Сообщество - Лига Геймеров
Лига Геймеров
20 531 пост 61 737 подписчиков
21

Апгрейд нищеброда с R9 Fury на Vega и i7 4770

Доброго времени суток. Вот уже длительное время в моем PC трудится старушка Radeon R9 Nano. Но теперь захотелось испытать что-то новое, а с финансами у меня в последние годы крайний напряг, поэтому рассматривал только бу сектора. Мой скромный бюджет позволял мне что-то не выше б/у gtx1070, но такая карта уже гостила в моем пк около полугода и с ее возможностями хорошо знаком.


И тут мне предложили Веги 64 и 56. Последняя по крайне интересной цене. За эти деньги авито может предложить что-то не выше gtx1070, причем из бюджетных вариантов, типа Palit Dual.

Обе карты были предоставлены мне на день, чтобы проверил и выбрал одну из них. Vega 64 в референсном исполнении со всеми вытекающими, а ценник существенно выше. Vega 56 от сапфира с памятью Samsung, прошитая в 64, модель Sapphire Pulse.

Апгрейд нищеброда с R9 Fury на Vega и i7 4770 Rx vega 56, Vega 64, Апгрейд, Видеокарта, Видео, Длиннопост

Сравнив Веги, увидел малую разницу в пользу Vega 64, почти в пределах погрешности. Дополнительные 512 ядер у 64й Веги себя проявили слабо и между 64 и 56 ожидаемого разброса 14% не наблюдалось, при схожих частотах памяти и ядра. Поэтому мой выбор твердо пал на 56, которая при всех достоинствах еще и существенно дешевле.

С корректировкой Ватмана параметры Vega 56 значительно улучшились по всем показателям. В играх частота ядра теперь держалась в пределах 1600 МГц, а изначально была менее 1500. Если до этого Vega 56 немного уступала старшей Vega 64, то с такими настройками, как минимум, равна ей. Поэтому позволю себе представить ее в этом тесте как стоковую 64, а не как 56ю. Вероятно можно и более оптимально настроить ватман, но я пока сильно не заморачивался и остановился на этой настройке. Редакторов БИОС для Vega не существует, потому увековечить удачный профиль прошивкой не представляется возможным, как это можно сделать на r9 Nano.

Апгрейд нищеброда с R9 Fury на Vega и i7 4770 Rx vega 56, Vega 64, Апгрейд, Видеокарта, Видео, Длиннопост

Фото моей старой карты Radeon r9 Nano. Внешне она мне больше нравится чем громоздкие Веги 56 и 64, но прирост скорости требует жертв, и не всегда только финансовых.

Апгрейд нищеброда с R9 Fury на Vega и i7 4770 Rx vega 56, Vega 64, Апгрейд, Видеокарта, Видео, Длиннопост

Характеристики ядра у R9 Nano тщательно подогнаны, чтобы выжать максимум из 175 Ватт стокового ограничения. На подбор этих настроек ушло не меньше месяца, после чего зашил их в БИОС карты. В итоге напряжение на 10% ниже заводского, а частота на столько же выше в нагрузках. Для большей стабильной частоты ядра нужно уже повышать поверлимит и напряжение, чего я делать не стал, чтобы не сократить срок службы карты. У меня специфическое отношение к разгону, поэтому радует лишь такой разгон, который не ведет к сокращению срока службы устройства.

Апгрейд нищеброда с R9 Fury на Vega и i7 4770 Rx vega 56, Vega 64, Апгрейд, Видеокарта, Видео, Длиннопост

Перейду к сравнению этих карт в 10 играх разных лет.


Параметры системы:


CPU – i7 4770 в стоке… С разгоном этих камней все печально ведь множитель наглухо заблокирован, но итак вполне раскрывает Вегу 64, ведь карта во всех играх была загружена под сотню.


Видеокарты - 1)Sapphire Radeon R9 Nano @965MHz & 1170mV и 2)Sapphire Pulse Radeon RX Vega 56 (64 bios) 1632 & 1100mV ядро, 1000 & 950mV память.


Кулер - zalman cnps80f


Материнка – Asus Z87-K


Блок питания ETG 1200W


Память – 16gb ddr3 1600@1866, 2 планки по 8Гб.


Система – Win10 pro 1903


Драйвер AMD 19.10.2


Замеры производились при помощи утилиты MSI Afterburner.


Каждый игровой бенчмарк прогонялся трижды и учитывались показатели последнего прогона.

Не любитель сетевых шутеров, но установил ее исключительно для теста. Надо признать графика очень хороша даже на высоких, и я прошел в свое время все крохотные сингл-плеер миссии еще на R9 Nano. Жаль нет нормальной одиночной кампании. Преимущество Веги тут весьма значительное. Я гурман в отношении плавности геймплея и жертвую настройками в пользу стабильных 60fps+vsync. Во все одиночные играю на геймпаде xbox лежа на диване, только в сетевые играю на клава-мыше. На Веге можно выставить на ультра 1080p и включить 60fps+vsync и будет как на аркадных автоматах очень плавно и красиво. На r9 Nano при 60fps+vsync не ловил дропы только на высоком пресете. Графика в BFV значительно лучше Battlefield 1, но и требования подросли, ведь на ультрах r9 Nano тянет ту на ура. Наблюдаемый прирост 1.75X по среднему фпс и более чем двукратный по остальным показателям.

Апгрейд нищеброда с R9 Fury на Vega и i7 4770 Rx vega 56, Vega 64, Апгрейд, Видеокарта, Видео, Длиннопост

Одна из моих любимых. Эта игра произведение искусства, провел за ней немало часов, иногда просто гуляя по этому миру и любуясь окружением и звуками. Играя на Веге в 60fps+vsync на ультрах я ловил дропы в некоторых локациях и лечилось это убавлением качества теней на ступень ниже. На R9 Nano идеальные 60fps+vsync я получал лишь на среднем пресете и в разрешении 1600x900. Но нетребовательных геймеров устроит и то, как Nano потянет игру на ультрах 1080p. Здесь превосходство Веги в районе 1,5X.

Апгрейд нищеброда с R9 Fury на Vega и i7 4770 Rx vega 56, Vega 64, Апгрейд, Видеокарта, Видео, Длиннопост

Красивейшая гонка, отличная музыка. Хотя и не любитель гонок, но в эту несколько часов поиграл охотно. На ультрах 1920x1080 Nano обеспечивает стабильные 60фпс и выше. Но Вега может это и при 2560х1440. Не требовательных геймеров устроит как Nano потянет игру на ультрах даже при 1440p. Здесь наблюдается превосходство Веги по среднему показателю в 1.76 раз. Про 0.1% не могу сказать однозначно. Заметил на r9 Nano кратковременную подгрузку ближе к концу теста на долю секунды. Она была в одном и том же месте и на любом прогоне не пропадала. До нее 0.1% был выше 50fps. Возможно баг самой игры или драйвера.

Апгрейд нищеброда с R9 Fury на Vega и i7 4770 Rx vega 56, Vega 64, Апгрейд, Видеокарта, Видео, Длиннопост

На редкость красивая и хорошо оптимизированная под карты Radeon игра на движке Unreal 4. Многие игры на этом движке выглядят хуже, при посредственной оптимизации под AMD. Но при всей красоте игра меня не зацепила, прохожу время от времени понемногу для галочки. Эту игру r9 Nano на высоких способна тянуть без нареканий, но на ультрах уже не обеспечивает стабильные 60. Вега же с этим хорошо справляется. Наблюдаемый прирост ~34% по среднему показателю и более 50% по остальным.

Апгрейд нищеброда с R9 Fury на Vega и i7 4770 Rx vega 56, Vega 64, Апгрейд, Видеокарта, Видео, Длиннопост

Не являюсь фанатом этой серии, но надо признать игра очень графонистая и предъявляет высокие требования как к видеокарте, так и к процессору. Скачал чисто для тестов. Пытался в свое время в нее поиграть, но на долго меня не хватило. Но те пару часов дали понять, что железные 60fps+vsync в 1080 по зубам r9 Nano только на средних. Вега здесь демонстрирует уверенное двукратное преимущество по всем показателям.

Апгрейд нищеброда с R9 Fury на Vega и i7 4770 Rx vega 56, Vega 64, Апгрейд, Видеокарта, Видео, Длиннопост

Обновленная версия танкового бенчмарка World of Tanks enCore RT. Весит мало и поэтому нельзя не включить в тест. Каждой игре бы по такому бенчу выпускали, было бы меньше мороки а тестов в разы больше. Здесь используются лучи для всех, но производительность при этом настолько снижается, что разница между Vega и Nano почти пропадает. Потому ультра, но лучи отключены. Здесь виден прирост в 1.6 раз по среднему и более чем в 1.7 раз по остальным показателям.

Апгрейд нищеброда с R9 Fury на Vega и i7 4770 Rx vega 56, Vega 64, Апгрейд, Видеокарта, Видео, Длиннопост

Одна из любимых игр. Очень добротная графика, атмосфера и боевка. Убил много часов прокачивая навыки и прочее, но так и не прошел сюжет до конца. Потерялись сохранения после переустановки системы, а желание проходить с нуля пока не возникало. Но сюжет здесь условен а игрок предоставлен сам себе, потому невелика беда. Пылится с незапамятных времен на HDD, когда играл в нее еще на r9 290х снижая пресет ультра на 2 ступени до высоких, чтобы убрать дропы при включенном vsync. Nano уверенно тащит ее на ультрах в 1080p при железных 60fps+vsync, а Vega в 2560x1440. Но ультра 4K и Веге не по зубам, только если снизить настройки. Здесь наблюдается 1.6X прироста.

Апгрейд нищеброда с R9 Fury на Vega и i7 4770 Rx vega 56, Vega 64, Апгрейд, Видеокарта, Видео, Длиннопост

Игра хоть и стара, но еще довольно графонистая. Есть и достаточно глубокий сюжет. Тем не менее не прошел ее ввиду высокой сложности для геймпада. Даже на минимальной сложности часто приходилось прибегать к клава-мыше. Несмотря на показатели бенчмарка, саму игру на этих настройках Nano тянет идеально в 60fps+vsync. Прирост более чем 1.5X, а по 0.1% более чем 3X.

Апгрейд нищеброда с R9 Fury на Vega и i7 4770 Rx vega 56, Vega 64, Апгрейд, Видеокарта, Видео, Длиннопост

В Doom 2016 уже нет той атмосферы, которая присутствовала в Doom 3. Разок прошел и забыл. Но графика, геймплей и оптимизация на высоте. Движок очень хорошо отображает разнообразные индустриальные интерьеры со сложной геометрией и множеством мелких деталей. Даже на карте hd 7970, которая гостила у меня пару месяцев, игра шла в 60fps+vsync без дропов на ультрах в разрешении 1600х900. R9 Nano же обеспечивает аналогичную плавность и на разрешении 2560х1440, а в 4K обеспечивает в районе 40-50 fps и если включить vsync, то будет стабильная консольная тридцатка. К сожалению мне не удалось подружить Doom и Wolfenstein с утилитой мониторинга MSI Afterburner. Но в этих играх есть свой встроенный мониторинг, им то и воспользовался. При 1920x1080 ultra я упирался на Vega в ограничение на 200FPS, поэтому выбрал разрешение 2560x1440. Попробовав на Vega 4K разрешение увидел что она не может дать кристальные 60fps на ультрах. Выдает она даже около 70-80, но грязными кадрами и если включить vsync, то это проявится как частые дропы. Уверен что 1080Ti с этим бы справилась. Здесь наблюдается около 1.6X прироста.

Апгрейд нищеброда с R9 Fury на Vega и i7 4770 Rx vega 56, Vega 64, Апгрейд, Видеокарта, Видео, Длиннопост

В игре довольно богатый сюжет и динамичный геймплей. Но игра сложная для геймпада, поэтому ее так с наскока и не прошел, хотя продвигался довольно далеко. Все же игра стоящая и планирую в ближайшее время пройти её до конца. Графика тут вызывает смешанные чувства. С одной стороны геометрия и спецэффекты на высоте, с другой все будто из пластика. Doom на этом движке смотрится существенно симпатичнее. Присутствует обилие пресетов графики, но разница между ними заметна слабо. Особенно выше уровня High. Словно для галочки эти пресеты создавались, чтобы искусственно повысить жор на устаревших видеокартах. R9 Nano обеспечивает железные 60fps+vsync только на высоких, без vsync фпс держался выше сотни. Но уже на very high наблюдались редкие дропы. Но принцип этого тестирования - все игры на ультрах, поэтому не делаю поблажек. Прирост пятикратный.

Апгрейд нищеброда с R9 Fury на Vega и i7 4770 Rx vega 56, Vega 64, Апгрейд, Видеокарта, Видео, Длиннопост

После усреднения всех справедливых и не очень показателей из 10 игр, вырисовывается следующий график прироста.

Апгрейд нищеброда с R9 Fury на Vega и i7 4770 Rx vega 56, Vega 64, Апгрейд, Видеокарта, Видео, Длиннопост

Итоговый прирост по графику получился слишком внушительным. Думаю более реалистичный график будет если откинуть 2 игры с сомнительными показателями - Forza 4 и Wolfenstein. После усреднения показателей из 8 игр, вырисовывается следующий график прироста.

Апгрейд нищеброда с R9 Fury на Vega и i7 4770 Rx vega 56, Vega 64, Апгрейд, Видеокарта, Видео, Длиннопост

Ну чтож, прирост хоть и меньше, но все-равно весьма велик, особенно по 0.1%, что не может не радовать. Карта Вега 64 не совсем однозначная, в хорошем смысле. В среднем держится на уровне GTX 1080, но иногда может наступать на пятки и даже сравняться 1080Ti и 2070, особенно в высоких разрешениях, и если придется выбирать между 1070 или Вегу по схожей цене, то второй вариант однозначно предпочтительнее. Но стоит иметь ввиду, что если вега 56 на памяти от hunix а не samsung, как в моем случае, то с перепрошивкой в 64 могут возникнуть затруднения. 


Также приятно видеть что процессор 2013 года, раскрывает видеокарту топ сегмента из 2017. На алике есть его полный аналог в лице Xeon E3-1230 v3 по цене менее 6000руб. 


Благодарю за внимание и надеюсь, что эта статья была интересной.


Более полная видео-версия данного сравнения:

Показать полностью 15 1
20

Насилие в играх на примере Doom

В 1993 мы все знали, что такое Doom. У него была особенная репутация. Большинство из нас узнавали о нём тогда же, когда родители запрещали нам в него играть. Точно так же как нам запрещали смотреть второго Терминатора или Бивиса и Баттхеда. У большинства из нас, однако, были не такие родители. Но были и такие люди, у которых они были.

Мы знали три вещи о Думе: что это для взрослых, что в него запрещено играть, и то что те кто играл будут донимать тех, кто не играл. Обычно мы даже не задавались вопросом, "а интересно ли в это играть?", мы просто знали, что сыграть в это было важно.

И когда мы играли – а играли мы на любом компьютере, на который его владелец сумел установить копию игры – это был целый букет неизвестных доселе ощущений. Захватывающе и страшно, как одинокий пацан, впервые смотрящий отцовскую кассету на видеомагнитофоне, шокированный, из-за того, что полуголая женщина и симулированный секс были за гранью его воображения. Мы никогда такого не видели и были застаты в врасплох.

Подобно студенту-художнику, рисующему обнажённую натуру, возбуждение которого длится до той поры, пока грифель не коснётся бумаги, и модель превратится в простой набор серых линий, мы приспособились.

Когда мы стреляли из пушек по врагам, мы видели в этом только устранение препятствия. Мы видели как кучка пикселей перекрашивалась в другой цвет и превращалась в другую кучку пикселей. Однако, это не то, что видели наши родители. Они видели демона, бьющегося в агонии, пока из его разорванной груди хлещет кровь.

Таким образом геймплей Дума стал аргументом для защиты самой игры. "Я играю в DOOM ради геймплея" стало "Я читаю Playboy ради статей" нового поколения. Когда нас ловили, мы пытались объяснить значение этих скоплений пикселей: раны от пуль показываются, чтобы тебе было понятно, что ты попал в цель, а кровоточащее лицо главного героя просто напоминает о количестве твоего здоровья. Враги выглядели как исчадия ада, чтобы было понятно, что они являются целями для уничтожения.

Однако, что мы забывали упомянуть, так это то, что всего этого можно было добиться без крови и насилия. Тем не менее, в Chex Quest мы играть не хотели.

Мы не могли сказать, обычно под страхом наказания, что, хотя насилие не было причиной того, что мы играли в эту игру, именно по этой причине мы и начали в нее играть. Doom был хорош, но важен для нас он был не поэтому. Он был важен, потому что был запрещен. Да, мы были детьми, и, возможно, не отказались бы сыграть во что-то, что не предлагало бы нам ничего, кроме насилия, но если бы пиксели не переходили в анимации настолько красиво, мы бы вскоре перестали играть. Doom любят за то, что в нём было не только насилие. Оно было захватывающим, но не оно одно – мы начинали ради него играть, но продолжали по другим причинам.

Та вещь, которую родителям редко удавалось до нас донести, заключалась в том, что их беспокоило именно то, что мы переставали видеть в игре насилие.

– Innuendo Studios

4

Не первые проблемы или как организация рабочего процесса и расстановка приоритетов влияет на эффективность

Это серия постов, так что чтобы понимать суть -
2й - Как всё началось или Начало прогресса

1й - Исповедь геймера из глубинки


ВВЕДЕНИЕ


Я извиняюсь за сбивчивый рассказ, можно сказать нытьё, но просто напросто не с кем поделится.


Попав снова на учёбу, понял что ситуация на 4ом курсе немного лучше, чем ранее: меньше бесполезных предметов с требовательными преподавателями, более практические знания на остальных(даже наконец начал понимать, что не совсем бесполезно прошли предыдущие 3 курса). Для начала расправился с прошлыми долгами, ибо шальная голова рукам покоя не даёт. При этом самое страшное было отчитаться с долгом по алгебре логики, один из моих любимых предметов, но, к сожалению, запущенным из-за сложившейся ситуации. Подтянув знания, я пришёл к не очень хорошо расположенному преподавателю(ибо есть за что), проверив что в моей голове что то да есть, он спросил почему всё так произошло, после моего рассказа он даже предложил помощь по теме диплома.


Сказать что я был рад, это ничего не сказать, преподаватель, что пол часа назад говорил, что хочет меня отчислить, предлагает помощь.


Но что же это за тема? Полную формулировку раскрывать не хочу(извините), но скажу лишь что она касается ИИ и нечёткой логики, из за которой глаза преподавателя и загорелись. Как оказалось, он давно занимался этой тематикой, но в этом универе не было ни одной программы с этим курсом. Так что моя тема навела шороху, благодаря которому ему удалось договорится, что в дальнейшем его включат в программу)

Сама эта тема, сказать что сложная, учитывая, что я не знаю даже базовых понятий, выносила мозг и одновременно воодушевляла по-началу. Я понимал, что если я её освою, то смогу в своей игре реализовать продвинутый ИИ противника, что, по моему мнению, не хватает в большинстве годных игр, где сложность задаётся лишь параметрами здоровья и урона. Это огромные возможности, но и то сколько предстоит перелопатить информации я не предполагал. Даже сейчас, когда я это пишу, я понимаю, что знаю 10% от необходимого. А в этом и соль...

ПРИОРИТЕТЫ

Это первая проблема. Я не знаю что мне делать. Меня просто кидает из крайности в крайность. У меня есть игра, которая только месяц назад сдвинулась с мёртвой точки(ребята делаю модель персонажа, я занимаюсь базовыми механиками в UE4) и есть мёртвая тема диплома, где всё же я успел по наитию изучить тему нечётких множеств и даже ознакомится с некоторыми способами применениями. И меня прямо раздирает между ними. Начинаю делать одно, не могу уснуть после этого из за того что думаю о другом. Из за чего начинается недосып и неудовлетворённость днём, а это уже ОРГАНИЗАЦИЯ РАБОЧЕГО ПРОЦЕССА страдает. От недосыпа информация обрабатывается не должным образом и просто начинает тянуть поиграть, пока всё не нормализуется, но опять же ночью не могу уснуть из за того что днём ничего не сделал. И грёбаный круг сансары даёт оборот. Добавляет это всё, что для получения новой информации по диплому становится необходимым хорошее владение английским, ибо на русском сегменте информация практически отсутствует или я просто очень плохо ищу. А добавление каждого нового модуля в игре начинает занимать всё больше и больше времени и концетрации. И на душу капает тот факт, что к концу года хотел сделать демку для кикстартера, но понимаю, что не успеем. Как говорится, пытался сесть на все стулья, но не получилось. Но основная проблема не в этом... Я просто не понимаю почему это происходит. Вроде и силы есть и разум молод и горяч, или я просто напросто много хочу сразу.

Но всё же есть некоторые успехи: модели управления полностью готовы, найдена информация для дальнейшей разработки игры на UE4, реализовано разделение труда в студии(я занимаюсь базовыми геймплейными механиками, ребята занимаются 3д моделированием и ознакамливаются с анимациями + помогают с UE4), по диплому было освоено общее применение нечёткой логики в программирование( для чего именно нужна и как примерно происходит)

И да почему не в Лиге разработчиков видеоигр - пока не разработана первая игра, не считаю себя полноценным разработчиком. Тем более, что здесь пока описываются мои личные переживания, а не сам процесс разработки. Хотя думаю, возможно понемногу начну делать посты именно об этом, а то как то неудобно получается, что нытьё есть, а "игры" никто не видит.

И да ребят, что поддержали меня в прошлом посте, спасибо вам) Как видите мы перешли от проектирования к разработке, так что знайте, что вы этому непосредственно посодействовали)

Показать полностью
30

Первая игра серии Rainbow Six - Broken Wing (Gameloft 2002 год)

Одна из первых игр из серии Rainbow Six - Broken Wing. Игра 2002 года, разработчик Gameloft. Игра выпускалась для телефонов с монохромным дисплеем, в частности Siemens и Nokia.

558

Little Bit News #485

Доброго времени суток!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.


Новый геймплей мобильной Diablo Immortal

Несмотря на то, что на выставке BlizzCon в рамках презентации в честь открытия мобильную Diablo Immortal не упоминали, разработка проекта идет полным ходом. Чтобы показать это компания NetEase продемонстрировала свежее видео с игровым процессом. Точной даты релиза проекта пока нет, предполагается, что случится это в 2020 году.

Также в сети начали появляться ролики с игровым процессом Diablo IV, записанным в рамках презентации демо-версии на BlizzCon. Даты релиза у проекта пока нет, известно, что игра появится на PC, PS4 и Xbox One, а также потребуется постоянное подключение к сети.



Everspace 2 собрала нужную сумму на Kickstarter

Разработчики из студии ROCKFISH Games успешно завершили сбор средств на игру Everspace 2. Из запрашиваемых $502,627 им удалось собрать $560,572 (на момент написания статьи). Теперь на очереди выход в ранний доступ в сентябре 2020 года. Релиз состоится сначала в Steam, а уже потом на других площадках/платформах, однако подробностей разработчики пока не сообщают.



Игровой процесс Need for Speed Heat

Компании Sony, Electronic Arts и студия Ghost Games представили более 28 минут игрового процесса Need for Speed Heat. Релиз проекта намечен на 8 ноября для PC, PS4 и Xbox One.



Новый промо-ролик PlayStation + Джио Корси покинул свой пост

Компания Sony представила новый промо-ролик PlayStation. В видео можно заметить героев игр Monster Hunter World: Iceborne, Crash Team Racing Nitro-Fueled, Fortnite, God of War, FIFA 20, Final Fantasy VII Remake и других.


Также стало известно, что старший директор отдела PlayStation по разработке игр сторонними разработчиками/студиями покинул свой пост.



Blizzard в данный момент не разрабатывает 3 часть StarCraft

Little Bit News #485 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Видео, Длиннопост

Издание PC Gamer пообщалось на BlizzCon с разработчиками StarCraft 2 и выяснило, что в данный момент никаких работ по созданию третьей части не идет. При этом сами разработчики очень хотели бы этого, но повлиять на Blizzard могут только игроки.



Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers

Студия Atlus представила игровой процесс для ролевой игры Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers. Релиз игры в Японии состоится 20 февраля 2020 года на PS4 и Nintendo Switch.



Valve совместно с Apple делают AR-очки (слухи)

Little Bit News #485 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Видео, Длиннопост

В сети начали появляться слухи, что компания Apple совместно с Valve работают над созданием очков дополненной реальности. Источником информации является портал Digitimes.



Новая вакансия намекает на новую часть Horizon: Zero Dawn (слухи)

Little Bit News #485 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Видео, Длиннопост

На сайте студии Guerrilla Games была обнаружена вакансия художника по растительности. В описании указано, что уже сейчас в компании четыре команды трудятся над "окружением в Horizon". Ранее актриса Janina Gavankar уже говорила практически прямым текстом, что игроков ждет вторая часть Horizon: Zero Dawn.



BioWare празднует день рождения Dragon Age: Origins и на что-то намекает (слухи)

Little Bit News #485 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Видео, Длиннопост

В Twitter-е студии BioWare появилось сообщение-поздравление с 10-летием серии Dragon Age (первая Dragon Age: Origins вышла 3-го ноября 2009 года в США). Разработчики сообщили, что празднование начнется 4 декабря, так как эта дата считается "Dragon 4ge Day". На фоне замены "А" на "4" игроки начали строить предположения о том, что в декабре нас ожидают подробности о новой части.



Анонс нового бойца для Soulcalibur VI

Компания Bandai Namco анонсировала нового бойца для файтинга Soulcalibur VI под именем Hilde. Игроки смогут получить доступ к персонажу в рамках второго сезона, однако точной даты релиза пока нет.



Новый трейлер Farming Simulator 20

Focus Home Interactive и Giants Software представили новый трейлер Farming Simulator 20 в стиле игр серии Pokémon. Релиз проекта на Nintendo Switch, а также устройствах под управлением iOS и Android намечен на 3 декабря.



Yakuza: Like a Dragon получит демо-версию

Разработчики Yakuza: Like a Dragon сообщили, что перед релизом игры, который состоится 16 января 2020 (для Японии), выпустят демо-версию проекта. Релиз на Западе запланирован на 2020 год.



Игровой процесс новой Guilty Gear

Разработчики из студии Arc System Works провели стрим, на котором представили игровой процесс нового файтинга Guilty Gear, а также анонсировали нового персонажа - Chip Zanuff (видео). Релиз проекта намечен на 2020 год для PS4.



Игровой процесс Terminator: Resistance

Разработчики шутера Terminator: Resistance из студии Teyon представили новое видео с игровым процессом. Релиз проекта намечен на 15 ноября для PC, PS4 и Xbox One.



Рик и Морти в рекламе Death Stranding + планы Кодзимы на будущее

В сети появился коллаборационный ролик мультсериала Рик и Морти с игрой Death Stranding. Также в рамках интервью изданию BBC Newsbeat Хидео Кодзима рассказал, что очень заинтересован возможностью создать новый формат игр для стриминговых сервисов. По его словам игры, сериалы и кино будут тягаться друг с другом в одной плоскости.



The Lighthouse вышла в ранний доступ

Разработчики из Shadow Knights выпустили в ранний доступ Steam приключенческую игру с элементами хоррора и триллера The Lighthouse. У проекта пока мало обзоров, а цена составляет 404,10 рублей с учетом скидки 10%.



Релиз Citadel: Forged with Fire

Разработчики из Blue Isle выпустили в релиз на PC многопользовательскую песочницу Citadel: Forged with Fire. В Steam у проекта смешанные отзывы (63% из 3542 обзоров положительные), а цена составляет 652 рубля с учетом скидки 10%.



Релиз Bloodgeon

На PC состоялся релиз экшена Bloodgeon. В Steam у проекта пока мало обзоров, а цена составляет 241 рубль с учетом скидки 33%.



Релиз Bewitched

Студия Graven Visual Novels выпустила в релиз на PC визуальную новеллу Bewitched. В Steam у проекта пока мало обзоров, а цена составляет 201 рубль с учетом скидки 25%.



Релиз Imbroglio

В Steam состоялся релиз головоломки Imbroglio. У проекта пока нет обзоров, а цена составляет 130 рублей с учетом скидки 16%.



Релиз Fated Kingdom

В Steam состоялся релиз электронной настольной игры Fated Kingdom от студии GameLiberty. У проекта очень положительные отзывы (83% из 53 обзоров положительные), а цена составляет 164 рубля с учетом скидки 20%.



Релиз Brukel

В Steam состоялся релиз приключенческого хоррора Brukel от студии Lifelong Games. У проекта пока мало обзоров, а цена составляет 233,99 рублей с учетом скидки 10%.


________________________________________

ИНФОРМАЦИЯ И КОНТАКТЫ


Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Ссылку на него я не дам, так как "нельзя". Но она есть в ВК. Нас с вами там уже 2400+ человек!


Если возникнут вопросы, связаться со мной или оставить новость о своей или вашей любимой игре можно в "предложке" через паблик в ВК - тут.


Также паблик используется как "вики" из-за удобного поиска всех новостей, опубликованных мною ранее, так как можно производить поиск по названию проектов/студий/игр.


Если захотите пообщаться со мной вживую, посмотреть прохождение какой-либо игры или просто поддержать/сказать спасибо, буду рад увидеть Вас во время стримов:

(づ ◕‿◕ )づ на Twitch.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 4 17
17

SEGA подарила все дополнения для Valkyria Chronicles 4 всем обладателям игры в Steam

Летом SEGA снизила цену на стандартное издание Valkyria Chronicles 4 и выпустила полное издание японской тактики, а сегодня неожиданно решила подарить все дополнения для игры.


Правда, акция невиданной щедрости затронула (по крайней мере, пока) лишь игроков на РС: издатель обновил стандартное издание проекта до полного, которое включает все вышедшие дополнения — теперь DLC нельзя приобрести отдельно, как и стандартное издание.


При этом стоимость Valkyria Chronicles 4 выросла. Летом обычное издание начали продавать за 1199 рублей (до этого — 2499 рублей), а теперь игра стоит 2099 рублей.


Все обладатели стандартного издания проекта совершенно бесплатно обновились до Complete Edition.

SEGA подарила все дополнения для Valkyria Chronicles 4 всем обладателям игры в Steam Sega, Valkyria Chronicles 4, Steam
Отличная работа, все прочитано!