture Science
Анонс Bridge Constructor Portal Portal, Игры, Aperture Science

Издательство Headup Games анонсировало Bridge Constructor Portal — самостоятельное дополнение к физической головоломке Bridge Constructor, в котором законы инженерии пройдут проверку на прочность при помощи технологий из лаборатории Aperture из серии Portal. А за потугами игроков будет пристально следить та самая GLaDOS.

Релиз состоится уже 20 декабря на PC и мобильных устройствах. Консольные версии выйдут в начале следующего года.

865

Проблемы нарратива в играх с открытым миром

Виктор Санчез (Victor Sanchez), программист из Ubisoft, в блоге на сайте Gamasutra попытался разобраться, в чём заключаются нарративные проблемы игр с открытым миром и как их можно решить. Он пришёл к выводу, что сам подход к написанию сценариев для подобных тайтлов вредит повествованию и предложил метод, с помощью которого этого можно избежать. Мы выбрали из материала главное.

Проблемы нарратива в играх с открытым миром Игры, Открытый мир, Длиннопост

Виктор Санчез считает, что игры в открытом мире «сами не понимают, чем хотят быть» — эпическим рассказом с голливудским размахом или песочницей, в которой пользователь может развлекать себя сам. Автор уверен, что подобные тайтлы — это сразу две игры в одной, но между ними всё равно проходит чёткая грань.


Найти нарративный контекст в открытом мире помогают три вопроса.


Какая текущая цель у персонажа?


Какая финальная цель у персонажа?


Как эти две цели связаны?


Ответить на первые два вопроса можно достаточно быстро, но ответ на третий зависит от того, чем вы занимаетесь в игре: выполняете сюжетные миссии или исследуете мир и осваиваете дополнительный контент.

Проблемы нарратива в играх с открытым миром Игры, Открытый мир, Длиннопост

Основные задания дают игрокам доступ к линейному или ветвящемуся повествованию, в котором каждая следующая миссия открывается после прохождения предыдущей. То, как игрок ведёт себя на этих миссиях — очень важно и порой учитывается в дальнейшем. Провал такого задания, как правило, не позволителен.


Побочные активности, в свою очередь, не слишком хорошо проработаны с точки зрения нарратива. Обычно, действия игрока и персонажи, появляющиеся в дополнительных заданиях, быстро «забываются» игрой и не влияют на дальнейшее повествование.

Проблемы нарратива в играх с открытым миром Игры, Открытый мир, Длиннопост

Между этими двумя активностями возникает диссонанс. Например, когда игрок уничтожает вражеский склад в рамках основного задания, это двигает сюжет вперёд. Однако незадолго до этого игрок мог взорвать миллион подобных складов во время выполнения побочных миссий, но никого это не волнует.


Осознание этого влечёт за собой несколько побочных эффектов.


Любая срочность, которую сценаристы пытаются создать в рамках основного сюжета, нивелируется. Игроки могут сколько угодно исследовать мир между миссиями. В этом случае разработчикам нужно либо разбивать структуру игры, чтобы заставлять игрока принимать участие в важных для сюжета событиях, либо заключать ограниченные по времени сюжетные события пределами текущей миссии.


Рушится иллюзия того, что игрок влияет на ход истории, ведь только действия, совершённые им в рамках основных заданий, имеют последствия. Это вредит чувству независимости игрока.


Побочный контент ощущается вторичным, созданным лишь для того, чтобы наполнить открытый мир.

Проблемы нарратива в играх с открытым миром Игры, Открытый мир, Длиннопост

Санчез считает, что разработчики создают открытые миры, чтобы дать игроку чувство свободы, но в то же время заставляют пользователей совершать конкретные действия определённым образом. Сам разработчик признаётся, что пишет черновик сценария для игры с разных точек зрения: главного героя, его соратника, любовного интереса и так далее. Такой подход заставляет его задаваться вопросами о том, что и как все эти персонажи делают в рамках истории.


В то время, как разработчики не могут управлять действиями протагониста, NPC находятся под их полным контролем, только они решают, кем будут персонажи игры. Именно поэтому разумно выстраивать сюжет с их точек зрения, а затем пытаться предсказать, как игроки будут с ними взаимодействовать и относиться к их действиям.


Таким образом, игрок будет чувствовать себя свободно в игровом мире, а движением истории вперёд будут заниматься другие персонажи, «за кадром» достигая собственных целей. При этом игроку нужно сообщать о том, что что-то происходит. Например, путешественники, которых пользователь встречает по пути, могут рассказывать об армии орков, собирающейся на востоке. Или по радио могут передавать новости о том, что что-то происходит в доках.

Проблемы нарратива в играх с открытым миром Игры, Открытый мир, Длиннопост

Так игрока не заставляют выполнять какие-то задания, но общий тон игры при этом не страдает. Сюжет развивается, но только от пользователя зависит, хочет ли он принимать в этом участие, или же желает просто, например, заниматься рыбалкой, зная, что в мире что-то меняется.


Если мы хотим избежать текущих нарративных проблем в играх с открытым миром, нам надо выстраивать повествование не как это принято в кино, но скорее как в настольных ролевых играх. Нам следует прекратить выстраивать сценарии вокруг одного персонажа, так как не можем быть уверены в том, что игрок захочет следить за ним.
Вместо этого нужно создавать истории, которые будут частью самого мира, взаимодействовать с ним и его жителями, то, что не будет ограничено рамками «сюжетных миссий».
Виктор Санчез
программист в Ubisoft

Источник

Показать полностью 4
767

Little Bit News #297

Доброго времени суток!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.


The Elder Scrolls Online: Elsweyr

Разработчики MMORPG The Elder Scrolls Online представили синематографичный трейлер новой сюжетной главы Elsweyr для MMORPG The Elder Scrolls Online. Тем самым создатели игры провозгласили начало Сезона Дракона. В течение года игроков ожидают:
- DLC Wrathstone с набором подземелий;
- новая сюжетная глава Elsweyr;
- неанонсированное DLC с набором подземелий в третьем квартале года;

- неанонсированное DLC с новой сюжетной локацией в четвертом квартале года;

Уже сейчас доступен предварительный заказ дополнения Elsweyr, оформив его, вы получите:

Little Bit News #297 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Видео, Длиннопост

- костюм Noble Clan Chief;
- питомец Blue Dragon Imp;
- сундук с мистическими предметами Baandari;
- набор из трех карт сокровищ по которым можно найти спрятанный клад;
- свитки на +100% дополнительного опыта;
- маунт Rahd-m’Athra.

Также разработчики представили коллекционное издание The Elder Scrolls Online: Elsweyr.

Вместе с DLC в игре появятся:
- новая игровая зона Elsweyr;
- эпическая сюжетная арка, подводящая игроков к Сезону Дракона;
- новый класс - Necromancer;
- новое испытание на 12 игроков - Sunspire;
- новые внутриигровые события - Атаки Драконов;
- новые подземелья и квесты;
- обновление существующего контента.

В релиз DLC выйдет 4 июня, однако в раннем доступе оно появится 20 мая.


Ubisoft отменила Sci-Fi игру Pioneer

Стало известно, что компания Ubisoft отменила Sci-Fi проект Pioneer, тизер на который игроки нашли в Watch Dogs 2. Об этом сообщил Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson), бывший творческий директор компании.


EA отменила игру по Звёздным войнам

Little Bit News #297 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Видео, Длиннопост

По информации анонимного источника и основываясь на дальнейшем расследовании журналистов Kotaku стало известно, что Electronic Arts отменила игру под кодовым названием Orca. Эта был проект с открытым миром по вселенной Звёздных войн, в котором игрок выступал в роли охотника за головами. По задумке авторов, можно было заключать контракты с различными фракциями, выступающими за обе стороны конфликта и летать с планеты в рамках охоты за целью.

Причина закрытия проекта - перераспределение сил и их сосредоточение на другой игре по вселенной Star Wars, которая должна выйти раньше. Разработчики считают, что вполне возможно, что со временем EA вернется к Orca. Ранее проектом занималась студия Visceral Games (Dead Space), но ее закрыли, после чего наработки передали EA Vancouver.


Дни открытых дверей в Call of Duty: Black Ops IV (Blackout)

Компания Activision объявила, что с 17 по 24 января в режим королевской битвы Call of Duty: Black Ops 4 можно будет поиграть совершенно бесплатно на всех доступных платформах: PC, PS4 и Xbox One.


Главу "Nintendo Россия" не уволят

Little Bit News #297 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Видео, Длиннопост

Ранее я рассказывал о расследовании, которое началось после обвинений директора отделения Nintendo Россия Яши Хаддажи в "некорректном поведении". И вот журналисты сообщают, что процесс завершен. Как итог:
- Яша Хаддажи получил выговор и предупреждение;
- директор NRU выслал сотрудникам письмо с извинениями за свое поведение;
- доказательств других обвинений не найдено.

...ни одно из обвинений в преследованиях, оскорблениях, домогательствах и прочих действиях в адрес сотрудников компании, выдвинутых в интернете после публикации видео, не было подтверждено следствием...
При этом сообщается, что ни с одним из бывших сотрудников NRU во время расследования представители NintendoEU не общались. А в самой Nintendo Россия, по заявлениям Юрия Литвиненко, сейчас работают люди, которые сотрудничают с Яши менее года, а более опытные работники лично преданы г-ну Хаддаджи.

Часть людей, знакомых с ситуацией ближе, заявляют, что сотрудники были уверены, если директора уволят, то весь состав офиса в Москве расформируют. Поэтому все выбрали "синицу в руке" и не стали выступать против нынешнего директора.


Super Dragon Ball Heroes: World Mission выйдет на Западе

Издательство Bandai Namco Entertainment анонсировало выход PC и Switch-версий карточной игры Super Dragon Ball Heroes: World Mission на Западе. Случится это 5 апреля 2019 года.


Из-за исков против Fortnite из Forza Horizon 4 убирают танцы

После того, как на Epic Games начали подавать в суд из-за "воровства танцев" в Fortnite, некоторые разработчики решили перестраховаться. С последним патчем в Forza Horizon 4 удалили две эмоции: танцы Floss и Carlton. О самом обновлении можно узнать на официальном сайте проекта. В игру добавили новые истории, машины, сезонные события и многое другое.


Shadow of the Tomb Raider: The Nightmare

Little Bit News #297 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Видео, Длиннопост

Компания Square Enix анонсировала следующее дополнение для игры Shadow of the Tomb Raider под названием The Nightmare. Согласно пресс-релизу

"...игроки отправятся в прошлое Лары Крофт, где она встретится с падшими друзьями и уже знакомыми врагами..."
Релиз дополнения намечен на 22 января.


Пинкертоны против Red Dead Redemption 2

Little Bit News #297 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Видео, Длиннопост

Детективное агенство Pinkerton Consulting & Investigations подало в суд на студию Take-Two из-за того, что разработчики игры Red Dead Redemption 2 якобы незаконно используют их образ и при этом очерняют его. Представители Take-Two отрицают все обвинения и готовят ответное обращение в суд.


Новый трейлер Bless Unleashed

Компании Bandai Namco, Neowiz и Round 8 Studio представили новый трейлер MMORPG Bless Unleashed, посвященный выбору класса. Релиз игры на Xbox One намечен на конец 2019 года.


Новое видео по Spellbreak

Разработчики магического БатлРояля Spellbreak из студии Proletariat продолжают собирать "лучшие моменты", записанные игроками в рамках тестирования. Главная цель таких роликов - показать фактическое положение дел в проекте, который находится на данный момент в пре-альфа состоянии. Даты релиза у игры пока нет, но на официальном сайте можно подать заявку на участие в тестировании.


Ведущий нарративный дизайнер Dishonored 2 покинула студию

Little Bit News #297 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Видео, Длиннопост

Ведущий нарративный дизайнер игры Dishonored 2 Сачка Сандра Дюваль (Sachka Sandra Duval) сообщила, что покинула студию Arkane и устроилась на должность нарративного директора в EA Motive. Она занималась составлением внутригровых историй, так что это события можно причислить к еще одному "звоночку", что Arkane пересматривает свою приверженность к чисто сюжетным играм.


Релиз Onimusha: Warlords

Состоялся релиз ремастера Onimusha: Warlords от Capcom. Отзывы у проекта в Steam очень положительные (98% из 55 обзоров положительные), а цена составляет 999 рублей.


Хидео Кодзима показал Death Stranding разработчикам из Guerrilla Games

Little Bit News #297 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Видео, Длиннопост

Глава студии Guerrilla Games в своем Twitter-е сообщил, что Хидео Кодзима посетил из офис и представил текущую сборку игры Death Stranding. Событие знаковое тем, что проект использует движок студии Guerrilla Games под названием Decima. Вряд ли бы Кодзима повез показывать сырой продукт людям, подарившим разработчику свое детище.


Релиз 3-го и дата выхода 4 эпизода The Walking Dead: The Final Season

Little Bit News #297 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Видео, Длиннопост

Состоялся релиз 3 эпизода игры The Walking Dead: The Final Season от студии Skybound Games. При этом игроки обратили внимание, что в меню под четвертым эпизодом стоит дата 26 марта.


Civilization VI: Gathering Storm - Sweden

Разработчики Sid Meier's Civilization VI представили новое видео, посвященное фракции Швеции в DLC Gathering Storm. Релиз дополнения намечен на 14 февраля 2019 года.


Дата выхода Intruders: Hide and Seek

Студия Tessera и издательство выпустили трейлер стелс-хоррора Intruders: Hide and Seek, обозначив дату выхода - 13 февраля 2019 года. Проект является PS4-эксклюзивом и поддерживает PS VR.


Переработка древа классов в Tree of Savior

Разработчики MMORPG Tree of Savior выпустили масштабное обновление “Re:Build”, которое перерабатывает систему классов, меняя позиции специализаций в древе развития. Также, в честь обновления, в игре стартовали различные ивенты.


Системные требования Far Cry New Dawn

Little Bit News #297 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Видео, Длиннопост

Компания Ubisoft опубликовала системные требования шутера Far Cry New Dawn.

Минимальные:

ОС: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64bit)

Процессор: Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHz / AMD FX 6350 @ 3.9 GHz

ОЗУ: 8ГБ

Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 (2ГБ) / AMD Radeon R9 270X (2ГБ)

Место на диске: 30 ГБ


Рекомендуемые:

ОС: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64bit)

Процессор: Intel Core i7-4790 @ 3.6 GHz / AMD Ryzen 5 @ 1600 3.2 GHz

ОЗУ: 8ГБ

Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 (4GB) / AMD Radeon R9 290X (4ГБ)

Место на диске: 30 ГБ

Также на официальном сайте игры можно найти системные требования для "4К 30 FPS" и "4К 60 FPS". Релиз проекта состоится 15 февраля для PC, PS4 и Xbox One.


В Team Sonic Racing можно будет играть за героев Team Eggman

Little Bit News #297 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Видео, Длиннопост

Компания SEGA сообщила, что в грядущей аркадной гонке Team Sonic Racing игроки смогут стать одним из трех героев Team Eggman:
- Eggman (Dr. Ivo Robotnik),
- Metal Sonic,
- Zavok.

Релиз игры намечен на 21 мая для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.


___________________________________________

На сегодня это все. В завершение поста как обычно:


Если захотите пообщаться вживую, посмотреть прохождение какой-либо игры или просто поддержать/сказать спасибо, буду рад увидеть Вас во время стримов (づ ◕‿◕ )づ на Twitch.


У нас с вами есть Дискорд, где можно найти людей для совместной игры, не забывайте читать правила, чтобы понять что и как там устроено.

Ссылка: https://discord.gg/cy9tYDP


Если возникнут вопросы, связаться со мной можно в ВК - тут (да и просто подружиться).


По просьбам трудящихся все новости дублируются в группу ВК, Телеграм и Twitter. Кому где удобнее.

_____________________________________________

С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 10 10
Отличная работа, все прочитано!